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标题: [业评] KZ2真的失败了么? [打印本页]

作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-5-3 15:37     标题: KZ2真的失败了么?

首发不好看
现在销量一路走低
很多人沉默了
又有许多人十分高兴

其实我觉得并不算失败吧
这样的素质,出给PC或者360的话,估计50万都成问题啊
这游戏,最幸福就是出给了PS3
这厂商,最幸福的就是傍上了SONY
大家要理解


所以
我实在不觉得它失败了

[ 本帖最后由 超越神的牛肉人 于 2009-5-3 15:43 编辑 ]
作者: zhangjingy    时间: 2009-5-3 15:46

此刻某群体是不看评分的,恩,是这样的。
作者: tianxianbaobao    时间: 2009-5-3 15:49

牛肉人三红了,大家请原谅它


作者: shiningfire    时间: 2009-5-3 15:51

小小大星球也没失败
作者: einchiyin    时间: 2009-5-3 15:51

KZ2一天的销量是30万,2个月时间,销量就是60x30=1800万了

诗曰:
谁知那KZ2,他蛮横不留情,
勾结SF目无天,占TG论坛N多帖,
NF跟他来翻脸,惨被他一棍来打扁,
RF骂他欺骗善民,反被SF发起了真相帖,
画面秒杀HALO3了一百遍,一百遍,最后RF悬梁自尽遗恨人间。
作者: 收集者    时间: 2009-5-3 15:55

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2009-5-3 15:46 发表
此刻某群体是不看评分的,恩,是这样的。
评分可以买,销售数据却不能买
作者: 神之右手    时间: 2009-5-3 15:58

引用:
原帖由 einchiyin 于 2009-5-3 15:51 发表
KZ2一天的销量是30万,2个月时间,销量就是60x30=1800万了

诗曰:
谁知那KZ2,他蛮横不留情,
勾结SF目无天,占TG论坛N多帖,
NF跟他来翻脸,惨被他一棍来打扁,
RF骂他欺骗善民,反被SF发起了真相帖,
画 ...
好!!!
作者: sniperm82    时间: 2009-5-3 15:58

我觉得,这游戏如果给 了三红姬,100W估计都成问题。从论坛上来看,这游戏致命缺陷还不少。现在卖到150W,也算是有70分了。只不过这销量有些对不起sony对其的宣传力度,对比差不多宣传力度的GOW和黑老,销量都要比KZ2强多了。所以说,KZ2是战术上的勉强成功(150W左右了),战略上的失败(还是没能捏掉GOW,动摇360打枪机的地位)

[ 本帖最后由 sniperm82 于 2009-5-3 16:02 编辑 ]
作者: 金碧辉煌    时间: 2009-5-3 15:58

失败个JJ

[业界]SONY: PS3仍有很長的路要走,將會在3~5年內統治遊戲市場[附KZ2在線玩家人數達100萬]
作者: sniperm82    时间: 2009-5-3 15:59

引用:
原帖由 收集者 于 2009-5-3 15:55 发表

评分可以买,销售数据却不能买
口胡!销量就是买出来的,如果人人都不买,哪来的销量?
如果买了PS3的人,人人忠实履行五个一工程,何愁KZ2不会灭掉GOW2和黑老三
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-5-3 16:07

这游戏快要消逝在历史的尘埃之中了……
上个月北美加others好像不到3万
这游戏的确神作啊……
很多设计问题和black site area 51一个德性
作者: Viewtifuldai    时间: 2009-5-3 16:15

打枪游戏 还是鼠标+键盘 玩起来爽 用手柄就是一失败~!
作者: HKE    时间: 2009-5-3 16:16

[posted by wap]

效果很好,可玩性太差
手柄先天对精确瞄准的射击游戏控制就是一沱屎,有自动瞄准就好多了
作者: 雄狮亨利    时间: 2009-5-3 16:17

我倒觉得还可以,刚买的时候觉得画面脏了吧唧的,还有点晕,后来把电视装墙上之后又觉得不晕了,估计跟那个什么抬头显示器的设置有关系
说到这个游戏,我觉得敌人都是人看起来很舒服,可以当架空COD来玩,不像光环抵抗,敌人都长的神头鬼脸
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-5-3 16:19

引用:
原帖由 雄狮亨利 于 2009-5-3 16:17 发表
我倒觉得还可以,刚买的时候觉得画面脏了吧唧的,还有点晕,后来把电视装墙上之后又觉得不晕了,估计跟那个什么抬头显示器的设置有关系
说到这个游戏,我觉得敌人都是人看起来很舒服,可以当架空COD来玩,不像光环抵 ...
老亨利太内涵不喜欢US佬的喧哗战争娱乐片啊
这个游戏一直追逐的就是这么个效果
但是KZ2依然告诉我们
他们不行
不过叻,你觉得高兴就好了
作者: 雄狮亨利    时间: 2009-5-3 16:23

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-5-3 16:19 发表

老亨利太内涵不喜欢US佬的喧哗战争娱乐片啊
这个游戏一直追逐的就是这么个效果
但是KZ2依然告诉我们
他们不行
不过叻,你觉得高兴就好了
我还是喜欢COD,虽然COD5老兵难度我过不去最后那几关
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-5-3 16:27

引用:
原帖由 雄狮亨利 于 2009-5-3 16:23 发表

我还是喜欢COD,虽然COD5老兵难度我过不去最后那几关

为啥是5啊
我觉得你应该更喜欢1、2代的风格
T厂表演手段是电影式的
2015的是硬派纪录片风格
更适合你的
作者: 雄狮亨利    时间: 2009-5-3 16:31

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-5-3 16:27 发表


为啥是5啊
我觉得你应该更喜欢1、2代的风格
T厂表演手段是电影式的
2015的是硬派纪录片风格
更适合你的
我没玩过1,从2开始喜欢打枪游戏,只玩了235,2确实很好玩,但是5在大雨里巷战的那关实在太赞了
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-5-3 16:41

引用:
原帖由 雄狮亨利 于 2009-5-3 16:31 发表

我没玩过1,从2开始喜欢打枪游戏,只玩了235,2确实很好玩,但是5在大雨里巷战的那关实在太赞了
作为电影式游戏代表
1代的诺曼底大空降,斯大林格勒渡河,斯大林格勒城市巷战,还有英军遥远的桥,库尔斯克车站大决战
实在是经典地跳脚啊
雨中巷战?
5代不如2代
2代的“TIGER”实在是经典
划破长空的闪电伴随着虎王狰狞的面孔,美丽的欧洲田园也变得阴森恐怖了
那关死好多次……
作者: 真奥丁神    时间: 2009-5-3 16:46

牛肉三红了

大家原谅他把
作者: sniperm82    时间: 2009-5-3 16:49

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-5-3 16:41 发表

作为电影式游戏代表
1代的诺曼底大空降,斯大林格勒渡河,斯大林格勒城市巷战,还有英军遥远的桥,库尔斯克车站大决战
实在是经典地跳脚啊
雨中巷战?
5代不如2代
2代的“TIGER”实在是经典
划破长空的闪电伴 ...
1代玩了XB上的尖峰时刻,觉得音实在了色;2代步枪那可怕的手感,让我对其印象不深
作者: 雄狮亨利    时间: 2009-5-3 16:50

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-5-3 16:41 发表

作为电影式游戏代表
1代的诺曼底大空降,斯大林格勒渡河,斯大林格勒城市巷战,还有英军遥远的桥,库尔斯克车站大决战
实在是经典地跳脚啊
雨中巷战?
5代不如2代
2代的“TIGER”实在是经典
划破长空的闪电伴 ...
2代的虎?是最后渡过莱茵河在城市的广场上碰到两辆那点么?我觉得主要是不厚道,倒不是很难,我觉得2最崩溃的是在水塔顶上狙迫击炮
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-5-3 16:50

引用:
原帖由 sniperm82 于 2009-5-3 16:49 发表

1代玩了XB上的尖峰时刻,觉得音实在了色;2代步枪那可怕的手感,让我对其印象不深
我说的是PC版
你个蠢货
PC版1代是2015
CONSOLE版就是3和5这个T厂
CONSOLE的1是FINEST HOUR,2是BIG RED ONE
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-5-3 16:59

引用:
原帖由 雄狮亨利 于 2009-5-3 16:50 发表

2代的虎?是最后渡过莱茵河在城市的广场上碰到两辆那点么?我觉得主要是不厚道,倒不是很难,我觉得2最崩溃的是在水塔顶上狙迫击炮
不是啊
英军关卡
雨夜突袭一个教堂里面的德国佬指挥所
一开场两辆谢尔曼就被洗白
然后英国佬躲进旁边的农庄
很震撼啊
虎王正面硬食一计75毫米穿甲弹,之后一炮把谢尔曼秒杀
战车之王!
作者: 雄狮亨利    时间: 2009-5-3 17:01

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-5-3 16:59 发表

不是啊
英军关卡
雨夜突袭一个教堂里面的德国佬指挥所
一开场两辆谢尔曼就被洗白
然后英国佬躲进旁边的农庄
很震撼啊
虎王正面硬食一计75毫米穿甲弹,之后一炮把谢尔曼秒杀
战车之王!
COD2?我怎么一点印象都没了
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-5-3 17:10

引用:
原帖由 雄狮亨利 于 2009-5-3 17:01 发表

COD2?我怎么一点印象都没了
圣特洛埃那关啊
作者: 世博安全套    时间: 2009-5-3 17:11

天师姐姐只看评分,不买游戏……
作者: 神之右手    时间: 2009-5-3 17:13

引用:
原帖由 雄狮亨利 于 2009-5-3 16:50 发表

2代的虎?是最后渡过莱茵河在城市的广场上碰到两辆那点么?我觉得主要是不厚道,倒不是很难,我觉得2最崩溃的是在水塔顶上狙迫击炮
这关老兵模式的确有点恶心...
但是恶心程度远不及 连续占领3个点和高射炮打飞机那两个场景
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-5-3 17:22

引用:
原帖由 神之右手 于 2009-5-3 17:13 发表


这关老兵模式的确有点恶心...
但是恶心程度远不及 连续占领3个点和高射炮打飞机那两个场景
主要是视觉效果
要说难度
最可怕的是1代的库尔斯克车站
作者: killmesoftly    时间: 2009-5-3 18:01

Activision不是准备在PSN和LIVE上放COD1的下载吗?

KZ2的销量?不用替骚泥担心,未来用捆绑销售啥的怎么也弄个300万出来

这游戏,做单机的人脑子不好使。为了显示PS3机能的强项,场景大多做成复杂的室内,而开阔地场景太少,容易造成单一的感觉,有小聪明,无大智慧。写剧本的人实在有够屎,我去写个都比他强。

当然,最屎的是中文翻译,实在山寨得可以。

画面这样过得去了,初看也就觉得光影出色,别的也没啥。打完这个再换别的主机FPS都觉得差点。操作试下来还是第一种最合适。

做PATCH的大概是和单机有仇,1.2以后单机明显不如之前,最明显流程LOADING时间加长,而且会出现LOADING的时候假死,过5秒左右才可以动。

网战很HIGH,周一到周五每天打两盘。周末不上,上也白上。这游戏制作重点在网战我倒没想到。

实际拿到游戏我才明白,SF当初捧这游戏捧错了方向。不是“KZ2网战画面都这么好,单机更别提了”,而是“KZ2做的真NB,网战居然和单机画面差不多”
作者: superpip33    时间: 2009-5-3 18:15

LZ增棒~
作者: allensakura    时间: 2009-5-3 19:26

網戰居然和單機差不多,真是太NB了!!!
我在說基老戰爭和COD4
作者: 神话传说完美版    时间: 2009-5-3 19:46

光环杀手1自杀,,光环杀手2奄奄一息,,期待光环杀手3
作者: 咪咪好大啊    时间: 2009-5-3 19:52

早就败了.
作者: 真奥丁神    时间: 2009-5-3 19:55

艹,LS头像。。。。
作者: 恨水无痕    时间: 2009-5-3 20:12

引用:
原帖由 收集者 于 2009-5-3 15:55 发表

评分可以买,销售数据却不能买
评分可以厂商自己花钱买,销量数据自己也买就太蛋疼了:D
作者: 阿弄    时间: 2009-5-3 20:20

败个球,以这素质这形式150W已经是大胜了,SONY该开香槟庆祝了,只是部分天真的SF不满意而已
本来么,SONY不是已经很满意了么
作者: tjt1983    时间: 2009-5-3 20:29

引用:
原帖由 咪咪好大啊 于 2009-5-3 19:52 发表
早就败了.
本帖亮点--头像
水区风格在扩散了
作者: west2046    时间: 2009-5-3 20:32

作为一个HALO杀手,KZ2败了
作为一个索饭所期待的,KZ2败了
作为一个大力宣传的大作,KZ2败了
作为一个索尼所期待的效果,KZ2败了
作为一个4年4000W欧元的游戏,KZ2败了
作者: 变色龙    时间: 2009-5-3 20:45

引用:
原帖由 einchiyin 于 2009-5-3 15:51 发表
KZ2一天的销量是30万,2个月时间,销量就是60x30=1800万了

诗曰:
谁知那KZ2,他蛮横不留情,
勾结SF目无天,占TG论坛N多帖,
NF跟他来翻脸,惨被他一棍来打扁,
RF骂他欺骗善民,反被SF发起了真相帖,
画 ...
好湿
作者: 恨水无痕    时间: 2009-5-3 20:49

一个连天师都不愿买的游戏
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-5-3 21:35

引用:
原帖由 阿弄 于 2009-5-3 20:20 发表
败个球,以这素质这形式150W已经是大胜了,SONY该开香槟庆祝了,只是部分天真的SF不满意而已
本来么,SONY不是已经很满意了么
这游戏肩负的使命不一样啊
PS3形象大使
你不看看战区配的图咩
微乳树立的不好的榜样,主机当家作是个打枪
killzone的准心指的可是halo啊
可惜这下杀不死牛也杀不死羊了
实在是悲剧
作者: 踩姑娘的小蘑菇    时间: 2009-5-3 23:16

牛肉个250,90的老机非要8小时以上奋战SO4还不存盘……
快点再去买台,继续联机RE5……
作者: 你到底操谁    时间: 2009-5-4 00:43

这游戏手感是大问题,并不是ps3手柄天生造成的,cod4.5都很舒服不觉得用起来比360别妞

这游戏主要是做给那些只玩rpg的sf玩的不过效果还不错经常听到一些类似于:我从不玩fps,但我还是被kz2深深地吸引了原来如此好玩之类的赞语

这游戏在国外可能好些,但是国内这个网速实在是无语,在网战模式里选个菜单都要延迟好几秒,杀人完全心里没底,感觉靠运气,手感也一塌糊涂,画面其实也就那样,没觉得有多震撼,网络又不灵经常断线
搞不懂,索尼做网络难道真的那么难嘛?连个最基本的好友邀请都没有,搞毛啊
作者: 逍遥咸鱼    时间: 2009-5-4 01:35

离10年还早呢
作者: shuipi    时间: 2009-5-4 06:14

KZ2的单人模式远远不及gears和halo抓人,根本就没有让人想玩下去的冲动。越打越有这种感觉。而且场景单一,既没有halo3那些高山雪地平原低谷,也没有gears那些生命体内的场景及boss战。所以我觉得kz2主要是design不行,美工也欠缺,技术倒至少比UE3高。
作者: Jonsoncao    时间: 2009-5-4 06:21

让很多从来没有接触过FPS的索饭变成了打枪饭,就是成功

既然成为了打枪饭,大家就是一家人,要有慈悲之心,能不能意识到Valve的神就要看自己的造化了
作者: 级替四    时间: 2009-5-4 09:48

这游戏每次阻碍我深入下去的就是手感,实在太脑残了。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-5-4 09:51

引用:
原帖由 级替四 于 2009-5-4 09:48 发表
这游戏每次阻碍我深入下去的就是手感,实在太脑残了。
你买这个游戏的动力是什么
到底是什么因素影响了你的判断
作者: 教师随笔    时间: 2009-5-4 10:11

引用:
原帖由 雄狮亨利 于 2009-5-3 16:50 发表

2代的虎?是最后渡过莱茵河在城市的广场上碰到两辆那点么?我觉得主要是不厚道,倒不是很难,我觉得2最崩溃的是在水塔顶上狙迫击炮
那关不难吧?我觉得比守高低简单多了,高地那关老兵难度我觉得像是打QUAKE,一直在到处狂跳着打枪,满地手榴弹像下雨。
作者: 教师随笔    时间: 2009-5-4 10:12

引用:
原帖由 shuipi 于 2009-5-4 06:14 发表
KZ2的单人模式远远不及gears和halo抓人,根本就没有让人想玩下去的冲动。越打越有这种感觉。而且场景单一,既没有halo3那些高山雪地平原低谷,也没有gears那些生命体内的场景及boss战。所以我觉得kz2主要是design不行 ...
技术?你当NV是脑瘫一群,整天捧这个引擎?现在所有涉及CUDA和PhysX的游戏清一色的UE3。
作者: 教师随笔    时间: 2009-5-4 10:14

引用:
原帖由 踩姑娘的小蘑菇 于 2009-5-3 23:16 发表
牛肉个250,90的老机非要8小时以上奋战SO4还不存盘……
快点再去买台,继续联机RE5……
你个烂菜鸟,第二章的食人魔都打不过,鄙视你!俺自己网上拉了个人过了。
作者: 教师随笔    时间: 2009-5-4 10:17

引用:
原帖由 神之右手 于 2009-5-3 17:13 发表


这关老兵模式的确有点恶心...
但是恶心程度远不及 连续占领3个点和高射炮打飞机那两个场景
那个地方啊?有窍门的,如果一开始你进去过早触发情节,正好楼上有两个瘪三没打死,会可劲朝你开枪丢手雷,老兵难度下你要是离开高炮和这两个杂鱼纠缠肯定是个死,所以一开始要先溜房檐下面尽可能多打死几个。二代整体来说还是每关把握得比较到位,远没有三代混乱,四代和五代刷人那么无耻。
作者: 级替四    时间: 2009-5-4 10:24

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-5-4 09:51 发表

你买这个游戏的动力是什么
到底是什么因素影响了你的判断
买游戏的动力还能有什么?大制作呗。
作者: 教师随笔    时间: 2009-5-4 10:29

玩起来并没感到所谓大制作,关卡雷同、场景重复不说,千人一面,配音都是颠来倒去那几句。游戏要素泛乏可陈还没啥特色,流程也非常短,尤其是有载具那关,走了那几百步就算完事了,比FEAR2还水。
考虑到这个制作组以前那可怜巴巴的底子,倒也可以理解,高成本估计全投在蛮长的开发周期和广告包装上去了。
作者: 烟蒂末梢    时间: 2009-5-4 10:40

天师当年力捧过的“三剑合璧”貌似都没有什么好下场呢
作者: 教师随笔    时间: 2009-5-4 10:43

这个算不错了,HAZE和UT3卖得才烂,UT3是EPIC GAMES史上最烂。外包HAZE和UT3的两家公司都破产了。
作者: shuipi    时间: 2009-5-4 11:14

引用:
原帖由 教师随笔 于 2009-5-4 10:12 发表

技术?你当NV是脑瘫一群,整天捧这个引擎?现在所有涉及CUDA和PhysX的游戏清一色的UE3。
NV当然没有脑瘫到只以技术水平决定捧哪个引擎,他们捧UE3当然主要是因为其商业利益。Epic的成功主要在于精明的商业头脑,引擎的易用性,出色的design和美工,还有很重要的一点:他们懂心理学,这体现在画面上就是他们懂computer vision。computer vision和computer graphics的区别就在于,前者有考虑到人的感官因素,后者是纯客观的技术。这就是为什么gears所用的图形技术极其一般但却让大批玩家叫好的诀窍。当然他们的技术肯定不能说差,但比起Bungie, Crytek或一些hardcore sony studio来还是有差距的。
作者: 教师随笔    时间: 2009-5-4 11:39

SCE给阀门舔鞋还差不多。EPIC引擎也是中间件,PS3的开发套件也有EPIC的份。SCE也有PhysX的授权,怎么净是些“物理笑果”演示?
作者: 教师随笔    时间: 2009-5-4 11:45

DX成就了一群程序代码水平低劣的欧洲程序员,CRYTECH就是典型!不需要自己写API,效率问题自然不用绞尽脑汁了,反正是MS现成舍饭的。
作者: west2046    时间: 2009-5-4 11:53


作者: shuipi    时间: 2009-5-4 12:01

引用:
原帖由 west2046 于 2009-5-4 11:53 发表
?t=1241408825
确实如此。Halo 3的lighting真实程度(注意不是漂亮程度)是数一数二的,包括Crysis. Gears系列的画面和真实根本不搭嘎,只能说很漂亮。
作者: west2046    时间: 2009-5-4 12:15

引用:
原帖由 shuipi 于 2009-5-4 12:01 发表


确实如此。Halo 3的lighting真实程度(注意不是漂亮程度)是数一数二的,包括Crysis. Gears系列的画面和真实根本不搭嘎,只能说很漂亮。
和几个业内谈过,都说HALO3的“空气感”是顶尖的
作者: shuipi    时间: 2009-5-4 12:44

引用:
原帖由 west2046 于 2009-5-4 12:15 发表

和几个业内谈过,都说HALO3的“空气感”是顶尖的
不知道他们指得是不是fog. Halo3确实在fog上下了一番手脚。fog运用的得当会给场景带来宏大、壮观的感觉。另外Halo3这个项目是业内为数不多的有福享受强大的学术研究人员支持的。印象里M$动用了北京、剑桥以及Redmond三个研究院。这些大博士们虽然对游戏要求的real time图形不太灵,但他们可以在预计算的东西上大展拳脚,而Halo3中最真实的莫过于预计算的lighting
作者: sniperm82    时间: 2009-5-4 12:53

让软匪们师太就算成功了

[ 本帖最后由 sniperm82 于 2009-5-4 13:02 编辑 ]
作者: Virtue    时间: 2009-5-4 12:58

反正这KZ2不怎么成功就是了. 说失败也算不上, 毕竟还是卖了1.5M了吧.
作者: Jonsoncao    时间: 2009-5-4 13:00

引用:
原帖由 Virtue 于 2009-5-4 12:58 发表
反正这KZ2不怎么成功就是了. 说失败也算不上, 毕竟还是卖了1.5M了吧.
让像你楼上那几位的软狗经常失态就是成功了!
作者: killmesoftly    时间: 2009-5-4 13:13

SCE基本用的都是HAVOK

第一方到目前为止,我想不出什么TITLE用的是PhysX

只有还在制作中的暴雨
作者: carnon    时间: 2009-5-4 13:23

我艹这halo3画面果然是业界顶级的啊
作者: 上海恐龙    时间: 2009-5-4 13:29

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2009-5-4 13:13 发表
SCE基本用的都是HAVOK

第一方到目前为止,我想不出什么TITLE用的是PhysX

只有还在制作中的暴雨
EA的跳楼游戏……
作者: killmesoftly    时间: 2009-5-4 13:49

引用:
原帖由 上海恐龙 于 2009-5-4 13:29 发表


EA的跳楼游戏……
同学,看清了,我说的是第一方

第三方的话,UT3不就是吗,还有首发的那个高达,UBI的几个打枪
作者: 上海恐龙    时间: 2009-5-4 13:51

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2009-5-4 13:49 发表



同学,看清了,我说的是第一方

第三方的话,UT3不就是吗,还有首发的那个高达,UBI的几个打枪
看错了……
作者: liuyicheng    时间: 2009-5-4 14:07

让像你楼上那几位的软狗经常失态就是成功了!
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-5-4 14:19

引用:
原帖由 Virtue 于 2009-5-4 12:58 发表
反正这KZ2不怎么成功就是了. 说失败也算不上, 毕竟还是卖了1.5M了吧.
这游戏还是没给PS3提上气来
被面具3压得死死的
基佬1和基佬2都吃死它
其实我在想,做这个游戏的钱,随便收买下ID收买下EPIC,说不定就能弄个几百万级别的打枪了啊
作者: kenhirai    时间: 2009-5-4 15:19

很好,期待1天30w!100天3000w!
作者: zafm0861    时间: 2009-5-4 15:34

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2009-5-4 13:00 发表

让像你楼上那几位的软狗经常失态就是成功了!
小老虎师太了
作者: Virtue    时间: 2009-5-4 16:37

引用:
原帖由 zafm0861 于 2009-5-4 15:34 发表

小老虎师太了
软狗纷纷师太!!
作者: liuyicheng    时间: 2009-5-4 21:18

软狗经常失态
作者: solopain    时间: 2009-5-5 08:37

销量不知道,只知道这游戏很渣,让我玩着恶心
作者: 十年后海啸    时间: 2009-5-5 10:56

反正天师没买
作者: 教师随笔    时间: 2009-5-5 12:44

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2009-5-4 13:49 发表



同学,看清了,我说的是第一方

第三方的话,UT3不就是吗,还有首发的那个高达,UBI的几个打枪
所有的PhysX游戏一水的UE3,包括镜子边缘、UT3、GOW、PC版的GRAW...




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