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标题: [新闻] 【GDC】任天堂爆料:DSi试制机曾采用双插槽设计 [打印本页]

作者: RestlessDream    时间: 2009-4-1 20:35     标题: 【GDC】任天堂爆料:DSi试制机曾采用双插槽设计

【GDC】任天堂爆料:DSi试制机曾采用双插槽设计


“Game Boy Advance”用“无线适配器”(点击放大)


内置双插槽版本和现行版本。双插槽版本的尺寸大于现行版本(点击放大)


  在“Game Developers Conference(GDC)”的会议上,任天堂开发技术总部开发推进团体项目负责人桑原雅人以“The Inspiration Behind Nintendo DSi Development”为题介绍了DSi的开发内幕和开发概念等。

  在DSi之前桑原首先介绍了曾开发的“留有印象的硬件”(桑原)。其中,“Game Boy Advance”用“无线适配器”的功能在当时相当先进,例如现行任天堂DS和DSi的无线LAN中配备的“擦身而过通信”功能、以及从主机下载程序到子机的隐藏功能等。

  桑原称开发DSi时的目标是人手一部。从关键词“My DS”可以看出,“开发概念非常明确,以如何方便随身携带为出发点考虑的硬件设计”(桑原)。

  与旧版DS Lite相比,摄像头比较突出,但“从价格、大小和微处理器的处理性能等方面来看不具备高分辨率。不过足以满足画质要求”。DSi的液晶面板尺寸略大一些,“亲自用过就会知道,玩游戏的易用度完全不一样了”。

  DSi的开发耗时2年。目前上市的DSi是07年10月经过反复试制开发而成的游戏机。首款机型采用双插槽设计,即能够插入两枚DS游戏卡。“使用方法方面,设想在一个插槽内插入一枚益智类游戏等每天都想玩的游戏卡并固定不动,另一个插槽则可以根据使用时的心情随时更换游戏卡”(桑原)。不过由于采用双插槽设计,机身变得大且重。“公司内部评价极差,因此决定放弃原设计重新涉及了外观和基本功能”(桑原)。

  桑原最后介绍DSi标配的软件开创了软件开发的一种新思路,“用户既可以灵活使用DSi摄像头,也可以原来一样使用和无线LAN和触摸屏功能”。(记者:北乡 达郎)
作者: 岩田聪    时间: 2009-4-1 20:45

这个设计其实挺好的,可以用同时代的游戏续集联动,继承存档。将大容量游戏分片化,可惜流产了
作者: xu33    时间: 2009-4-1 20:45

健康第一
作者: zentdk    时间: 2009-4-1 20:47

所以dsi内置闪存了,未来这种类型会越来越多,实际上我一直觉得任天堂应该把wiisports内置在wii当中
作者: 趣味第二    时间: 2009-4-1 20:51

07年就出来的东西,晚了这么久才出来,PSP再争点气就好了
作者: 世博安全套    时间: 2009-4-1 21:03

我的DSL轴断了,还有一个A键不好用了……谁说任地域的质量好,我跟他拼命……
作者: gil    时间: 2009-4-1 21:06

N地狱出个官方烧录卡算了...双卡槽,搞笑。
作者: 责任编辑    时间: 2009-4-2 00:35

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其实趋势是取消插槽
作者: 耶稣复临    时间: 2009-4-2 02:55

很为消费者考虑的想法
双卡槽造成的成本不过几块钱,但是省的频繁插拔
可惜没实现
当然了,烧录卡众根本体会不到频繁换卡的麻烦,也就变成废柴功能了=0-。。
作者: RestlessDream    时间: 2009-4-3 21:55

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-4-2 02:55 发表
很为消费者考虑的想法
双卡槽造成的成本不过几块钱,但是省的频繁插拔
可惜没实现
当然了,烧录卡众根本体会不到频繁换卡的麻烦,也就变成废柴功能了=0-。。
这也太那个啥了。

实际上是没有一个消费电子厂商可以在一款产品中“为所有用户考虑”的

就像前面朋友喷的,对psp玩家来说,早就体验过取消插槽/UMD等介质,直接用闪存卡的好处了
作者: RestlessDream    时间: 2009-4-3 21:56

引用:
原帖由 zentdk 于 2009-4-1 20:47 发表
所以dsi内置闪存了,未来这种类型会越来越多,实际上我一直觉得任天堂应该把wiisports内置在wii当中
所以说,任地狱比你会骗钱多了
作者: 平野綾    时间: 2009-4-3 22:34

还是很怀念那个FC插屁股的时代




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