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标题: [其他] 比较迟的KZ2感受 [打印本页]

作者: Virtue    时间: 2009-3-25 19:57     标题: 比较迟的KZ2感受

因为没有预定的习惯, 直到上周一才拿到KZ2. 断断续续玩了几天, 也算对游戏有了一定了解.
这就上来发表一点感想.

首先总体的感觉就是失望, 其实若不是配合SONY一直以来的宣传, 以普通的游戏标准来看,KZ2也不是那么差.
然而从一开始起, SONY就是以超大作来宣传KZ2, 05年E3的技术DEMO令人印象深刻. 之后虽然心态正常的玩家都知道该DEMO对PS3来说只是一个不可实现的梦想, 但多多少少的,KZ2一定会是一个成功的大作这一概念还是进入了不少人的心里. 甚至包括我这样的HALO FAN.  

然而实际到手游戏后, 我不得不说, KZ2你太令人失望了.
这种失望, 并不是来自KZ2的声光表现, 而是在于制作组对于FPS的拿捏能力上.

在KZ2中, 首先操作就比较怪异,按键的设定, 准星的移动,都让人难以理解. 尤其是准星的移动, 似乎总有一种黏滞的感觉, 不干脆. 而且准星一旦高速移动起来, 画面就糊糊的一片…这点对单机可能影响还好, 但对于网战, 我想玩久了多少会觉得不舒服.而且这一点也和PS3手柄无关,纯粹是制作的问题.

其次是枪械的设定.KZ2时代背景设定在未来,已经能够星际旅行的时代, 然尔枪械却和现在社会的没什么区别,甚至还不如现今的一些单兵做战武器.枪械的攻击判定上也比较奇怪, 那把40发子弹的RIFLE,似乎并没有什么太大威力. 按理说这种弹量少的武器应该有很大杀伤力才对.狙开镜拉远近的做法也很不讨巧...对战时狙很有可能成为鸡肋, 而其他对战型FPS中, 狙往往都是重要的甚至能改变战局的强力武器. 此外,真实系的武器设定却把手枪设成无限弹药…而整个战场画面黑乎乎的却没有设定个战术手电.玩久了真让我觉得眼睛累.

再有就是AI, 敌人的AI我不去说了, 选的是普通难度, 反正也就是被打中了就藏一藏. 而队友的表现则让人汗颜.记得有一版是去炸迫击炮, 我和AI在一个房间里隔着一条短廊和对面房里的敌兵对峙. 后面的AI一个手雷扔到了墙上弹到了我脚底下……你丫智商低到连把手雷扔到对面房间都不会? 我赶紧闪到门另一边, 打了几枪, 又一颗雷从身后过来砸墙上反弹到我脚下…你说该夸AI聪明还是什么. 而快到CHECKPOINT的时候, AI就在那里不动了, 而我在另外一个房间里和敌人在战斗着…这AI还真从不加班…其他的如AI在楼梯上堵路的事时有发生…还真是应了一句: 不怕狼一样的敌人, 就怕猪一样的队友…

最后也再聊聊画面, 怎么说呢,之前有S青认为KZ2画面已经达到05E3的效果. 我认为那纯粹是胡说八道. KZ2虽然光影确实不错, 但是贴图却比较糟糕. 另外画面色调始终黑乎乎的,让人感觉不爽. 而前几关过去几乎感觉场景没啥变化(制作组的问题). 也没有让人印象深刻的事件发生. 其实说到黑暗中的处理, KZ2远不如当年HALO1的第三版, 注意我说的不是纯画面, 而是在黑暗场景下的各种设定.
至于很多S青谈到的什么云, 我偶尔抬头看下天空, 确实挺不错. 然而问题是, 把资源用在天空, 是否太浪费?整天在那里打飞机的才需要时常看天空,我打面前的敌人,天空不需要那么关心...

总体而言,KZ2给人的感觉还是失望.或许和1相比,KZ2的进步只是在纯技术面上的...
而如果将来SONY还打算制作KZ3,我个人的意见就是,换制作组吧. 
作者: 耶稣复临    时间: 2009-3-25 20:08

画面是钱堆起来的
不过你说的那种滞粘的手感我觉得是做了优化的
毕竟不是鼠标,太生硬我觉得不太好
尤其ps3手柄的摇杆。。
动多少是合适的度?
所谓的滞粘其实是把人的力道考虑进去了,持续推视角会有个加速度,这样做不至于天昏地暗

和cod比起来就好像 速度快抓地差的和速度慢抓地强的两辆车
作者: 花园宝宝    时间: 2009-3-25 20:08

购买了killzone2的用户会自动获得高一年级的视听享受,这是微软爱好者所不能企及的,这种差距在抵抗2的120万销量出现时就已经充分说明了。
作者: west2046    时间: 2009-3-25 20:25

HALO青你好,HALO青再见
作者: 无敌JJ    时间: 2009-3-25 20:31

发售3周,目前全球卖了120W,

群众的眼睛是雪亮的.
作者: hpkiller    时间: 2009-3-25 20:32

引用:
原帖由 west2046 于 2009-3-25 20:25 发表
HALO青你好,HALO青再见
无力的反驳.哼哼.
作者: 恨水无痕    时间: 2009-3-25 20:43

[posted by wap, platform: UCWEB/IE]


基本同意,那个操作手感实在是太不适应了。
作者: 你到底操谁    时间: 2009-3-25 21:09

说实话那手感太垃圾了,玩过kz2之后才知道cod系列的手感有多麽好啊
作者: 真奥丁神    时间: 2009-3-25 21:42

这AI太聪明了!

在下丢雷就爱反弹到队友脚下

偶尔的失误才能凸显AI的高超!

像黑楼3传奇那种每颗粘雷都往你脑门上丢来说太真实了!!

神机的AI深不可测啊!

[ 本帖最后由 真奥丁神 于 2009-3-25 21:43 编辑 ]
作者: superpip33    时间: 2009-3-25 22:16

每个人有各自 的看法,我觉得KZ2不错~
作者: olong    时间: 2009-3-25 22:24

除了手感,我对kz2还是比较满意。kz2确实有很多地方有这明显经验不足的设计,但是并不说这就是个烂游戏。

fps还是要看和谁比。

离halo3还差很多很多,但是和fear2 抵抗2 包括cod5比 我还是更喜欢kz2。
作者: piglet    时间: 2009-3-25 23:18

> 整个战场画面黑乎乎的却没有设定个战术手电

嘿嘿,大概是照顾当初坚决否认手电的某人的情绪
作者: sisiwaka    时间: 2009-3-25 23:44

引用:
原帖由 olong 于 2009-3-25 22:24 发表
除了手感,我对kz2还是比较满意。kz2确实有很多地方有这明显经验不足的设计,但是并不说这就是个烂游戏。

fps还是要看和谁比。

离halo3还差很多很多,但是和fear2 抵抗2 包括cod5比 我还是更喜欢kz2。
+1,某些扭曲的玩家的概念是既然秒不了HALO那就非把他踩成一坨屎,不知道怎么想的。怎么说也是素质很够格的一线作品,恩,反方敌人实在很酷,背景设定又是我喜欢的2战德国+吉翁的混合体,这游戏在我心里的打枪游戏排名里又靠前了几位
作者: carnon    时间: 2009-3-26 00:14

看LZ码了那么多字唯一值得一说的是同伴AI,这同伴AI是挺渣的,有时甚至卡在某个不为人知角落让你任务进行不下去,跟COD4那渣同伴不遑多让。不过敌人AI不错,在高难度下很有挑战性
至于手感,如果不习惯就算了不要玩网战,玩了也就给人秒的份
作者: hanzo    时间: 2009-3-26 00:51

引用:
原帖由 carnon 于 2009-3-26 00:14 发表
看LZ码了那么多字唯一值得一说的是同伴AI,这同伴AI是挺渣的,有时甚至卡在某个不为人知角落让你任务进行不下去,跟COD4那渣同伴不遑多让。不过敌人AI不错,在高难度下很有挑战性
至于手感,如果不习惯就算了不要玩 ...
LZ是halo3把我日翻的主,手感方面我听他的
作者: 昵称无效    时间: 2009-3-26 08:29

引用:
原帖由 Virtue 于 2009-3-25 19:57 发表
在KZ2中, 首先操作就比较怪异,按键的设定, 准星的移动,都让人难以理解. 尤其是准星的移动, 似乎总有一种黏滞的感觉, 不干脆. 而且准星一旦高速移动起来, 画面就糊糊的一片……

其次是枪械的设定.KZ2时代背景设定在未来,已经能够星际旅行的时代, 然尔枪械却和现在社会的没什么区别,甚至还不如现今的一些单兵做战武器.……

再有就是AI, 敌人的AI我不去说了, 选的是普通难度, 反正也就是被打中了就藏一藏. 而队友的表现则让人汗颜.记得有一版是去炸迫击炮, 我和AI在一个房间里隔着一条短廊和对面房里的敌兵对峙. 后面的AI一个手雷扔到了墙上弹到了我脚底下……

最后也再聊聊画面, 怎么说呢,之前有S青认为KZ2画面已经达到05E3的效果. 我认为那纯粹是胡说八道. KZ2虽然光影确实不错, 但是贴图却比较糟糕. 另外画面色调始终黑乎乎的,让人感觉不爽……

至于很多S青谈到的什么云, 我偶尔抬头看下天空, 确实挺不错. 然而问题是, 把资源用在天空, 是否太浪费?整天在那里打飞机的才需要时常看天空,我打面前的敌人,天空不需要那么关心..

1.准星移动的感觉是物理处理效果,sony合作伙伴nv的最新技术physx for ps3,画面胡是动态模糊,motion blur,这些都是基本常识。
2.制作组在向星河战队致敬,作为铁汉小队的粉丝,强烈对lz表示不满,要求拖出去喂脑虫。
3.参照CS中队友那要命的闪光弹,kz2的ai可谓极度拟真,接近或达到网吧中大学生的水准。
4.之前本区已有帖子证明,显卡危机最高特效也有假影子、低精度贴图等问题。
5.真索饭们在kz2中,心怀坚定的信仰,仰望着头顶的同一片天空,在那一霎那,制作组的良苦用心得到了最好的回报。

作者: zafm0861    时间: 2009-3-26 08:38

引用:
原帖由 昵称无效 于 2009-3-26 08:29 发表


1.准星移动的感觉是物理处理效果,sony合作伙伴nv的最新技术physx for ps3,画面胡是动态模糊,motion blur,这些都是基本常识。
2.制作组在向星河战队致敬,作为铁汉小队的粉丝,强烈对lz表示不满,要求拖出去 ...
看到第3点我确定你是索黑……
作者: zafm0861    时间: 2009-3-26 08:40

引用:
原帖由 真奥丁神 于 2009-3-25 21:42 发表
这AI太聪明了!

在下丢雷就爱反弹到队友脚下

偶尔的失误才能凸显AI的高超!

像黑楼3传奇那种每颗粘雷都往你脑门上丢来说太真实了!!

神机的AI深不可测啊!
halo3那个雷……开了手榴弹满天飞的骷髅头后才欢乐,经常身中数雷被炸到天边
作者: 阿弄    时间: 2009-3-26 08:47

引用:
原帖由 zafm0861 于 2009-3-26 08:40 发表

halo3那个雷……开了手榴弹满天飞的骷髅头后才欢乐,经常身中数雷被炸到天边
接住!:D :D :D
作者: haohehe1213    时间: 2009-3-26 09:28

我很赞同!
作者: BD    时间: 2009-3-26 09:29

233max,LZ想黑也黑的有点水平行么?

Motion Blur成了制作问题,分明可以调的准星移动,到了你这里成了操作障碍,去看看网上那些高手的视频,看看人家是怎么操作的。

40发弹夹在绝大多数游戏中都算是大弹夹的武器了,到了LZ这里成了弹夹量少了。威力也绝没有LZ说的那么小,你觉得打不死人是你自己的问题。

其他的就更懒得喷了,LZ还是继续打你的Halo去吧。
作者: carnon    时间: 2009-3-26 09:40

by the way, 黑老3是game for teen, KZ2是game for mature,所以哪个年龄层适合哪个很明显了,小p孩都喜欢黑老3而贬kz2

[ 本帖最后由 carnon 于 2009-3-26 09:51 编辑 ]
作者: 教师随笔    时间: 2009-3-26 09:44

KZ2没用PhysX,NV貌似上礼拜才给SQNY这项技术的授权和SDK,而且WII也给了。至于XO,记得Aegia被收购之前就给了MS全套PhysX SDK。
作者: killmesoftly    时间: 2009-3-26 10:36

引用:
原帖由 教师随笔 于 2009-3-26 09:44 发表
KZ2没用PhysX,NV貌似上礼拜才给SQNY这项技术的授权和SDK,而且WII也给了。至于XO,记得Aegia被收购之前就给了MS全套PhysX SDK。
是地球人都知道螃蟹厂喜欢用Havok

特别是看到红眼兵死后不停抽搐的那个鸟样
作者: killmesoftly    时间: 2009-3-26 10:41

用普通难度来讨论红眼兵的AI

这是怎样的一种精神
作者: dogsoldier    时间: 2009-3-26 10:42

引用:
原帖由 carnon 于 2009-3-26 09:40 发表
by the way, 黑老3是game for teen, KZ2是game for mature,所以哪个年龄层适合哪个很明显了,小p孩都喜欢黑老3而贬kz2
mature男垒猴
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-3-26 10:53

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2009-3-26 10:41 发表
用普通难度来讨论红眼兵的AI

这是怎样的一种精神
最高难度小刀一气杀12人
这是个肉搏型ACT
这就是您的智慧结晶么?
作者: 杀气腾腾    时间: 2009-3-26 11:05

跟COD系列,GEOW系列,HALO系列比,应该是各有特色。KZ2除了画面以外,场景破坏也是很出众的
作者: west2046    时间: 2009-3-26 11:05

引用:
原帖由 sisiwaka 于 2009-3-25 23:44 发表


+1,某些扭曲的玩家的概念是既然秒不了HALO那就非把他踩成一坨屎,不知道怎么想的。怎么说也是素质很够格的一线作品,恩,反方敌人实在很酷,背景设定又是我喜欢的2战德国+吉翁的混合体,这游戏在我心里的打枪游 ...


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作者: 火星人一号    时间: 2009-3-26 11:10

感觉人的头和身体比例有点问题,看起来都溜肩。你说能达到05E3那水平那是BS,看看人的脸。FPS低手也不谈什么手感了,那六轴应用的也挺勉强的

游戏本身的production value肯定还是很高的,过场也做得够cinematic

单人模式相比起来个人更喜欢COD4

谁说KZ2销量和评分秒杀HALO3来着?平行宇宙?IQ?
作者: 猛男乙    时间: 2009-3-26 11:16

引用:
原帖由 carnon 于 2009-3-26 09:40 发表
by the way, 黑老3是game for teen, KZ2是game for mature,所以哪个年龄层适合哪个很明显了,小p孩都喜欢黑老3而贬kz2
老鼠成了小屁孩了,
HANZO成了小屁孩了...:D

这两个人的年龄+起来可以当你爷爷了.
另外,LZ的儿子玩KZ2的水平也应该比你高一点.

[ 本帖最后由 猛男乙 于 2009-3-26 11:19 编辑 ]
作者: kidog    时间: 2009-3-26 11:34

现在还会有人鼓吹手感真实不,DEMO和没升级的零售版滞后的那个鸟样,要是螃蟹厂觉得合情合理,1.20调整准星移动做什么?如果是个别人的声音厂商会大幅更改么

剧情LZ没提,本方三个非大众脸挂的毫无感染力,其中一个还是过去两代的主角,丑女也算二番登场了,敌方准皇帝是中心人物,只有片头片尾,多少年了就搞出这点流程和剧本,没法想象
作者: zafm0861    时间: 2009-3-26 11:39

引用:
原帖由 carnon 于 2009-3-26 09:40 发表
by the way, 黑老3是game for teen, KZ2是game for mature,所以哪个年龄层适合哪个很明显了,小p孩都喜欢黑老3而贬kz2
你可真mature……
作者: mapledot    时间: 2009-3-26 11:45

真正玩得好的都在网战杀人,哪有时间来胡掰扯这些.现在看到最多的就是某些软饭戴着有色眼镜玩了一遍不到就忙着上来展现智商.:D
作者: 上海恐龙    时间: 2009-3-26 11:46

引用:
原帖由 mapledot 于 2009-3-26 11:45 发表
真正玩得好的都在网战杀人,哪有时间来胡掰扯这些.现在看到最多的就是某些软饭戴着有色眼镜玩了一遍不到就忙着上来展现智商.:D

作者: 神之右手    时间: 2009-3-26 11:48

每次看到29楼的那批图总很开心。~
那才是展示智商的历史时刻

要说手雷的恐怖还得说老兵模式的cod5……
下雨一样

[ 本帖最后由 神之右手 于 2009-3-26 11:49 编辑 ]
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-3-26 11:48

引用:
原帖由 上海恐龙 于 2009-3-26 11:46 发表



刚才瞅了瞅VG
实在是悲剧啊……
作者: zafm0861    时间: 2009-3-26 11:50

引用:
原帖由 mapledot 于 2009-3-26 11:45 发表
真正玩得好的都在网战杀人,哪有时间来胡掰扯这些.现在看到最多的就是某些软饭戴着有色眼镜玩了一遍不到就忙着上来展现智商.:D
wuhao你败了
看到了没,你应该继续在你的halo3里杀人,不应该来胡掰扯这些
作者: west2046    时间: 2009-3-26 11:51

如果KZ2那网络好点的话,销量会比现在好点
作者: dogsoldier    时间: 2009-3-26 11:52

引用:
原帖由 mapledot 于 2009-3-26 11:45 发表
真正玩得好的都在网战杀人,哪有时间来胡掰扯这些.现在看到最多的就是某些软饭戴着有色眼镜玩了一遍不到就忙着上来展现智商.:D
软饭的网络都有问题的,上去lag,断线,怎么玩得痛快?
作者: mapledot    时间: 2009-3-26 11:56

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2009-3-26 11:52 发表

软饭的网络都有问题的,上去lag,断线,怎么玩得痛快?
半夜到你们当地的电信门口上吊
作者: dogsoldier    时间: 2009-3-26 12:00

引用:
原帖由 mapledot 于 2009-3-26 11:56 发表

半夜到你们当地的电信门口上吊
估计愿意为KZ2去上吊的,这贴里也就你一个人了

CoD大家都联连好好的,唔唔,电信收activision的黑钱了
作者: 神之右手    时间: 2009-3-26 12:00

感谢楼上的楼上分享自己的实战经验
我相信用这份视死如归的心不仅能感动电信、连老天都会感动
作者: 为何不分手    时间: 2009-3-26 12:08

引用:
原帖由 west2046 于 2009-3-26 11:05 发表



未命名37.jpg (27.09 KB)
2007-9-1 21:17


http ...
你这是有预谋的
作者: mapledot    时间: 2009-3-26 12:10

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2009-3-26 12:00 发表


估计愿意为KZ2去上吊的,这贴里也就你一个人了

CoD大家都联连好好的,唔唔,电信收activision的黑钱了
大家KZ2连得好好的,你自己RP不好还不知道低调一点,逢人就讲你连不上如何如何,可能你们那电信的领导是软匪也说不定

[ 本帖最后由 mapledot 于 2009-3-26 12:26 编辑 ]
作者: 无敌JJ    时间: 2009-3-26 12:35

这游戏当初被某群体吹上了天,如今重重的摔在地上,滋味真不好受.:D
作者: Virtue    时间: 2009-3-26 12:49

引用:
原帖由 猛男乙 于 2009-3-26 11:16 发表


老鼠成了小屁孩了,
HANZO成了小屁孩了...:D

这两个人的年龄+起来可以当你爷爷了.
另外,LZ的儿子玩KZ2的水平也应该比你高一点.
不要胡说, HANZO一个人就可以了. 我还不到25好不好. 是小P孩啊
作者: Virtue    时间: 2009-3-26 12:51

引用:
原帖由 无敌JJ 于 2009-3-26 12:35 发表
这游戏当初被某群体吹上了天,如今重重的摔在地上,滋味真不好受.:D
其实话说回来,PS3发布之初公布的那些个大作,什么天剑,龙穴,战鹰哪个到水准了?

到目前为止也就是MGS4是真正够响的作品.

KZ2对SONY有爱的自然可以玩的下去, 但如果去用KZ2网战, 还不如玩COD.
作者: 猛男乙    时间: 2009-3-26 12:56

引用:
原帖由 Virtue 于 2009-3-26 12:49 发表

不要胡说, HANZO一个人就可以了. 我还不到25好不好. 是小P孩啊
你们两个都是毛40岁的人了,加起来80岁.
还不能当人的爷爷?
作者: Virtue    时间: 2009-3-26 12:59

引用:
原帖由 猛男乙 于 2009-3-26 12:56 发表


你们两个都是毛40岁的人了,加起来80岁.
还不能当人的爷爷?
你滚, 谁不知道你都60+的人了.
HANZO才40不到吗? 我以为已经快50了.
作者: 断剑虎    时间: 2009-3-26 13:00

还是建议狗战同学更多的找找自己网络的原因,有段时间KZ2确实断线比较严重,但现在已经好很多了,我昨天玩了一晚上只断了一次,不过那次是直接从PSN登出,应该是港服的问题。
A9有几个关于网络设置的帖子,你可以去参考一下。
作者: 猛男乙    时间: 2009-3-26 13:03

引用:
原帖由 Virtue 于 2009-3-26 12:59 发表


你滚, 谁不知道你都60+的人了.
HANZO才40不到吗? 我以为已经快50了.
MB你这个装病缩在家里玩儿子的小JJ不参加体育锻炼的死宅男.
作者: hanzo    时间: 2009-3-26 13:08

引用:
原帖由 Virtue 于 2009-3-26 12:59 发表


你滚, 谁不知道你都60+的人了.
HANZO才40不到吗? 我以为已经快50了.
狗登音容宛在,我岂敢卖老

新开港服小号imhanzo,你小子有种来打HD街霸
作者: ash1983    时间: 2009-3-26 13:12

15楼是亮点!!!!!!
作者: hanzo    时间: 2009-3-26 13:13

引用:
原帖由 ash1983 于 2009-3-26 13:12 发表
15楼是亮点!!!!!!
52楼才是亮点,他们俩的事情请自行补完
作者: dogsoldier    时间: 2009-3-26 13:14

引用:
原帖由 mapledot 于 2009-3-26 12:10 发表


大家KZ2连得好好的,你自己RP不好还不知道低调一点,逢人就讲你连不上如何如何,可能你们那电信的领导是软匪也说不定
我不是说了么,KZ2就软匪连不顺,索饭都连的好好的

所以我还是打CoD去了
作者: west2046    时间: 2009-3-26 13:22

我等无福消受KZ2的网战了
作者: mapledot    时间: 2009-3-26 13:42

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2009-3-26 13:14 发表

我不是说了么,KZ2就软匪连不顺,索饭都连的好好的

所以我还是打CoD去了
既然知道别人连得好好的,只有自己不行,还到处骂KZ2服务器差,这算是闹残吗?
作者: dogsoldier    时间: 2009-3-26 13:44

引用:
原帖由 mapledot 于 2009-3-26 13:42 发表

既然知道别人连得好好的,只有自己不行,还到处骂KZ2服务器差,这算是闹残吗?
你看我这贴里提到服务器3个字了吗

我就告诉各位软饭一声,这游戏索饭连起来才顺
作者: hanzo    时间: 2009-3-26 13:54

比较好奇:fps对战当中索敌是关键的一项指标,索敌能力决定反应速度,motion blur肯定影响索敌,不知道kz2是怎么解决的

如果大家都需要在模糊一片中判断对方的方位,我觉得很平衡,但不会去玩
作者: 猛男乙    时间: 2009-3-26 13:57

引用:
原帖由 mapledot 于 2009-3-26 13:42 发表

既然知道别人连得好好的,只有自己不行,还到处骂KZ2服务器差,这算是闹残吗?
主动提KZ2服务器差,看来算是闹残的了...
不过我觉得你不需要多次证明这点的...

说了句公道话, 赶紧跑远点,免得被狗咬了...
作者: lili2k2    时间: 2009-3-26 14:13

引用:
原帖由 杀气腾腾 于 2009-3-26 11:05 发表
跟COD系列,GEOW系列,HALO系列比,应该是各有特色。KZ2除了画面以外,场景破坏也是很出众的
整个游戏就那指定的场景才能破坏, 还出众?




作者: dogsoldier    时间: 2009-3-26 14:16

引用:
原帖由 hanzo 于 2009-3-26 13:54 发表
比较好奇:fps对战当中索敌是关键的一项指标,索敌能力决定反应速度,motion blur肯定影响索敌,不知道kz2是怎么解决的

如果大家都需要在模糊一片中判断对方的方位,我觉得很平衡,但不会去玩
KZ2不太需要索敌,每个人身上都有荧光灯的,远远的就看到了

但因为手感问题,双方都会选择靠近一点对射
作者: johnnyf    时间: 2009-3-26 14:18

切~一群HALO青无力的反驳 也掩盖不了KZ2的强大!
KZ2最高!船长次之!

[ 本帖最后由 johnnyf 于 2009-3-26 14:20 编辑 ]
作者: 恨水无痕    时间: 2009-3-26 14:22

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其实kz2那渣手感还是有点好处的,可以让射击老手也变成个打枪初哥,从这个角度来看,的确比较平衡。
作者: mapledot    时间: 2009-3-26 14:47

引用:
原帖由 hanzo 于 2009-3-26 13:54 发表
比较好奇:fps对战当中索敌是关键的一项指标,索敌能力决定反应速度,motion blur肯定影响索敌,不知道kz2是怎么解决的

如果大家都需要在模糊一片中判断对方的方位,我觉得很平衡,但不会去玩
小范围移动视角是不会MOTION BLUR的,只有跑动时有比较明显的MOTION BLUR,360度转身时也不明显,移动中瞄准是很简单的事,你玩玩自然清楚
作者: mapledot    时间: 2009-3-26 14:50

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2009-3-26 14:16 发表

KZ2不太需要索敌,每个人身上都有荧光灯的,远远的就看到了

但因为手感问题,双方都会选择靠近一点对射
233了,靠近对射的经验不是因为手感问题,而是水平问题
作者: mapledot    时间: 2009-3-26 14:52

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2009-3-26 13:44 发表

你看我这贴里提到服务器3个字了吗

我就告诉各位软饭一声,这游戏索饭连起来才顺
你在群里喊的次数还少吗?PS区还有你的愤青帖,知道什么是要脸吗?
作者: OMFG    时间: 2009-3-26 14:56

[posted by wap, platform: iPhone+UCWEB]


hanzo,wuhao,猛男搅基帖。wiikey被抛弃
作者: dogsoldier    时间: 2009-3-26 14:59

引用:
原帖由 mapledot 于 2009-3-26 14:52 发表

你在群里喊的次数还少吗?PS区还有你的愤青帖,知道什么是要脸吗?
可群里,PS区的人也连的不顺耶~~~~~~~战区的人连得很顺
作者: dogsoldier    时间: 2009-3-26 15:02

引用:
原帖由 mapledot 于 2009-3-26 14:50 发表

233了,靠近对射的经验不是因为手感问题,而是水平问题
制作组水平的问题

不过大家都不爽,某种意义上也是一种平衡
作者: mapledot    时间: 2009-3-26 15:04

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2009-3-26 14:59 发表

可群里,PS区的人也连的不顺耶~~~~~~~战区的人连得很顺
引用:
原帖由 断剑虎 于 2009-3-26 13:00 发表
还是建议狗战同学更多的找找自己网络的原因,有段时间KZ2确实断线比较严重,但现在已经好很多了,我昨天玩了一晚上只断了一次,不过那次是直接从PSN登出,应该是港服的问题。
A9有几个关于网络设置的帖子,你可以去 ...
看得懂吗?
作者: mapledot    时间: 2009-3-26 15:05

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2009-3-26 15:02 发表

制作组水平的问题

不过大家都不爽,某种意义上也是一种平衡
去下载点别人的网战视频看看吧,你不会玩不等于大家都不爽
作者: isis    时间: 2009-3-26 15:08

楼主的失望在所有人意料之中...
作者: dogsoldier    时间: 2009-3-26 15:11

引用:
原帖由 mapledot 于 2009-3-26 15:04 发表




看得懂吗?
我相信断剑虎同学说的

但是太奇怪了,如果是我网络有问题,为什么我打CoD就不卡不掉呢,为什么为什么为什么为什么为什么

这年头,没人愿意为了个游戏去折腾,这个不爽,就玩别的去咯,CoD卖得多优秀的服务器是一个很重要的原因
作者: mapledot    时间: 2009-3-26 15:17

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2009-3-26 15:11 发表

我相信断剑虎同学说的

但是太奇怪了,如果是我网络有问题,为什么我打CoD就不卡不掉呢,为什么为什么为什么为什么为什么

这年头,没人愿意为了个游戏去折腾,这个不爽,就玩别的去咯,CoD卖得多优秀的服务器 ...
你要是说个一两次,我也懒得喷你,问题是你在群里几乎每天都要喷KZ2,一会又操作延迟了,一会又服务器渣了,快成念经了,既然你又不玩,还在PS3群里这么婆婆妈妈地有病啊?
作者: 神话传说完美版    时间: 2009-3-26 15:18

顶顶更健康~~~

[ 本帖最后由 神话传说完美版 于 2009-3-26 15:21 编辑 ]
作者: west2046    时间: 2009-3-26 15:21

现在的情况是一群XF都是网络太差,一群神饭说很流程
作者: dogsoldier    时间: 2009-3-26 15:22

引用:
原帖由 mapledot 于 2009-3-26 15:17 发表

你要是说个一两次,我也懒得喷你,问题是你在群里几乎每天都要喷KZ2,一会又操作延迟了,一会又服务器渣了,快成念经了,既然你又不玩,还在PS3群里这么婆婆妈妈地有病啊?
要不要发个调查贴,看看连线到底有没有问题
作者: mapledot    时间: 2009-3-26 15:24

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2009-3-26 15:22 发表


要不要发个调查贴,看看连线到底有没有问题
在战区发调查贴?继续显示你的脸皮?
作者: ddaaii    时间: 2009-3-26 17:47

狗战你快贴if语句吧,太无聊了
作者: 保暖内衣    时间: 2009-3-26 19:26

最近的忍龙劈腿已经一扫之前的阴颟
众sf high中
kz2已经是过去的事情,要展望未来啊
作者: solopain    时间: 2009-3-26 21:04

kz,抵抗,转折点,三者题材都不错....找错制作组了..做垃圾了
作者: solopain    时间: 2009-3-26 21:07

引用:
原帖由 west2046 于 2009-3-26 15:21 发表
现在的情况是一群XF都是网络太差,一群神饭说很流程
现在的情况是一群XF都说网络太差,一群神机饭却说很流畅

改一下..你打错了
作者: anklebreaker    时间: 2009-3-27 01:32

cod的网络也马马虎虎吧 只有国人做主的时候信号才很好 和老美玩的话一格信号也不是很郁闷么 还有进日本人的房间看着有三个信号其实延迟将近半秒还多 死前明明我已经开枪了 看被杀回放的从人家的角度看我被杀了都还没开枪  归根到底是我们国家的网络不行 没行货所以也就没服务器
作者: dog    时间: 2009-3-27 02:50

看来我第一章ps3游戏的入手时间又要推迟了
作者: solopain    时间: 2009-3-27 06:31

引用:
原帖由 猛男乙 于 2009-3-26 13:57 发表


主动提KZ2服务器差,看来算是闹残的了...
不过我觉得你不需要多次证明这点的...

说了句公道话, 赶紧跑远点,免得被狗咬了...
好久不见啊,猛男,我好想你
作者: solopain    时间: 2009-3-27 06:33

一直觉得想看网络的好坏,还是看格斗游戏的情况,尤其3d格斗,赛车和fps些许延迟如果玩的投入有时候是看不大出来的




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