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标题: [业评] 吐血,还有没有真相啊。FF13发挥神机100%机能就造出这个破画面? [打印本页]

作者: nickelback    时间: 2009-4-5 02:15     标题: 吐血,还有没有真相啊。FF13发挥神机100%机能就造出这个破画面?

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第一张,这姑且让我们认为是FF12引擎高清版

[attach]114664[/attach]
第二张。。。。这手

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第三张 直接向PS1的射雕发展了。。。。

怪不得遮遮掩掩的,情何以堪啊

[ 本帖最后由 nickelback 于 2009-4-5 02:31 编辑 ]
作者: nickelback    时间: 2009-4-5 02:24

[attach]114667[/attach]
经典技术在PS3中得以再现,技术的骚尼情何以堪
作者: 鬼舞者4    时间: 2009-4-5 02:39

比射雕好啊,起码手指是分开的.
作者: Ttomato    时间: 2009-4-5 06:13

引用:
原帖由 鬼舞者4 于 2009-4-5 02:39 发表
比射雕好啊,起码手指是分开的.
嗯,起码手指是分开的了。
作者: 上杉不谦信    时间: 2009-4-5 06:42

SONY的阴谋,令LZ广大破鞋爱好者师太不已啊~~~~~~
作者: TG废材    时间: 2009-4-5 07:26

会不会有人跳出来说这是.三红机的画面...
作者: 小水    时间: 2009-4-5 08:08

很好,三红饭的反应完全在意料之中,继昨日的集体沉默之后,今天开始唧唧歪歪的搬出些陈货卖弄,然而这却足见乃们的自卑与怯懦了,但是面对今年ps3如潮的大作群,乃们就是使出吃奶的劲也是诋毁不过来的啊
作者: 大头木    时间: 2009-4-5 08:39

看起来画风及其像FFX
画面也像FFX加强版
作者: 卫生巾    时间: 2009-4-5 09:08

看表情,你看他们的表情多么丰富多彩,饱含深情,楼主忘了吗?索饭一向只要面子,不要里子的,所以就那张脸就能轰杀虚幻引擎了,什么50%100%只要这脸够骚,1000%都能整出来
作者: ZKF    时间: 2009-4-5 09:15

但凡是劈腿的游戏,都是以机能低的主机为主要参数开发的。大面上过得去就可以了,大家别太认真。
因为厂商不可能单独开发2个版本,成本就太高了,之所以个别地方在某主机上表现不尽人意,那肯定是厂商要同时兼顾2个平台、甚至多个平台,一些细节必然要做到一个折中点上,何况这样地域广阔、地图超大、人物众多的RPG呢。。。SO。。。

如果非要看细节,还是得看独占游戏,因为那是给该主机量身定做的,比如战争机器、MGS4等等,细节表现就都很好。

我说的够客观了吧,哈哈哈哈哈哈
作者: 光之翼    时间: 2009-4-5 09:31

LZ你也是,非要索黑不可
某些索饭也是,非要吹索的画面NB不可

搞得我想不看戏都不可
作者: seablue    时间: 2009-4-5 10:13

把有限的多边形放到关注的焦点——人脸上,没什么不好,难道非要把多边形放在手上,整一个方块脸才好吗?
作者: Wuhaok    时间: 2009-4-5 10:27

装B厂商也就这样,细节不足靠场景、CG、剧情、特效搭救吧  
作者: 天使心hx    时间: 2009-4-5 10:29

搬个凳子看大戏
作者: Pires    时间: 2009-4-5 10:51

说10的高清版好了,B不配跟12比
作者: zafm0861    时间: 2009-4-5 10:52

方块手……又见方块手
作者: 恨水无痕    时间: 2009-4-5 12:36

神机100%,到时候等着看笑话就好
作者: 狂风007    时间: 2009-4-5 12:42

引用:
原帖由 大头木 于 2009-4-5 08:39 发表
看起来画风及其像FFX
画面也像FFX加强版
好,说得好

一语道破天机,强!
作者: lancky    时间: 2009-4-5 12:43

期待两块五红机完全版
作者: 狂风007    时间: 2009-4-5 12:43

引用:
原帖由 恨水无痕 于 2009-4-5 12:36 发表
神机100%,到时候等着看笑话就好
100%是SE说的

FSF记住以后别算到SONY头上哦
作者: allensakura    时间: 2009-4-5 13:17

引用:
原帖由 狂风007 于 2009-4-5 12:43 发表


100%是SE说的

FSF记住以后别算到SONY头上哦
那螃蟹廠說得該怎麼算阿?
作者: ffcactus    时间: 2009-4-5 13:54

一帮二货软饭, FF系列哪怕是最不起眼的地方都会追求尽善尽美,你们这群无知的软饭谈FF简直是不配,快点滚吧,等正式版出来后看不想看到你们又是什么一副臭脸吧。
作者: Karma    时间: 2009-4-5 14:16

真不知道这个睁着眼睛说瞎话的论坛是如何获得人气的
作者: shinkamui    时间: 2009-4-5 14:32

引用:
原帖由 Karma 于 2009-4-5 14:16 发表
真不知道这个睁着眼睛说瞎话的论坛是如何获得人气的
这里连斑竹都是这样的,随便看看,表说话就可以了。
作者: superpip33    时间: 2009-4-5 14:39

不错啊~SQUARE非常有能力啊~
作者: hyh810214    时间: 2009-4-5 16:16

屎克威尔 从来都是一个没技术的公司,还有脸说100%发挥ps3的机能。

个人主观觉得,屎克威尔和光荣,大概是画面技术最烂的两个主流游戏公司
作者: LionHeart    时间: 2009-4-5 16:20

不关SONY屁事,SE本来就是那样,看看10跟12的差距,真要看这代主机FF的最好画面,等FF14.
作者: LionHeart    时间: 2009-4-5 16:21

引用:
原帖由 Pires 于 2009-4-5 10:51 发表
说10的高清版好了,B不配跟12比
这话对头
作者: 黑龙    时间: 2009-4-5 17:11

破鞋软饭们又来炫耀下限了
作者: 耶稣复临    时间: 2009-4-5 18:00

影子呢》影子呢?
作者: nickelback    时间: 2009-4-5 18:06

引用:
原帖由 hyh810214 于 2009-4-5 16:16 发表
屎克威尔 从来都是一个没技术的公司,还有脸说100%发挥ps3的机能。

个人主观觉得,屎克威尔和光荣,大概是画面技术最烂的两个主流游戏公司。
主流公司?SE不是一直是非主流装B运动的领导者么?
作者: ffcactus    时间: 2009-4-5 18:40

引用:
原帖由 hyh810214 于 2009-4-5 16:16 发表
屎克威尔 从来都是一个没技术的公司,还有脸说100%发挥ps3的机能。

个人主观觉得,屎克威尔和光荣,大概是画面技术最烂的两个主流游戏公司。
反正你的2B在论坛上早已是有目共睹,你除了和娘们一样骚摆,卖弄你那无知的个性以为本就一无是处。



你说SE最没技术,那好,先不说ENIX。

FF1时程序员3人,企画4人,美工5人,整套FF1的开发班底才12人。就是这样一个简单的制作阵容做出了在当时来说极具突破性意义的画面及音乐表现。

FF2其最后的销量达到了76万套。并一举获得了1988年度最佳剧本奖、1989年度最佳电子游戏和1989年度最佳RPG奖三项大奖。

FF3在品质方面达到了FC游戏的颠峰,堪称奇迹的4M+64K大容量(在当时FC上多为一些容量仅64K的游戏)、突破FC机能极限的画面和音乐表现、更加成熟的系统和情节设定、更强的游戏性。 FF真正迈入了的顶级大作的行列。

FF4其8MB的大容量带来的是更精细的画面、更漂亮的场景以及更动听的音乐。游戏中的怪物形象真正具备了插画的水准,在一定程度上展现了天野喜孝的飘逸画风。FF4在艺术成就上也卓有建树,该作获得了当年的"最佳剧本奖"、"最佳背景音乐奖"、"最佳RPG奖"以及"最佳电子游戏奖"和"SFC最优秀作品奖"。

FF5 16MB容量、再度进化的画面和音效表现、更加成熟的故事表现方式.)。《最终幻想V》最终262万套的销量已经与DQ5相差无几,而其在海外所建立的卓越声望绝非DQ所能及。另一方面史克威尔在FF系列的开发中积累了大量的宝贵经验,其技术实力在日本可说是首屈一指。

FF6作为SFC上的首个24MB游戏,FF6可以说榨干了SFC的所有机能。其在音乐效果方面的惊人表现,让一些玩家奉之为史上最优秀电子游戏音乐。FF6几乎囊括了RPG游戏的所有奖项。

FF7就不用我说了吧。1997年圣诞期间,《最终幻想VII》与《泰坦尼克号》几乎在英国同时面市,在最初的两个星期里,《最终幻想VII》的销售成绩甚至超过了这部史上最卖座的电影。为次世代的3D RPG制定了基准。

FF8让多少外面的人了解到了RPG游戏。被太多的广告、插曲、头像等等所引用。日本国内销量369万套,海外435万套,总共804万套的成绩仅次于《最终幻想VII》。  

FF9的销量虽然不及以往的FF,但它的回归却依然被无数玩家认为是经典。你见过有比FF9画面更好的PS游戏吗?

电影版《最终幻想:灵魂深处》。当时还有哪个游戏公司在CG技术达到了这个程度?

FF10又再一次像FF8一样成为无数外界媒体间接宣传的对象。FF10活用了PS2的机能,脸部表情刻画非常细腻,甚至有大量的电影式长镜头描写;场景方面虽然改为全3D,整体感觉却比以往的假3D背景更加精美。另外该作中也终于实现了真人配音.

FF11可能有的人并不太熟悉,不过你想在PS2/PC/XBOX上都能玩到的网络游戏可能就只有这个了。FF11作为网络游戏可谓是划时代的,并且至今每2个月一个大更新。

FF12更是引领了日式PRG游戏模式的一大变革,平时枯燥无谓的打怪变得充满趣味。同时获得FAMI满分评价。





游戏界有几个游戏能和FF一样在技术、艺术、销量、口碑上都能达到如此成就?你以为就凭你一副臭嘴就能诋毁一个游戏,就能让别人以为你高明?
你以为就凭你那装粪的脑袋也能理解FF?
少来装逼了, 滚一边去吧,你个死女人。

作者: dogwarrior    时间: 2009-4-5 18:45

FF神爆发了

战斗力65535
作者: gil    时间: 2009-4-5 18:47

爱玩不玩,战个JB战。
作者: 6533186dc    时间: 2009-4-5 18:51

软饭的下限在哪里 在哪里啊在哪里
作者: zxcvbn    时间: 2009-4-5 19:10

fffan逆袭了:D
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-4-5 19:27

啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2009-4-5 19:27

FF神無情的在某人臉上一巴掌一巴掌,用事實打的噴子眼冒金星~~~
作者: 恨水无痕    时间: 2009-4-5 20:03

哈哈,可以想像得到FFB的劈腿对FF神的打击有多大了,现在貌似恢复得差不多了:D
作者: liuyicheng    时间: 2009-4-5 20:20

软匪,真尴尬!
作者: hyh810214    时间: 2009-4-5 20:22

我肏!

居然提到《灵魂深处》这种超烂狗屎(对不起,我侮辱的狗屎)电影
东西,也配称“技术”。那CG,实在看不出有啥亮点。

作者: hyh810214    时间: 2009-4-5 20:27

FF系列,我最欣赏的还是它的系统,非常耐玩。

但是,技术画面,是我从来不敢恭维的。
人设,审美不同,所以也不好多少?
但是,皮肤、细节等等方面,比起一流作品,实在差太远了。
远有三红机的《GOW 1》,近有《杀戮地带2》,任何一个拿出来,
人物脸部的细节,都超过《FFB》太多了。游戏《杀戮2》一开始的一段演讲,那脸部皮肤和眼睛特写,我以为是CG呢(也许真的是CG)

作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2009-4-5 21:02

字越大表示你越心虛,FF神列舉的證據你一條都沒反駁到~~~
作者: 火彩    时间: 2009-4-5 21:09

虚拟缓存全开,你们还敢战呀
作者: ffcactus    时间: 2009-4-5 21:14

引用:
原帖由 hyh810214 于 2009-4-5 20:27 发表
FF系列,我最欣赏的还是它的系统,非常耐玩。

但是,技术画面,是我从来不敢恭维的。
人设,审美不同,所以也不好多少?
但是,皮肤、细节等等方面,比起一流作品,实在差太远了。
远有三红机的《GOW 1》,近有 ...
你那只眼看到FF13实际画面了, 练了法轮大法?
作者: 马甲007号    时间: 2009-4-5 21:39

先來打個預防針


作者: LTFYH    时间: 2009-4-5 22:12

下了1080P的动画,我个人觉得很满意,这才是我心目中的次时代RPG,至于什么方块之类的还是让那些写轮眼去看吧,希望他们能从发现方块中获得足够的乐趣。。f

[ 本帖最后由 LTFYH 于 2009-4-5 22:14 编辑 ]
作者: 空间无极限    时间: 2009-4-5 22:24

不管SE和光荣的技术如何,美工都是一流的,人物设计更是没的说,反正非常喜欢里面角色的造型,又酷有美型!!!
作者: momosama    时间: 2009-4-5 23:55

真是的,别人也就笑笑se所谓100%机能画面,又没对别的东西指指点点,ff神咋就急了呢
作者: xboxnext    时间: 2009-4-6 03:12

在PC面前,家用機的機能都是垃圾~

某些窮酸飯抱個PS3還真以為能模擬地球了
作者: Heeroplus    时间: 2009-4-6 11:12

FF一直是日式游戏画面的代表。。。
作者: superjay    时间: 2009-4-6 13:31

引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-4-5 18:40 发表

反正你的2B在论坛上早已是有目共睹,你除了和娘们一样骚摆,卖弄你那无知的个性以为本就一无是处。



你说SE最没技术,那好,先不说ENIX。

FF1时程序员3人,企画4人,美工5人,整套FF1的开发班底才12人。就 ...
madness!

this is madness!
作者: sweetie    时间: 2009-4-6 13:46

LS三被点神一脚踹到坑里
This is SUOFAN!
作者: 明着贪可难    时间: 2009-4-6 13:50

那手
那脸蛋
死要面子活受罪的S!!!
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2009-4-6 14:34

那手确实囧,不过仔细想想当年FFX也不是PS2最强画面,和一些中后期游戏比起来更可以说表现中庸。这只能说在硬件平台早期,小组在开发技术上还没有掌握熟练,加上SE开发技术不过硬,一直吃老本,他们也就美工强
作者: ABCDE    时间: 2009-4-6 14:45

感觉这次FF出的速度有点慢啊。照这速度,PS3上也许就只能有一个FF13了。当年FFX 00年就出了。
作者: Virtue    时间: 2009-4-6 14:50

引用:
原帖由 hyh810214 于 2009-4-5 20:22 发表
我肏!

居然提到《灵魂深处》这种超烂狗屎(对不起,我侮辱的狗屎)电影
东西,也配称“技术”。那CG,实在看不出有啥亮点。
这个就明显胡说了,灵魂深处的CG是很强的。尤其在当时那个时代来说。
只是剧情多少尴尬了点,东方人不喜欢西方人看不懂。 最后两头不讨好。
其实我一直觉得灵魂深处是部不错的CG电影。。。我个人比较喜欢。
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2009-4-6 17:43

引用:
原帖由 Virtue 于 2009-4-6 14:50 发表


这个就明显胡说了,灵魂深处的CG是很强的。尤其在当时那个时代来说。
只是剧情多少尴尬了点,东方人不喜欢西方人看不懂。 最后两头不讨好。
其实我一直觉得灵魂深处是部不错的CG电影。。。我个人比较喜欢。
他的話還值得你專門引用來反駁~~~
作者: 17223412    时间: 2009-4-6 17:45

个人非常喜欢  必入
作者: superjay    时间: 2009-4-6 17:46

引用:
原帖由 Virtue 于 2009-4-6 14:50 发表


这个就明显胡说了,灵魂深处的CG是很强的。尤其在当时那个时代来说。
只是剧情多少尴尬了点,东方人不喜欢西方人看不懂。 最后两头不讨好。
其实我一直觉得灵魂深处是部不错的CG电影。。。我个人比较喜欢。
the spirits within有两个重要的要素

1、哥伦比亚电影公司澳洲某部提供的CG技术

2、某导演提供的指导和剧情

其中一个要素让它流芳百世,其中一个要素让它万劫不复
作者: sisik    时间: 2009-4-6 18:49

引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-4-5 18:40 发表



你说SE最没技术,那好,先不说ENIX。

FF1时程序员3人,企画4人,美工5人,整套FF1的开发班底才12人。就是这样一个简单的制作阵容做出了在当时

来说极具突破性意义的画面及音乐表现。


FF2其最后的销量达到了76万套。并一举获得了1988年度最佳剧本奖、1989年度最佳电子游戏和1989年度最佳

RPG奖三项大奖。
一、二代在画面上及技术上都是很出色,
但FC上的合辑就是骗钱的作品,
单纯的一及二合并,顶多说明书内容厚了些,
这样也卖出了二十万卡。

这也是SQUARE最早的骗钱作品。

相比之下ENIX先出的DQ1及2合辑就有诚意多了,画面重做,
且花了不少开发费弄到SFC上,SQUARE实在没得比。
引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-4-5 18:40 发表


FF3在品质方面达到了FC游戏的颠峰,堪称奇迹的4M+64K大容量(在当时FC上多为一些容量仅64K的游戏)、突

破FC机能极限的画面和音乐表现、更加成熟的系统和情节设定、更强的游戏性。 FF真正迈入了的顶级大作的行

列。
最好FF3出的时候,FC多为一些容量仅64K的游戏!!
1990那时期,FC上超过1Mb(128K)的卡匣早就很多了,
六大协力厂的主力游戏大多是2Mb起跳。

(1986年6月13日CAPCOM的魔界村是第一款1Mb(128K)的游戏,
过一个月KONAMI的大盗伍佑卫门则是第一款2Mb(256K)的游戏。)


FF3是1990年4月出的,但DQ4早他二个月出,且一样用到4Mb(512K),
而跟FF3同月出的女神转生2也是4Mb,并且卡匣还加上音源晶片,能表现出更好的音源效果。
且女神转生的3D迷宫及恶魔合体系统,也不是随便就能做出来的。

FF3、DQ4、女神转生2、巫术3,四款皆4Mb且都在1990年出,
所以当年有杂志称其为4大RPG。
引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-4-5 18:40 发表


FF4其8MB的大容量带来的是更精细的画面、更漂亮的场景以及更动听的音乐。游戏中的怪物形象真正具备了插

画的水准,在一定程度上展现了天野喜孝的飘逸画风。FF4在艺术成就上也卓有建树,该作获得了当年的"最佳

剧本奖"、"最佳背景音乐奖"、"最佳RPG奖"以及"最佳电子游戏奖"和"SFC最优秀作品奖"。

FF5 16MB容量、再度进化的画面和音效表现、更加成熟的故事表现方式.)。《最终幻想V》最终262万套的销量

已经与DQ5相差无几,而其在海外所建立的卓越声望绝非DQ所能及。另一方面史克威尔在FF系列的开发中积累了

大量的宝贵经验,其技术实力在日本可说是首屈一指。

FF6作为SFC上的首个24MB游戏,FF6可以说榨干了SFC的所有机能。其在音乐效果方面的惊人表现,让一些玩家

奉之为史上最优秀电子游戏音乐。FF6几乎囊括了RPG游戏的所有奖项。
FF4-6代在SFC上的表现真的是很好,也让FF系列与DQ系列有一斗的本钱,
但移到PS上就不用心了,除了多了开头CG外,
内容是SFC的完全移植,甚至多了读取时间。

以PS内存都快比FF4、5、6大的情况来看,战斗画面不应该有读取才对,
但SQUARE没最佳化,导致读来读去,完全没SFC时的爽快感。
引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-4-5 18:40 发表


FF7就不用我说了吧。1997年圣诞期间,《最终幻想VII》与《泰坦尼克号》几乎在英国同时面市,在最初的两

个星期里,《最终幻想VII》的销售成绩甚至超过了这部史上最卖座的电影。为次世代的3D RPG制定了基准。
用了200人来制作,技术若没PS上第一说不过去,
在那时有那个公司敢用这么多人力开发游戏。

FF7是销售最高的一代。
引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-4-5 18:40 发表


FF8让多少外面的人了解到了RPG游戏。被太多的广告、插曲、头像等等所引用。日本国内销量369万套,海外

435万套,总共804万套的成绩仅次于《最终幻想VII》。  
8代的结局也是个谜,而PSP上的纷争给了些暗示性的解答,也让FF8成为悲哀的结局。
引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-4-5 18:40 发表


FF9的销量虽然不及以往的FF,但它的回归却依然被无数玩家认为是经典。你见过有比FF9画面更好的PS游戏吗?
不过我不喜欢9代,全系列最喜欢7代,再来就是1代,
9代对敌重覆率太高了,有时一整个迷宫打来打去就那几个怪,
实在没趣。

9代是7代之后卖最差的一代,(网路版FF11不算)
回归未必是所有FF玩家都认同的。
(毕竟1-6代在欧美那时只卖1、4、6代,且宣传也不能跟FF7、8相比,
无法感受到制作者回归以往的用心。

日本也一样,毕竟FF在日本是7、8才突破300万片,
之前卖最好的5、6也不过才250-255万卡而已,
回归以往,新玩家不接受,老玩家也有异声,所以10代又回复以往的风格。
引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-4-5 18:40 发表


电影版《最终幻想:灵魂深处》。当时还有哪个游戏公司在CG技术达到了这个程度?
没有一家CG技术能相比,但人物表情及演技、剧本,
是一堆厂商都可超越,所以SQUARE赔超过1亿美金不意外,
空有画面技术,却没有内容,B级片能卖座吗?

此片让SQUARE的资金出了问题,也导致日后被ENIX并购的结局。
引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-4-5 18:40 发表


FF10又再一次像FF8一样成为无数外界媒体间接宣传的对象。FF10活用了PS2的机能,脸部表情刻画非常细腻,

甚至有大量的电影式长镜头描写;场景方面虽然改为全3D,整体感觉却比以往的假3D背景更加精美。另外该作

中也终于实现了真人配音.
FF9的失败,让FF10又"回归"了8代的风格。

FF10也有假3D的场景,并非是全3D,且因PS2的性能,
人物采多重建模,有时人物也会出现方块手,
但整体表现仍压过任何一款PS2上的RPG游戏。
引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-4-5 18:40 发表


FF11可能有的人并不太熟悉,不过你想在PS2/PC/XBOX上都能玩到的网络游戏可能就只有这个了。FF11作为网络

游戏可谓是划时代的,并且至今每2个月一个大更新。
没有进军中国是最大的失策,以该游戏的整体表现,
把PC版出到中国上,也许早就是中国前三名的网路游戏了。
引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-4-5 18:40 发表


FF12更是引领了日式PRG游戏模式的一大变革,平时枯燥无谓的打怪变得充满趣味。同时获得FAMI满分评价。
...
日版是未完成版,日后的国际版才是完成版,
SQUARE做了五年的作品,未完成即推出,只能说SE向现实低头了。



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FF13原本是PS2的作品,也有一定的完成度,所以画面感觉有些地方像PS2也是正常的,
因为不可能完全打掉重做,他们可没有三上真司这种要求极高的制作人,
外加FF正传的制作费高的夸张,完全重做是不可能的。

要等完全发挥PS3的FF,可能要FF14时才行,
但前提是FF13能卖得非常好才行。(500万片应是最低要求)

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作者: ffcactus    时间: 2009-4-6 21:34

恩, 感谢对比和总结。
作者: 阿弄    时间: 2009-4-7 08:56

FFB让SF内部分裂了
作者: killmesoftly    时间: 2009-4-7 10:22

引用:
原帖由 hyh810214 于 2009-4-5 20:22 发表
我肏!

居然提到《灵魂深处》这种超烂狗屎(对不起,我侮辱的狗屎)电影
东西,也配称“技术”。那CG,实在看不出有啥亮点。
被你称为狗屎的这玩意

推动了米国CG技术的一次大升级,谢谢
作者: LionHeart    时间: 2009-4-7 11:16

灵魂深处偏偏什么都狗屎但CG技术不狗屎,这喷的太不到点了.
作者: nullsign    时间: 2009-4-7 12:15

野村应该往服装设计和发型设计这两个方向发展,说不定能成为宗师级的人物。
作者: 火彩    时间: 2009-4-7 12:17

引用:
原帖由 nullsign 于 2009-4-7 12:15 发表
野村应该往服装设计和发型设计这两个方向发展,说不定能成为宗师级的人物。
你太看不起发型设计师这个职业了。
野村的13头,你去翻翻现在发廊里最新的日韩系发型杂志,里面都有。

他也就随行就市,赶个潮流。
作者: 火彩    时间: 2009-4-7 12:24

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2009-4-7 10:22 发表

被你称为狗屎的这玩意
推动了米国CG技术的一次大升级,谢谢
没记错的话,2001年奥斯卡最佳视觉是维塔的,谢谢。

虽然说那个雀斑女上了Time首页,但这也不至于捧成这样吧。
胸围一年一缩的劳拉阿姨还上过呢。
我觉着当年的指环王运用的一些视觉特效才够得上大书特书,比如视频滤镜、远近景视觉差、3D特效运用等等。
作者: dogsoldier    时间: 2009-4-7 13:30

画面我已经不指望了

最好SE能够重视下海外市场,全球同步或者相隔较短的时间内发行英文版本,上次的12没忍住,入了个日版,结果美版出来不想玩了

还有配音,我要求不高,atlus那种水平就行了,别像FFX那样就好
作者: ARGFAN    时间: 2009-4-7 13:32

最好SE晚点出美版,这样日版可以多卖一段时间
作者: dogsoldier    时间: 2009-4-7 13:39

也行啊,活用蓝光大容量,跟re5一样直接两种语言,日版就够了
作者: 战甲威龙    时间: 2009-4-7 14:21

真相只有两个,SONY撒谎,或者SE撒谎,前者众人皆知,后者没有人在意……
作者: 教师随笔    时间: 2009-4-7 16:05

当年EG PS2区投票贴里,次世代技术力第一得票最高的是KCEJ和SE,上了高清狐狸尾巴出来了吧?还在DX7时代爬行呢
作者: GAYBL    时间: 2009-4-7 17:15

日本杂志当年称的四大RPG没有巫术,FF到了4才能和DQ一较长短。
作者: 教师随笔    时间: 2009-4-7 18:10

FF推动好莱坞CGI技术升级换代?笑死我了!!!SE会玩渲染器不?搞个插件都要吐血吧?
作者: ryuetsuya    时间: 2009-4-8 01:22


作者: 耶稣复临    时间: 2009-4-8 02:24

服装真他妈**到无语
那些发光的点点能说明什么?这些NPC他妈的很有个性?
毫无意义的斜方格设计,装逼也不会装到人人撞衫吧!
原来还是个响牌子,这野村渣

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-4-8 02:26 编辑 ]




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