Board logo

标题: [其他] 当初叫嚣小大球神作的都哪里去了,who敢站出来说还在继续high这个游戏 [打印本页]

作者: kxshx    时间: 2009-4-10 20:16     标题: 当初叫嚣小大球神作的都哪里去了,who敢站出来说还在继续high这个游戏

http://games.sina.com.cn/t/n/2009-02-24/0938298269.shtml
这钱塞的不少啊!!!!!
作者: robroys    时间: 2009-4-10 20:34

在等二手 貌似还不是很便宜
作者: zodn    时间: 2009-4-10 20:35

网络太卡。。。魂斗罗到现在都没玩到。。。难得玩一下还是不错的。。。
作者: civic    时间: 2009-4-10 20:41

http://www.mcvuk.com/news/33796/ ... -grows-to-nearly-2m
作者: gil    时间: 2009-4-10 20:46

200w+了啊。还可以了。套用一句老话:这类型游戏就是长卖的
当年PS2的大神也得了N多奖,那个销量惨淡得...
作者: shiningfire    时间: 2009-4-10 20:52

200w还不好么?
作者: 大头木    时间: 2009-4-10 21:47

比7亿好多了
作者: majian1    时间: 2009-4-11 11:04

对于大神把一条狗作为主角,我很不理解......
作者: 狂风007    时间: 2009-4-11 12:43

GDC 09:「遊戲開發者優選獎」獲獎名單, 《輻射3》年度最佳|《小小大星球》大贏家
終身成就獎:《合金裝備》之父小島秀夫

輻射3-

年度最佳遊戲,最佳劇本獎

小小大星球-

最佳遊戲設計、最佳技術、創新獎與最佳出道等4個獎項,本屆 GDCA 中最大的贏家

第 9 屆遊戲開發者優選獎入圍與得獎名單如下(★為得獎作品):

大獎

◆ 年度最佳遊戲

★《輻射 3(Fallout 3)》
 《小小大星球(LittleBigPlanet)》
 《神鬼寓言(Fable II)》
 《惡靈勢力(Left 4 Dead)》
 《横行霸道 4(Grand Theft Auto IV)》

部門獎

◆ 最佳劇本

★《輻射 3(Fallout 3)》
 《極地戰嚎 2(Far Cry 2)》
 《Braid(Braid)》
 《橫行霸道 4(Grand Theft Auto IV)》
 《合金裝備 4(Metal Gear Solid 4)》

◆ 最佳遊戲設計

★《小小大星球(LittleBigPlanet)》
 《極地戰嚎 2(Far Cry 2)》
 《Braid(Braid)》
 《輻射 3(Fallout 3)》
 《惡靈勢力(Left 4 Dead)》

◆ 最佳技術

★《小小大星球(LittleBigPlanet)》
 《Spore(Spore)》
 《橫行霸道4(Grand Theft Auto IV)》
 《惡靈勢力(Left 4 Dead)》
 《戰爭機器 2(Gears of War 2)》

◆ 最佳視覺藝術

★《波斯王子(Prince of Persia)》
 《輻射 3(Fallout 3)》
 《合金裝備 4(Metal Gear Solid 4)》
 《小小大星球(LittleBigPlanet)》
 《戰爭機器 2(Gears of War 2)》

◆ 最佳出道作

★《小小大星球(LittleBigPlanet)》
 《Braid(Braid)》
 《太陽帝國的原罪(Sins of a Solar Empire)》
 《黏球世界(World of Goo)》
 《心靈泡泡(Soul Bubbles)》

◆ 創新獎

★《小小大星球(LittleBigPlanet)》
 《Spore(Spore)》
 《黏球世界(World of Goo)》
 《歡樂轟炸(Boom Blox)》
 《Braid(Braid)》

◆ 最佳掌上遊戲

★《戰神:奧林帕斯之鍊(God of War: Chains Of Olympus)》
 《FC 大戰 DS 2(Advance Wars: Days Of Ruin)》
 《無限回廊(Echochrome)》
 《戰鼓啪打碰(Patapon)》
 《美麗新世界(The World Ends With You)》

◆ 最佳音效

★《死亡空間(Dead Space)》
 《小小大星球(LittleBigPlanet)》
 《潛龍諜影 4(Metal Gear Solid 4)》
 《惡靈勢力(Left 4 Dead)》
 《戰爭機器 2(Gears of War 2)》

◆ 最佳下載遊戲

★《黏球世界(World of Goo)》
 《城堡毀滅者(Castle Crashers)》
 《Braid(Braid)》
 《N+(N+)》
 《PixelJunk Eden(PixelJunk Eden)》

特別獎

◆ 終身成就獎:小島秀夫

◆ 先鋒獎:Alex Rigopulos / Eran Egozy

◆ 親善大使獎:Tommy Tallarico
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2009-4-11 12:47

引用:
原帖由 majian1 于 2009-4-11 11:04 发表
对于大神把一条狗作为主角,我很不理解......
2009年了!!!!

大神是狼!!!!不是狗!!!!
作者: 恨水无痕    时间: 2009-4-11 13:06

长送型的神作不容亵渎。这神作从来没成功联机合作过,神奇的游戏。
作者: acoolbat    时间: 2009-4-11 17:44

SONY做这种游戏根本不行,把握不到精髓,换任天堂来做你看看
作者: 狂风007    时间: 2009-4-11 18:00

PS3创意大作《小小大星球》自去年发售以来,以游戏3.0的理念征服了大量玩家,这种持续的新鲜感至今已令游戏拥有了193万的庞大用户群体,这些玩家以35373个关卡/周的制作速度,至今已累计创造出65万个自制关卡。这当中,奖杯类关卡35万,分享道具的关卡20万,水平与官方相当的高质量关卡数量也达到了9万5千多个。

  Occasionally, game developers launch press releases for no other reason than to proclaim how totally awesome their games are. One such release just landed in our inbox courtesy of Media Molecule, describing the many accolades that have been bestowed upon LittleBigPlanet -- though we were more interested in a few statistics hidden in the print: Altogether, LBP's 1,934,700-strong online community has produced an average 35,373 levels a week since the game's release, for a whopping total of 646,135 user-generated levels.

  Sure, 350,000 of those are simple trophy-collection levels, 200,000 are item-sharing stages, and 95,500 have Phoenix Games-esque production values -- but 635 of the levels stamped on LBP's highly texturized globe are precious, precious gems. That's more than enough to keep us busy for quite some time.
作者: 恨水无痕    时间: 2009-4-11 18:01

楼上的创作过几个关卡?就PSN这种网速还GAME3.0
作者: ...    时间: 2009-4-11 18:01

引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2009-4-11 12:47 发表


2009年了!!!!

大神是狼!!!!不是狗!!!!
其實狼和狗是胡混的品種=狼狗。。。。呵呵
作者: sniperm82    时间: 2009-4-11 18:01

小小大是个好游戏,别黑它好吗
作者: 狂风007    时间: 2009-4-11 18:21

引用:
原帖由 恨水无痕 于 2009-4-11 18:01 发表
楼上的创作过几个关卡?就PSN这种网速还GAME3.0
中国网速上PSN当然慢,PSN在中国又没有服务器

你这叫自己拉不出屎怪地球没有吸引力
作者: sniperm82    时间: 2009-4-11 18:29

引用:
原帖由 狂风007 于 2009-4-11 18:21 发表


中国网速上PSN当然慢,PSN在中国又没有服务器

你这叫自己拉不出屎怪地球没有吸引力
那为什么这么多索尼真饭玩KZ2网战无lag啊
作者: 狂风007    时间: 2009-4-11 18:34

引用:
原帖由 sniperm82 于 2009-4-11 18:29 发表

那为什么这么多索尼真饭玩KZ2网战无lag啊
我怎么知道

服务器不一样,有的游戏在中国快一点,有的慢一点

正常啊

有什么奇怪的?

话说回来,既然这么多索尼真饭玩KZ2网战无lag,那凭什么喷PSN的速度慢?
作者: aslan    时间: 2009-4-11 18:37

玩了不到半小时卖了

玩创意,SQNY还嫩
作者: 恨水无痕    时间: 2009-4-11 18:38

引用:
原帖由 狂风007 于 2009-4-11 18:21 发表


中国网速上PSN当然慢,PSN在中国又没有服务器

你这叫自己拉不出屎怪地球没有吸引力
多问一句阁下拉屎顺畅无LAG吗?:D
作者: 神之右手    时间: 2009-4-11 18:44

引用:
原帖由 狂风007 于 2009-4-11 18:34 发表


我怎么知道

服务器不一样,有的游戏在中国快一点,有的慢一点

正常啊

有什么奇怪的?

话说回来,既然这么多索尼真饭玩KZ2网战无lag,那凭什么喷PSN的速度慢?
不知道问问mp大神
多去电信门口下跪
作者: 耶稣复临    时间: 2009-4-11 19:31

-0-不清楚鸟
但是wii的马车一年多了,wifi上的人满满腾腾的,太他妈上瘾了
作者: 狂风007    时间: 2009-4-11 19:36

PS3创意大作《小小大星球》自去年发售以来,以游戏3.0的理念征服了大量玩家,这种持续的新鲜感至今已令游戏拥有了193万的庞大用户群体,这些玩家以35373个关卡/周的制作速度,至今已累计创造出65万个自制关卡。这当中,奖杯类关卡35万,分享道具的关卡20万,水平与官方相当的高质量关卡数量也达到了9万5千多个。

  Occasionally, game developers launch press releases for no other reason than to proclaim how totally awesome their games are. One such release just landed in our inbox courtesy of Media Molecule, describing the many accolades that have been bestowed upon LittleBigPlanet -- though we were more interested in a few statistics hidden in the print: Altogether, LBP's 1,934,700-strong online community has produced an average 35,373 levels a week since the game's release, for a whopping total of 646,135 user-generated levels.

  Sure, 350,000 of those are simple trophy-collection levels, 200,000 are item-sharing stages, and 95,500 have Phoenix Games-esque production values -- but 635 of the levels stamped on LBP's highly texturized globe are precious, precious gems. That's more than enough to keep us busy for quite some time.
作者: GAYBL    时间: 2009-4-11 19:54

实际销量有没有过200万还真不好说。
作者: liquid001    时间: 2009-4-12 09:52

引用:
原帖由 GAYBL 于 2009-4-11 19:54 发表
实际销量有没有过200万还真不好说。
最向着微软的VG说的.还不信么.
作者: shiningfire    时间: 2009-4-12 09:56

引用:
原帖由 liquid001 于 2009-4-12 09:52 发表

最向着微软的VG说的.还不信么.
最向着微软
作者: tianxianbaobao    时间: 2009-4-12 10:51

微软爱好者叫嚣的Viva Pinata去哪里了呢?情何以堪!


作者: coolswan    时间: 2009-4-12 10:59

引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2009-4-11 12:47 发表


2009年了!!!!

大神是狼!!!!不是狗!!!!
对于大多数人把天照神当成公狼/公狗 我也很不理解
作者: 占戈    时间: 2009-4-12 11:07

继续HIGH这个游戏的多了去了,而且还越来越多,关卡都多到玩不过来了……

我说那些没玩过的蹭机的听风就是雨的都喷个啥啊?PSN的速度?KZ2倒是容易出现地区性抽疯,可要是连小小大都“从来连不上”,那只怪你自己的网络条件是屎。

还有什么玩半小时就扔就来喷的……拜托别这么浮燥好不好?你以为这是WII SPORTS WII MUSIC之流的弱智游戏(玩具)啊?半小时就能一眼看到头?半小时,你还连门都没摸到在哪里呢,喷啥啊……

[ 本帖最后由 占戈 于 2009-4-12 11:11 编辑 ]
作者: 十年后海啸    时间: 2009-4-12 11:34

天师进来表个态
作者: 比卡丘    时间: 2009-4-12 13:22

[posted by wap, platform: UCWEB/IE]
非常棒的游戏,没事就玩
作者: qianyuting    时间: 2009-4-12 18:08

好游戏,和GF玩的不亦乐乎,找机会要四人玩,拿奖杯!
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2009-4-12 22:59

引用:
原帖由 coolswan 于 2009-4-12 10:59 发表


对于大多数人把天照神当成公狼/公狗 我也很不理解
游戲裡天照是狼形態出現的,難道有問題~~~
作者: 黑龙    时间: 2009-4-12 23:41

引用:
原帖由 狂风007 于 2009-4-11 18:21 发表

中国网速上PSN当然慢,PSN在中国又没有服务器

你这叫自己拉不出屎怪地球没有吸引力
其实他都是用嘴拉的…… :D
作者: 光之翼    时间: 2009-4-13 11:17

引用:
原帖由 占戈 于 2009-4-12 11:07 发表
继续HIGH这个游戏的多了去了,而且还越来越多,关卡都多到玩不过来了……

我说那些没玩过的蹭机的听风就是雨的都喷个啥啊?PSN的速度?KZ2倒是容易出现地区性抽疯,可要是连小小大都“从来连不上”,那只怪你自己 ...
15分钟都还玩不出兴趣来的游戏基本上会失去很多用户
就更别说30分钟了

也许小大可以卖得更好,可惜了那30分钟……
作者: coolswan    时间: 2009-4-13 13:18

引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2009-4-12 22:59 发表


游戲裡天照是狼形態出現的,難道有問題~~~
狼没问题 可人家明明是母的
作者: bb18cm    时间: 2009-4-13 13:47

引用:
原帖由 光之翼 于 2009-4-13 11:17 发表


15分钟都还玩不出兴趣来的游戏基本上会失去很多用户
就更别说30分钟了

也许小大可以卖得更好,可惜了那30分钟……
我看你15分钟都没玩过 你入了吗?
作者: 猫猫的小叔叔    时间: 2009-4-13 15:33

大神确实还是很不错的游戏啊...小大球确实......不怎么样啊.
作者: 教师随笔    时间: 2009-4-13 16:01

这游戏要是以LIVE ARC的形态出现也不会如此尴尬了,谁叫PSN那么鹾呢
作者: 耶稣复临    时间: 2009-4-13 23:40

引用:
原帖由 狂风007 于 2009-4-11 18:21 发表


中国网速上PSN当然慢,PSN在中国又没有服务器

你这叫自己拉不出屎怪地球没有吸引力
不觉得矛盾吗?
作者: GAYBL    时间: 2009-4-13 23:44

引用:
原帖由 liquid001 于 2009-4-12 09:52 发表

最向着微软的VG说的.还不信么.
其他第三方机构没有给出数据。
作者: GAYBL    时间: 2009-4-13 23:45

这游戏在英国AMAZON在原价基础上减了30美元再卖。
作者: architc    时间: 2009-4-14 00:34

有时候拿出来和老婆合作玩玩,过过两人机关,high么也不至于,这个游戏能high到什么地步呢?不过回应楼主的就是,玩这游戏的人还有不少。你如果想玩,就买个ps3玩玩;如果没兴趣呢(你没有兴趣,我既理解也支持,人各有志),那就直接无视就是了,不用动不动就发个贴子让我们温习一下,搞得大家以为你很喜欢sony出的游戏呢。
作者: aironline    时间: 2009-4-14 02:16

小小大神作




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0