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标题: [新闻] 其实psp的cpu鸡能相当于intel的哪款cpu呢? [打印本页]

作者: 倍舒爽    时间: 2009-4-29 17:08     标题: 其实psp的cpu鸡能相当于intel的哪款cpu呢?

应该比奔2~333好吧?
作者: linkz    时间: 2009-4-29 17:10

也就赛羊233吧
作者: rinlord    时间: 2009-4-29 17:31

能够软解码480X272,xvid的水平
比现在大多数MP4的CPU都渣很多更不用说和PC的CPU比了
作者: 教师随笔    时间: 2009-4-29 17:42

P2 333?太抬举单片机了吧?
作者: shinken4503    时间: 2009-4-29 19:31

RISC和CISC的CPU怎么比?
作者: 倍舒爽    时间: 2009-4-29 19:56

只是对比p2~333年代那些游戏画面那个烂啊~



这画面根本不能跟psp的比嘛~多边形处理能力,尤其是特效~
而且看地面这个貌似还是带3d加速卡出来的画面,软模拟的画面更差。。
作者: 责任编辑    时间: 2009-4-29 23:34

不如赛羊233
作者: allensakura    时间: 2009-4-30 00:26

我比較想知道跟跟ARM系列的哪款CPU差不多
作者: Ophelia    时间: 2009-4-30 07:36

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2009-4-29 19:56 发表
只是对比p2~333年代那些游戏画面那个烂啊~



这画面根本不能跟psp的比嘛~多边形处理能力,尤其是特效~
而且看地面这个貌似还是带3 ...
FIFA99连MMX233不带硬件加速都能跑流畅的好伐
你找找Quake 3 Arena的画面看看,P2 333带个TNT啥的,可以跑30fps以上了,如果我没记错的话

而且PSP的CPU基本上是满占用率跑游戏的,其他工作线程基本不占什么事儿,不像PC的多进程。。
另同意楼上的,要比也是跟ARM比
作者: 教师随笔    时间: 2009-4-30 08:53

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2009-4-29 19:56 发表
只是对比p2~333年代那些游戏画面那个烂啊~



这画面根本不能跟psp的比嘛~多边形处理能力,尤其是特效~
而且看地面这个貌似还是带3 ...
烂?UT和Q3用PII-333+VOODOO3或者TNT2可以跑1024*768最高画质不低于30帧,画面和PS2版比起来天上地下。
作者: 教师随笔    时间: 2009-4-30 08:55

单片机芯片除了傻快还有啥优势?只看浮点性能,尤其是单精度的通用处理器肯定不行,可不等于就真不行。
作者: 123321456    时间: 2009-4-30 09:23

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2009-4-29 19:56 发表
只是对比p2~333年代那些游戏画面那个烂啊~



这画面根本不能跟psp的比嘛~多边形处理能力,尤其是特效~
而且看地面这个貌似还是带3 ...
这很明显是没3d卡、纯cpu跑的效果啊。
作者: hourousha    时间: 2009-4-30 09:51

从SPEC CPU95结果来看,P166MMX和R5000 150Mhz相比,整数高一点,浮点低一点,平均起来P166MMX要高一点点……而PSP的CPU,大概是基于R4000的。
说到底,无论PSP还是PS2的CPU,高flops值还是靠VU
作者: 倍舒爽    时间: 2009-4-30 10:19

偶不懂了,你们说的游戏要不就配tnt/voodoo3/tnt2~纯cpu跑呢?
但psp有gpu么?

偶没表达好,偶就是说游戏性能,综合性能当然没得比了。。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2009-4-30 10:23 编辑 ]
作者: rinlord    时间: 2009-4-30 10:55

PSP没GPU
作者: hourousha    时间: 2009-4-30 10:56

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2009-4-30 10:19 发表
偶不懂了,你们说的游戏要不就配tnt/voodoo3/tnt2~纯cpu跑呢?
但psp有gpu么?
偶没表达好,偶就是说游戏性能,综合性能当然没得比了。。。
PSP当然有带3D加速的显示单元。在功能上讲比PS2的GS还要先进点呢。
把PS2、PSP的显示单元和TNT、V3这些对比还是比较靠谱的,因为它们都不适合称作GPU(这名词大概是Geforce出来之后才诞生的,指代有几何光照加速单元的3D加速卡)
作者: 富兰克林    时间: 2009-4-30 11:00

个工作原理都不一样的 电脑CPU游戏运行效率低 毕竟还要照顾后台
作者: 富兰克林    时间: 2009-4-30 11:02

PSP支持硬件T&L,显示芯片大概性能能够达到Geforce256或者Geforce2之间的水平
作者: cc0128    时间: 2009-4-30 11:12

[posted by wap]

psp没gpu  lol
作者: 教师随笔    时间: 2009-4-30 11:15

引用:
原帖由 富兰克林 于 2009-4-30 11:02 发表
PSP支持硬件T&L,显示芯片大概性能能够达到Geforce256或者Geforce2之间的水平
PS2也玩不过NV10,还NV15呢,省省吧你,YY也得有个限度!
作者: olong    时间: 2009-4-30 11:20

引用:
原帖由 富兰克林 于 2009-4-30 11:02 发表
PSP支持硬件T&L,显示芯片大概性能能够达到Geforce256或者Geforce2之间的水平
真这样,psp早就把ps2的性能干翻了
作者: 富兰克林    时间: 2009-4-30 11:20

引用:
原帖由 教师随笔 于 2009-4-30 11:15 发表

PS2也玩不过NV10,还NV15呢,省省吧你,YY也得有个限度!
看游戏表现罗 否则NV100也是废沙子
作者: 教师随笔    时间: 2009-4-30 11:23

引用:
原帖由 富兰克林 于 2009-4-30 11:20 发表


看游戏表现罗 否则NV100也是废沙子
不需要NV100,就G80都可以,你找个PS系的游戏把CRYSIS给我馹了看看先!我倒想看看“游戏表现”是啥样子
作者: 富兰克林    时间: 2009-4-30 11:29

引用:
原帖由 教师随笔 于 2009-4-30 11:23 发表

不需要NV100,就G80都可以,你找个PS系的游戏把CRYSIS给我馹了看看先!我倒想看看“游戏表现”是啥样子
那你给我表现一下随便就“玩过PS2”的NV10画面表现,我也想看看
作者: hourousha    时间: 2009-4-30 11:29

PSP的GPU有一个tessellation engine倒是真的(有没有游戏用到过不好说),不过性能和NV10、NV15比,233……
作者: 千山暮雪    时间: 2009-4-30 11:32

geforce出现之前就有GPU,GPU不算英威达的发明吧
作者: hourousha    时间: 2009-4-30 11:37

引用:
原帖由 千山暮雪 于 2009-4-30 11:32 发表
geforce出现之前就有GPU,GPU不算英威达的发明吧
说的是这个词的应用,当时Geforce出来是NV大张旗鼓地宣传GPU这词,就是为了区别于之前大范围使用的3D加速卡(3D Accelerate Card)这词。
不过如果说这只是玩概念的文字游戏也没什么问题,后来ATI不是还提出了VPU这概念么,只不过VPU这词没像GPU传得这么广。
作者: 富兰克林    时间: 2009-4-30 11:37

安啦 我说的是PSP的显示芯片性能能达到或接近GF256

又不是说整个PSP的性能能达到电脑P3+256MB+geforce256 32MB的性能

毕竟硬件要看整体
作者: 富兰克林    时间: 2009-4-30 11:39

引用:
原帖由 千山暮雪 于 2009-4-30 11:32 发表
geforce出现之前就有GPU,GPU不算英威达的发明吧
当然是他发明的这个词啦

以前没这一说的 顶多VOODOO时代有加速卡一说
作者: 倍舒爽    时间: 2009-4-30 11:45

引用:
原帖由 hourousha 于 2009-4-30 10:56 发表

PSP当然有带3D加速的显示单元。在功能上讲比PS2的GS还要先进点呢。
把PS2、PSP的显示单元和TNT、V3这些对比还是比较靠谱的,因为它们都不适合称作GPU(这名词大概是Geforce出来之后才诞生的,指代有几何光照加速单 ...
哦~明白了~
一直以为psp这小东西没gpu之类的东西~

但我还是觉得现在的psp游戏比当年p2~333年代的pc game画面好~
多边形数目和特效差距感觉是十分十分明显的~
也有可能跟软件开发能力提升有很大关系吧。。??

当然分辨率和贴图精度跟当年的pcgame没法比~

psp那个什么午夜俱乐部la版,啥环境映射,甚至景深,滤镜,假hdr之类的一堆~
场景还巨复杂,而且车体的“精度"比当年的nfs3实在不知道丰满了多少,试想当年pcgame哪有这样nb的游戏啊。。

会不会是大家当初花了大钱用贵显卡玩到的游戏来的震撼过于凶猛,导致到回忆太美好呢??
作者: zentdk    时间: 2009-4-30 11:56

[posted by wap]

小屏幕掩盖了很多问题
作者: hourousha    时间: 2009-4-30 11:59

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2009-4-30 11:45 发表


哦~明白了~
一直以为psp这小东西没gpu之类的东西~

但我还是觉得现在的psp游戏比当年p2~333年代的pc game画面好~
多边形数目和特效差距感觉是十分十分明显的~
也有可能跟软件开发能力提升有很大关系吧 ...
PSP画面确实比P2~333年代不少PC game画面要好。本来PSP的机能也不差(比97、98年的PC要先进嘛)
而且有些先天优势,比如工作专一的轻量级OS,更加直接简洁的底层控制,还包括相对PC来说很低的分辨率(PC的3D游戏,分辨率低于过640x480么)
这事换到之前说的XBOX的话题,老兄你问XBOX的NV2A会不会秒掉Ti4200,从硬件上讲绝无可能,不过把Ti4200扔在Win32+Direct3D(PC)上的话,有时情况就不那么好说。可以说PC上的D3D相对于OGL和XBOX上的D3D,首先就阉割掉NV20、NV25一定的功能与运算能力,其次D3D在Win32上的运作方式决定了调用开销的庞大,再者PC系统的多进程环境,这一切都导致了效率的相对低下。
作者: sunbx    时间: 2009-4-30 13:47

赛扬500
作者: anubisx    时间: 2009-4-30 23:13

PSP有特效没性能(速度)




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