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标题: Monster Hunter 3 Tri DEMO综合讨论帖 [打印本页]

作者: NintendoWii    时间: 2009-4-23 10:50     标题: Monster Hunter 3 Tri DEMO综合讨论帖


官方网站:http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/3/
游戏厂商:CAPCOM
游戏人数:1人(正式版可以双人分屏)
发售日期:4月23日(正式版夏季)
支持手柄:Wii双截棍手柄+Wii遥控器手柄、Wii经典手柄

资源下载(谁转载谁傻 逼)
纳米盘:Monster_Hunter_Tri_DEMO_JPN_Wii-Caravan.rar
RayFile:http://www.rayfile.com/files/da35da4a-2fb6-11de-9f6f-0019d11a795f/

坦白说我不是怪物猎人的粉丝,从来都不是,不过这次怪物猎人3想不到会是Wii的,送上门来的大作不要白不要,反正PS2时代也试过,不过摇杆攻击我一直觉得有点傻。
这次的Wii版我刚才试了一下DEMO的经典手柄操作,挺不错,不过感觉这游戏估计要上网或者线下双人游戏可能会更加富有乐趣一些。

经典手柄的操作按键大概是这样子,默认设置不更改的情况下,注意不同武器攻击按键可能作用不同。
本操作说明仅供参考,有误请指出。

:控制角色移动
:上下是控制视角高低,左右是控制视角旋转。
:视角控制(同右摇杆)、道具选择,选项选择等
:显示菜单
:踢
:攻击(不同武器有不同的作用)
:攻击(不同武器有不同的作用)
:水中状态下上游
:水中状态下下游
:轻按视角重置,重按进入道具切换
:重按快速跑、战斗中防御

DEMO有两个任务,分别有不同的难度,如果你以前没有接触过怪物猎人或者没有深入玩过,那么建议从第一个任务开始玩。DEMO提供多种武器,有单手剑、大剑等,可选角色性别。

进入场景前,读盘会稍微有点长,不过进入场景后,区域的切换大概是NOW LOADING来回闪一次,时间可能是两秒,非常快速。由于USB LOADER并没有提高读盘速度的功能,所以奢望通过硬盘玩来提高读盘速度的朋友可以歇了。画面感觉中规中矩,并没有厂商宣布的那般出色,不过由于是DEMO,所以还会有进一步提高的余地,加上场景的不同,画面的表现力相信还是可以期待。CAPCOM说新作换了引擎,总的来说,给人的感觉就是,比PS2好上不少,但是并没有达到官方说的那样,达到惊艳的地步。

怪物猎人的粉丝们我建议你们使用经典手柄,追求最高体验的就买全新原装,没打算花太多预算的就买二手或者看看有没有工包的。
以上。


没人开,我这个非饭的来吧!

[ 本帖最后由 NintendoWii 于 2009-4-23 12:16 编辑 ]
作者: 斗烟玉    时间: 2009-4-23 11:04

[posted by wap, platform: Nokia]
不能回家玩,真痛苦呀。
作者: 耶稣复临    时间: 2009-4-23 11:12

各挑战一次,死了6次

感受:没有c摇杆 视角移动不太习惯
            画面稍微粗糙了些,没有无缝连接,读盘旺盛!(现在开始念叨TP的好了--。。)


PS.我不是猎人,要慢慢适应
作者: firesun    时间: 2009-4-23 11:16

画面好差啊啊啊啊啊,我是说标题和选人画面
作者: 耶稣复临    时间: 2009-4-23 11:19

里面也没我想象的好,感觉有点发虚--。。
和生化4一个毛病

不过气氛做的很足,可以了:D

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-4-23 14:48 编辑 ]
作者: Pires    时间: 2009-4-23 11:21

还有六小时才下班
作者: 趣味第二    时间: 2009-4-23 11:26

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-4-23 11:19 发表
里面也没我想象的好,感觉有点发虚--。。
和生化4一个毛病

不过气氛很足,可以了
wii的游戏贴图精度和材质都不行,这是机能的硬伤没办法
作者: NintendoWii    时间: 2009-4-23 11:28

引用:
原帖由 趣味第二 于 2009-4-23 11:26 发表


wii的游戏贴图精度和材质都不行,这是机能的硬伤没办法
别跑题,咱们开个帖讨论下The Conduit的贴图是怎么一回事:D
作者: linkz    时间: 2009-4-23 11:29

必须用传统手柄玩??
作者: 耶稣复临    时间: 2009-4-23 11:45

引用:
原帖由 趣味第二 于 2009-4-23 11:26 发表


wii的游戏贴图精度和材质都不行,这是机能的硬伤没办法
稍有点模糊的感觉,(颗粒状?)而且每个场景切换时都要读盘,很频繁

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-4-23 14:48 编辑 ]
作者: zentdk    时间: 2009-4-23 11:51

[posted by wap, platform: Symbian]
比tp贴图还差?……
作者: 任天鼠    时间: 2009-4-23 11:57

能活动的空间越大,画面自然要向下降低,正常的啊
作者: 耶稣复临    时间: 2009-4-23 12:00

另外有光源没影子(不是算出来的)
不过我也不在乎
看样子是为给psp出便携版做准备了--

晚上继续回去死
作者: DBTEL    时间: 2009-4-23 12:00

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-4-23 11:12 发表
各挑战一次,死了6次

感受:没有c摇杆 视角移动不太习惯
            画面稍微粗糙了些,没有无缝连接,读盘旺盛!(现在开始念叨TP的好了--。。)


PS.我不是猎人,要慢慢适应
分区一直是MH的传统,至于无缝连接吗,读盘只会比分区更频繁
作者: NintendoWii    时间: 2009-4-23 12:00

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-4-23 11:45 发表

问题是,比马银TPMP3都差。。--
你玩玩就知道了,有点模糊的感觉,(颗粒状?)而且每个场景切换时都要读盘,很频繁
NOW LOADING也就来回闪一下,你如果玩了PS2版的2代,你岂不是更大意见?PS2版读盘超慢。
作者: 耶稣复临    时间: 2009-4-23 12:01

只玩过PSP版--
没玩过家用机的
作者: NintendoWii    时间: 2009-4-23 12:01

引用:
原帖由 linkz 于 2009-4-23 11:29 发表
必须用传统手柄玩??
鸡腿按摩棒也是可以的
作者: woodnymph    时间: 2009-4-23 12:14

我艹,难道不支持NGC手柄?
作者: 索尼    时间: 2009-4-23 12:21

双人分屏是优点要顶,方便了不能联机的玩家
作者: 趣味第二    时间: 2009-4-23 12:27

还在等特典包裹。。。

导管那是火星技术~目前任天堂自己的游戏用到512*512材质的只有MP3,效果还不怎么明显。

不跑题了,其实做到3代了,分区制是该改成无缝的了,现在MH成了国民游戏,估计制作人轻易不敢动了,跟口袋妖怪一样每次一丁点进化,加几个新妖怪换个地图就当新作卖了。

三上这样的制作人还是太少
作者: bfvip0047    时间: 2009-4-23 12:33

引用:
原帖由 woodnymph 于 2009-4-23 12:14 发表
我艹,难道不支持NGC手柄?
恭喜你。。。。。。
我也只有GC手柄

那右摇杆和十字键作用一样了啊
作者: 阿西达卡    时间: 2009-4-23 12:34

刚用双截棍操作片手杀了一个粉跳王
感觉操作非常柔顺啊
作者: NintendoWii    时间: 2009-4-23 12:41

引用:
原帖由 bfvip0047 于 2009-4-23 12:33 发表

恭喜你。。。。。。
我也只有GC手柄

那右摇杆和十字键作用一样了啊
恭喜你,不支持GC手柄
作者: 耶稣复临    时间: 2009-4-23 12:46

引用:
原帖由 woodnymph 于 2009-4-23 12:14 发表
我艹,难道不支持NGC手柄?
G不支持
所以说c社不厚道啊
作者: 耶稣复临    时间: 2009-4-23 12:51

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2009-4-23 12:34 发表
刚用双截棍操作片手杀了一个粉跳王
感觉操作非常柔顺啊
。。我一上来就用片手去杀喇叭鸟
然后被雌火龙搞死,6次。。
阿门
作者: aslan    时间: 2009-4-23 12:56

无缝连接?那难度就又高一个档次了
作者: chenchenlg    时间: 2009-4-23 13:07

用UL根本不担心读盘问题,很安静
奶妈鸡干掉了,就这DEMO的鸡来说,是根菜
这画面,比冷饭G强多了....
作者: 阿西达卡    时间: 2009-4-23 13:11

又拿大剑杀了一次粉条
用双截棍的主要感觉就是,攻击只用一个键之后确实简化了很多
我觉得这也是操作让人觉得顺滑的最大原因
两方向倾斜需要熟悉,正握起手+不同方向可以有很多连续技,大剑确实快些了
正握三段连续技最后一下可以2段蓄力
甩棒子跳斩的感觉很好,尤其是未调节视角盲斩的时候,经常拿来做起手

按1可以直接用道具,拿着武器的时候会自动收起武器
虽然远了点,但是其实比想象的容易按多了,而且很方便
调整视角双手分开也非常好,可以很轻易的调整

总之就是感觉比之前的操作顺手和爽快了些
具体不好描述,应该说主要就是滑顺了很多的感觉
作者: 骷髅上帝    时间: 2009-4-23 13:38

没有打过海龙的没资格评MH3.以上.
作者: woodnymph    时间: 2009-4-23 13:44

TMD我只有ngc手柄阿。。经典手柄哪有工包的卖么?没必要为这个买个原装的,看着经典手柄的手感也不会很好的样子,随便买个凑合一下算了
作者: 阿西达卡    时间: 2009-4-23 14:59

转自s1
引用:
○虽然加入很多新要素,但也不能给系列老玩家造成太多的违和感,因此,没有对系统等进行大改造,而是给狩猎、采集、武具等揉入具有新鲜感的新要素。

○我们给怪物的生态和行动赋予了新的变化,将其作为游戏性融入了游戏中。为了实现这一点,我们从游戏 (系统?)根本上进行了重新检讨。

○(还有其他重新检讨产生的新要素吗?)有,而且大头我们还没有公开。

○我们希望玩家首先能从体验版中体会到操作的新鲜感。

○武器有7种。我们秉着如下方针作此决定:“浓缩分类,强化每种武器的个性。”

○“只有这种武器才能派生出这样的战斗方式,这个点子怎么样?”,我们把这样的创意融入到每种武器之中。

○怪物也加入精力槽,而且水中狩猎会有与其相关的新要素。

○Enterbrain x MH3企划武器“ブレインフォックス”登场。(长枪)

○新要素“斗技场”:组队战TIME ATTACK(SOLO可)
 ・没必要执着于追求极限时间,完成任务就可以得到奖励。
 ・存在陆、海斗技场。
 ・设计理念不同于以往系列的“训练所”。
 ・联网有“斗技大会”模式,预定会配信追加任务。

○开发已经到了最后的收尾阶段,情报也会陆续公开。


<武器部分>
○双刃斧
 ・拔刀武器会变形
 ・无法防御,但武器长度和重量会产生强力的斩击
○大剑 
 ・大剑行动速度进一步弱化?
 ・大剑同时给予怪物的精力槽伤害值
○太刀
 ・基本操作没大变化,添加了表现太刀帅气的新要素
○片手
 ・配合新的狩猎概念,添加了新要素
○锤
 ・锤子攻击也会对精力槽造成伤害
 ・锤子也会与新要素连协
○长枪
 ・枪添加攻防一体化的新要素,攻防转换更加流畅
 ・枪的使用方法会有很大变化  
○弩
 ・取消轻弩重弩区别,只有一种弩,可以自定义三个部件,个性化自己的弩。
 ・三个部件是:强化枪管、枪身、弹仓
 ・各部件的参数是性能、重量,组合后体现弩的综合性能
 ・三个部件的综合性能决定弹数种类、攻击力,总重决定猎人的机动力
 ・增加中弩这一分类,实质上使弩分成三大类:轻弩、中弩、重弩

作者: 耶稣复临    时间: 2009-4-23 16:55

阿西,战区那个投票看来很多人对删去那4件表示强烈不满啊
尤其是铳枪和弓

这两样被融合了还是真的删掉了?
你怎么看的?

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-4-23 17:00 编辑 ]
作者: OLAOLA2009    时间: 2009-4-23 16:55

体验版纯支持了~ 我就不掺合了 等着以后能全新得感受

铳枪个人不喜欢 没有就算了
怎么笛子也没了?
作者: 真奥丁神    时间: 2009-4-23 17:16

下班就去拿货...
作者: shkillone1    时间: 2009-4-23 17:34

应该是删了,卡婊子明摆了要留点东西到资料片
作者: 索尼    时间: 2009-4-23 18:12

经常 在kai上连得人还是能发现很多統枪fan的
尤其是组队作战,統枪和狩猎笛是很常见的,这次删除的四件武器实际都是人气很高的武器
不知道capcom怎么想的
难道是将来付费下载增加武器系列
另外收费方式不够人性化(假设和mhg一样),包月对于上班族来说明显比较亏
作者: chenchenzi    时间: 2009-4-23 18:23

不知道是我技术进步了还是游戏变简单了~~以前玩MH2的时候打蓝跳跳跟野猪王也花了我一段时间~~之后就没怎么玩过MH了~~
这次MH3试玩的2个任务~~死2-3次就打过去了~~
作者: 阿西达卡    时间: 2009-4-23 18:30

引用:
原帖由 -Faust- 于 2009-4-22 15:55 发表
中午和几个煞笔讨论了下
觉得portable版和console版估计会在这里产生分水岭了
p版还是有很大的可能性保留取消的这几个武器 再加以强化
双刀和笛子的存在还是在很大程度上造成了团战的模式化和单调化
起码来说这种效率化作业是在今后卡婊在mh3收费集会所任务里不愿意看到的
不过实际上对于整个游戏也并不是太有利
不过笛子的取消的确值得商榷,“可以改良,没到取消的地步”
铳的地位比较尴尬 实际上真正狩猎大家都不是太愿意用
虽然的确人气比较高
所有才说p版复辟的可能性还是有
s1的mh3讨论帖里转来的,我觉得还是挺有道理的
和便携版本的免费局域连线不同
按月收费的话,想要延长在线时长即后续收入
除了不断的增加下载新任务做活动外,尽量最大程度避免形成高效率单一化的攻略模式确实是更重要的
就看这平衡性具体怎么搞了,如果能搞好,乐趣方面的提升也算是对游戏的负责任

另外可以等等具体的信息放出来看看mh3是如何“浓缩分类,强化每种武器的个性”的
而且从弩最新的三段调节变化也能看出,每种武器方面想要有更深入的区别展开,一定程度的浓缩应该是必要的
作者: yuiran    时间: 2009-4-23 18:31

今天玩了一下,第二个任务死了就退了。
没有铳枪就几乎不会玩这个游戏了。
作者: kevinpank    时间: 2009-4-23 18:37

大图来了~~













作者: 阿西达卡    时间: 2009-4-23 18:43

另外推荐大家都试试双截棍的操作方式
这个操作的最大特点就是将所有的攻击内容配合倾斜棒子整合在一个a键上
令操作的简洁程度上了一个台阶,整体的流畅和顺滑感也很是奇妙
要是用片手这样快频率输出的武器真可以打得连绵不绝...
回想起当时日本展会试玩流出的操作感想评论,还真是那么回事

这样慢慢也能明白这次大剑和锤子的节奏感加快的原因了
应该说现在以这个demo来看3代整体风格,可能都是在配合这种滑顺的操作感觉吧
作者: chenchenzi    时间: 2009-4-23 18:47

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2009-4-23 18:43 发表
另外推荐大家都试试双截棍的操作方式
这个操作的最大特点就是将所有的攻击内容配合倾斜棒子整合在一个a键上
令操作的简洁程度上了一个台阶,整体的流畅和顺滑感也很是奇妙
要是用片手这样快频率输出的武器真可以打 ...
我就是用双截棍操作的~~感觉很舒服~~就是右手柄敏感了点~~稍微震动下就出刀了
作者: 阿西达卡    时间: 2009-4-23 20:28

在一个阴暗的山洞里见到类似水蛭一样的小怪
会扑上来吸血,不怕攻击,怎么打都没事
但是超级畏惧火,点着火把会害怕而退缩
用火把攻击会钻地逃跑...
作者: 爱姿病    时间: 2009-4-23 20:45

制作人在访谈里提到,删除武器,是为了让7种武器的攻击方式更丰富。
作者: Grosso    时间: 2009-4-23 20:49

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2009-4-23 20:28 发表
在一个阴暗的山洞里见到类似水蛭一样的小怪
会扑上来吸血,不怕攻击,怎么打都没事
但是超级畏惧火,点着火把会害怕而退缩
用火把攻击会钻地逃跑...
你觉得像电蛆不?
作者: 趣味第二    时间: 2009-4-23 20:50

玩到了,画面很不错嘛,比我想的强多了,操作也很不错,也没看说明书,5分钟就学会了,开始期待3代正式版了
作者: NintendoWii    时间: 2009-4-23 20:54

刚玩了MHG,画面和MH3简直就是两款游戏
作者: 真奥丁神    时间: 2009-4-23 20:55

屎一般的操作

打了半天大剑没有三连斩过

先大剑斩了跳跳

后大锤砸了大彩

感觉近战还是大锤好用,很无脑的Z畜力
作者: Pires    时间: 2009-4-23 20:55

没有了铳叫我如何装逼啊
作者: 耶稣复临    时间: 2009-4-23 20:58

引用:
原帖由 Pires 于 2009-4-23 20:55 发表
没有了铳叫我如何装逼啊
有一个特典的
作者: 真奥丁神    时间: 2009-4-23 20:58

引用:
原帖由 Pires 于 2009-4-23 20:55 发表
没有了铳叫我如何装逼啊
重弩为何不删掉

重弩换弓,双刀都行啊
作者: 耶稣复临    时间: 2009-4-23 21:00

引用:
原帖由 真奥丁神 于 2009-4-23 20:55 发表
屎一般的操作

打了半天大剑没有三连斩过

先大剑斩了跳跳

后大锤砸了大彩

感觉近战还是大锤好用,很无脑的Z畜力
囧。。我觉得很容易出啊
作者: 阿西达卡    时间: 2009-4-23 21:08

正ax3
正a+左右倾斜a
甩+左右倾斜a
连续技满天飞啊

我用大剑都要小心不要一下出太多...
作者: 阿西达卡    时间: 2009-4-23 21:11

引用:
原帖由 Grosso 于 2009-4-23 20:49 发表

你觉得像电蛆不?
这么说倒是有点像电龙..
但是没牙也没电啊...完全一个软体动物...
作者: fire800515    时间: 2009-4-23 21:14

我用大锤,z键蓄力/C键短按视角复位害得我左手忙不过来
作者: 真奥丁神    时间: 2009-4-23 21:16

所以在下是十字键+Z畜力

貌似锤子不同扭法三连击是有区别的

反正很黄很暴力就是了

等正式版出来修炼斧头
作者: 阿西达卡    时间: 2009-4-23 21:24

锤子有空挥和锤地,也能组合出一大堆连招
这回锤子好欢乐,不过好像距离更近了...

我z蓄力的时候都换左手中指,食指还可以c....
作者: woodnymph    时间: 2009-4-23 21:30

玩了玩试玩版,画面好渣,为啥这么模糊,连人物的脸都看不清?这比psp还差了阿。。

操作用双截棍,凑合能用,人物动作和以前没啥大区别。。这3代简直就是2代资料版而已
作者: 阿西达卡    时间: 2009-4-23 21:37

wii的画面也就是这样,所以不喜欢的人等psp版也是很好的选择
其实这游戏不就是如此么,仅从动作上看2也就是1的资料版而已
最新的正式资料版叫2g
作者: 真奥丁神    时间: 2009-4-23 21:48

引用:
原帖由 woodnymph 于 2009-4-23 21:30 发表
玩了玩试玩版,画面好渣,为啥这么模糊,连人物的脸都看不清?这比psp还差了阿。。

操作用双截棍,凑合能用,人物动作和以前没啥大区别。。这3代简直就是2代资料版而已
画面比PSP好才是奇迹啊
作者: 光之翼    时间: 2009-4-23 23:14

就机能来讲,PSP的画面应该不可能比WII好
各位就表黑了,说不定PSP版的出来更糟
作者: woodnymph    时间: 2009-4-23 23:33

wii的机能不差吧,ngc 1.5了。。psp才ps 1.5,不是一个年代的东西。。只能说capcom真渣
作者: 阿西达卡    时间: 2009-4-23 23:45

刚才又打大脖子彩鸡,丫终于招出雌火龙了
比以前漂亮不少啊,而且膘肥体壮的,满嘴火浆...
结果当然没干掉

后来改大剑剩很少时间才杀了彩鸡的,片手一直是时间切...
作者: fire800515    时间: 2009-4-24 00:44

[posted by wap]
刷了好几次还是沒见到雌火
作者: mgpblink    时间: 2009-4-24 01:27

我第一次玩就见雌火了
作者: Pires    时间: 2009-4-24 02:14

刚试了下,经典手柄用大剑,说两句
1 用左手食指转视角久了会疼
2 乍看之下拔刀斩巨慢,但斩时不按跑步的话会快点,三连斩感觉还行
3 被击飞时气也会回复,这点比较意外
4 猎人侧面向着镜头时斩完想侧滚会变成前滚,不知是不是本人操作的问题
本人现在是寄望枪会有更大的变化,累了,今晚再试双节棍操作
作者: chenchenlg    时间: 2009-4-24 08:49

彩鸟还是用锤子砸快一点啊,丫攻击范围太小,甩尾又好躲,飞起来都能蓄力砸到,
难点可能就是召唤了
作者: 光之翼    时间: 2009-4-24 09:01

我有几个疑问

为啥我的小片刀一开始可以砍得动彩鸟
丫红了之后我砍它总是被弹开
是不是我的刀砍钝了

还有那个大枪,我死活发不出子弹来
第一个20分钟就钓了2条小鱼+用枪敲死3只小恐龙
-------------------------
用大剑打彩鸟,别提了
我血都啃完了,有一次被打死,起来后满血跑过去
丫的和一条大龙夹着我,愣是没有半点生还的机会,又被抬回去鸟

[ 本帖最后由 光之翼 于 2009-4-24 09:05 编辑 ]
作者: chenchenlg    时间: 2009-4-24 09:12

大龙 是雌火吧,俩怪同区你就避一避,要是来粉跳跳就不怕,继续追着彩鸟砸
重弩轻弩填弹后发射
作者: 趣味第二    时间: 2009-4-24 09:38

话说有人看出DEMO里怪物的生态习性变化吗?不是说重新设计过了吗?我完全没感觉到
作者: 阿西达卡    时间: 2009-4-24 10:04

生态习性没看出什么来
不过粉条的小弟们倒是很簇拥
尤其是彩鸟召唤粉条之后,粉条又召唤小弟
打的时候一群怪一起很热闹
而且一般粉条撤退的时候,小弟们都跟着一起撤的...

这个demo杂志采访的时候说是让大家体验操作的新鲜感,估计很多要素都没放进去吧
作者: 耶稣复临    时间: 2009-4-24 11:18

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2009-4-23 23:45 发表
刚才又打大脖子彩鸡,丫终于招出雌火龙了
比以前漂亮不少啊,而且膘肥体壮的,满嘴火浆...
结果当然没干掉

后来改大剑剩很少时间才杀了彩鸡的,片手一直是时间切...
我他妈第一次就遇上了。。。。。。。。。
作者: firesun    时间: 2009-4-24 11:50

我就看到
彩鸟吹笛子回血了……
作者: 阿西达卡    时间: 2009-4-24 12:04

而且是范围效果的群回...身边的粉条小弟也能回...
作者: OLAOLA2009    时间: 2009-4-24 12:05

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2009-4-23 18:30 发表

s1的mh3讨论帖里转来的,我觉得还是挺有道理的
和便携版本的免费局域连线不同
按月收费的话,想要延长在线时长即后续收入
除了不断的增加下载新任务做活动外,尽量最大程度避免形成高效率单一化的攻略模式确实是 ...
那为什么不把重弩取消?
这个武器我认为绝对是超越一切的大杀器
自从用了他以后
团战就很少有能超过5分钟的任务了
刷素材刚刚的~
作者: Azrael    时间: 2009-4-24 12:13

无法理解阿卡版会得出双截棍操作顺畅的结论,应该是操作习惯上我们有本质的不同

十字键转视角要大拇指,收刀吃药又都是1键也要用大拇指。上下分得非常开,大拇指累死。高速跑动中选择道具,需要左手食指无名指一起按Z和C,这对我来说也是很难适应。普通都是左右手按L R键的。最后用弩简易瞄准的时候十字键移动准星,简直是恶梦!!
作者: 泡泡嘴    时间: 2009-4-24 12:23

demo玩后感:画面比ps2版dos好多了,终于有光源了,装备火把时能用片手剑攻击,还是蛮华丽的~
操作上手以后难度比较简单,十字键转视点实在太舒服了~
比起之前几作变化实在有限,不过变化的地方都还值得称赞。

ps:4人联机,每人都装备火把战斗,估计场面会很华丽,psp版应该会严重缩水~
作者: 阿西达卡    时间: 2009-4-24 12:33

调整视角,收刀,吃药都是同时进行的?
那大拇指当然不够用...

我说说我的用法,看看操作习惯有什么本质不同:
调整视角,基本上是在怪攻击的时候在怪周围周旋来调整,以便观察怪的
一手移动一手视角简直太好太方便了

收刀,这个有专门的按键+
都不用指尖,直接用关节一碰就可以,大拇指都不用移动...

吃药,片手可以直接1键吃这个不说了
其他武器也是在收刀之后移动到相对安全地方吃吧
当然我是中指食指边移动边选择道具的,然后1键吃

就是这样,个人感觉确实不累,操作非常顺畅

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2009-4-24 12:55 编辑 ]
作者: 阿西达卡    时间: 2009-4-24 12:38

引用:
原帖由 OLAOLA2009 于 2009-4-24 12:05 发表


那为什么不把重弩取消?
这个武器我认为绝对是超越一切的大杀器
自从用了他以后
团战就很少有能超过5分钟的任务了
刷素材刚刚的~
这次的弩变化也相当大
这期杂志介绍了有三方面的改装
可以在机动力和杀伤力之间调整出轻中重三种区别
可能是想要在武器深度上深入的话,弩是一个比较好的选择吧
作者: chenchenlg    时间: 2009-4-24 12:53

右摇杆换视角太赞,终于摆脱PSP那扭曲操作了
作者: USE2    时间: 2009-4-24 13:00

感觉画面基本就是上了光源的2代
PSP版希望不要缩光源,缩了就没3的感觉了
作者: Azrael    时间: 2009-4-24 13:04

我的不满主要还是集中在右手上下按键分得太开。这么多年习惯传统的了手柄,玩游戏的时候只有拇指食指最多加上中指动,手掌和手柄的位置是相对固定的(上面说”无名指“其实是中指,我SBL)。我在用Wii遥控的时候,大拇指放到A键上是最舒服的,但是就算是要往上一点去按十字键都要花一番功夫去重新调整手掌,频繁的话很累啊。

另外我个人没那么细致,试玩的时候手忙脚乱很容易就按错了,特别是小十字键转视角,经常左右的时候按到了上下,结果阵脚就乱了。

还有弩的简易瞄准,经典手柄也就是PSP的操作是右手按住R进入瞄准模式,左手十字键瞄准,右手a键射击,一气呵成互不干扰。双截棍的话我目前只发现一种方法,左手进入模式,右手十字键瞄准,然后再用右手A攻击。十字键和A键来回换就够我受的了,更别提习惯了左手瞄准要改右手瞄有多麻烦。直接经典手柄,懒得搞了。

经典手柄最高。
作者: 阿西达卡    时间: 2009-4-24 13:30

呵呵你的问题我觉得可能还是对棒子的键位不够熟悉,不然十字键也不至于按错的
手的位置这样的问题是需要自己去习惯的,其实用十字键调整了之后大拇指的关节就可以按a,也不用移动...
新操作有它的好处和独特的感觉,但是不愿意尝试也有旧操作可以选择
什么时候愿意去尝试新操作感觉再说吧

反正我双截棍已经用的非常非常顺畅了,现在用大剑可以随便杀大脖子彩鸟了
作者: 耶稣复临    时间: 2009-4-24 13:49

引用:
原帖由 Azrael 于 2009-4-24 12:13 发表
无法理解阿卡版会得出双截棍操作顺畅的结论,应该是操作习惯上我们有本质的不同

十字键转视角要大拇指,收刀吃药又都是1键也要用大拇指。上下分得非常开,大拇指累死。高速跑动中选择道具,需要左手食指无名指一起 ...
收刀可以用+
作者: 光之翼    时间: 2009-4-24 14:40

自从大枪我会上子弹后
打得那叫一个爽啊
跟大彩鸟单挑中:D
作者: wulongx    时间: 2009-4-24 21:27

怎么上子弹?
作者: 真奥丁神    时间: 2009-4-24 21:36

用弩只要知道正负两极
作者: woodnymph    时间: 2009-4-24 22:02

引用:
原帖由 wulongx 于 2009-4-24 21:27 发表
怎么上子弹?
举枪状态下,用+键

话说我觉得枪还是要按a才能射击。。所以玩枪应该还是经典手柄手感好
作者: shingo98    时间: 2009-4-24 23:04

MH3锤子不能直接蓄力么?(经典手柄)
作者: wulongx    时间: 2009-4-24 23:07

引用:
原帖由 woodnymph 于 2009-4-24 22:02 发表

举枪状态下,用+键

话说我觉得枪还是要按a才能射击。。所以玩枪应该还是经典手柄手感好
谢谢,我第一次玩这个系列,试了半天没试出来:D
作者: 阿西达卡    时间: 2009-4-24 23:44

收起武器状态下,Z+ -
就是直接拿武器并填弹,换弹情况下比较好用
作者: Pires    时间: 2009-4-25 00:17

引用:
原帖由 shingo98 于 2009-4-24 23:04 发表
MH3锤子不能直接蓄力么?(经典手柄)
跑动中同时按X和A
作者: Pires    时间: 2009-4-25 00:38

出招完滚动的方向可以在选项里面设置的,现在才发现

也许大家都发现了,弩按轻重分无论是从名字还是图标上看都是不同的,可是杂志图把它们统一归为七武器中的弩,对这里始终有点在意
[attach]119216[/attach]
作者: 耶稣复临    时间: 2009-4-25 01:21

引用:
原帖由 wulongx 于 2009-4-24 21:27 发表
怎么上子弹?
举枪按减号
(双节棍)

需要适应。
瞬间按z是远瞄准
作者: 光之翼    时间: 2009-4-25 11:57

引用:
原帖由 woodnymph 于 2009-4-24 22:02 发表

举枪状态下,用+键

话说我觉得枪还是要按a才能射击。。所以玩枪应该还是经典手柄手感好
举枪状态下按“+”键是收枪好不好
按“-”键才是上子弹
莫非经典手柄是反过来的
作者: 阿西达卡    时间: 2009-4-25 12:33

引用:
0035A72C,32,别名“土砂龙”。或许是为了躲避酷
0035A74D,34,暑,平时大多潜在泥里。带着满身的泥
0035A770,34,水行动也是为了避暑这一看法也相对有
0035A793,34,说服力。要注意的是身上的泥也会用来
0035A7B6,34,攻击。另外,非常讨厌泥沼受到侵扰,
0035A7D9,34,对于入侵着会以冲锋的气势进行袭击。
0035A7FC,34,

0035A820,34,兽龙种的怪物。用坚硬的颚把岩盘粉碎
0035A843,34,摄取作为主食的矿石。另外会巧妙地使
0035A866,34,用熔岩,把岩石和矿石附着在体表。他
0035A889,34,散发出来的岩石会因其引起的震动而发
0035A8AC,32,生大爆炸。偶然的情况下会有矿石掉落
0035A8CD,32,别名“爆锤龙”。
0035A8EE,34,

0035A914,34,拥有独特的色彩,中型的鸟龙种。
0035A937,34,因可以使用胸前和头部的发声器官,模
0035A95A,34,仿各种怪物的叫声而知名。感觉到危险
0035A97D,34,时会模仿飞龙的声色,看准机会逃走。
0035A9A0,34,需要注意的是会吐出可燃性的液体。
0035A9C3,34,别名“彩鸟”


0035ACD4,32,生息在冻土的飞龙。或许是因为栖息
0035ACF5,34,在冻土的生物稀少,有将猎物用毒素弱
0035AD18,34,化后冰冻在洞穴里保存的习惯。
0035AD3B,34,因为喜欢黑暗,眼睛退化,据说会以温
0035AD5E,34,度感知猎物。繁殖力非常强,会到处产
0035AD81,34,卵。
0035ADA4,34,

0035ADC8,30,君临永久冻土世界的迅速的飞龙。
0035ADE7,34,以巨大的牙和锐利的棘为特征。巧妙地
0035AE0A,34,使用翼和尾巴上的突起状鳞片,可以在
0035AE2D,34,方便滑行的冰上自由自在地行动。只要
0035AE50,34,有这能力,想跟上他的行动就会非常困
0035AE73,32,难動。别名“冰牙龙”。
0035AE94,24,

0035AEB0,34,別名“水兽”。利用脖子上的海绵状鳞
0035AED3,34,积蓄大量水分防止表皮的干燥,辅助陆
0035AEF6,34,上活动。但是海绵开始萎缩的话就失去
0035AF19,34,该能力,同时会试图向水中移动进行恢
0035AF3C,34,复。另外,会吐出特殊的黏液将猎物的
0035AF5F,34,双脚固定进行狩猎。
0035AF82,32,

0035AFA4,34,拥有出众的拟态能力的鱼龙。因为不擅
0035AFC7,34,张游动,所以在浅滩或水底以拟态潜伏
0035AFEA,34,以长在颚上的水草一样的胡须引诱猎物
0035B00D,32,一口气吞下。
0035B02E,34,有情报显示可以将整只エピオス吞下。
0035B051,34,带有强力的神经毒。别名“灯鱼龙”。
0035B074,30,

0035B094,34,站在广阔大海食物链顶点,代表种群
0035B0B7,34,被称为“海龙”。作为海原的主人被
0035B0DA,34,水手所惧怕。可以通过外皮产生的电
0035B0FD,34,流积蓄在背部的器官里。可以放出让
0035B120,34,海水沸腾的大电流。为了缓解放电的
0035B143,32,疲劳,有时也能见到在陆地上休息的
0035B164,34,样子。

0035B188,34,别名“炎戈龙”。以坚硬的嘴和强韧
0035B1AB,34,的力量突破岩盘。从地下到地上,甚至
0035B1CE,34,在天井上都可以自由地行走。包裹全身
0035B1F1,34,的硬化熔岩非常地坚硬,但是因自己吐
0035B214,34,出的岩浆和在地下潜行时的热量会变成
0035B237,34,红色,同时变软。
0035B25A,28,

0035B278,34,在非常久远的传说中登场的“栖息在深
0035B29B,34,海中的光之巨人”也称“大海龙”,传
0035B2BE,32,说中的古龙。因为这一传说直到直到近
0035B2DF,28,年其存在还有疑问。
0035B2FC,34,袭击モガ村的地震在一角异常强烈,或
0035B31F,34,许就是因为其发怒在敲打底盘的一角。

0035B368,34,别名“恐暴龙”。没有特定的底盘,为
0035B38B,34,了寻找食物一直到处游荡。非常地狂暴
0035B3AE,34,愤怒时肌肉高高隆起,旧伤会浮现出来
0035B3D1,34,另外,为了保持高体温需要一直进食,
0035B3F4,34,据说有时会使周围的生物陷入濒临灭绝
0035B417,34,的境地。
0035B43A,34,

0035B460,34,被称为“峯山龍”的巨大古龙。因可以
0035B483,34,从其背上采取稀有矿石,所以被当作丰
0035B4A6,34,收的象征。因为会边游动边吞下沙子和
0035B4C9,34,无数的有机物,周围会有以残留物为目
0035B4EC,34,标的デルクス成群出现。因此,渔师们
0035B50F,34,会以デルクス群为标识寻找峯山龍。
0035B532,34,

0035B558,34,传说中其身姿为闪电之神和黑暗之神
0035B57B,30,名为“煌黒龍”的古龙。。
0035B59A,28,全身被锐利的逆磷所覆盖,无情地
0035B5B7,32,将碰触者撕碎。另外,因其自身寄宿
0035B5D8,34,的属性非常地不稳定,会使周围的天
0035B5FB,34,气急剧变化。是名副其实的“天灾”





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