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标题: “时间”决定成败!《最终幻想XIII》战斗系统解说(03-29) [打印本页]
作者: 黑龙 时间: 2009-3-29 17:40 标题: “时间”决定成败!《最终幻想XIII》战斗系统解说(03-29)
战斗系统基本解说
浮游的未来都市コクーン,未开发的丰饶大地パルス,这两个世界即将编织出《最终幻想XIII》的奇幻舞台。在本作中,背负重大使命的女主人公“闪电(ライトニング)”将与同伴们一起展开激烈的战斗。这次除了公开一部分事件画面外,还带来了游戏的战斗系统情报,对游戏中各种战斗槽进行详细分析。顺带一提,日前官方已经公开了游戏主要角色的声优阵容(详细点击)
事件画面
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闪电一行人乘坐列车前往袭击圣府军。在巨大的敌人面前,闪电举起如人身躯大小的火箭炮,似乎是原军人的关系,这样的兵器对她来说已经驾轻就熟了。
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都市コクーン的市民与圣府军的枪战正逐步升级。画面中军兵们守护的雷电球物体顿时飞出了四脚的奇异生物,这是圣府军用于战斗的怪兽。
时间决定胜败的实时战斗系统
继此前战斗图解(点击进入)所透露的消息后,这次为大家带来更详尽的战斗系统解说。
以时间槽为轴心的战斗
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本作的战斗基本是以实时模式进行,图中左下方最长的一条为时间槽。随时间经过、时间槽会逐渐上升。与以往ATP(即时战斗)模式不同,本作的时间槽即使未蓄满,只需达到必要的使用量就能执行对应指令,使得游戏战斗节奏更为紧凑。
指令中包含发动点数
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本作的所有指令都被赋予发动点数(コスト)。当执行指令时,时间槽就会消耗对应的发动点数量:如上图,时间槽被分为三小格,每一格代表一个发动点数,指令发动点数为1的技能,时间槽蓄满的状态下可以连续使用三次;如果是发动点数为3的技能,蓄满的时间槽将被全部消耗掉,只能等待重新蓄满后再继续使用。如何有效地使用指令将会是本作战斗的重点。
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战斗画面中我们看不见以往的MP槽,因为本作的魔法技能已经将交由发动点数来管理了,例如单体魔法ファイア发动点数为1,全体魔法的ファイア为3点。越强力的魔法所消耗发动点数会逐渐上升。
HP与时间槽的表示
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画面右下角的是全队伍人员的HP以及时间槽,数字表示角色的HP、对应下面的是时间槽。在之前公开的游戏画面中我们确认了复数角色可使出协力攻击,而时间槽似乎发动的重点。
由Chain(连锁)到Break(突破)
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战斗时给予敌方连续攻击,画面的右上方的Chain数及气槽就会上升,伴随会增加给予敌方的伤害。当连续攻击伤害达到一定程度时,敌方就会由Chain状态变成Break(突破),这时候会给予更大的伤害。气槽下面的Bonus(奖励)详细情报尚未知晓,不排除与Break生成条件有关联。
Break状态的敌人可以击飞(うちあげ)
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当敌人进入Break状态时,玩家就可以对其执行“击飞(うちあげ)”指令,并把敌人被打上空中。浮空状态下的敌人会受到进一步的伤害加成,配合其他的攻击指令会有相当可观的伤害。而击飞时配合连续攻击,不仅伤害加成会逐渐提升,玩家还可以欣赏到华丽的空中连技,但是对于一些敌人如大型怪物等,击飞指令会变得无效。
战斗的结束
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战斗结束的评价画面。评价分为5个等级,会根据星数来表示;画面右下角的“TP BONUS(TP奖励)”似乎会随战斗评价上升而获得而上升。目前“TP”这一数值的作用我们尚未了解,在以往的《FF》是通过“AP”、“LP”等形式的点数进行技能习得的,本作的TP是否就是学习技能的点数呢?
游戏新图
http://www.levelup.cn/news/NewsDetails/2009-3-29/33083.shtml
作者: 比卡丘 时间: 2009-3-29 17:56
嗯……掉4格HP……想想又要练级了
作者: qustttt 时间: 2009-3-29 18:02
不错
作者: rsizkok 时间: 2009-3-29 18:10
这脸都削成什么样了.
作者: liyu2000 时间: 2009-3-29 18:11
其实都已经搞到这份上了,干脆就弄成随便砍么
真扭曲
作者: 720 时间: 2009-3-29 23:31
bbyx
作者: xiejia31 时间: 2009-3-30 00:40
引用:
原帖由 liyu2000 于 2009-3-29 18:11 发表 
其实都已经搞到这份上了,干脆就弄成随便砍么
真扭曲
搞成合金装备多好。
作者: zxcvbn 时间: 2009-3-30 21:10
跟北妹2有点像:D
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