标题:
[求助]
棋牌游戏真饭?
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作者:
VVOVV
时间:
2009-5-10 21:46
标题:
棋牌游戏真饭?
碰到个下四国军旗的朋友,玩了5万多盘棋局,玩的不错,胜率也有55%,很强!;
最强的是,这些都是他自己一盘盘下出来的,泪流满面,这需要多少时间啊
作者:
sayno210
时间:
2009-5-10 21:49
大学时候全宿舍都迷这个,简单直观,运气的成分也重要,是个好游戏
作者:
熊猫
时间:
2009-5-10 21:53
高中的时候哪个男生不玩这个
四国魅力无穷啊
作者:
非非大魔王
时间:
2009-5-10 22:18
资深公证人路过
作者:
VVOVV
时间:
2009-5-10 22:35
四国不简单,四国又不简单!
简单在于入门容易,不简单在于提高难!
四国的缺陷也很明显,运气成分可能主导一个棋局,但根据硬币正反原理,每个人的运气方面的软实力其实是无限接近的!
我们能做的,是用棋风、经验将运气成分降低到最低!
一般高手之间,5局3胜制足以说明实力问题,高手下棋最好不用偏阵,且先手与后手阵其实是完全不同的,这点应该要考虑到!
后手阵的左路最好不能是非令强子(比如师长军长)打头却无炸弹保护,防止第一步被司令搏杀!
以上,严谨的阵的同时也隐约暴露了左路打头的子力!
作者:
VVOVV
时间:
2009-5-10 22:39
关于四国其实有很多可以说的,但不得不说一点,四国军旗其实是无理论可遵循的,四国的实力惟有在无数的实践中得到升华!
布局者,战阵也。辨正法云:“矛盾是普遍存在的。”故战阵有其益,必有其害;有其锐,必有其钝,有其长,必有其短。有其强,必有其弱。天下无必胜之阵,亦无必败之局。善军棋者,非善布阵也,而善用阵也。若能扬长而避短,则可无坚而不摧。辨正法又云:”一切是相对的,是有条件的。”故阵之所长,在某时会变短;阵之所短,于某时将变长,善军棋者,审时度势,临局变阵,阵行之变,千变万化,然万变而不离其宗,乃扬长避短,克敌至胜尔。 孙子曰:“兵形象水,水因地而制流,兵因敌而制胜。”故阵无常阵,水无常形。能因敌变化而取胜者,善军棋也。
人性有弱点。戒之。一戒贪而无厌。趋利避害,人性也。见利而忘危,不知黄雀在后者多矣。善军棋者,击左则视右,攻后则瞻前,寻满盘之大利,弃敌军之诱饵。二戒自私自利。君子以大局为重,责任为先,若有利于棋,虽司令亦去撞炸弹,虽炸弹必去碰工兵。想友所想,分友所忧,二人同心,其力断金。
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