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标题: nds在美国的主要推力是什么? [打印本页]

作者: mikebird    时间: 2009-4-17 19:14     标题: nds在美国的主要推力是什么?

看到刚出炉的美国3月份npd销量,nds遥遥领先psp
主机 2008年3月销量 2009年3月销量 增长率   累计销量
NDS   698,000              563,000             -19.3%      29,165,976
PSP   297,000               168,000             -43.4%     14,861,723
可以看出nds对psp的优势是在不断加大的。
而在日本最近psp却跟nds打得不可开交(当然我知道罪魁祸首是dq9延期)。
因为任天堂的作品两地都会发售,而且接受程度也差不多,所以在对比两地的时候可以暂时忽略。
nds在日本卖得最好的第三方作品都是se的,所以可以说se是nds在日本的主要推力。
那么nds在美国的主要推力是什么呢?
我查了查vg,美国第三方销量最大的是吉他英雄和料理妈妈。
Cooking Mama Majesco            0.08  1.74  1.98  3.80
Guitar Hero: On Tour Activision 0.01  1.99   0.82  2.82
而对比psp。
Grand Theft Auto: Liberty City Stories Rockstar Games     0.12  2.59  2.95 5.66
Grand Theft Auto: Vice City Stories Rockstar Games           0.05 1.43  1.89  3.37
(至于GTA:唐人街战争的处境我就不多说了,只希望长卖。)
可以看出psp在欧美的抵抗是很强大的,最少曾经是这样。
那么究竟nds在美国的主要推力是什么?
作者: Leny    时间: 2009-4-17 19:27

所有任天堂主机,推力几乎全来自任天堂,硬要把它撇开去谈其他推力明显是不合适的
换句话说,人们期望的也是在任天堂的主机上玩到任天堂的游戏,这是任何主机当前都无法复制的

老任放条狗都千万了……
作者: radiata01    时间: 2009-4-17 19:37

个人认为到目前为止,掌机市场的关键就是第一方软件的市场号召力,第三方只是来分杯羹的。
作者: GAYBL    时间: 2009-4-17 19:46

查VG能够很明显的看出来,PSP在欧美销量很厉害的作品全部都是推出后2年内所发售的游戏,而最近几年PSP在欧美无论是硬件销量还是软件销量都已经跌到谷底。

NDS在欧美的主要推力其实还是任天堂自己,新超马,马赛和脑白金2以及口袋妖怪始终是占据着市场的主力,而第三方在欧美的主要推力是LUCAS的乐高系列和UBI的IMAGE系列,而大量宠物类型的游戏也是NDS在欧美的中坚力量。
作者: DBTEL    时间: 2009-4-17 20:02

任天堂自社的作品
作者: yang_p_p    时间: 2009-4-17 21:02

原来游戏还可以这样玩。这就是DS的推力.:D
作者: 明着贪可难    时间: 2009-4-17 21:12

nintendo
作者: radiata01    时间: 2009-4-17 21:20

谁能给个VG键连
作者: mikebird    时间: 2009-4-18 01:11

话说“一个好汉三个帮”,任天堂就是那个好汉,我问的是那个“帮”。
我没忽视任天堂自身的力量,只是任天堂在nds上几乎所有的软件也都有美版,任天堂也没完全针对美国出过什么拳头产品,几乎所有的重要作品都是先发售日版的,但偏偏nds在美国活得比日本滋润。
这是为什么?是因为在美国还有一股强大的推力吗?
还是只是因为碰巧美国人不喜欢怪物猎人呢??
Monster Hunter Freedom 2nd G Capcom 3.08   0.00    0.00   3.08
  Monster Hunter Freedom 2nd Capcom      1.76   0.34   0.27    2.37
作者: mikebird    时间: 2009-4-18 01:12

引用:
原帖由 radiata01 于 2009-4-17 21:20 发表
谁能给个VG键连
http://www.vgchartz.com/
作者: mikebird    时间: 2009-4-18 01:35

引用:
原帖由 GAYBL 于 2009-4-17 19:46 发表
查VG能够很明显的看出来,PSP在欧美销量很厉害的作品全部都是推出后2年内所发售的游戏,而最近几年PSP在欧美无论是硬件销量还是软件销量都已经跌到谷底。

NDS在欧美的主要推力其实还是任天堂自己,新超马,马赛和 ...
因为psp机能强大,而美国主流是球枪车,这些在nds上是很难做好的,所以早期的欧美厂商都将重心倾向psp,而发展到现在,却发现某些游戏几乎全平台发售(包括手机版),却偏偏没有psp版,这是为什么?
到底这段时间发生了什么,促成了这样的转变?
记得psp刚公布的时候我是特别兴奋的,因为我看到了任天堂崛起的机会,因为我坚信在掌机上任天堂绝对不会输的,又因为掌机上的失利,可能会严重影响sony在家用机上的精力和发挥。所以我当时认为任天堂有可能重新夺回日本的霸权。可至于美国市场,我还以为会难分胜负。可现在偏偏是在美国一面倒。
我对美国市场的关注是比较少,所以发贴问问。
作者: 阿西达卡    时间: 2009-4-18 01:48

ds在美国的热潮还是靠新马马车和狗的,当然还有两作脑白金
欧美厂商中ea和ubi的sims和Coach 等本土系列也很受欢迎
这些主力游戏可能从素质和销量上都很显眼,但我觉得ds的整个游戏量和游戏氛围才是关键
否则单靠几个主力游戏掀起的热潮,不会能够持续到现在这个地步

因为ds在日本是先于美国火起来的,所以日本游戏无论从种类和内容上都已经非常丰富和成熟
所以这样大量成熟的日本输出游戏对美国市场起到了很大的作用
仅从目前ds游戏的3千600个以上的编号就能知道ds的软件阵容丰富到什么程度
即使去掉相同游戏不的同版本,这个数量依然是非常可观的

其次我觉得无论在哪个国家,所谓ds的推力,其实就是休闲游戏的潮流,当然这个潮流本身,又可以说是ds带来的
触摸操作的亲切不说了,绝对优秀的主力游戏领袖作用让所有人都能非常容易的接受ds
然后人们面对的就是一个丰富无比的软件海洋,而且绝对轻松休闲

应该说几乎所有的人都是因为ds的轻松有趣才会接受并购买的
而购买之后,你对ds的认识在这里可以得到完全正面的反馈和继续——即物有所值——软件商继续扩展
——ds继续得势,良性循环

另外一个方面,不但有了好的口碑,而且人们会发现ds轻松休闲到可以触及非常非常宽泛的界限
也就是各种不像游戏的游戏,比如工具类,教育类甚至故事书菜谱等等,这其实是一个很吸引人的范围

归根结底一句话,人们买ds就是为了轻松休闲,如果这轻松休闲可以是任何方面的话
那真是范围越大,越休闲了

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2009-4-18 02:02 编辑 ]
作者: 阿西达卡    时间: 2009-4-18 02:14

说到日本,每周稳定销量的psp购买者真的是冲着psp上的核心游戏去的么
而psp上核心游戏那“稳定的销量”真的是新增的psp用户买走的么

所以无论psp被买去干嘛了,从长期的psp软硬件销量不成比例来看
我觉得ds所构架的休闲掌机概念还是已经建立了并深刻的影响到psp了
作者: 洛克狼    时间: 2009-4-18 05:31

口袋,狗狗,森林,脑残金,还有主打的马尿系列
不知道节奏天国的表现会怎么样

[ 本帖最后由 洛克狼 于 2009-4-18 05:32 编辑 ]
作者: 光之翼    时间: 2009-4-18 09:50

引用:
原帖由 Leny 于 2009-4-17 19:27 发表
老任放条狗都千万了……
实话:D
作者: lqdodo    时间: 2009-4-18 09:50

这贴有点营养的。狗狗的作用不容忽视,绝对的第一桶真金
作者: 萨姆斯阿兰    时间: 2009-4-18 10:20

任天堂的游戏无论造型还是游戏方式包括世界观  基本完全都是美式风格   任天堂从来都不出产萌  宅之物   

3d游戏基本都是真正的6方位全手控   不象其他日本游戏  基本都是自动视角  生化危机开个枪还只能站着不动

可以说任天堂就是个彻头彻尾的美式游戏公司
作者: 耶稣复临    时间: 2009-4-18 11:57

引用:
原帖由 萨姆斯阿兰 于 2009-4-18 10:20 发表
任天堂的游戏无论造型还是游戏方式包括世界观  基本完全都是美式风格   任天堂从来都不出产萌  宅之物   

3d游戏基本都是真正的6方位全手控   不象其他日本游戏  基本都是自动视角  生化危机开个枪还只能站着不动 ...
也不能一概而论,动物森林,星之卡比算是融合了的
而任天堂主力软件相对于欧美硬派游戏,风格上又大相径庭,感觉已经是超越美日界限的东西
作者: radiata01    时间: 2009-4-18 12:02

引用:
原帖由 mikebird 于 2009-4-18 01:12 发表


http://www.vgchartz.com/
好人啊:D :D
作者: mikebird    时间: 2009-4-18 14:59

我干脆查了查nds上的大卖作品的发售时间,如下:
第三方在美国销量破百万的如下:
Sonic Rush                        11/15/05  Sega  
Cooking Mama                     09/12/06  Majesco (Taito )
Hannah Montana                   10/09/06  THQ
High School Musical: Makin' the Cut!  08/14/07  Disney Interactive Studios
MySims                          09/08/07  Electronic Arts
Hannah Montana: Music Jam          10/16/07  Disney Interactive Studios
Imagine: Fashion Designer           10/23/07  Ubisoft
Imagine: Babyz                    10/23/07  Ubisoft
Lego Star Wars: The Complete Saga    11/06/07   LucasArts
Cooking Mama 2: Dinner With Friends  11/13/07  Majesco (Taito )
Guitar Hero: On Tour                06/22/08  Activision

任天堂在美国销量最好的软件如下:
Super Mario 64 DS                        11/20/04
Nintendogs                              08/23/05
Mario Kart DS                           11/14/05
Animal Crossing: Wild World               12/05/05
Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day  04/17/06
New Super Mario Bros.                    05/15/06
Big Brain Academy                        06/05/06
Pokémon Diamond / Pearl                  04/28/07
Brain Age 2: More Training in Minutes a Day   08/20/07
Mario Party DS                           11/19/07

刚又查了psp和nds硬件销量,发现在在06年7月份之前的时候两个总销量是差不多的。在这之前市场的主力还是gba,之后nds开始掌握主动,终于在06圣诞节前快速抛离psp,从此平步青云。
从上可以看到,任天狗虽然是nds的引爆器,但并没有让nds真正的超越psp,他所做的只是扭转劣势(之前psp一度处上上风)。通过后来的马车和动物森林进行加热,两家打得火热,直到脑白金、新马和脑轻松的连锁轰炸,真正给nds带来快速上升的动力。
06年下半年任天堂并没有什么爆炸性的作品发售,但这时nds的销量却快速上升,靠的主要是之前作品的长卖效应,以及taito的料理妈妈和THQ的Hannah Montana(没玩过)的大卖。任天堂自身的游戏大卖并不会让人吃惊,而第三方的就不一样了,特别是料理妈妈本身就是一款原创并且成本极低的小游戏,而且他在日本的销量也很低(8万多),所以我想他在美国的宣传也不会怎样,但就是这样一款作品取得了美国175万,全球381万的惊人销量。这使得其他厂商格外眼红,所以那些原先倾向psp的欧美大厂也开始后悔,于是立刻改邪归正将重心放在nds上。
那从时间来看的话,可以认为nds在美国的主要推力就是Majesco (Taito )和THQ了。
作者: mikebird    时间: 2009-4-18 15:12

另外再认真研究美国nds销量前50名,会发现THQ共有4款上榜,其中有3款是在07年以前发售的。看来真的功不可没。
只是我都没玩过。。。
作者: 萨姆斯阿兰    时间: 2009-4-18 15:39

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-4-18 11:57 发表

也不能一概而论,动物森林,星之卡比算是融合了的
而任天堂主力软件相对于欧美硬派游戏,风格上又大相径庭,感觉已经是超越美日界限的东西
美式文化并不都是硬派血腥   迪斯尼算不算美式文化?  家非猫算不算? 任天堂就是走的这个路子  他的美式成分远大于
日式成分
作者: 262674    时间: 2009-4-18 17:11

引用:
原帖由 萨姆斯阿兰 于 2009-4-18 15:39 发表



美式文化并不都是硬派血腥   迪斯尼算不算美式文化?  家非猫算不算? 任天堂就是走的这个路子  他的美式成分远大于
日式成分
日式就只有萌与宅?搞笑

一家立足于日本(立社之初)——大本营就在日本,主要员工都是日本人,日本游戏界奠基者之一居然被说是美国公司?
作者: kevinpank    时间: 2009-4-20 09:47

NDSL的发售也是关键
NDS与PSP在2006年6月前都在胶着状态
NDSL 2006年6月在北美发售后,PSP月销量就远远被拋开了

美国NPD
Month NDS      PSP
------ --------- --------
2004.11 479,695   0
2004.12 745,899   0
2005.01 152,091   0
2005.02 129,659   0
2005.03 143,551   618,530
2005.04  70,000   351,000
2005.05  57,000   250,000
2005.06 112,000   294,000
2005.07  80,000   202,000
2005.08 100,000   167,000
2005.09 168,000   146,000
2005.10 136,000   132,000
2005.11 370,000   353,000
2005.12 1,070,000   1,120,000
2006.01 158,000   179,000
2006.02 150,000   170,000
2006.03 184,000   186,000
2006.04 138,427   162,438
2006.05 147,000   159,000
------------------------------
此时美国NDS累积4593,000,PSP累积4491,000
NDS只领先10万台
------------------------------
2006.06 593,000   221,000--->NDSL发售
2006.07 377,000   161,000
2006.08 278,000   146,000
2006.09 403,435   153,353
2006.10 360,000   130,000
2006.11 918,000   411,000
2006.12 1600,000   490,700

[ 本帖最后由 kevinpank 于 2009-4-20 09:54 编辑 ]
作者: 耶稣复临    时间: 2009-4-20 10:23

引用:
原帖由 萨姆斯阿兰 于 2009-4-18 15:39 发表



美式文化并不都是硬派血腥   迪斯尼算不算美式文化?  家非猫算不算? 任天堂就是走的这个路子  他的美式成分远大于
日式成分
我明白你的意思,但是任天堂的看似并不日式的东西也绝不是可以用美式来概括的
作者: mikebird    时间: 2009-4-20 13:29

引用:
原帖由 kevinpank 于 2009-4-20 09:47 发表
NDSL的发售也是关键
NDS与PSP在2006年6月前都在胶着状态
NDSL 2006年6月在北美发售后,PSP月销量就远远被拋开了

美国NPD
Month NDS      PSP
------ --------- --------
2004.11 479,695   0
20 ...
谢谢提供npd数据。
作者: GAYBL    时间: 2009-4-20 19:23

NDSL在欧美发售后,伴随着任天堂本家的脑白金和新超马,NDSL在欧美销量井喷式的增长,休闲游戏的热潮一下子席卷了欧美,谁都能在NDS上玩到自己想玩的游戏,NDS游戏想玩就玩,随时能玩,这样的想法一下子深入人心,吸引了各个年龄层的消费者,到现在为止,NDS在欧美的游戏可以覆盖各个年龄层的人士。

从VG上能看的出来,NDS在欧美的第三方推力其实一开始是THQ,其Hannah Montana和动物园大亨都取得了不错的成绩,而厨房妈妈和SONIC的高销量一下子让第三方眼红了起来,而UBI的IMAGE系列和SEGA的马索奥运会是NDS在欧洲最大的市场推力,尤其是IMAGE系列,在欧洲的买气绝对是让人想不到的,UBI靠着IMAGE系列让其成为了NDS在欧美最重要的第三方之一;马索的销量不但大力推动了NDS在欧洲的销量,同时也成就了SEGA,所以现在SEGA对任天堂主机还是比较关爱的。NDS在北美第三方的重要推力其实是LUCAS,UBI、EA和AB这四家公司,LUCAS的乐高系列在北美有着超强的买气,其对NDS在北美的销量有着举足轻重的推动力,UBI的宠物系列和IMAGE系列充实了NDS的二线软件阵容,EA的我的模拟人生系列在北美更是吸引了模拟人生的FANS,AB的吉他英雄将喜欢音乐的玩家吸引了过来。
作者: Leny    时间: 2009-4-20 21:07

其实我觉得不用太在意所谓的“帮忙者”的推动力
也不用在意所谓的日本市场和美国市场

原因有2
1- GC时代得到了很强大的 BIO4 的帮助,可是呢……现在 BIO5 唯独不上的就是 Wii,那卖的真是一个好,三山默哀,尽管BIO4是那么的赞赞赞赞!
2- 任天堂制作的游戏理念向来就是把地球作为一个整体来考虑的,没有所谓的年龄层和日美方向,到哪都是好

非要讨论如虎添翼的话,我觉得当前的很多第3方已经做的相当不错了(那么普通的 DECA SPORT 都能200W了,NND),只是拿来跟老任主机上最好的游戏比,确实很黯然失色,比如任天狗的千万,比如 WII FIT 的千万……
作者: HI    时间: 2009-4-21 09:30

npd march top 20

NDS POKEMON PLATINUM VERSION
NDS MARIO KART DS
NDS NEW SUPER MARIO BROS
NDS PROFESSOR LAYTON AND THE CURIOUS VILLAGE
NDS GRAND THEFT AUTO: CHINATOWN WARS
NDS LEGO STAR WARS: COMPLETE SAGA
NDS PHINEAS AND FERB
NDS MARIO PARTY
NDS SUPER MARIO 64 DS
NDS CLUB PENGUIN: ELITE PENGUIN FORCE
NDS COOKING MAMA
NDS LEGO BATMAN
NDS KIRBY SUPER STAR ULTRA
NDS PAWS & CLAWS: PAMPERED PETS
NDS BRAIN AGE 2: MORE TRAINING IN MINUTES A DAY
NDS FIRE EMBLEM: SHADOW DRAGON
NDS BRAIN AGE: TRAIN YOUR BRAIN IN MINUTES A DAY
NDS POKEMON RANGER: SHADOWS OF ALMIA
NDS MYSTERY CASE FILES: MILLIONHEIR
NDS MARIO AND SONIC: OLYMPIC GAMES




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