原帖由 hyh810214 于 2009-4-5 16:16 发表
屎克威尔 从来都是一个没技术的公司,还有脸说100%发挥ps3的机能。
个人主观觉得,屎克威尔和光荣,大概是画面技术最烂的两个主流游戏公司。
原帖由 hyh810214 于 2009-4-5 16:16 发表
屎克威尔 从来都是一个没技术的公司,还有脸说100%发挥ps3的机能。
个人主观觉得,屎克威尔和光荣,大概是画面技术最烂的两个主流游戏公司。
原帖由 hyh810214 于 2009-4-5 20:27 发表
FF系列,我最欣赏的还是它的系统,非常耐玩。
但是,技术画面,是我从来不敢恭维的。
人设,审美不同,所以也不好多少?
但是,皮肤、细节等等方面,比起一流作品,实在差太远了。
远有三红机的《GOW 1》,近有 ...
原帖由 ffcactus 于 2009-4-5 18:40 发表
反正你的2B在论坛上早已是有目共睹,你除了和娘们一样骚摆,卖弄你那无知的个性以为本就一无是处。
你说SE最没技术,那好,先不说ENIX。
FF1时程序员3人,企画4人,美工5人,整套FF1的开发班底才12人。就 ...
原帖由 Virtue 于 2009-4-6 14:50 发表
这个就明显胡说了,灵魂深处的CG是很强的。尤其在当时那个时代来说。
只是剧情多少尴尬了点,东方人不喜欢西方人看不懂。 最后两头不讨好。
其实我一直觉得灵魂深处是部不错的CG电影。。。我个人比较喜欢。
原帖由 Virtue 于 2009-4-6 14:50 发表
这个就明显胡说了,灵魂深处的CG是很强的。尤其在当时那个时代来说。
只是剧情多少尴尬了点,东方人不喜欢西方人看不懂。 最后两头不讨好。
其实我一直觉得灵魂深处是部不错的CG电影。。。我个人比较喜欢。
原帖由 ffcactus 于 2009-4-5 18:40 发表
你说SE最没技术,那好,先不说ENIX。
FF1时程序员3人,企画4人,美工5人,整套FF1的开发班底才12人。就是这样一个简单的制作阵容做出了在当时
来说极具突破性意义的画面及音乐表现。
FF2其最后的销量达到了76万套。并一举获得了1988年度最佳剧本奖、1989年度最佳电子游戏和1989年度最佳
RPG奖三项大奖。
原帖由 ffcactus 于 2009-4-5 18:40 发表
FF3在品质方面达到了FC游戏的颠峰,堪称奇迹的4M+64K大容量(在当时FC上多为一些容量仅64K的游戏)、突
破FC机能极限的画面和音乐表现、更加成熟的系统和情节设定、更强的游戏性。 FF真正迈入了的顶级大作的行
列。
原帖由 ffcactus 于 2009-4-5 18:40 发表
FF4其8MB的大容量带来的是更精细的画面、更漂亮的场景以及更动听的音乐。游戏中的怪物形象真正具备了插
画的水准,在一定程度上展现了天野喜孝的飘逸画风。FF4在艺术成就上也卓有建树,该作获得了当年的"最佳
剧本奖"、"最佳背景音乐奖"、"最佳RPG奖"以及"最佳电子游戏奖"和"SFC最优秀作品奖"。
FF5 16MB容量、再度进化的画面和音效表现、更加成熟的故事表现方式.)。《最终幻想V》最终262万套的销量
已经与DQ5相差无几,而其在海外所建立的卓越声望绝非DQ所能及。另一方面史克威尔在FF系列的开发中积累了
大量的宝贵经验,其技术实力在日本可说是首屈一指。
FF6作为SFC上的首个24MB游戏,FF6可以说榨干了SFC的所有机能。其在音乐效果方面的惊人表现,让一些玩家
奉之为史上最优秀电子游戏音乐。FF6几乎囊括了RPG游戏的所有奖项。
原帖由 ffcactus 于 2009-4-5 18:40 发表
FF7就不用我说了吧。1997年圣诞期间,《最终幻想VII》与《泰坦尼克号》几乎在英国同时面市,在最初的两
个星期里,《最终幻想VII》的销售成绩甚至超过了这部史上最卖座的电影。为次世代的3D RPG制定了基准。
原帖由 ffcactus 于 2009-4-5 18:40 发表
FF8让多少外面的人了解到了RPG游戏。被太多的广告、插曲、头像等等所引用。日本国内销量369万套,海外
435万套,总共804万套的成绩仅次于《最终幻想VII》。
原帖由 ffcactus 于 2009-4-5 18:40 发表
FF10又再一次像FF8一样成为无数外界媒体间接宣传的对象。FF10活用了PS2的机能,脸部表情刻画非常细腻,
甚至有大量的电影式长镜头描写;场景方面虽然改为全3D,整体感觉却比以往的假3D背景更加精美。另外该作
中也终于实现了真人配音.
原帖由 ffcactus 于 2009-4-5 18:40 发表
FF11可能有的人并不太熟悉,不过你想在PS2/PC/XBOX上都能玩到的网络游戏可能就只有这个了。FF11作为网络
游戏可谓是划时代的,并且至今每2个月一个大更新。
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