偶遇这个帖子,作者对SFC游戏非常熟悉,评价公允,每个游戏都配图
01# Ogre Battle - The March of the Black Queen
皇家骑士团
制作:Quest
发售:1993.3.12
容量:12M
1993年3月12日,一款具有传奇色彩的战棋游戏登上历史舞台,当时在业界引起了极大轰动。这个游戏就是皇家骑士团,游戏的成功同时也让游戏的设计者松野泰己从此名声大噪。
游戏采用大地图即时的游戏方式,敌我双方在大地图上按指定的路线移动,一旦遭遇就切换到战斗画面,而战斗则是采用的一般RPG的模式。“FIGHT IT OUT!”这句每次开战前的口号从第一代有了。游戏的难度较大,自由度极高,多重结局使得游戏耐玩度大为提高。游戏的画面水平也令人称赞,各种特效运用得相当纯熟,当年被任天堂做为在欧美巡回展览的专用软件。
02# Tactics Ogre - Let Us Cling Together
皇家骑士团2
制作:Quest
发售:1995.10.6
容量:24M
完成皇家骑士团一代的制作后后,松野泰己开始了一次长达数月的东欧旅行,这次旅行让他长了不少见识,并让这些成为其后推出续作的素材。1995年10月6日,倍受期待的“皇家骑士团2—奥伽战争”终于顺利发售,这是与前作完全不同的作品。
游戏一改传统SRPG回合制的战斗方式,引入了WT要素,再加上3D的游戏场景,使得战略性和趣味性大大增加,再加上各种巧妙的设定,整个游戏博大精深。在剧情上,阴暗沉重的气氛和悲剧色彩以及采用电影化叙事手法和多角度刻划人物性格等方面,让人拍案惊奇。自此,皇家骑士团系列才真正奠定了自己在玩家心目中的地位,而作为“奥伽之父”的松野泰己也逐渐走向了他个人事业的顶峰,名震游戏界。
03# Fire Emblem - Mystery of the Emblem
火炎之纹章——纹章之谜
制作:Intelligent Systems
发售:1994.1.21
容量:24M
“火纹”系列基本成了SRPG游戏的代言人,只要熟悉和喜爱SRPG的玩家几乎都知道“火纹”这个游戏。SFC上三作既是这个系列的巅峰,也是一个时代的终结……
1994年1月21日,FE系列的第三部作品“纹章之谜”发售了。游戏的剧情分为两个部分,前半部分以初代暗黑龙与光之剑为蓝本,后半部分新加入英雄战争篇,令游戏的内容更加丰富。游戏无论在游戏性,战略性还是剧情上都全面超越了此系列以前的作品。美型的人物,高故事性及高难度为其特点。由此开始FE成为真正的名作,Fami通打出了此系列第一个白金分数36分。
04# Fire Emblem - Genealogy of Holy War
火炎之纹章——圣战系谱
制作:Intelligent Systems
发售:1996.5.14
容量:32M
如果评论FE系列哪款游戏的评价最高,也许就是这款“圣战系谱”了。但如果评论FE系列哪款游戏的争论最高,仍然是这款“圣战系谱”。这款1996年5月14日,N64发售前夕推出的作品,承载了不少鲜为人知的故事……
游戏场面宏大壮观,战争表现非常壮丽,人设也非常出色;剧情跌宕起伏,其规模堪称全系列之最。游戏的系统是FE全系列最特殊的,采用大地图来表现原来用多张小地图来表现出的内容,使得单场战斗的时间延长了很多倍,为此也使得游戏难度颇有争议。游戏的画面有了质的飞跃,把SFC的机能发挥到了极限。游戏的音乐同样制作得相当精彩。
05# Fire Emblem - Thracia 776
火炎之纹章——多拉基亚776
制作:Intelligent Systems
发售:1999.9.1
容量:32M
SFC晚期推行NP业务时推出的游戏,以“系谱”上下部之间的故事为背景。游戏系统以“纹谜”为基础,适当增加了少量“系谱”系统的要素。游戏首次增加了分支剧情,主角的设定比以前更加贴近平民意识。游戏的难度堪称空前绝后,许多章节设计无疑只能以变态相称,第二年发行的正式卡带版适当降低了一些难度。
06# Super Robot Wars 3
第三次超级机器人大战
制作:Banpresto
发售:1993.7.23
容量:12M
为SFC制作的机战第一作,相比前作而言,有着大幅度的提高。
画面的处理上,在本作出现了战斗背景;使用了放缩功能,变形合体画面更加出色;战斗方式也改为动画的方式,这种动画方式一直沿用到使用机战F系统的机战CB。
在系统上,加入了机师换乘系统,让机师的能力发挥到极致,同时,本作把集体改造系统替换了前两作的升级同时升机体能力的设定。这两个系统一直沿用至今。
07# Super Robot Taisen EX
超级机器人大战EX
制作:Banpresto
发售:1994.3.25
容量:12M
作为外传而制作的“EX”,游戏中加入了多数原创角色。游戏舞台从地球表面与宇宙之间转到安藤正树与塞巴斯塔的地底世界,游戏的推出,也让不少玩家基本搞明白安藤正树与白河愁之间是怎么样的关系。游戏采用了交互情节系统(ISS),系统可以影响到正树之章、琉妮之章与白河愁之章在各自立场上的不同,从而影响剧情的推进方式,因为这三章的剧情在的时间线上是同步的。另外,本作对改造系统进行了改善,加入了对武器的改造。
08# Super Robot Wars 4
第四次超级机器人大战
制作:Banpresto
发售:1995.3.17
容量:24M
作品加入了独立剧情的原创主人公,也正是本作,影响了之后发售的机战F的方方面面。也正是这款作品,提出了“真实系”与“超级系”的概念。在系统上,游戏加入了“精灵”系统,精灵的配置可以加强机师的命中与回避率。另外一点,可以使用更好的精神。游戏也是机战史上第一款加入卡拉OK系统的。
09# Super Robot Taisen Gaiden - Masou Kishin - The Lord of Elemental
魔装机神THE LORD OF ELEMENTAL
制作:Banpresto
发售:1996.3.22
容量:24M
机战的真正意义上的第一款外传作品。游戏画面采用3D概念,这种战斗方式在其它的SLG游戏上也能找得到,比如高低、前后左右之类的影响。战斗画面也采用了真实比例,在剧情上,是机战EX的扩充与补完。在画面的演出上,相比机战正作来说,花了不少功夫。
10# Front Mission
前线任务
制作:SQUARE
发售:1995.2.24
容量:24M
前线任务是SQUARE经典游戏之一。游戏背景设定在未来美国机器人大行其道的时代。3D化的游戏场景、真实比例的机器人造型使得游戏的真实感相当强。在系统上,你可以改装机器人的任何一个部件,可以实现机器人各方面性能的提升。在战斗中,讲究机器人各个不同部位受到的损伤,以此进行及时修补和调整战略。许多非RPG玩家正是由于本作才开始喜欢SQUARE的。
11# SD Gundam X
SD高达X
制作:Bandai
发售:1992.9.18
容量:8M
SD高达G世纪系列的游戏之一,游戏基本体现了这个系列的共同点。本人对这个系列不是太了解,对此不多作介绍。
12# SD Gundam G Next
SD高达G世纪Next
《大战略》是Systemsoft推出的一种战略游戏,游戏以近现代战场为背景,以军团为单位,通过走格移动来进行布局战斗。游戏讲究一种纯粹的战场上指挥的乐趣。
SFC上的“大战略”都源自1989年Systemsoft的“大战略”游戏,由ASCII出品,游戏的难度颇高。
注:请认准《大战略》的制作公司“Systemsoft”,标题画面带有“Systemsoft”字样的游戏才可以算作《大战略》游戏。
21# Daisenryaku Expert WW2 - War in Europe
大战略专业版——二战之欧陆战线
制作:ASCII Entertainment
发售:1996.8.30
容量:16M
SFC后期推出的“大战略”游戏,以二战时的欧洲战场为背景。
22# Super Famicom Wars
超级任天堂战争
制作:Intelligent Systems
发售:1998.5.1
容量:16M
SFC晚期推行NP业务时的游戏,FC上任天堂战争的续作。游戏系统上和“大战略”有点类似,但游戏气氛非常轻松,画面很有意思。
23# Captain Tsubasa III
天使之翼3——皇帝的挑战
制作:Tecmo
发售:1992.7.17
容量:8M
《天使之翼》是根据同名漫画制作的足球战略游戏,不同于一般足球游戏讲究动作技巧,而是采用类似战略游戏中的一些所谓进攻、必杀技等战略游戏的概念来表现足球比赛。
SFC的三代剧情是紧接二代以后继续发展的,游戏系统上接近于二代,一些细节上刻画得非常出色。个人感觉此作在SFC上此系列游戏中是比较不错的。
24# Captain Tsubasa IV
天使之翼4
制作:Tecmo
发售:1993.4.3
容量:12M
风格有很大变化的一作,主要是画面风格与前作相比变化较大,其次系统上动作感有所加大。游戏剧情基本跟三代相似,流程上引入分支剧情。
25# Captain Tsubasa V
天使之翼5
《龙骑士》是ELF得以成名的作品,游戏是带有H画面的RPG游戏,其第四代是一款SRPG游戏,也是国内较为熟知的一代。SFC版去掉了那些H画面,成为全年龄适应的游戏。游戏前后两部分分别以主角少年和成年的视角展开,进行两次不同的人生体验,游戏的H部分反而并不重要。游戏的战略系统有一定的难度。
44# Jyutei Senki
树帝战记
制作:Enix
发售:1993.8.27
容量:12M
《树帝战记》是一款具有高难度和奇特系统的战棋游戏。不再是传统战棋那样走格移动方式,而是与地图相配合的角色单位的体形大小和划定移动范围方式移动的系统。游戏战斗画面虽然简单,但却有很强的动感和魄力。游戏敌方的AI非常高,玩家必须有很强的战略策略才能取得胜利。由于系统的怪异加上强AI带来的高难度,导致游戏的知名度很低。
45# Feda - The Emblem of Justice
正义之纹章
制作:Yanoman
发售:1994.10.28
容量:20M
这款游戏可能让“光明力量”的玩家倍感亲切,因为无论还是画面还是系统都跟“光明力量”非常相似。游戏是开放式的剧情,根据主角的善恶有不同的分支和结局。
46# Albert Odyssey
英雄圣战
制作:SunSoft
发售:1993.3.5
容量:8M
非常优秀的战棋游戏。地图画面采用伪3D效果,制作得非常精致,战斗画面同样制作得相当精彩。游戏战略的自由性很大,中途可以回城休息,一代战斗有一个特点就是每一回合都可以处理一次移动、攻击和特技。
47# Albert Odyssey 2 - Jashin no Taidou
英雄圣战2——邪神的胎动