
标题: 大家对QTE系统怎么看 [打印本页]
作者: 爱姿病 时间: 2009-4-10 14:28 标题: 大家对QTE系统怎么看
我记得是RE4里首创?
我觉得很SB,破坏游戏节奏,纯粹靠人反应力
作者: hnaaa 时间: 2009-4-10 14:33
不是re4首创,sega街机的快打刑事里就有这类系统,我觉得re4里的qte还不错啊,跟剧情结合在一起很有气氛。
作者: bfvip0047 时间: 2009-4-10 14:35
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战神的不错
作者: 高露洁 时间: 2009-4-10 14:42
最早是莎木里那个打拳的街机游戏吧,纯qte
连续有节奏的qte还是很好的,能制造紧张气氛,镜头画面表现也更自由效果更好
还有一些让游戏者自发启动的目的性很强的qte也很好
多数是在自发性的攻击策略下融入了依靠反应的要素,应该说更丰富了
莎木,战神,madworld,re4这些都很好,对普通游戏过程有增色作用
渣的qte一下还真想不起来
作者: 防水望远镜 时间: 2009-4-10 15:06
莎木里边有很多,印象比较深的是凉去追抢包的男孩,感觉非常有代入感。
作者: bushsq001 时间: 2009-4-10 15:09
莎木一上来第一天就有小混混抢劫的QTE
作者: chenchenzi 时间: 2009-4-10 15:21
我记得最早是快打刑事吧
作者: hanzo 时间: 2009-4-10 15:40
楼上正解
QTE在RE4里应用得很好,复杂的连续动作特写目前没有更好的解决方式,楼主要批评的话应该有更好的想法吧?
倒是RE5里QTE变得非常渣,乱拍一气就能过关,按错没有惩罚也就没有紧张感了
作者: Leny 时间: 2009-4-10 16:02
QTE 用得好是很赞的,用得差就是画蛇添足或者无游戏感的强塞
莎木的 QTE 用得很赞,比如2里面在建筑间穿梭抓那个小偷
作者: aslan 时间: 2009-4-10 16:04
如龙的QTE也用得很好,毕竟有莎木在前。
特别是如龙见参在严流岛和小次郎决战的时候
作者: 耶稣复临 时间: 2009-4-10 16:43
莎木莎木莎木莎木莎木
这几个都玩过就明白了
从1代开始,在纹身店捉某人,QTE是和人物躲避方向有直接关系的
港口与madangels摩托大战,爽的一塌糊涂
机票被人侵吞,追逐战
音效,闪烁的紧张感,点错后的惩罚互动,涉及的按键丰富程度
QTE的典范啊
生化4也很不错,不过只有剧情躲刀和躲激光是莎木那种长距离的QTE(也没有莎木的追逐那么过瘾啊)
至于战神,感觉重复性过强了
作者: chenchenzi 时间: 2009-4-10 16:49
莎木QTE个人认为做的最好~~
作者: karlmao 时间: 2009-4-10 16:50
最早的应该是ss的快打刑事,经常有个导弹飞过来需要按键。
最近在玩的mad world里面也有,boss战基本就是qte了
作者: 耶稣复临 时间: 2009-4-10 18:21
引用:
原帖由 karlmao 于 2009-4-10 16:50 发表 
最早的应该是ss的快打刑事,经常有个导弹飞过来需要按键。
最近在玩的mad world里面也有,boss战基本就是qte了
madworld的qte过于单调了,基本上就是那几招,来个2,3次,boss空血,finish
有点刻意qte的感觉
作者: 爱姿病 时间: 2009-4-10 18:57
主要我最近玩了忍者之刃 里面的QTE给用得太烂了
作者: 5032636 时间: 2009-4-10 19:20
山寨忍龙都不高兴玩。。。
作者: 任天鼠 时间: 2009-4-10 20:39
QTE这种系统,如果对手柄的按键熟悉度很高的话我觉得就很爽了
一旦换个平台,同样的游戏,可能就傻了,所以有利有弊吧
作者: 天堂 时间: 2009-4-11 12:04
引用:
原帖由 chenchenzi 于 2009-4-10 15:21 发表 
我记得最早是快打刑事吧
DC上的吗?
记得这个游戏做得很渣,但是却能跟朋友玩得很高兴……
作者: 陈惯吸 时间: 2009-4-13 13:14
引用:
原帖由 爱姿病 于 2009-4-10 14:28 发表 
我记得是RE4里首创?
我觉得很SB,破坏游戏节奏,纯粹靠人反应力
n年前莎木就有这系统了,DC的剑风传奇也大量使用这系统,生化四还轮不上首创
作者: Leny 时间: 2009-4-13 13:15
引用:
原帖由 天堂 于 2009-4-11 12:04 PM 发表 
DC上的吗?
记得这个游戏做得很渣,但是却能跟朋友玩得很高兴……
最早的快打刑事应该是 ARC 和 SS 的记得
作者: 爱姿病 时间: 2009-4-13 13:17
突然觉得 WII的操作才是 这个系统真正需要的代入感
作者: 5158 时间: 2009-4-13 13:59
引用:
原帖由 天堂 于 2009-4-11 12:04 发表 
DC上的吗?
记得这个游戏做得很渣,但是却能跟朋友玩得很高兴……
街机和SS上的初代就有这功能了。其实这游戏我最喜欢的是那个加命的小游戏
作者: sayno210 时间: 2009-4-13 14:13
SS上的快打刑事就有QTE了吧,印象倒不深,只记得这游戏双打很爽
作者: SherryBirkin 时间: 2009-4-13 15:52
最讨厌这个系统,无非是考验反应速度和连射能力,有啥实际意义?!
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