原帖由 exellen 于 2009-5-2 12:50 发表
經常會有人說,主機商之間的競爭越激烈,對消費者來說就越帶來好處。
這幾年是遊戲主機有史以來競爭的最厲害的幾年,相信沒有人會反對。但是回顧了這幾年,到底給我們帶來了什麼好處?
或許第一方真的給我們帶來一些 ...
原帖由 exellen 于 2009-5-2 13:15 发表
在競爭情況很強的情況下,主機商無可避免地選擇惡性軍備競賽,遊戲主機性能必定是直線飆升。這個時候對第三方而言就是一種沉重的負擔,並不是所有廠商的資金都是充足的。
在這個情況下,發片速度必定會受到影響,因為 ...
原帖由 exellen 于 2009-5-2 13:20 发表
都說了,這是競爭所帶來無可避免地情況。我不能指望科技停止進步,但是我至少可以指望大家都已經準備好後在提昇上去。競爭可使直接讓這個可能性被破壞掉的。
原帖由 rockmansky 于 2009-5-2 13:24 发表
论证呢?说这么多,没有任何的数据来说明你的观点。
1.家机移植到pc 占到%多少?
2.把各时代的第一年,第二年,第三年,游戏的数量都例个表,看看是不是都是你所说的情况?
3 第三点,语无伦次,竞争带来原创性减少 ...
原帖由 chovosky 于 2009-5-2 13:32 发表
你搞错了把,硬件不值钱又能如何,成本上涨这又不是主要关系。硬件升级带来的程序复杂度上升带来的人力成本上升才是主要问题,这样你要怎么避免?发明码代码机?
原帖由 chovosky 于 2009-5-2 13:37 发表
那是因为熟了,套件都有。现在同样开发ps3+pc+360同样没有最开始那么花钱,套件都有,一个流程三个平台同时做,所以能分摊成本。
但是这又如何,现在程序复杂程度绝不是以前几个人甚至一个人开发游戏装软盘发行 ...
原帖由 exellen 于 2009-5-2 13:39 发表
即使不能減到跟sfc時代一樣,也最少要壓到可以用ps時代的開發費來開發現在的遊戲。不行的話就先壓著科技的腳步一直到完善的編碼器出現為止。
原帖由 exellen 于 2009-5-2 13:39 发表
即使不能減到跟sfc時代一樣,也最少要壓到可以用ps時代的開發費來開發現在的遊戲。不行的話就先壓著科技的腳步一直到完善的編碼器出現為止。
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