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标题: 一直觉得疑惑,为什么说斗士历史抄袭了SF2呢? [打印本页]

作者: 破裂人偶    时间: 2009-4-27 15:51     标题: 一直觉得疑惑,为什么说斗士历史抄袭了SF2呢?

这个当年有名的侵权案,但我一直没觉得斗士历史和街霸2能有那么高的相似度,画面上没的比,斗士历史的人物明显风格和SF不同,手感上更没的比,可以说根本就不是一个档次上面的游戏,说是模仿失败的作品可能合理一点。


如果说是系统和战斗的方式以及血格的显示方面抄袭的话,那饿狼岂不是更该告?

并不是想为斗士历史平反,只是一直觉得斗士历史手感太烂了,根本没法和街霸2相比,为什么当年老卡一定要对其赶尽杀绝呢。。
作者: 喜欢它likeit    时间: 2009-4-27 16:01

当年dateeast比snk牛鼻很多,所以capcom才下手吧~
作者: mame    时间: 2009-4-27 16:11

貌似和那个浪花快男儿有关?
作者: 大宋忠臣黄文炳    时间: 2009-4-27 16:37

沟口城和谁相似?   没觉出来, 斗士历史深入玩玩还是很有乐趣的

里头的八极拳李出招说中国话,听起来很亲切
作者: 绯雨流    时间: 2009-4-27 20:41

现在看,感觉还很华丽
作者: 日日野再生    时间: 2009-4-27 21:41

DATA EAST的游戏设计师是鬼才出身,C社妒忌了,想整他一笔。说句公道话,DATA EAST是我见过的最有创意的街机制作商之一,不但拒绝续作,而且出的游戏一个比一个创新,一个比一个怪,难度很高,但是还都很吸引人去玩,标准的街机制作大家。

不过斗士的历史制作中出现瓶颈,貌似花钱请高人帮忙过,高人据说是C社的某些人
作者: hanzo    时间: 2009-4-27 21:56

引用:
原帖由 日日野再生 于 2009-4-27 21:41 发表
DATA EAST的游戏设计师是鬼才出身,C社妒忌了,想整他一笔。说句公道话,DATA EAST是我见过的最有创意的街机制作商之一,不但拒绝续作,而且出的游戏一个比一个创新,一个比一个怪,难度很高,但是还都很吸引人去玩, ...
没错
作者: bladewing    时间: 2009-4-27 22:14

手感是不好,水浒演武手感也一般。不过沟口城这角色塑造不错,万年高中生。
作者: zhaolinjia    时间: 2009-4-27 22:15

空牙
作者: mame    时间: 2009-4-27 22:16

论想像力,没人能和DATA EAST 相提并论,而且也只有他们才能把那些天马行空的想像装进设计精良、操作简便的游戏中。
作者: 力丸and彩女    时间: 2009-4-27 22:33

DATAEAST的游戏续作难道出得还少吗?

具体为什么不清楚,但我想原因应该恰恰相反。当时大家都在抢钱跟风做街机FTG,C社早就怒槽满满想找机会杀一儆百发泄一下...可能C社觉得D社比SNK,KONAMI,TAITO,NAMCO,SEGA这几家要好欺负一些,因为在当时D社的规模比这几个要小很多...而如果去欺负ATLUS,KANEKO这些后学晚辈又未免显得以大欺小而胜之不武不够厚道,也达不到C社想要的效果,而DATAEAST规模不大不小,把它打一顿正合适

柿子总是拣软的捏比较容易一些爽一些~~~被C社挑上,不怪别人只怨D社自己命苦~~
作者: stryker    时间: 2009-4-27 22:52

DATA EAST最印象深刻的游戏是Desert Assault/Thunder Zone,不过这个游戏是否有点抄袭战场的狼II呢?
作者: md2    时间: 2009-4-28 00:20

引用:
原帖由 日日野再生 于 2009-4-27 21:41 发表
DATA EAST的游戏设计师是鬼才出身,C社妒忌了,想整他一笔。说句公道话,DATA EAST是我见过的最有创意的街机制作商之一,不但拒绝续作,而且出的游戏一个比一个创新,一个比一个怪,难度很高,但是还都很吸引人去玩, ...
斗士历史续作最没诚意
你看沟口危机一发

不过斗士历史和豪血寺半斤八两,我认为豪血寺继续发展的原因是ATLUS脸皮厚那么一点点

[ 本帖最后由 md2 于 2009-4-28 00:28 编辑 ]
作者: GAYBL    时间: 2009-4-28 11:48

拒绝续作?斗士之历史和水浒演武的续作一点诚意都没有,还拒绝续作?捧臭脚不是这么捧得。
作者: 古兰佐    时间: 2009-4-28 11:52

在下觉得世界英雄抄SF那才叫彻底呢.
作者: terry888    时间: 2009-4-28 12:11

引用:
原帖由 日日野再生 于 2009-4-27 21:41 发表
DATA EAST的游戏设计师是鬼才出身,C社妒忌了,想整他一笔。说句公道话,DATA EAST是我见过的最有创意的街机制作商之一,不但拒绝续作,而且出的游戏一个比一个创新,一个比一个怪,难度很高,但是还都很吸引人去玩, ...
这公司很有创意?这话怎么说?
作者: 0707kobe    时间: 2009-4-28 13:01

breaker爆裂人才是抄袭了街霸呢!
作者: 0707kobe    时间: 2009-4-28 13:04

data east这个游戏的版权被snk playmore买了,沟口诚出现在kof maximum impact 街机里

而且沟口诚的虎头波用在了02um的版琦亮的大招里

[ 本帖最后由 0707kobe 于 2009-4-28 13:05 编辑 ]
作者: 圣西罗    时间: 2009-4-28 13:11

引用:
原帖由 0707kobe 于 2009-4-28 13:04 发表
data east这个游戏的版权被snk playmore买了,沟口诚出现在kof maximum impact 街机里

而且沟口诚的虎头波用在了02um的版琦亮的大招里
求截图。PS:家用机版里有吗?
作者: hsu    时间: 2009-4-28 14:42

水浒演武SS版神作
作者: bladewing    时间: 2009-4-28 15:16


CAPCOM利用《街头霸王II》大发横财引起了许多街机厂商的妒忌,一时间市面上涌现了许多跟风模仿的作品,其中有些游戏的抄袭程度已经达到了令人发指的地步,这一切对CAPCOM进一步开拓格斗游戏市场也造成了严重影响。CAPCOM于1993年夏季对DATAEAST发起了诉讼,要求在全球范围禁止该社格斗游戏《斗士之历史》的销售,理由是该游戏完全模仿抄袭了本社的《街霸II》。DATAEAST的创始人原本是日本北陆地方著名的椎蘑种植商,80年代初因电子游戏大兴转而倾力投资这一行业,该社曾经推出过《最强装甲》和《格斗空手道》等许多脍炙人口的名作。DATAEAST抄袭《街霸II》却是业界周知的事实,在《斗士之历史》制作过程中因为技术瓶颈曾数次更换主程序员,最后不得不高薪挖来CAPCOM的程序员才解决了难题。DATAEAST对指控毫不示弱,反诉《街霸》系列完全抄袭自本社的作品《格斗空手道》,两家最终形成了旷日持久的缠讼局面。已经就任CAPCPM第一开发部本部长的船水纪孝在诉讼期间多次出庭作证,指控《斗士之历史》中沟口诚和柳英美等角色设定与龙和春丽等完全雷同,并出示了初代《街霸》以来的开发者手记作为佐证。在一系列事实证据面前,DATAEAST的辩解显得苍白无力,虽然全球封杀的提诉后来不了了之,但该社却因为与CAPCOM和任天堂的连续两件缠讼案元气大伤。《街霸》诉讼案当年在报纸和电视等媒体被竞相报道,当事人船水纪孝也因此一举成为举国皆知的风云人物。

http://bbs.kofunion.net/read.php ... ;page=1&fpage=1
找到个研究
作者: bladewing    时间: 2009-4-28 15:24

引用:
原帖由 圣西罗 于 2009-4-28 13:11 发表


求截图。PS:家用机版里有吗?
[attach]119980[/attach]
[attach]119981[/attach]
作者: 破裂人偶    时间: 2009-4-28 16:46

引用:
原帖由 bladewing 于 2009-4-28 15:16 发表

CAPCOM利用《街头霸王II》大发横财引起了许多街机厂商的妒忌,一时间市面上涌现了许多跟风模仿的作品,其中有些游戏的抄袭程度已经达到了令人发指的地步
就是一直没看出这个"发指"的程度倒底是指什么,所以才会有这疑问..

不过话说我小时玩过一个街机的FTG倒真是抄SF2抄的不少,印象中好象是韩国做的,具体名字不记得了,只记得里面几乎所有人物的所有动作都在街霸中能找到原型,有一个小孩子会用旋风坐。。。有高人还记得这个游戏吗?
作者: bladewing    时间: 2009-4-28 16:58



这个吗?
狂热格斗 Fight Fever
开发厂商: Viccom
游戏容量: 6378k
由SNK旗下的韩国公司Viccom制作的格斗游戏,角色设计的特点体现出了韩国风俗。游戏最大的特点是角色在使用必杀技时画面上会出现必杀技的名称……

[ 本帖最后由 bladewing 于 2009-4-28 16:59 编辑 ]
作者: bladewing    时间: 2009-4-28 17:11



或者这个

Tao Taido 道家格斗
作者: 0707kobe    时间: 2009-4-28 17:14     标题: 飞行道具一样

http://tieba.baidu.com/f?kz=559914037
作者: 破裂人偶    时间: 2009-4-28 17:22

应该都不是上面这两个,Fight Fever 玩过,标题画面好象是两个白衣跆拳道人在对飞腿
作者: bladewing    时间: 2009-4-28 17:25

那我不知道了..........................55555555555555
作者: 破裂人偶    时间: 2009-4-28 17:26

能找到这两个已经很强了。。。
作者: 屠狗者    时间: 2009-4-29 05:09

引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-4-28 11:52 发表
在下觉得世界英雄抄SF那才叫彻底呢.
没错!
作者: 圣西罗    时间: 2009-4-29 12:07

你们都很强力啊!
作者: lyfsdfsrw    时间: 2009-4-30 01:36

引用:
原帖由 bladewing 于 2009-4-28 17:11 发表


或者这个

Tao Taido 道家格斗
说谁抄也不能说这个游戏抄,这游戏的系统太TM有个性了 前无古人后无来者
作者: 無駄無駄    时间: 2009-4-30 10:29

引用:
原帖由 md2 于 2009-4-28 00:20 发表


斗士历史续作最没诚意
你看沟口危机一发

不过斗士历史和豪血寺半斤八两,我认为豪血寺继续发展的原因是ATLUS脸皮厚那么一点点
豪血寺系列的BGM是一绝啊,还有招牌的飞假牙老太婆
SS上的3风格我灰常喜欢
作者: dataeast    时间: 2009-4-30 10:42

引用:
原帖由 日日野再生 于 2009-4-27 21:41 发表
DATA EAST的游戏设计师是鬼才出身,C社妒忌了,想整他一笔。说句公道话,DATA EAST是我见过的最有创意的街机制作商之一,不但拒绝续作,而且出的游戏一个比一个创新,一个比一个怪,难度很高,但是还都很吸引人去玩, ...
我很赞同  80年代末到90年代初我认为最又创意的2大街机厂商是DataEast和Titao  
游戏类型极其丰富 创意绝赞

看看CPS上一个引擎出来的N个游戏就觉得乏味
作者: 希望之海    时间: 2009-4-30 12:24

昨天特意玩了下,感觉的确是同时代同类型中最像SF的了,血少时音乐变快,过关后的对话画面,以及人物的部分招式等
作者: Isamu    时间: 2015-7-30 10:13

估计是因为用不正当途径搞了些代码吧
作者: sirforest    时间: 2015-7-30 10:47

正确的说法是:

因为是用了黄血红底。
CAPCOM说这个游戏远远看去好似街霸II,在街机里一定迷惑众人!

其实最后也没胜诉,只是DATAEAST这个小公司被折腾得不行。
作者: 到处看着    时间: 2015-7-30 11:28

当初SNK为什么不把世界英雄系列发扬光大,飞镖格挡系统什么的,估计做深了就是一个B系统了,世界英雄的硬伤就是轻重拳需要用力度来控制,做成六建多好。
作者: 小李子大脸猫    时间: 2015-7-30 11:32

因为世界英雄并不是SNK本家做的,而是第二方ADK做的

ADK后面马上就不行了
作者: orx    时间: 2015-7-31 08:13

posted by wap, platform: Galaxy Nexus
钩子战机太好玩了
作者: breadabo    时间: 2015-7-31 09:02

DATA EAST的作品在机厅里的人气都很不错。我也很喜欢DATA EAST的风格。Thunder Zone和空牙最高!!!现在还能随时脑内循环空牙的配乐。
作者: KYOJYF    时间: 2015-7-31 09:10

引用:
原帖由 0707kobe 于 2009-4-28 13:04 发表
data east这个游戏的版权被snk playmore买了,沟口诚出现在kof maximum impact 街机里

而且沟口诚的虎头波用在了02um的版琦亮的大招里
要说虎明显是罗伯特......但是罗伯特跟坂崎良本来就是一龙一虎,这个不一定非得是跟斗士的联系,不过MIA中确实沟口诚登场,而且还有经典的头带被攻击加成的设定。
作者: KYOJYF    时间: 2015-7-31 09:14

引用:
原帖由 到处看着 于 2015-7-30 11:28 发表
当初SNK为什么不把世界英雄系列发扬光大,飞镖格挡系统什么的,估计做深了就是一个B系统了,世界英雄的硬伤就是轻重拳需要用力度来控制,做成六建多好。
后来仅在SNK的NBC竞技场登场过,我爱死服部半藏和风魔小次郎的合体技了!
作者: DoloresI    时间: 2015-8-1 00:45

posted by wap, platform: Android
都是抄袭KONAMI的功夫!




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