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标题: [新闻] 呀?疯狂世界,GTA唐人街大战销量披露! [打印本页]

作者: 9550    时间: 2009-4-18 10:42     标题: 呀?疯狂世界,GTA唐人街大战销量披露!

世嘉极度暴力的疯狂游戏和Take-Two获得高度评价的GTA唐人街大战的销售数字并不能让人欢欣鼓舞。NPD的统计数字显示疯狂世界卖了66000份,而从多个渠道可以获悉GTA唐人街大战的销量只有89000份。

世嘉向外界透露:“疯狂世界的首发销量令人鼓舞。”Take-Two 的代表据报道说道:“他们仍然对GTA唐人街大战的长期成功信心十足。”销量在这个月可能不够轰动,但是如果这些游戏能持续长卖,对于它们来说这还不是世界末日。 :D :D
作者: 首斩破沙罗    时间: 2009-4-18 10:57

疯狂世界的这个销量世嘉就够满意了吧,这种游戏谁还能指望 大卖?
作者: GAYBL    时间: 2009-4-18 11:14

PSP超大作抵抗销量是5万多。
作者: 舟易行    时间: 2009-4-18 11:28

暴力游戏没画面是不行的
作者: 黑龙    时间: 2009-4-18 12:58

引用:
原帖由 GAYBL 于 2009-4-18 11:14 发表
PSP超大作抵抗销量是5万多。
[attach]117501[/attach]
作者: 风之扉    时间: 2009-4-18 13:05

疯狂世界这种游戏卖66000还算少?
作者: primos    时间: 2009-4-18 13:17

世嘉向外界透露:“疯狂世界的首发销量令人鼓舞。”Take-Two 的代表据报道说道:“他们仍然对GTA唐人街大战的长期成功信心十足。”销量在这个月可能不够轰动,但是如果这些游戏能持续长卖,对于它们来说这还不是世界末日。


作者: leyoung    时间: 2009-4-18 13:26

疯狂世界赚了
作者: allensakura    时间: 2009-4-18 13:28

說穿了
瘋狂世界賣不好也不是SEGA的事
作者: zentdk    时间: 2009-4-18 13:32

God Hand                Capcom         882        7.8        0.07m         06th Nov 08

当初有谁说这游戏卖得够本么
作者: momosama    时间: 2009-4-18 13:35

引用:
原帖由 zentdk 于 2009-4-18 13:32 发表
God Hand                Capcom         882        7.8        0.07m         06th Nov 08

当初有谁说这游戏卖得够本么
貌似这游戏是四叶草的最后一作,想想挺心酸的
作者: zentdk    时间: 2009-4-18 13:36

引用:
原帖由 momosama 于 2009-4-18 13:35 发表

貌似这游戏是四叶草的最后一作,想想挺心酸的
按现在的说法,这种游戏卖到7万了还不够好?
作者: momosama    时间: 2009-4-18 13:48

引用:
原帖由 zentdk 于 2009-4-18 13:36 发表

按现在的说法,这种游戏卖到7万了还不够好?
实话实说,疯狂世界也是sega大力宣传的,卖这么点确实不应该,神之手可没那待遇,我不针对任何平台,只发表一下意见
作者: Pires    时间: 2009-4-18 13:58

madworld给神之手提鞋都不配,忍龙那种才配
作者: 262674    时间: 2009-4-18 14:13

引用:
原帖由 zentdk 于 2009-4-18 13:36 发表

按现在的说法,这种游戏卖到7万了还不够好?
实际的成本你我都不知道,但从结果而言。

GH发售后,卡婊直接关闭四叶草。MW发售后,世嘉表示满意成绩
作者: zentdk    时间: 2009-4-18 14:16

引用:
原帖由 262674 于 2009-4-18 14:13 发表

实际的成本你我都不知道,但从结果而言。

GH发售后,卡婊直接关闭四叶草。MW发售后,世嘉表示满意成绩
发卖马索后,sega季报还是亏损,你想告诉我什么?索尼对旗下游戏销量都表示很满意,我怎么看到这里一群人嘲笑?
mad world在国外的宣传可是大作级别了

[ 本帖最后由 zentdk 于 2009-4-18 14:18 编辑 ]
作者: 262674    时间: 2009-4-18 14:25

引用:
原帖由 zentdk 于 2009-4-18 14:16 发表

发卖马索后,sega季报还是亏损,你想告诉我什么?索尼对旗下游戏销量都表示很满意,我怎么看到这里一群人嘲笑?
mad world在国外的宣传可是大作级别了
关世嘉啥事?

MW的宣传是大作级?求指明
作者: 世博安全套    时间: 2009-4-18 15:26

任青们还在垂死挣扎,百般狡辩。广大群众看了都心中都难免要动恻隐之情。
作者: zentdk    时间: 2009-4-18 15:28

引用:
原帖由 262674 于 2009-4-18 14:25 发表

关世嘉啥事?

MW的宣传是大作级?求指明
这个你可以去问英国的玩家
我举这个只是说明厂商的发言等于0,它说满意没有什么实际意义
作者: shkillone1    时间: 2009-4-18 16:12

全球7万和北美首月6.6万没有可比性
作者: 传说中のJim    时间: 2009-4-18 16:14

引用:
原帖由 262674 于 2009-4-18 14:25 发表

关世嘉啥事?

MW的宣传是大作级?求指明
朋友,能换个头像么。。。。每次看到这个头像都一身汗。。。
作者: 262674    时间: 2009-4-18 16:38

引用:
原帖由 zentdk 于 2009-4-18 15:28 发表

这个你可以去问英国的玩家
我举这个只是说明厂商的发言等于0,它说满意没有什么实际意义
说大力宣传与宣传不力的发言都看过,还以为你知道。。。。。。。。。。。。。

不过黑白游戏开发成本低就是必然的,满意否除了信官方还可以咋样?
作者: 村上春樹    时间: 2009-4-18 16:43

PSP 上的gta:vcs 首月銷量多少呢?
作者: zentdk    时间: 2009-4-18 16:44

引用:
原帖由 262674 于 2009-4-18 16:38 发表

说大力宣传与宣传不力的发言都看过,还以为你知道。。。。。。。。。。。。。

不过黑白游戏开发成本低就是必然的,满意否除了信官方还可以咋样?
官方说满意否等于0,只有实际数据才有说服力
既然没有,那么就没有理由说卖这点就肯定赚钱
什么黑白游戏开发成本低也是如此,没有数据说什么也是白搭
作者: leyoung    时间: 2009-4-18 16:53

引用:
原帖由 zentdk 于 2009-4-18 15:28 发表

这个你可以去问英国的玩家
我举这个只是说明厂商的发言等于0,它说满意没有什么实际意义
厂商都对销量满意了,怎么您还不依不饶?
厂商的发言没有意义,敢情得您点头才行?
作者: zentdk    时间: 2009-4-18 16:59

引用:
原帖由 leyoung 于 2009-4-18 16:53 发表



厂商都对销量满意了,怎么您还不依不饶?
厂商的发言没有意义,敢情得您点头才行?
能不能告诉我每次npd公布三家都表示很满意的时候你信吗?
作者: 逆寒冰冷雨    时间: 2009-4-18 17:07

GTA这个

貌似分越高的越卖不好也
作者: 262674    时间: 2009-4-18 17:18

引用:
原帖由 zentdk 于 2009-4-18 16:44 发表

官方说满意否等于0,只有实际数据才有说服力
既然没有,那么就没有理由说卖这点就肯定赚钱
什么黑白游戏开发成本低也是如此,没有数据说什么也是白搭
你都知道没有数据说什么也是白搭!那你想说什么?

你没有数据,难道连世嘉都没有?一个没有数据凭证去YY官方发言?

明明连官方都说OK了,你还要说什么?
作者: 262674    时间: 2009-4-18 17:22

引用:
原帖由 zentdk 于 2009-4-18 16:59 发表

能不能告诉我每次npd公布三家都表示很满意的时候你信吗?


我信三家说他很满意的部分。但没说到的,我想他们多数就不怎么满意了。
作者: nninni    时间: 2009-4-18 17:24

[posted by wap]
神之手只是一般,细节要好好做一下可以神.但是忍龙是个好游戏,你可以换个给么.
作者: zentdk    时间: 2009-4-18 17:29

引用:
原帖由 262674 于 2009-4-18 17:18 发表

你都知道没有数据说什么也是白搭!那你想说什么?

你没有数据,难道连世嘉都没有?一个没有数据凭证去YY官方发言?

明明连官方都说OK了,你还要说什么?
说的是首发鼓舞人心罢了,官方辞令谁不会说呢
我要说什么?我要说的就是在没有财务数据前,评论销量只能和同类同级游戏比,而不是想当然地说这个游戏成本低,早就回本了之类,因为这些数据你永远看不到
作者: 262674    时间: 2009-4-18 17:43

引用:
原帖由 zentdk 于 2009-4-18 17:29 发表

说的是首发鼓舞人心罢了,官方辞令谁不会说呢
我要说什么?我要说的就是在没有财务数据前,评论销量只能和同类同级游戏比,而不是想当然地说这个游戏成本低,早就回本了之类,因为这些数据你永远看不到
就算报表出了,难道你就知道单个游戏的盈亏?报表基本不会有这些内容,一般开发成本的只能靠业内爆料。

还有即使同级游戏,开放时代不同,成本可差个十万八千里。如何比较?

一个游戏盈亏就只有厂家说了算,因为这些数据你永远看不到
作者: zentdk    时间: 2009-4-18 17:46

引用:
原帖由 262674 于 2009-4-18 17:43 发表

就算报表出了,难道你就知道单个游戏的盈亏?报表基本不会有这些内容,一般开发成本的只能靠业内爆料。

还有即使同级游戏,开放时代不同,成本可差个十万八千里。如何比较?

一个游戏盈亏就只有厂家说了算, ...
是啊,所以我每次见到类似言论就很寒,原来你们连成本都知道了?
既然不知道,那么就不要提,明白?
作者: 262674    时间: 2009-4-18 17:56

引用:
原帖由 zentdk 于 2009-4-18 17:46 发表

是啊,所以我每次见到类似言论就很寒,原来你们连成本都知道了?
既然不知道,那么就不要提,明白?
要说具体成本当然不知道——知道的业内请站出来!

但我们可以从一些业内爆料去猜估啊
作者: FURA    时间: 2009-4-18 18:00

不要再扯蛋了!

PSP游戏成本高游戏卖10W本还不能回本.

WII游戏就是卖3W就能大赚了,厂商很满意了.
作者: zentdk    时间: 2009-4-18 18:14

引用:
原帖由 262674 于 2009-4-18 17:56 发表

要说具体成本当然不知道——知道的业内请站出来!

但我们可以从一些业内爆料去猜估啊
靠猜啊
你知道vgchartz为什么不受待见吗?

[ 本帖最后由 zentdk 于 2009-4-18 18:15 编辑 ]
作者: 262674    时间: 2009-4-18 21:32

你也知道VG靠猜?

VG靠猜数据仅作“参考”,但不少以VG作权威,甚至有以VG反驳权威的NPD、MC等的。那VG就非禁不可了——以正视听
作者: zentdk    时间: 2009-4-18 22:28

引用:
原帖由 262674 于 2009-4-18 21:32 发表
你也知道VG靠猜?

VG靠猜数据仅作“参考”,但不少以VG作权威,甚至有以VG反驳权威的NPD、MC等的。那VG就非禁不可了——以正视听
很好,看来你明白了
既然这样,你知道一些小白拿个人猜测的游戏成本来推断“回本且卖得好”是多么不可思议的一件事情了吗?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-4-19 01:31

引用:
原帖由 262674 于 2009-4-18 21:32 发表
你也知道VG靠猜?

VG靠猜数据仅作“参考”,但不少以VG作权威,甚至有以VG反驳权威的NPD、MC等的。那VG就非禁不可了——以正视听
这次VG猜的
GTACW
NA的首月15万
我顿时对VG肃然起敬
作者: 绯雨流    时间: 2009-4-19 02:10


作者: Pires    时间: 2009-4-19 02:32

世嘉都说满意了,还有人闭上眼摆个绝对领域来唯自己最高。。
作者: zentdk    时间: 2009-4-19 03:19

[posted by wap, platform: Symbian]
世嘉说的是首发鼓舞人心…
作者: 任黑    时间: 2009-4-19 04:00

出在PS3和PSP上早就破百万了
作者: 262674    时间: 2009-4-19 07:49

引用:
原帖由 zentdk 于 2009-4-18 22:28 发表

很好,看来你明白了
既然这样,你知道一些小白拿个人猜测的游戏成本来推断“回本且卖得好”是多么不可思议的一件事情了吗?
不好,看来你还是不明白了
既然这样,你知道一些小白拿个人猜测的游戏成本来推断“不能回本且卖得不好”是多么不可思议的一件事情了吗?



记住在官方已表态,但某些人还要靠个人猜测推断,其不可思议之甚
作者: 262674    时间: 2009-4-19 07:49

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-4-19 01:31 发表

这次VG猜的
GTACW
NA的首月15万
我顿时对VG肃然起敬
你有对VG不肃然起敬的时候?
作者: zentdk    时间: 2009-4-19 08:01

引用:
原帖由 262674 于 2009-4-19 07:49 发表

不好,看来你还是不明白了
既然这样,你知道一些小白拿个人猜测的游戏成本来推断“不能回本且卖得不好”是多么不可思议的一件事情了吗?



记住在官方已表态,但某些人还要靠个人猜测推断,其不可思议之甚
我知道你的意思,只不过我不能认同因为没有更确切的依据(实际是自己也没有任何依据)就可以瞎猜这个可笑的逻辑
作者: zentdk    时间: 2009-4-19 08:03

引用:
原帖由 262674 于 2009-4-19 07:49 发表

不好,看来你还是不明白了
既然这样,你知道一些小白拿个人猜测的游戏成本来推断“不能回本且卖得不好”是多么不可思议的一件事情了吗?



记住在官方已表态,但某些人还要靠个人猜测推断,其不可思议之甚
官方说的是首发鼓舞人心,什么时候说到月销量七万就回本,又什么时候说过这游戏成本低,又什么时候说过对这个销量很满意,请问?
作者: Pires    时间: 2009-4-19 13:04

不知道halo首发也这么多的话微软会不会跳出来说鼓舞人心。。
作者: zentdk    时间: 2009-4-19 13:09

引用:
原帖由 Pires 于 2009-4-19 13:04 发表
不知道halo首发也这么多的话微软会不会跳出来说鼓舞人心。。
很好,你是想说官方说首发鼓舞人心就=游戏开发成本低&游戏卖五位数回本&官方很满意吗?请回答是或者不是
作者: Pires    时间: 2009-4-19 13:24

引用:
原帖由 zentdk 于 2009-4-19 13:09 发表

很好,你是想说官方说首发鼓舞人心就=游戏开发成本低&游戏卖五位数回本&官方很满意吗?请回答是或者不是
我什么时候说这个了
说得出鼓舞肯定是满意的。。
玩过游戏的人自然对其成本去到什么程度有概念,这个你可以去问法国玩家
作者: zentdk    时间: 2009-4-19 13:26

引用:
原帖由 Pires 于 2009-4-19 13:24 发表

我什么时候说这个了
说得出鼓舞肯定是满意的。。
玩过游戏的人自然对其成本去到什么程度有概念,这个你可以去问法国玩家
说出鼓舞代表满意?
很好,有了这句话,不用再讨论了
作者: Pires    时间: 2009-4-19 13:29

引用:
原帖由 zentdk 于 2009-4-19 13:26 发表

说出鼓舞代表满意?
很好,有了这句话,不用再讨论了
我还没尽兴呢。。
成本高的游戏会不会觉得对这首发鼓舞人心呢。。
作者: zentdk    时间: 2009-4-19 14:10

引用:
原帖由 Pires 于 2009-4-19 13:29 发表

我还没尽兴呢。。
成本高的游戏会不会觉得对这首发鼓舞人心呢。。
aaa级的不会
不过这不代表什么,或者你告诉大家成本为多少万是觉得这个首发鼓舞人心的分界点
玩逻辑,懒得陪你
作者: kevinpank    时间: 2009-4-19 21:15

引用:
原帖由 村上春樹 于 2009-4-18 16:43 发表
PSP 上的gta:vcs 首月銷量多少呢?
http://www.vgchartz.com/games/game.php?id=897

GTA:VCS在北美前2周也才8万多
作者: Pires    时间: 2009-4-19 22:51

引用:
原帖由 zentdk 于 2009-4-19 14:10 发表

aaa级的不会
不过这不代表什么,或者你告诉大家成本为多少万是觉得这个首发鼓舞人心的分界点
玩逻辑,懒得陪你
又跑出个AAA级来, 不如君来给大家阐述一下君心中的游戏分级制度好了
现在只是看到世嘉对那一点销量在自high,或者君也可以稍微讲解自己对“鼓舞人心”一词的认识。。
作者: 愤怒的双翼    时间: 2009-4-20 06:15

GTA: Chinatown Wars should be a PSP game
http://gamer.blorge.com/2009/04/ ... ould-be-a-psp-game/
作者: 贾志新    时间: 2009-4-20 09:27

SEGA有啥卖得好的?
作者: 262674    时间: 2009-4-20 09:41

马索
作者: 耶稣复临    时间: 2009-4-20 09:48

引用:
原帖由 贾志新 于 2009-4-20 09:27 发表
SEGA有啥卖得好的?
马索——700w
索指环——100w
死亡之屋2&3——96w
Ghost Squad(幽灵小队)——63w

马索不清楚,但是后面几个尤其是光枪都是长卖的,每周一两万,一年下来几十w这么卖的

另外madworld和OverKill都没有在日本发行

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-4-20 09:50 编辑 ]




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