原帖由 SONIC3D 于 2009-5-6 13:12 发表
此游戏的TA精髓在于贴边,能不甩尾处坚决不甩,能早拉直的甩尾尽快拉直,还有靠纠正车头偏转角度锁速
OR模式精髓在于快速slip stream变换及尾流换档吸速
HA模式就更多了。。。。。不细说了,建议自己去找游戏 ...
原帖由 SONIC3D 于 2009-5-6 13:12 发表
此游戏的TA精髓在于贴边,能不甩尾处坚决不甩,能早拉直的甩尾尽快拉直,还有靠纠正车头偏转角度锁速
OR模式精髓在于快速slip stream变换及尾流换档吸速
HA模式就更多了。。。。。不细说了,建议自己去找游戏 ...
原帖由 leopenny 于 2009-5-6 22:24 发表
我玩这游戏基本就对战
这游戏有个落后车追逐系统,所以比较刺激。除非水平差距过大,很难稳胜。同时也增加了刺激性和不确定性。
TA和HA我全都不玩,这游戏自己玩太孤独。
原帖由 SONIC3D 于 2009-5-6 13:12 发表
此游戏的TA精髓在于贴边,能不甩尾处坚决不甩,能早拉直的甩尾尽快拉直,还有靠纠正车头偏转角度锁速
OR模式精髓在于快速slip stream变换及尾流换档吸速
HA模式就更多了。。。。。不细说了,建议自己去找游戏 ...
原帖由 hanzo 于 2009-5-7 10:36 发表
后车加速等于允许落后一方耍赖,从竞技角度来看是相当不严谨的,要对战还是头D,好歹卡位要求还高一点
自己玩确实很孤独,尽管场景很漂亮,但完成金字塔挑战模式的人对此都已完全不感冒了,而且对白开水手感厌恶 ...
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