原帖由 古兰佐 于 2009-3-30 13:07 发表
在下坚决认为策划只招那些有XX年游戏业内经验的是一大弊端.宫本大神做策划之前难道有啥游戏业内经验了.
好吧,在下只是不爽随便吐糟一下,业内们别抽在下.:D
原帖由 古兰佐 于 2009-3-30 13:07 发表
在下坚决认为策划只招那些有XX年游戏业内经验的是一大弊端.宫本大神做策划之前难道有啥游戏业内经验了.
好吧,在下只是不爽随便吐糟一下,业内们别抽在下.:D
原帖由 含笑饮砒霜! 于 2009-4-2 14:26 发表
很欣赏楼上那位尊敬策划的美术朋友
实际上,游戏项目出问题也并不是策划的问题,这么多年的经验已经验证了...大多是程序那边的工作态度...
很多程序根本不玩游戏,甚至说,只是为了工作而工作...所以游戏在他们眼里 ...
原帖由 无梦 于 2009-4-9 11:22 发表
策划人才么……只写文本的一抓一大把
懂UI设计,懂美术的策划全中国都找不出几个
美术喜欢游戏但是不如策划懂游戏,所以他们可以按照意思设计。
成品的质量如何我就不知道了……
当几个策划拿着一本厚厚的案 ...
原帖由 古兰佐 于 2009-4-13 15:22 发表
LS说的很多人都明白,即便是很多向往游戏行业的单机饭也全明白.
只不过你对单机饭对游戏乐趣和画面的认知似乎不是很准,或者说你是在拿战区里喜欢数毛的索饭软饭这类画面饭在定义单机饭对这类东西的标准.
无论游戏 ...
原帖由 水星的爱 于 2009-4-13 17:31 发表
世常有千里马,而不常有伯乐。在急功近利的商业环境下,能有几个真正的策划?老板要的是产品,能挣钱的产品而已。
而那些连情书都懒得写的人,你能指望它能设计一个爱情小任务么?
原帖由 水星的爱 于 2009-4-13 18:00 发表
很显然,在中国的市场,并非靠牛逼的策划,更多是靠更加牛逼的多的运营来实现的。策划只是一个基础,底子好,运营起来更灵活,底子差,运营起来压力大。
原帖由 Anonymous 于 2009-4-14 10:05 发表
产品为王,研发出的产品决定产品的成败,运营只是辅助,这已经是业界常识了老大,我也无语。
现在国产游戏哪一个不是靠产品本身品质成功的。。。
梦幻西游,比如促进人与人之间交流的帮派系统,帮派里可以 ...
原帖由 含笑饮砒霜! 于 2009-4-2 14:26 发表
很欣赏楼上那位尊敬策划的美术朋友
实际上,游戏项目出问题也并不是策划的问题,这么多年的经验已经验证了...大多是程序那边的工作态度...
很多程序根本不玩游戏,甚至说,只是为了工作而工作...所以游戏在他们眼里 ...
原帖由 无梦 于 2009-4-9 11:22 发表
策划人才么……只写文本的一抓一大把
懂UI设计,懂美术的策划全中国都找不出几个
美术喜欢游戏但是不如策划懂游戏,所以他们可以按照意思设计。
成品的质量如何我就不知道了……
当几个策划拿着一本厚厚的案 ...
原帖由 水星的爱 于 2009-4-14 11:07 发表
另外补充一点,作为老板,很多东西他非常懂,比方市场铺得好不好,广告打没打到位,美工好看不好看(不排除部分山寨审美老板的强行命令)程序流畅不流畅等等。唯独策划这个东西,好玩不好玩,老板心里没数的,找一个 ...
原帖由 无梦 于 2009-4-9 11:22 发表
策划人才么……只写文本的一抓一大把
懂UI设计,懂美术的策划全中国都找不出几个
美术喜欢游戏但是不如策划懂游戏,所以他们可以按照意思设计。
成品的质量如何我就不知道了……
当几个策划拿着一本厚厚的案 ...
原帖由 千秋岁引 于 2009-4-16 13:37 发表
你不要偷换概念,我可没说及格的就会成功或者成功的就一定及格。
事实上现在天下一大抄,要及格是很容易的事情。
在产品相似度很高的情况下要抢占市场就得靠强大的营销。
原帖由 水星的爱 于 2009-4-14 10:43 发表
你的业界是指策划界么?或者广义的说是游戏制作界么?
梦幻西游你说的这些设计难道是最早的版本就有的功能?
为什么众多的梦幻西游的Copy者都没有成功?难道不是梦幻西游庞大的市场份额在起作用?
天龙八 ...
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