原帖由 日日野再生 于 2009-4-27 21:41 发表
DATA EAST的游戏设计师是鬼才出身,C社妒忌了,想整他一笔。说句公道话,DATA EAST是我见过的最有创意的街机制作商之一,不但拒绝续作,而且出的游戏一个比一个创新,一个比一个怪,难度很高,但是还都很吸引人去玩, ...
原帖由 日日野再生 于 2009-4-27 21:41 发表
DATA EAST的游戏设计师是鬼才出身,C社妒忌了,想整他一笔。说句公道话,DATA EAST是我见过的最有创意的街机制作商之一,不但拒绝续作,而且出的游戏一个比一个创新,一个比一个怪,难度很高,但是还都很吸引人去玩, ...
原帖由 日日野再生 于 2009-4-27 21:41 发表
DATA EAST的游戏设计师是鬼才出身,C社妒忌了,想整他一笔。说句公道话,DATA EAST是我见过的最有创意的街机制作商之一,不但拒绝续作,而且出的游戏一个比一个创新,一个比一个怪,难度很高,但是还都很吸引人去玩, ...
原帖由 0707kobe 于 2009-4-28 13:04 发表
data east这个游戏的版权被snk playmore买了,沟口诚出现在kof maximum impact 街机里
而且沟口诚的虎头波用在了02um的版琦亮的大招里
原帖由 bladewing 于 2009-4-28 15:16 发表
CAPCOM利用《街头霸王II》大发横财引起了许多街机厂商的妒忌,一时间市面上涌现了许多跟风模仿的作品,其中有些游戏的抄袭程度已经达到了令人发指的地步
原帖由 日日野再生 于 2009-4-27 21:41 发表
DATA EAST的游戏设计师是鬼才出身,C社妒忌了,想整他一笔。说句公道话,DATA EAST是我见过的最有创意的街机制作商之一,不但拒绝续作,而且出的游戏一个比一个创新,一个比一个怪,难度很高,但是还都很吸引人去玩, ...
原帖由 0707kobe 于 2009-4-28 13:04 发表
data east这个游戏的版权被snk playmore买了,沟口诚出现在kof maximum impact 街机里
而且沟口诚的虎头波用在了02um的版琦亮的大招里
原帖由 到处看着 于 2015-7-30 11:28 发表
当初SNK为什么不把世界英雄系列发扬光大,飞镖格挡系统什么的,估计做深了就是一个B系统了,世界英雄的硬伤就是轻重拳需要用力度来控制,做成六建多好。
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