原帖由 ffcactus 于 2009-4-25 12:43 发表
常出原创又怎么样?
比如现在CAP除了生化还有点名声, 其它并不怎么出名。
游戏厂商的意义是给玩家带来最好的游戏体验,这几乎是唯一标准, 而不是天天搞什么原创。
还有些外行整体叫嚷SE就只知道FF和DQ。非常好笑 ...
原帖由 qqzwsb 于 2009-4-27 15:08 发表
不愧是大神啊
但丁不说,隆红遍国内的时候,中国有几个人知道FF?
就算是现在国内认识隆的人也会比FF多,当然国内八神的人气估计会更高
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-4-29 11:25 发表
square在SFC时期还是相当地高产
虽然产品类型集中
但是还是相当有拓荒精神,也有像live a live这样的异色神作现身
PS时代更加大胆,格斗射击都有涉猎
PS2时代就开始保守起来,兴许和开发成本上升有关?
新时代么 ...
原帖由 zero3rd 于 2009-4-29 13:31 发表
PS2时代初期因为投资CG电影失误,很长时间才缓过气来。
缓过气以后的square渐渐就开始变了,
但是真正发展到现在这种令人发指的程度,还是在和ENIX合并以后
原帖由 kesons 于 2009-4-29 13:45 发表
归根结底就是被ENIX害的。
看看ENIX,只要能赚钱,哪怕把DQ9正统大作推到掌机上也眼睛都不眨。试问,世界上还有第二个这样的公司吗?
原帖由 kesons 于 2009-4-29 13:45 发表
归根结底就是被ENIX害的。
看看ENIX,只要能赚钱,哪怕把DQ9正统大作推到掌机上也眼睛都不眨。试问,世界上还有第二个这样的公司吗?
原帖由 耶稣复临 于 2009-4-29 15:59 发表
没自己的开发团队=外包
事实上sega没少干把游戏从核心小组转到3流小组甚至外包然后砸牌这种事
所以您所谓的没开发团队就不能糟蹋不是纯扯淡么?外包明显是更容易糟蹋
而Enix近些年出品的游戏就没砸过牌子
...
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-4-29 16:28 发表
世嘉内乱人跑得差不多了
自己留堆坟而已
ENIX的游戏是自己的“核心小组”做的?![]()
FF和DQ么
交通工具是FF先有
3D化是FF先搞
你为何要露出腚来给人抽,关键还是露给FF小盆友了……![]()
![]()
:fq ...
原帖由 耶稣复临 于 2009-4-29 16:36 发表
牛肉理解力什么时候这么烂了?回答我:外包砸的几率大还是本社做砸的几率大?
还FF先搞,我呸
自抽吧
DQ2 恶灵之诸神 在同伴系统中,职业的雏形已经显现,三个主角各有各的特长,使战斗战略性进一步提高。而交 ...
原帖由 ffcactus 于 2009-4-29 16:47 发表
都什么年代了, 还提80年代的事情, 在说又不是谁最先试验谁的互动性就是最高。
照你这么说, 超级玛丽1,魂斗罗1的互动性也比当今游戏高咯?
你要说游戏中的交通工具,FF中的飞空艇不比DQ有名得多? 世界地图不比 ...
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-4-29 16:28 发表
世嘉内乱人跑得差不多了
自己留堆坟而已
ENIX的游戏是自己的“核心小组”做的?![]()
FF和DQ么
交通工具是FF先有
3D化是FF先搞
你为何要露出腚来给人抽,关键还是露给FF小盆友了……![]()
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