原帖由 耶稣复临 于 2009-4-29 14:27 发表
就现在来看,如果GC和XB比的话,整体XB强点
但是就某些游戏的特效来看,GC强点(wii自然就更强了)
问下xb支持凹凸贴图么?
另外GC的pikmin2有HDR也
至于Wii嘛,等newzelda出来再说![]()
原帖由 耶稣复临 于 2009-4-29 14:27 发表
就现在来看,如果GC和XB比的话,整体XB强点
但是就某些游戏的特效来看,GC强点(wii自然就更强了)
问下xb支持凹凸贴图么?
另外GC的pikmin2有HDR也
至于Wii嘛,等newzelda出来再说![]()
原帖由 耶稣复临 于 2009-4-29 14:27 发表
就现在来看,如果GC和XB比的话,整体XB强点
但是就某些游戏的特效来看,GC强点(wii自然就更强了)
问下xb支持凹凸贴图么?
另外GC的pikmin2有HDR也
至于Wii嘛,等newzelda出来再说![]()
原帖由 耶稣复临 于 2009-4-29 14:27 发表
就现在来看,如果GC和XB比的话,整体XB强点
但是就某些游戏的特效来看,GC强点(wii自然就更强了)
问下xb支持凹凸贴图么?
另外GC的pikmin2有HDR也
至于Wii嘛,等newzelda出来再说![]()
原帖由 hourousha 于 2009-4-29 17:23 发表
bump的效果可以用多种方法实现。
bumpmap也有多种形式,比如有的是灰度的,有的是双通道的,不一而足。
normalsmap是储存某空间法线信息的贴图,用normals map配以诸如per-pixel lighting的算法可以比较准确实现 ...
原帖由 趣味第二 于 2009-4-29 18:05 发表
wii
xbox
http://www.puolenkuunpel ...
原帖由 hourousha 于 2009-4-29 16:42 发表
上代主机简单渲染的性能实测
随着渲染效果复杂度(特指像素级别)提升,效能下降幅度PS2>>NGC>=XBOX。
Wii可以把NGC放大一下了事。
原帖由 hourousha 于 2009-4-29 17:23 发表
bump的效果可以用多种方法实现。
bumpmap也有多种形式,比如有的是灰度的,有的是双通道的,不一而足。
normalsmap是储存某空间法线信息的贴图,用normals map配以诸如per-pixel lighting的算法可以比较准确实现 ...
原帖由 hourousha 于 2009-4-29 16:42 发表
上代主机简单渲染的性能实测
随着渲染效果复杂度(特指像素级别)提升,效能下降幅度PS2>>NGC>=XBOX。
Wii可以把NGC放大一下了事。
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