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标题: [业评] Blizzard太过于自恋了 [打印本页]

作者: 儿童    时间: 2009-4-22 02:24     标题: Blizzard太过于自恋了

当时采访SC2的时候明明说自己的CG不是外包的,可是为什么就偏偏是外包的?比如红色警戒3的官网就说过自己的CG是外包的难道这承认很难吗?
SC2的CG是外包给The Third Floor,但是在采访中只字未提!为什么?

作者: 儿童    时间: 2009-4-22 02:25

暴雪的CG还外包给其他公司吗?有资料的传上来。
作者: gil    时间: 2009-4-22 04:59

谁看CG啊。多无聊...
作者: 还珠楼主    时间: 2009-4-22 06:10

暴雪还需要外包CG?????????
作者: 儿童    时间: 2009-4-22 06:21

可惜就是外包了!暗黑3也是这公司!
作者: solopain    时间: 2009-4-22 06:53

玻璃渣做游戏还是很认真的,不像光荣,万代...量产化
作者: maleiis    时间: 2009-4-22 08:37

在天朝,玻丝真的很多,我会为LZ祈福的。
作者: L.G.Y    时间: 2009-4-22 09:15

LZ如果在NGA发这个贴,我们会为你默哀一分钟。

这里有证据:
http://www.lingaoyi.com/games/ab ... mmand-conquer-game/
作者: fengxveye    时间: 2009-4-22 09:39

楼主真可爱,跑到游侠丢人还不够,又回到TG继续丢人

星际2的CG是暴雪自己制作的

所以暴雪没办法说CG是外包的,否则这不是明摆着欺骗楼主脆弱的心灵吗

话说现在暴黑已经无助到这种程度了吗。。。

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2009-4-22 09:44 编辑 ]
作者: fengxveye    时间: 2009-4-22 09:47

话说楼主如此彪悍的言论,即使再狂热的暴黑也不知道该怎样给你圆场了,其实我很理解楼主心中的痛苦,但我还是要在楼主伤口上撒盐,哎呀,每当想到楼主那因嫉妒和痛苦而扭曲的脸庞,我就感到深深的歉意,哇哈哈哈哈哈
《星际争霸2》宣传片制作导演访谈
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  暴雪官方上个月在韩国首次公布了旗下著名RTS游戏系列《星际争霸》系列的最新续作《星际争霸2》,现场公布的一段人族步兵Tychus Findlay的震撼宣传影像,凭借超乎想象的高素质立刻惊艳四座。近日,暴雪公司《星际争霸2》开发小组负责CG动画制作的开发导演Nick Carpenter接受了媒体记者的采访,详细介绍了这段强悍影像的设计理念和开发过程。

  问:《星际争霸》系列有许多可以被拿来制作宣传片的材料,为什么单单挑选了一个人族步兵作为核心题材呢?

  Carpenter:实际上把人族步兵的产生过程拍摄成宣传电影片段的念头,早在初代《星际争霸》CG开始制作之初就已经在我的脑海中形成。当你按下一个按钮制造出一个人族步兵时,这将意味着什么?答案是,当我们把步兵所诞生的全过程展现给玩家的同时,我们同时也创造了一个将《星际争霸》系列宏大世界观展现给玩家们的机会,即便是平日里看起来再普通不过的步兵,同样可以表现出真正震撼人心的效果。

  当你亲眼见证装甲被一片一片地组合在一起,一个完整的步兵诞生之时,你会打心底里对人族步兵的强悍和坚毅产生一个全新的认识。但这还只是游戏中一个最普通的战斗单位,甚至有时就是去充当你的炮灰的。如果制造一个普通步兵的过程都能被表现的如此惊人,你可以想象一下制造一辆围攻坦克或是巡洋舰将是怎样一番壮观的场面。从本质上来讲,我们选择这样一个片段作为宣传影像,因为这个片段可以让玩家深切感受到《星际争霸》的回归——始于平凡却终于伟大。

 问:让我们来谈一谈你的开发小组和游戏开发小组是如何协力制作这段宣传片的过程吧。在这个设计方案诞生的过程中,各个小组都扮演怎样的角色,他们最后又是如何把所有元素融合成一部电影短片的呢?

  Carpenter:这段短片的制作融合了《星际争霸2》开发小组全体成员的努力,我们的开发小组成员与来自游戏设计小组和我们的创造团队的成员进行了相当激烈的讨论。我们探讨了影片的故事展开、角色设定以及其他大体上需要确定的部分。

  举例来说,当我们确定了宣传片的设计思路后,开始逐步充实整个步兵被制造出来的细节过程。我们确定了作为主角的步兵是Tychus Findlay,一个将在《星际争霸2》中被重点描绘的角色。最后进入角色的创作过程,我们在这个步骤里要赋予Tychus一个完整确定的性格特征,并通过逐步的完善来使影片中的这个角色看起来更加丰满和真实。

  CG影片制作小组与游戏设计小组通力合作的另外一个好处就是,影片的内容与游戏将是紧密联系的,如果将影像制作完全外包的话效果通常不会这么好。因为我们的团队本身也是游戏创作过程中的一分子,所以影片与实际游戏过程将会具备更加出众的连续性。

问:距离初代《星际争霸》和《母巢之战》公布已经差不多10年时间了,你觉得你的开发团队在这段时间有何收获,这些又是以怎样的方式来影响《星际争霸2》的这段宣传片对游戏世界观的诠释的呢?

  Carpenter:事实上自从《星际争霸》完成到现在,我们确实积累很多经验,同时包括技术层面和艺术层面上的经验。过去我们认为很简单的事情现在却成了障碍,像以前那样制作一个滔滔不绝地讲述故事的角色已经不再受欢迎了。另外,制作一段符合次世代水准的面部表情动画也不是件容易的事。最后我们意识到,与其讲述大段剧情,不如制作一段真正高水准的3D动画更有吸引力,况且这也是玩家们最期待看到的。总之一句话,你不能单纯讲述故事,还要把它讲得生动。

  我们以前开发的游戏作品,无一例外都把CG动画作为衔接下一关卡的关键。在这一点上《暗黑破坏神II》比《魔兽争霸II》向前迈进了一步,而《魔兽争霸III》则使这一理念更加完善,《魔兽世界》和资料片《燃烧的远征》则让我们的CG影片设计理念再次达到了新的高度。长这个角度来说,玩家们对《星际争霸》的CG影像期待值会更高。借助全新的视频表现技术,我们得以进一步完善影片的质量。不过在影片制作的最后阶段,我们的主要目标依然是运用这种技术来呈现一个有这恐怖外表的角色和一场史诗般的战争。

  问:除了提前制作的CG电影,《星际争霸》和《母巢之战》还充分运用引擎来表现游戏内的过场动画。《星际争霸II》将如何平衡CG影像与游戏内场景动画之间的关系?在你们看来,这两种方式各自的有优势和缺点分别是什么?

  Carpenter:《星际争霸2》将包含游戏内的即时演算动画,这一点和初代《星际争霸》没有区别。但真正令我感到兴奋的是,这次在动画场景控制方面将变得更加丰富。由于我们为游戏本身设计的引擎可以表现更多的特效,因此我们甚至可以让游戏内的即时演算动画媲美CG影片的效果。另外,由于有了更加丰富的摄象机角度选择、个体动画和光影效果支持,因此我们在动画制作方面面临的惟一限制就只剩下引擎的限制而已。因此游戏中的一部分场景会通过即时演算的动画来制作,而至关重要的部分依然依靠CG动画来表现。

  使用提前制作的CG动画有一个好处是,我们可以按照我们的意愿来随心所欲地表现我们的想法,而即时演算的动画在这一点上还无法达到前者所具备的自由度。但从另一方面来看,CG动画的制作也是一件相当消耗时间和财力的工作。所以尽管这种手法可以使我们尽可能地发挥自己的想法,但同时也是以付出大量时间为前提的。《星际争霸II》的这段影片可以说是对我们技术实力的一次极限挑战,但同时也让我们意识到自己的潜力和发展空间。

  问:在制作这段影片时你们都使用了哪些技术?

  Carpenter:从根本上来讲,我们使用的都是一些市面上的普通软件,但正如我之前所说的,我们突破了自己的技术极限。比如,影片中角色的3D图形建模是我们所制作过的影片中最复杂也最细致的一个,粗略估算一下,使用在这个人族士兵3D模型上的多边形数超过500万个。为了制作这段影像,我们几乎毁了我们的图形渲染器,因为多边形数实在是太多了所以软件基本上拒绝工作。最后,我们不得不一段一段的去完成整部影片的渲染工作。通过这次的事件我们意识到,我们现有的渲染工具和软件已经无法胜任目前所有种类的工作。

  目前我们正在着手寻找其他的解决方案,其中一个是使用由皮克斯公司开发的RenderMan软件。实际上这意味着我们必须自己完成大量的开发工作,这对于如今的PC游戏开发商来说并不是一件寻常的事情,但确实是我们下一步不得不考虑的问题。我们的CG影片开发团队拥有一大群富有创造力的天才,现在所有的经验和技术都将被集中在《星际争霸2》的开发上,为的就是要呈现给玩家他们所期待的游戏体验。

 问:既然谈到了内部开发软件的问题,能否介绍一下你们用来制作即时演算动画的开发工具?

  Carpenter:我们的初步计划是,自己开发《星际争霸2》制作过程中可能使用到的软件和工具。而且在游戏中附赠地图编辑器也是我们多年的传统之一,而且这一经验已经在《魔兽争霸III》和初代《星际争霸》等游戏身上得到了验证。玩家们非常喜欢我们提供的地图和关卡编辑工具,而且我们也很期待让玩家来实际测试这些工具的应用。

  问:感谢你接受我们的采访,你还有什么要对玩家们说的吗?
 
  Carpenter:我要说的是,我们为能够参与《星际争霸II》的开发而感到十分兴奋与自豪,我也希望玩家们能够在最终玩到本作时有同样的体验。在这里我还想对我的团队成员的努力拼搏和他们的杰出表现表示感谢,他们是一群不可思议的家伙,我对团队中每个人的热情和贡献表示忠心的感激。

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2009-4-22 09:56 编辑 ]
作者: 你到底操谁    时间: 2009-4-22 10:06

暴雪做游戏的确好玩这是事实,人家的游戏的确经得起时间考验这也是事实,我觉得这家公司是靠实力才会有那么多fans的,也包括我了
作者: 马甲A    时间: 2009-4-22 10:16

围观楼主
作者: fengxveye    时间: 2009-4-22 10:35

顺便贴一个欧美最著名的CG技术论坛——CGTALK论坛讨论WLK片头CG的帖子,楼主如果英文OK不妨去看看。

http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=59&t=666471

顺便说一下,就在这个帖子的103楼,Blur Studio的创意总监Tim Miller(欧美著名的CG外包公司,战锤1,战锤2,战锤OL的CG制作公司)出现,提出自己的看法“我们有受到工期,经费的限制,而暴雪的CG设计小组是从属他自己的公司,他们完全没这方面的问题,说到CG的水准,我认为我们俩家还是不相上下,起码水平是接近的,也许从内容方面,多数人会认为暴雪更出色一些。”

看来Blur Studio的创意总监应该引咎辞职,身为美国的CG业内资深人士,居然消息还不如大洋彼岸的一个论坛人士消息灵通,楼主都知道的事情,居然他不知道。。。真是悲剧啊。。。

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2009-4-22 10:36 编辑 ]
作者: tianshicon    时间: 2009-4-22 11:57

一有人发暴雪的帖子就看到楼上
不知道暴雪一天给你喂多少骨头?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-4-22 11:59

引用:
原帖由 tianshicon 于 2009-4-22 11:57 发表
一有人发暴雪的帖子就看到楼上
不知道暴雪一天给你喂多少骨头?
有英国战锤饭没有部落英雄还是美中不足啊
作者: Nothing    时间: 2009-4-22 12:02

且不说那豆腐干大的图片到底出处在哪儿,先搞搞清楚什么是Pre-vis再说吧
作者: sniperm82    时间: 2009-4-22 12:10

国内玻璃渣青咋就这么多啊
作者: civic    时间: 2009-4-22 12:27

引用:
原帖由 sniperm82 于 2009-4-22 12:10 发表
国内玻璃渣青咋就这么多啊
md那里也多阿
看看12,20的长卖妖怪样
npd top selling pc March 2009
1. Empire: Total War (Sega of America)
2. World Of Warcraft: Wrath of the Lich King (Activision Blizzard)
3. The Sims 2 Double Deluxe (Electronic Arts)
4. Warhammer 40,000: Dawn Of War II (THQ)
5. World Of Warcraft: Battle Chest (Activision Blizzard)
6. World Of Warcraft (Activision Blizzard)
7. The Sims 2 Apartment Life Expansion Pack (Electronic Arts)
8. Spore (Electronic Arts)
9. World Of Warcraft: Burning Crusade (Activision Blizzard)
10. Mystery Case Files: Return To Ravenhearst (Activision Blizzard)
11. Command & Conquer: Red alert 3 (Electronic Arts)
12. Starcraft: Battle Chest (Activision Blizzard)
13. Fallout 3 (Bethesda Softworks)
14. Civilization IV (Take-Two)
15. Empire: Total War Collector's Ed (Sega of America)
16. The Sims 2 Pets Expansion Pack (Electronic Arts)
17. Warhammer Online: Age Of Reckoning (Electronic Arts)
18. The Sims 2 University Expansion Pack (Electronic Arts)
19. Call Of Duty: World At War (Activision Blizzard)
20. Diablo Battle Chest (Activision Blizzard)
作者: liuyicheng    时间: 2009-4-22 12:38

引用:
原帖由 civic 于 2009-4-22 12:27 发表

md那里也多阿
看看12,20的长卖妖怪样
npd top selling pc March 2009
1. Empire: Total War (Sega of America)
2. World Of Warcraft: Wrath of the Lich King (Activision Blizzard)
3. The Sims 2 Double  ...
这俩玩意是玻璃渣去年夏天新推出的“典藏版”,整合最新补丁,同时还集成免cd。此物品还在玻璃渣商城发售。
作者: zxcvbn    时间: 2009-4-22 12:50

十几年了还拿来说事,晚了点:D
作者: 大船将军    时间: 2009-4-22 12:51

网吧男专用游戏制造厂,西奈!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: civic    时间: 2009-4-22 13:12

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2009-4-22 12:38 发表

这俩玩意是玻璃渣去年夏天新推出的“典藏版”,整合最新补丁,同时还集成免cd。此物品还在玻璃渣商城发售。
你说的是人话么?

Starcraft Battle Chest (PC)
Release Date: 1999

Diablo Battle Chest (PC)
Release Date: Sep 26, 2001
作者: 索尼    时间: 2009-4-22 13:34

cg外包这么不能让人接受吗
作者: woowoo    时间: 2009-4-22 13:50

因为别的都没得喷了,锤子饭蹦跶了也没超过三周,现在不也消失了么
作者: 儿童    时间: 2009-4-22 14:11

LS某位请不要拿CGTalk和SC2的官方上面的采访记录来吓唬我了,我是看过才发着个主题的。暴雪现在的SC2和暗黑3的CG都是外包给The Third Floor做的谢谢,你的言论能证明什么?能无视事实了?
作者: 儿童    时间: 2009-4-22 14:13

引用:
原帖由 fengxveye 于 2009-4-22 09:39 发表
楼主真可爱,跑到游侠丢人还不够,又回到TG继续丢人

星际2的CG是暴雪自己制作的

所以暴雪没办法说CG是外包的,否则这不是明摆着欺骗楼主脆弱的心灵吗

话说现在暴黑已经无助到这种程度了吗。。。
你的空话是证据?你的采访记录在我的截图看来是证据?CG TALK上关于WLK的评论和SC2有什么关系?你是不是在回帖的时候特别无奈?
作者: 儿童    时间: 2009-4-22 14:15

引用:
原帖由 L.G.Y 于 2009-4-22 09:15 发表
LZ如果在NGA发这个贴,我们会为你默哀一分钟。

这里有证据:
http://www.lingaoyi.com/games/ab ... mmand-conquer-game/
NGA上的人也很幼稚,以前发了一个帖子关于暴雪和任天堂的;利润,把暴雪的收入当利润来看然后和任天堂的纯利润去比,最后得出连任天堂的纯利润一半都不到,还自我感觉良好的认为暴雪俯视地球上一切游戏.
作者: 儿童    时间: 2009-4-22 14:17

引用:
原帖由 fengxveye 于 2009-4-22 10:35 发表
顺便贴一个欧美最著名的CG技术论坛——CGTALK论坛讨论WLK片头CG的帖子,楼主如果英文OK不妨去看看。

http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=59&t=666471

顺便说一下,就在这个帖子的103楼,Blur Studi ...
WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊



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作者: 儿童    时间: 2009-4-22 14:19

最后我还以为某位有什么高论呢!你太令我失望了!
作者: 世博安全套    时间: 2009-4-22 14:22

批判邪教是可以的,但是要委婉一些。否则就只能像LZ这样,被教徒追杀了。
作者: 儿童    时间: 2009-4-22 14:22

引用:
原帖由 fengxveye 于 2009-4-22 09:39 发表
楼主真可爱,跑到游侠丢人还不够,又回到TG继续丢人

星际2的CG是暴雪自己制作的

所以暴雪没办法说CG是外包的,否则这不是明摆着欺骗楼主脆弱的心灵吗

话说现在暴黑已经无助到这种程度了吗。。。
对了!我在游侠上哪丢人了麻烦给个链接让我瞧瞧。到是之前在论坛上我发了个PCGA 报告的截图证明所谓数字下栽是吹的,让很多数字饭激动了一把!
作者: 海西恐龙    时间: 2009-4-22 14:25

LZ是隐藏在黑暗中的真饭啊
作者: 传说中のJim    时间: 2009-4-22 14:42

引用:
原帖由 儿童 于 2009-4-22 14:15 发表

NGA上的人也很幼稚,以前发了一个帖子关于暴雪和任天堂的;利润,把暴雪的收入当利润来看然后和任天堂的纯利润去比,最后得出连任天堂的纯利润一半都不到,还自我感觉良好的认为暴雪俯视地球上一切游戏.
暴雪 vs 任天堂 利润???
我没看错吧?

作者: 儿童    时间: 2009-4-22 14:47

引用:
原帖由 传说中のJim 于 2009-4-22 14:42 发表

暴雪 vs 任天堂 利润???
我没看错吧?
这个神贴找到了,其实AB的财报上写的很清楚ACI是从7月10日算到12月3
1日,VG是从1月1日算到12月31日,所以去年的财务上看上去暴雪有11.5亿、ACI才19亿,其实ACI只算了半年。(这是给有误解的人澄清下)
实质上Blizzard只占22%的收入而已。

http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid ... ad=&&page=1
作者: civic    时间: 2009-4-22 15:10

引用:
原帖由 Nothing 于 2009-4-22 12:02 发表
且不说那豆腐干大的图片到底出处在哪儿,先搞搞清楚什么是Pre-vis再说吧
看完了thirdfloor对sc2 project的自介

只是协助blz罢了,我看更主要的是blz借了他们的硬件设备而已
作者: fengxveye    时间: 2009-4-22 18:41

引用:
原帖由 儿童 于 2009-4-22 14:17 发表

WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关SC什么事啊~WLK关S ...
原来我的前一个回帖被你自动无视了啊!

原来我的前一个回帖被你自动无视了啊!

原来我的前一个回帖被你自动无视了啊!

原来我的前一个回帖被你自动无视了啊!

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原来我的前一个回帖被你自动无视了啊!
作者: marketanalyst    时间: 2009-4-22 18:44

对战游戏要什么cg啊,暴雪的cg等于esc
作者: fengxveye    时间: 2009-4-22 18:45

引用:
原帖由 儿童 于 2009-4-22 14:11 发表
LS某位请不要拿CGTalk和SC2的官方上面的采访记录来吓唬我了,我是看过才发着个主题的。暴雪现在的SC2和暗黑3的CG都是外包给The Third Floor做的谢谢,你的言论能证明什么?能无视事实了?
又在丢人了?

抱歉,暴雪现在的SC2和暗黑3的CG是暴雪自己做的。

给The Third Floor外包?哇,莫非暴黑已经彻底疯癫了?

丢人丢到你这种程度,连TG的反BLZ党都没人替你说话,你不觉的可悲吗?

我一直很奇怪,你这种被人当面打脸还咬着牙硬挺的心态到底是什么样的,这是需要扭曲到何种程度才能达到的心理扭曲啊。。。

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2009-4-22 18:47 编辑 ]
作者: 儿童    时间: 2009-4-22 19:00

引用:
原帖由 fengxveye 于 2009-4-22 18:45 发表


又在丢人了?

抱歉,暴雪现在的SC2和暗黑3的CG是暴雪自己做的。

给The Third Floor外包?哇,莫非暴黑已经彻底疯癫了?

丢人丢到你这种程度,连TG的反BLZ党都没人替你说话,你不觉的可 ...
你脑子坏了是吗?我怀疑的就是采访请问把采访再贴上来你下限吗?
ttf网站以及相关报道请问你怎么解释?
另我还是想问你我在游侠论坛哪里丢脸了!
够2的!
作者: solopain    时间: 2009-4-22 19:26

引用:
原帖由 sniperm82 于 2009-4-22 12:10 发表
国内玻璃渣青咋就这么多啊
难道你认为红警系列....命令与征服系列...Empire: Total War ,光环战争等作品真的比玻璃渣的几个作品耐玩??
作者: fengxveye    时间: 2009-4-22 19:27

引用:
原帖由 儿童 于 2009-4-22 19:00 发表

你脑子坏了是吗?我怀疑的就是采访请问把采访再贴上来你下限吗?
ttf网站以及相关报道请问你怎么解释?
另我还是想问你我在游侠论坛哪里丢脸了!
够2的!
你还在硬撑?

星际2我连暴雪的详细访谈都贴出来了,你被当众打脸死不承认那是你的事情。

莫非你还以为有人把你当回事吗?

别搞笑了,TG论坛没人关心你是怎么想的,我贴这个内容一来是让大家围观阁下看猴戏,而来是给大家介绍下星际2CG的技术含量。

至于阁下的表演,呵呵,别说星际2CG是外包的,就算你说整个星际2游戏也是外包的也没关系啊,众人看耍猴,前提必须要有你这个猴的存在,否则大家拿什么耍啊。

游侠论坛你不就是跑去宣扬你的星际2CG外包论吗?结果连游侠论坛的暴黑党都没人敢搭理你,你不觉得的可悲吗?

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2009-4-22 19:28 编辑 ]
作者: 儿童    时间: 2009-4-22 19:31

呵呵!其实我在LU上已经说了是参与制作才对,我的失误请问你这东西认同否!

最后谁跑去游侠论坛谈过SC2的CG是外包的?我在那个帖子里问了前面这么说的人最后去官网看了才知道是外包的最后说了一句懂?

你以为我的ID是什么?装毛啊!
作者: 儿童    时间: 2009-4-22 19:34

最后别自我感觉良好,没办法我不做CG的所以有些不清楚!ttf上明确是了参与了制作,以及一些新闻链接包括用了某某技术在SC2和DIABLO上明白?

我下次会找点我熟悉的领域来秒你们暴饭的!就像34L的链接!

PS:这帖子却是是我搞错了,不是外包是参与制作了初期的动画三维预演!你赢了猪!
作者: jump    时间: 2009-4-22 19:41

连我都看不下去了
这帖子水平太低了
作者: gil    时间: 2009-4-22 19:43

看完覺得好囧rz...
作者: solopain    时间: 2009-4-22 19:54

引用:
原帖由 civic 于 2009-4-22 13:12 发表


你说的是人话么?

Starcraft Battle Chest (PC)
Release Date: 1999

Diablo Battle Chest (PC)
Release Date: Sep 26, 2001
他懂的很多的
作者: 儿童    时间: 2009-4-22 19:54

别囧了,却是是我搞错了见笑,广大暴饭可以松口气了!

我却是对CG不懂所以一开始没看明白,当然其实它也不懂,要是懂早就指出来我的链接只是参与制作了三维预演而不是整体外包,就是因为这东西也不懂所以我拿这我的证据它拿这它的证据在那里穷吆喝!

最后拜模下13L的高论,我说SC2的CG它举WLK的例子,最后还冒出一句“看来Blur Studio的创意总监应该引咎辞职,身为美国的CG业内资深人士,居然消息还不如大洋彼岸的一个论坛人士消息灵通,楼主都知道的事情,居然他不知道。。。真是悲剧啊。。。”看来当时你确实思维混乱了,被我打击的不轻啊!又是同样的不懂呵呵!

我输了!
作者: liuyicheng    时间: 2009-4-22 20:21

那个说我说的不是人话的XX,自己去看看新闻,玻璃渣在08年夏季整合出版了新的星际争霸典藏版和大菠萝2典藏版,让这两个游戏回到了销量榜前十3个月,然后顺位下滑到20左右。
作者: Kuzuryuusen    时间: 2009-4-22 20:35

软件厂不断更新把补丁集成到软件介质里,这事儿太正常了
technet上面最新的winxp iso发布日期还是08年10月呢
作者: 阿当    时间: 2009-4-22 21:12

自恋的人是强大的
作者: aweiwei    时间: 2009-4-23 10:51

引用:
原帖由 儿童 于 2009-4-22 19:34 发表
最后别自我感觉良好,没办法我不做CG的所以有些不清楚!ttf上明确是了参与了制作,以及一些新闻链接包括用了某某技术在SC2和DIABLO上明白?

我下次会找点我熟悉的领域来秒你们暴饭的!就像34L的链接!

PS:这帖 ...
其实,暴雪的CG制作组不是还和PIXAR“合作”了么?用了人家的软件啊!
作者: renvi    时间: 2009-4-23 11:36

BLIZZARD游戏儿童不宜啊
作者: ct1209    时间: 2009-4-23 12:22

lz太过于自恋了~

"我下次会找点我熟悉的领域来秒你们暴饭的!"...
我太期待了
秒我吧,让我哑口无言,让我不知所措,让我对暴雪心灰意冷,让我也加入你的领域......
come on~!
秒我吧~!
你行地~!
作者: norush    时间: 2009-4-23 14:00

TG智商有缺陷的越来越多了啊
作者: emotion_x    时间: 2009-4-23 15:37

楼主几岁了?
third floor经常帮好莱坞的大片提供协助,包括它的老东家卢卡斯,难道说工业光魔之类的东西也是它外包的?
previs知道是什么么?这个公司是专门做previs的,一个前期视觉预览就是外包了?你比third floor当家的还权威啊,你怎么不去当third floor的发言人?
还秒暴白,自己白得跟小白鼠一样了还出来丢人现眼,真是……
作者: 儿童    时间: 2009-4-23 16:15

是我搞错了!不是外包是暴雪和TTF一起做的CG,TTF做了三维预览!
秒杀那要看秒什么了?比如34L的链接!
作者: 儿童    时间: 2009-4-23 16:16

大家以后记住暴雪现在的几个游戏CG都是合作完成的不是独立开发的!
作者: rminhell    时间: 2009-4-23 22:07

引用:
原帖由 儿童 于 2009-4-23 16:16 发表
大家以后记住暴雪现在的几个游戏CG都是合作完成的不是独立开发的!
关你屁事啊
作者: Ophelia    时间: 2009-4-23 22:29

引用:
原帖由 emotion_x 于 2009-4-23 15:37 发表
楼主几岁了?
third floor经常帮好莱坞的大片提供协助,包括它的老东家卢卡斯,难道说工业光魔之类的东西也是它外包的?
previs知道是什么么?这个公司是专门做previs的,一个前期视觉预览就是外包了?你比third f ...
刚才看生化5片花也看到这个公司了
作者: LAN2004    时间: 2009-4-24 10:11

LZ无下限啊……真极品
作者: killmesoftly    时间: 2009-4-24 10:25

引用:
原帖由 solopain 于 2009-4-22 19:26 发表

难道你认为红警系列....命令与征服系列...Empire: Total War ,光环战争等作品真的比玻璃渣的几个作品耐玩??
未来十年的RTS

只可能是HALO WAR这样或者那样的马甲

谢谢
作者: GAYBL    时间: 2009-4-24 19:27

我真觉得红警2比魔兽3好玩。
作者: zafm0861    时间: 2009-4-24 19:32

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2009-4-24 10:25 发表



未来十年的RTS

只可能是HALO WAR这样或者那样的马甲

谢谢
受虐妄想症?
作者: 我日哦    时间: 2009-4-25 22:35

我真好奇现在还玩星际的人是处于什么心态




未来的RTS显然会朝着3个方向发展

1、CNC系列一贯具有的多伤害、多护甲类型和多兵种协同作战的指挥模式
2、CNC-将军-绝命时刻里大放光彩的,同一阵营下多指挥官、多特殊兵种和多指挥官技能的模式
3、进一步简化内政,包括资源采集、后勤供应、科技树、阵营设定和各个兵种的技能的使用等
作者: civic    时间: 2009-4-26 08:47

引用:
原帖由 我日哦 于 2009-4-25 22:35 发表
我真好奇现在还玩星际的人是处于什么心态




未来的RTS显然会朝着3个方向发展

1、CNC系列一贯具有的多伤害、多护甲类型和多兵种协同作战的指挥模式
2、CNC-将军-绝命时刻里大放光彩的,同一阵营下多指挥官 ...
congratulations! you are offered a position of senior game designer in <BloodLion 2: Starcraft Killer> (the squence of <BloodLion: RedAlert Killer>) developing team.
作者: ssbbtbt    时间: 2009-4-26 09:59

现在玩星际不就跟现在还玩fc模拟器一样么,我现在还玩d2呢,有啥不可理解的。
作者: 我日哦    时间: 2009-4-26 11:35

那好极了,出于怀旧的心态?难道你现在还要去钻研里面的战术和操作么?玩D2多少还可以追求装备和另类的技能搭配,玩星际还能追求什么?如果只是闲时无聊打一下电脑或跟好友对战下的人,何谈对未来RTS的发展的看法?

另外,真有人到现在还在玩WC3的传统对战?刨去DOTA、3C、TD这些玩家自定义的任务地图,还有人痴迷于象星际对战那样来玩WC3?如果没有这些地图,WC3的生命早该终结了,这游戏简直就是ARPG而不是RTS

另外,在WC3后的这些年了,CNC系列至少出了4作,每1作都对RTS的系统和战术做了很多创新,真想谈RTS的发展,最好把这几作都玩玩对比下再来谈
作者: 首斩破沙罗    时间: 2009-4-26 11:42

星际的确到了现在还有新的战术出现的!
作者: jump    时间: 2009-4-26 11:45

只有棒子还在钻研SC
还在钻研SC的都是棒子
作者: 喜剧之王    时间: 2009-4-26 12:00

星际的博大精深不是一两句话说的清的
一个98年的游戏
到现在还能研究出新的打法
这就是游戏系统的成功
作者: 心御剑    时间: 2009-4-26 14:32

管得到别人为什么玩吗,你只需要知道有人还在玩就行了
作者: BFM9000    时间: 2009-4-26 18:54

游戏认真做就可以了
不承认等于自恋?那这个世界自恋的多的去了
PS:非暴雪饭
作者: OB    时间: 2009-4-27 03:41

引用:
原帖由 我日哦 于 2009-4-26 11:35 发表
那好极了,出于怀旧的心态?难道你现在还要去钻研里面的战术和操作么?玩D2多少还可以追求装备和另类的技能搭配,玩星际还能追求什么?如果只是闲时无聊打一下电脑或跟好友对战下的人,何谈对未来RTS的发展的看法?
...
http://www.plu.cn/news/hotnews/2009-04-23/10496.html
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=91970

人家只不过享受下生活,跟没事下下棋,见见朋友,打打晚餐杯或者SB杯,跟你上论坛一样,怎么了我就不明白了。。。。。。即时战略未来啥德性,谁关心那个,哪个好玩玩哪个,觉得不好玩谁也别逼谁您说是不是?

[ 本帖最后由 OB 于 2009-4-27 04:08 编辑 ]
作者: 明着贪可难    时间: 2009-4-29 20:29

暴雪游戏很好玩,暴雪小白同样很好玩
作者: 沉默の狙击手    时间: 2009-4-29 23:02

看到第3页,4页。太欢乐了。。。
作者: 你到底操谁    时间: 2009-4-30 08:38






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