原帖由 昵称无效 于 2009-3-27 01:33 PM 发表
lz表述闪烁其词,明显有欺诈嫌疑
高清主机是什么概念,ps3+x360,还是各自统计5kw?包含起码机种否
统计标准以什么为参照?
时间限定等均含糊不清
原帖由 昵称无效 于 2009-3-27 13:33 发表
lz表述闪烁其词,明显有欺诈嫌疑
高清主机是什么概念,ps3+x360,还是各自统计5kw?包含起码机种否
统计标准以什么为参照?
时间限定等均含糊不清
原帖由 silence 于 2009-3-27 13:38 发表
时间限定到三大主机停产为止的最终销量。
5000万的临界点指ps3加xbox360这两个高清主机,也即雷帝所谓“非主流平台”饱和线。
原帖由 silence 于 2009-3-27 13:38 发表
时间限定到三大主机停产为止的最终销量。
5000万的临界点指ps3加xbox360这两个高清主机,也即雷帝所谓“非主流平台”饱和线。
原帖由 silence 于 2009-3-27 01:40 PM 发表
根据日经抽样调查的数字推断,是总体人数推断为流失600万。
你说跑去哪里了?
对啊,应该跑到wii上了,怎么蓝海了半天反而平空蒸发了?
你说上次的赌约我不接,你再写一遍,两个赌约一块成立吧,如何?
原帖由 silence 于 2009-3-27 01:49 PM 发表
出来好多位家长。
这个赌约的出发点就是雷帝抛出的非主流平台空间上限的理论,不同意的,不当真的那就别来管闲事了。
雷帝你来商量吧,临界点数字怎么规定,不然怎么体现你的压榨理论啊?
原帖由 silence 于 2009-3-27 01:58 PM 发表
雷帝你有意思了,何谓赌约?
是双方对事实判断有明显的矛盾和对立,并且在双方已经明确提出过自己的论断之后。
这个赌约是针对你鲜明的市场份额转化理论来的,mh和bh的销量对比又是出于我的哪个理论了?
要比 ...
原帖由 马甲雷 于 2009-3-27 14:11 发表
真没听说过打赌之前还需要先明确提出自己的“论断”,上次有个哥们跟其他人打赌世界杯谁赢谁输,是不是也要这位仁兄预先提出一番谁必然赢,谁就得输的“论断”啊?
你当初就是指责wii市场不适合某种风格的游戏 ...
原帖由 silence 于 2009-3-27 02:14 PM 发表
废话,两个人打赌世界杯谁赢,还不是建立在双方心目中对优胜者有基本的预测上吗?
就算是胡猜,首先也要是对这个事实的猜测上啊,不是风马牛不相及的,你路上随便拉个人就开赌别人肯干吗?
你猜的是世界杯冠军 ...
原帖由 silence 于 2009-3-27 02:11 PM 发表
赌约是对实际事实预测的一个量比,是在双方同样事实素材,相反或者对立观点的情况下,由双方议定输赢标准来执行的。
对方没有提出过事实的观点怎么拿来打赌?好比我跟别人赌我家里有几个电视,几张桌子,大概普天 ...
原帖由 silence 于 2009-3-27 02:24 PM 发表
我已经说过,足球世界杯和排球世界杯冠军怎么拿来作赌?
你要赌mh,就赌mh。要赌生化,也可以啊,不是刚公布了黑暗编年史吗?
就赌bh5和黑暗编年史怎么样?两个一块来。
mhp3g是明确透露过制作意向的,而 ...
原帖由 马甲雷 于 2009-3-27 14:44 发表
哪里明确3g?我怎么不知道啊?
前作百万是全球……你又穿越了是么?
我有什么可回避的,我们并不是在比两个作品的素质和卖点,我们是在比两个作品的卖相和销量,不知道你能不能明白?
你先把这个赌确定下来 ...
原帖由 silence 于 2009-3-27 03:03 PM 发表
废话少说,一个如你所说系列逼近百万,一个是系列三百万的成绩摆在那。
你怎么不拿出系列曾经到过700万的蛊惑狼来和千万的马里奥来比新作?看看有谁会跟你赌?
你要赌这两个游戏就赌啊,mh对mh,bh对bh,世界上恐 ...
原帖由 马甲雷 于 2009-3-27 15:12 发表
我当然不会那样比啊,那样不公平啊。
可是bh和mh的问题我想我已经说得很清楚了吧?
我们比得同样是据置机版本,bh是以前2~3百万的,现在到不了百万,而mh是以前最多70万,新作还没有检验的时刻。
这个 ...
原帖由 silence 于 2009-3-27 03:12 PM 发表
哦。那么mh的正传和外传来比怎么也不敢呢?
这个车轱辘玩得真是顺溜啊。
自己提出的条件,自己提出的打赌对象,结果自己左躲右闪。
敢不敢也没什么在论坛上再怎么缩阳入腹别人也笑不到你现实里去。
不过 ...
原帖由 马甲雷 于 2009-3-27 03:12 PM 发表
人人都知道续作所面对的平台和环境与前作可能大相径庭,前作可能不济,续作可能牛x,或者相反的情况比比皆是。如动物之森,ngc的前作日本只有不到70万,而nds的续作却可能400万以上,怎么比?没法比。所以你的提案基本上就是无理取闹,你在混淆环境概念和时间概念。...
原帖由 马甲雷 于 2009-3-27 15:19 发表
比较两个平台上的游戏软件的销量,应该用发售时间接近,发售环境接近,用户层接近,卖相接近,且投入成本和宣传力度接近的作品来比。
塞老师同不同意这个说法?
原帖由 adamth 于 2009-3-27 03:40 PM 发表
用掌机平台上的游戏与家用机平台上的游戏来比销量,赛老师对PS3就那么没信心吗?
如果真要比掌机游戏销量,老雷不妨也找个nds游戏出来,掌机对掌机,看起来公平些![]()
原帖由 qqzwsb 于 2009-3-27 03:47 PM 发表
赛老师果然很聪明啊,不同平台类型的东西拿来比
看前面的数据MH2在PS2销量不足100W,PSP版快300W了吧,这种明显适合掌机的你用3代的家用机版来比掌机版,不比就说别人缩~~~
原帖由 silence 于 2009-3-27 13:38 发表
时间限定到三大主机停产为止的最终销量。
5000万的临界点指ps3加xbox360这两个高清主机,也即雷帝所谓“非主流平台”饱和线。
原帖由 qqzwsb 于 2009-3-27 16:19 发表
要想赌约公平,就要一个人开条件(双方协商的另算),然后让另一个人先选压哪方
自己开赌然后先压下去等别人来压另一边,这不叫赌这叫骗傻子
原帖由 qqzwsb 于 2009-3-27 16:19 发表
要想赌约公平,就要一个人开条件(双方协商的另算),然后让另一个人先选压哪方
自己开赌然后先压下去等别人来压另一边,这不叫赌这叫骗傻子
原帖由 马甲雷 于 2009-3-27 15:12 发表
我早就已经订好了规矩,我说了,鉴于bh的世界销量为ps3和xo所共同割占,很难详细清算,再加上mh在欧米人气不高(这里涉及卖相不同的问题,笔者注)。比较的地点早已限定在日本地区(因为在日本地区的这一时段比较mh和bh,这些比较条件都很是难得地接近。是比较的上佳选择),而这一点,在当时提出也得到了诸如杨泉等挺索派的认可。并未提出异议。连你在当时也没有正面反驳这个条件。
原帖由 测试一下 于 2009-3-27 16:36 发表
虽然不喜欢马甲雷...
可SILENCE同学的那些帖子内容太搞笑了...
比如最近的一句“同样的人气,同样的环境,相近的时间段,同样为据置机上第三方一线大作,巧的又是同一家厂商的作品,那么就来比世界销量吧。”
...
原帖由 silence 于 2009-3-27 16:36 发表
鉴于?
莫非您赌球可以说鉴于a队体力不如b队,属于速攻型,所以开场两个球不算,必须等到双方体力都消耗得没有了再来算?还是只算终场比分?
那么我加一句鉴于国外市场和我们毫无关系,我们只赌国内正版的 ...
原帖由 常遇春 于 2009-3-27 16:41 发表
+1
赛老师这个赌约更是荒唐滑稽!
赌什么?赌十年后的今天?那时候是否还有TGFC?是否还有任天堂或索尼亦未可知。
用这种方式来转移视线,实在无语......
原帖由 silence 于 2009-3-27 16:44 发表
对于日本市场单就这两个作品的判断,我和雷博士并没有太大的差异。
猎人众的热情虽然会因为家用机和掌机产生一点差别,但是绝对比后者更容易获得高销量,因为针对人群的集中。
既然要完全公平,那么条件就不 ...
原帖由 常遇春 于 2009-3-27 16:41 发表
+1
赛老师这个赌约更是荒唐滑稽!
赌什么?赌十年后的今天?那时候是否还有TGFC?是否还有任天堂或索尼亦未可知。
用这种方式来转移视线,实在无语......
原帖由 silence 于 2009-3-27 16:48 发表
转移视线?
是谁在转移视线?这个赌约的本身就是针对于雷博士提出的非主流平台空间上限的理论,没有这个理论,哪里来这个赌约的提议?
现在好了,别人不鸟我了,不高谈阔论非主流平台装机量现限度的问题了, ...
原帖由 qqzwsb 于 2009-3-27 16:19 发表
要想赌约公平,就要一个人开条件(双方协商的另算),然后让另一个人先选压哪方
自己开赌然后先压下去等别人来压另一边,这不叫赌这叫骗傻子
原帖由 qqzwsb 于 2009-3-27 17:00 发表
不荒唐,一点都不荒唐
我开个赌,赌口袋妖怪家用机版和掌机版的销量
我压掌机版赢,我赢了你只要给我销量差的百分之一
要是家用机版销量高我给你销量差的一百倍
你接不?
想要不荒唐滑稽看下面
原帖由 silence 于 2009-3-27 16:54 发表
哟,一会又变成wii的三坟问题了?
你怎么不把mh3跟cod6的日本销量来比?由此来证明日本市场不坟?
再进一步跟halo3来对比好了,mh3这下子连秒杀halo3的实力都该有了吧?
什么叫同样环境?那就是毫无差别,能够 ...
原帖由 silence 于 2009-3-27 13:25 发表
雷帝原话:
雷帝原话:
不要再幻想,你真的以为历代非主流机从来不上涨么?早在2003年,ngc和xb的市场合计已经接近3500万(ngc1600,xb1800万)。可从2003年到现在,ngc和xb的市场合计也不过才4200万(ngc2000万,xb是2200万)。你以为达到非主流机的饱和点以后,这些非主流机还能有如主流机那样的增长速度?倒不知道是谁比较缺乏常识了。
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雷帝认为目前wii的领先是在压榨其他两家的市场份额,随着比重增加,其他两家空间会逐渐降低。
并且抛出了非主流机饱和线的理论,以过去的经验来断言高清主机必定会止步在一定水平线下。
而我认为,由于定位差异和用户群结构的不同,虽然有部分重叠现象,但是依然会形成两端发展的这一时代特殊现象。
既然雷帝如此确信自己的理论,不妨我们来赌一下好了。
雷帝您认为非主流机饱和线的数字应该是多少?照您的推断,5000万够吗?
以5000万为临界点,高清主机每超过1000万记为一个单位,如果止步于5000万,则以主流平台wii的最终销量减去两大高清平台最终销量,依然是每1000万计为一个单位,每单位1000元。我们来设这样一个赌局好吗?
原帖由 adamth 于 2009-3-27 16:56 发表
怪物猎人 (PS2)
发售日期:2004-03-11(日)
首周销量:124,060
总销量:近30W
怪物猎人G (PS2)
发售日期:2005-01-20(日)
首周销量:128,051
总销量:近30W
怪物猎人2 (PS2)
发售日期:2006-02- ...
原帖由 momosama 于 2009-3-27 17:04 发表
既然是赌,当然要刺激一点,就是因为有这么些不确定因素赌起来才过瘾,我记得以前有关于mh3销量的赌局,达成的条件要么是一个月50w,要么就是过百万,wii在日本真要摘掉三坟机这顶帽子,mh3就是个不错的试金石
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