
标题: 生化5有一点真tm不爽 [打印本页]
作者: waterfirestart 时间: 2009-4-5 21:55 标题: 生化5有一点真tm不爽
道具栏太少,经常身上几把武器以后连装个草药的空间都没有。而且可能是为了游戏节奏,连直接吃掉或者混合草药的选项都没有。特别是红草药,他的存在就是为了被混合的,如果包裹里有绿的选上了以后直接混合多好。还有买卖菜单,我不知道他改成这个熊样是为了什么,真他娘的别扭。我打了一章才发现怎么改造。感觉这一作仿佛在和上一作滞气,把一些人性化的细节改掉了以求不同。
作者: 有機械者有機心 时间: 2009-4-5 22:04
卖珍宝的菜单也很猪,即然都不能组合,把个卖的操作设计得那么复杂(默认否,卖完了还要点确认)是给要给鬼玩吗?
作者: waterfirestart 时间: 2009-4-5 22:13
引用:
原帖由 有機械者有機心 于 2009-4-5 22:04 发表 
卖珍宝的菜单也很猪,即然都不能组合,把个卖的操作设计得那么复杂(默认否,卖完了还要点确认)是给要给鬼玩吗?
卖完了还要点一下取消再选别的,而且还要看看是不是亮着的。卖珍宝的菜单直接来一个全部卖掉都可以,只不过这么弄了就自抽了。总之人性化的小细节很重要,这里就能看出来是不是经过了精雕细琢。
[ 本帖最后由 waterfirestart 于 2009-4-5 22:14 编辑 ]
作者: mame 时间: 2009-4-5 22:16
凑和玩玩……
作者: 比卡丘 时间: 2009-4-5 23:01
本来就很简单的游戏了。。还不给你出点难题?
作者: waterfirestart 时间: 2009-4-5 23:11
这种难题憋屈啊
我宁愿死个痛快也不远捂着口袋犹豫不决。。。。。
作者: 倚天奸剑 时间: 2009-4-5 23:18
每次进入游戏,包括死了之后都给你从家里大时空箱整理道具的机会
这游戏如果再不在格子上给玩家设计点限制,就实在是没难度了
而且这么做似乎是鼓励玩家尽早弄出无限弹,因为无限弹之后就不存在格子不够用的问题了
作者: 大嘴史克 时间: 2009-4-5 23:43
其实我认为
这一代生化在有些地方是在 回归老生化
9宫格道具箱
第五关的实验室+舔食者
还有第4关的解谜等等
竹内可能认为4代改动太大,伤了他的童年美好回忆
作者: 小崎崎 时间: 2009-4-6 00:35
引用:
原帖由 比卡丘 于 2009-4-5 23:01 发表 
本来就很简单的游戏了。。还不给你出点难题?
这句经典!
作者: 级替四 时间: 2009-4-6 00:54
比较令我吃惊的是,居然放弃了解迷部份。
bio最早的乐趣就在迷题和探索未知区域,战斗是次要的内容。
bio5还不如称之为外传,早点重制2代吧,我还没玩过:D
作者: 比卡丘 时间: 2009-4-6 08:27
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2代太经典了……
作者: zero3rd 时间: 2009-4-6 08:38
引用:
原帖由 级替四 于 2009-4-6 00:54 发表 
比较令我吃惊的是,居然放弃了解迷部份。
bio最早的乐趣就在迷题和探索未知区域,战斗是次要的内容。
bio5还不如称之为外传,早点重制2代吧,我还没玩过:D
但是因此带来的是绕圈圈和找钥匙,我反正特别厌恶以前生化的所谓谜题了。
作者: koif 时间: 2009-4-6 10:23
引用:
原帖由 比卡丘 于 2009-4-6 08:27 发表 
[posted by wap, platform: UCWEB/IE]
2代太经典了……
还是没有1经典
作者: superpip33 时间: 2009-4-6 17:26
BIO2还是非常经典的~~~~
作者: Apocalypse 时间: 2009-4-6 17:37
最不爽的是穿防弹衣还要占道具栏,穿衣服加道具还差不多
作者: waterfirestart 时间: 2009-4-6 20:44
引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2009-4-5 23:18 发表 
每次进入游戏,包括死了之后都给你从家里大时空箱整理道具的机会
这游戏如果再不在格子上给玩家设计点限制,就实在是没难度了
而且这么做似乎是鼓励玩家尽早弄出无限弹,因为无限弹之后就不存在格子不够用的问题了
我开始的时候经常憋着不整理,感觉那样就不是公平的continue了。。。。。。不过后来还是从了,因为很多时候确实没办法,东西太满。
作者: nilren 时间: 2009-4-6 21:40
生化危机5的细节设计是20年来capcom的耻辱,没有之一。
生化危机5的BOSS战是20年来capcom的耻辱,没有之一。
生化危机5的关卡设计是20年来capcom的耻辱,没有之一。
生化危机5的敌人设计是20年来capcom的耻辱,没有之一。
楼主的不满只是我等大不满的小不满之一,压根不值一提。
作者: waterfirestart 时间: 2009-4-6 23:31
引用:
原帖由 nilren 于 2009-4-6 21:40 发表 
生化危机5的细节设计是20年来capcom的耻辱,没有之一。
生化危机5的BOSS战是20年来capcom的耻辱,没有之一。
生化危机5的关卡设计是20年来capcom的耻辱,没有之一。
生化危机5的敌人设计是20年来capcom的耻 ...
爱真深啊。。。。。。。居然用耻辱这个词。。。。。。。。
作者: Missing 时间: 2009-4-7 09:53
引用:
原帖由 nilren 于 2009-4-6 21:40 发表 
生化危机5的细节设计是20年来capcom的耻辱,没有之一。
生化危机5的BOSS战是20年来capcom的耻辱,没有之一。
生化危机5的关卡设计是20年来capcom的耻辱,没有之一。
生化危机5的敌人设计是20年来capcom的耻 ...
同感.白金后一直放着.没动过
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