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标题: outrun还会出新作吗?这游戏太神了。。 [打印本页]

作者: 倍舒爽    时间: 2009-5-6 01:04     标题: outrun还会出新作吗?这游戏太神了。。

先不说啥手感之类的。。
是整个艺术包装做得很好。。。

如果能在次世代基板上玩到这游戏的新作实在是件美事啊。。

对了,据说xb上的outrun2006居然没or2的画面好。。
是真的??
作者: asdqwe    时间: 2009-5-6 08:40

2006是跨平台开发的
作者: callus    时间: 2009-5-6 08:58

是真的,两作我xb上都有,明显2006锯齿要多一些,但是它占了个赛道多的优势
作者: gamerlive    时间: 2009-5-6 10:48

但是OUTRUN06没有梦美和云宵的赛道
作者: 爱骑车的胖子    时间: 2009-5-6 10:52

这个游戏 很简单

跃马 胜景 美女

剩下的就是 超长距离的甩尾
作者: AzureZH    时间: 2009-5-6 12:18

艺术包装……啥概念?
作者: SONIC3D    时间: 2009-5-6 13:12

引用:
原帖由 爱骑车的胖子 于 2009-5-6 10:52 发表
这个游戏 很简单

跃马 胜景 美女

剩下的就是 超长距离的甩尾
此游戏的TA精髓在于贴边,能不甩尾处坚决不甩,能早拉直的甩尾尽快拉直,还有靠纠正车头偏转角度锁速
OR模式精髓在于快速slip stream变换及尾流换档吸速
HA模式就更多了。。。。。不细说了,建议自己去找游戏录像重新体会这个不用那么多甩尾的游戏吧:D

另外这个游戏一定要买方向盘玩或去街机房玩,否则根本无法微操。。。。

游戏开发完毕后AM2研的下一作游戏重点放到了Sega Racing TV上,不过这个游戏并不怎么很好玩。。。。。没有让人有那种玩Outrun时为了提高千分之一秒成绩而不断尝试的冲动,也缺少在线登陆成绩的密码编码功能,纯给欧美人玩的。。。。

[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2009-5-6 13:29 编辑 ]
作者: Leny    时间: 2009-5-6 13:22

很喜欢这个游戏
作者: 圣西罗    时间: 2009-5-6 13:32

还是以前MD上的outrunner好玩啊,特别是用秘技调出辆F1来,超猛:D
作者: SONIC3D    时间: 2009-5-6 14:08

那辆F1快得没法开。。。。。
作者: 裁判    时间: 2009-5-6 14:09

outrun是我最喜欢的赛车游戏之一,另外一个是burnout
作者: 生化宝贝    时间: 2009-5-6 14:12

这个游戏绝对神作!画面,手感,爽快感,上手度,满点绝赞!!!PC版的画面实在是太美了,配置要求极低,画面极好~~~~好几年前的作品,不知道要超越最新的NFS多少倍,如果再稍微加强一下画面几乎可以和火爆狂飙天堂媲美了,真华丽啊!
作者: 主刀医师    时间: 2009-5-6 15:31

[posted by wap, platform: BlackBerry]

操作感很爽快
作者: hanzo    时间: 2009-5-6 15:46

这游戏手感平淡很容易腻,对抗性也很弱

XO和PC上出了高清版,但环境材质仍然是原水平的拉伸,只是车身看着尚可
作者: LM    时间: 2009-5-6 17:18

据说xb上的outrun2006居然没or2的画面好。。
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这当然是真的,OR2只有XB版,画面清晰干净亮丽,贴图质量高,光影、景深等3D效果赞。
2006跨越PS2、xb版,XB版突然变的锯齿漫天飞、贴图、画面什么的目测都有下降,明显不如前一代OR2,2006和OR2有相同赛道,一比一目了然(这是最恶心的,明明前面做得很好,后出的反而变差,哪怕是照搬前面都不至于啊)

........PC版下了,速度太快,无法玩。over
作者: leopenny    时间: 2009-5-6 20:43

引用:
原帖由 爱骑车的胖子 于 2009-5-6 10:52 发表
这个游戏 很简单

跃马 胜景 美女

剩下的就是 超长距离的甩尾
我玩这个游戏很少甩尾,如果竞速的话。

这个游戏只玩街机,铃木裕作品。
作者: leopenny    时间: 2009-5-6 20:46

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2009-5-6 13:12 发表



此游戏的TA精髓在于贴边,能不甩尾处坚决不甩,能早拉直的甩尾尽快拉直,还有靠纠正车头偏转角度锁速
OR模式精髓在于快速slip stream变换及尾流换档吸速
HA模式就更多了。。。。。不细说了,建议自己去找游戏 ...
Sega Racing TV一点也不好哇啊。。。233
作者: 爱骑车的胖子    时间: 2009-5-6 21:54

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2009-5-6 13:12 发表



此游戏的TA精髓在于贴边,能不甩尾处坚决不甩,能早拉直的甩尾尽快拉直,还有靠纠正车头偏转角度锁速
OR模式精髓在于快速slip stream变换及尾流换档吸速
HA模式就更多了。。。。。不细说了,建议自己去找游戏 ...
爆队的录像我很久以前就看过的

那个时候还是 OR2 没有 SLIP设定的
作者: 爱骑车的胖子    时间: 2009-5-6 21:56

引用:
原帖由 leopenny 于 2009-5-6 20:43 发表


我玩这个游戏很少甩尾,如果竞速的话。

这个游戏只玩街机,铃木裕作品。
TA 当然不甩尾

其实我 OR2开始是自己玩 后来就是对战了
当然我 HA 的成绩一直觉得不行 全 AAA是可以的 但是真的没有很多时间 精雕细琢
于是就干脆玩得粗一些 也有很多乐趣的
作者: leopenny    时间: 2009-5-6 22:24

我玩这游戏基本就对战
这游戏有个落后车追逐系统,所以比较刺激。除非水平差距过大,很难稳胜。同时也增加了刺激性和不确定性。

TA和HA我全都不玩,这游戏自己玩太孤独。
作者: GAYBL    时间: 2009-5-6 23:36

应该很难出续作了
作者: hanzo    时间: 2009-5-7 10:36

引用:
原帖由 leopenny 于 2009-5-6 22:24 发表
我玩这游戏基本就对战
这游戏有个落后车追逐系统,所以比较刺激。除非水平差距过大,很难稳胜。同时也增加了刺激性和不确定性。

TA和HA我全都不玩,这游戏自己玩太孤独。
后车加速等于允许落后一方耍赖,从竞技角度来看是相当不严谨的,要对战还是头D,好歹卡位要求还高一点

自己玩确实很孤独,尽管场景很漂亮,但完成金字塔挑战模式的人对此都已完全不感冒了,而且对白开水手感厌恶之极
作者: md2    时间: 2009-5-7 18:45

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2009-5-6 13:12 发表



此游戏的TA精髓在于贴边,能不甩尾处坚决不甩,能早拉直的甩尾尽快拉直,还有靠纠正车头偏转角度锁速
OR模式精髓在于快速slip stream变换及尾流换档吸速
HA模式就更多了。。。。。不细说了,建议自己去找游戏 ...
这个游戏的NB之处就是ps2不支持方向盘

我买GTFP就是为它,死活不工作

[ 本帖最后由 md2 于 2009-5-7 18:49 编辑 ]
作者: bladewing    时间: 2009-5-7 19:09

ps2版,pc版都没法用的我方向盘玩..........
作者: leopenny    时间: 2009-5-7 21:48

引用:
原帖由 hanzo 于 2009-5-7 10:36 发表

后车加速等于允许落后一方耍赖,从竞技角度来看是相当不严谨的,要对战还是头D,好歹卡位要求还高一点

自己玩确实很孤独,尽管场景很漂亮,但完成金字塔挑战模式的人对此都已完全不感冒了,而且对白开水手感厌恶 ...
我对落后车追逐系统非常喜爱,虽说不是很严谨,但是多了很多刺激性和不确定赌博性。
所以我常常在最后一个场景等落后车先进场,然后利用追车系统反超,这游戏的高手还是很多,技巧还是很多的,铃木裕作品嘛。




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