Board logo

标题: [其他] 我个人的HAWX VS 皇牌空战评测,谁能秒谁? [打印本页]

作者: tntforbrain    时间: 2009-3-22 14:28     标题: 我个人的HAWX VS 皇牌空战评测,谁能秒谁?

本来前天就想写但是犯懒了,想想还是写写吧...

首先把结论说下,我认为HAWX这个游戏有渣的地方也有有亮点的地方,有超越ACE的地方也有不如的地方,总体来说我觉得没别人说的那么差,一开始hawx这个游戏的demo和前些关给我的感觉确实很一般,但到后期这个游戏觉得还是不错的,喜欢ACE系列的玩家应该尝试一下本作,就当成平行世界的ACE来玩也是不错的。

评测前先说说个人基本情况,ACE系列从2到6都通了(包括X),其他的空战游戏也玩的不算少,比如说飞空之舞系列和空中三角力量系列。ACE4,5,X,0基本都是最高难度最高评价通(6代不太喜欢,虽然S的也不少,但是基本通了就不碰了),也与他人有对战经历。

HAWX通了,觉得还是不错的,发个评测上来了。

从几个方面来对比吧:



1.画面

这方面我觉得是HAWX胜出,机体和场景都很漂亮,场景做的比ACE6来的仔细,就是战斗激烈时桢数有时候不稳定。还有,HAWX虽然飞机建模比较细致,但是却漂亮的有点模型的感觉,有时候感觉就是在操作一个飞机模型...质量感有时候感觉一般...



2.剧情

为避免剧透,只说下大概,基本HAWX的剧情我觉得多少有点类似于ACE3,只不过ACE3是卡通风格,多分支的,而且比较淡化国家概念(HAWX国家和企业之间是并存关系,不过战争企业却有着战翻米国爸爸的势力),不过ACE3的一些剧情挺攻壳+EVA的...

HAWX也是企业主导战争的剧情,前期主角在战争企业里工作,后来则站到美国爸爸的角度上日军企,前期感觉还不错,作战前还谈谈公司拿下哪个战争大单,有多少分红,股票多少之类的,后期则纯粹是美国爸爸的霸权主义的体现了,通关了以后觉得剧情就是“美国爸爸万岁”,满世界的反恐反公司主持正义...

ACE系列的剧情不用我说了,很多人都知道,除了3代是科幻的比较猛外(3代主角是个AI),从4往后的剧情主角都是超级系的...基本就是哪国跟哪国PK起来了,出来主角这个一个牛B,到处装13,然后自己不说话借助旁人之口吹牛B,一机改变战争,众人再叫你什么鬼神拉众星捧月之类的...

如果单纯从故事内容上来说,两者都不复杂,不过ACE的剧情表达方式很赞,借助旁人给你吹牛B的感觉不错(别人说你牛B感觉真爽),所以从剧情表现方式来看,ACE更高一筹,但是从剧情整体性来说,HAWX属于汤母克兰西系列中的,所以有时能看到幽灵小队和Endwar中的场景客串,还是不错的,只不过HAWX没ACE那么多动画播片和过场,对于一些人来说会觉得剧情没吸引力,我就看到过不少人说HAWX的最后一关很无聊,不知道在打什么,估计他们是没看懂HAWX剧情,最后一关那就是个manhunt...

总体来说我觉得ACE系列的剧情更好一些,主要是我讨厌美国爸爸世界警察的剧情...


3.关卡结构

ACE从3代以后就弱化了剧情分支,而HAWX基本也是一条线下来的,原来我还希望能在军企和米国之间有个分支可选,结果到那时候,人家不给你机会,让你完全没有选择的站在了“正义”的米国一方...= =

基本上HAWX跟ACE6的关卡结构还是有区别的。

ACE6的关卡设计是一个大战场,里面有n多分支小任务(这个设计也是从前ace里没有的),并行存在,随时可以切换子任务,但我个人觉得这个设计感觉还真不怎么样,要想所有小任务全S很难像从前那样一次完成了...相对来说HAWX单纯的多,每个大关卡都是N多小任务组成的,而且是线性任务,起码不会因为任务选择而迷茫。这点我个人偏向HAWX的关卡结构设计,但HAWX的关卡有点太长了点...虽然后期很火爆,但是有时候会觉得有些无聊...




4.任务设计


基本上HAWX是照着ACE系列扒出来的关卡设计,多数关卡你会觉得很熟悉,在ACE里都见过,甚至有点在玩ACE新作的感觉,不过HAWX这个山寨关卡里还是有一些关卡有自己设计的亮点的,比如说某关的三队队友前进占领地盘的设定,还有就是开“保险套”(HAWX的一个独特的系统,可以画出空中通路)进入敌人导弹雨取敌人要害的关卡,可以说有些还是不错的。

但有一个问题,HAWX里面护卫任务太多了...动不动就是保护这保护那(比如说保护飞机,保护幽灵小队,保护在endwar里面老相识的卫星发射器等),自己轻易死不掉,但你保护的目标可不见得,所以很多时候觉得这些护卫任务很烦...

而且纯空战的关卡不是很多,基本除了中期一个训练关外就一个...感觉有点不爽。只不过感觉HAWX后期的关卡的敌人数量和火爆程度比ACE系列还猛,爆炸效果也好,所以感觉还是不错的,不过只限于游戏后半部分...

而且HAWX里面没有ACE系列里那些超级系的用来让主角装13的大boss(比如说空母拉,超级潜艇拉,空中堡垒拉,卫星拉之类的,HAWX里面也就是有两关大一点的大战舰群战有点boss的意思,欧美战争游戏不喜欢做boss也习以为常了),最多就是给你雷达干扰干扰让你不能用远程导弹而已...说白了没有太多让你体验自己智商优越感的关卡...这点不太爽,一个不追求真实,只追求空中割草的空战游戏,不装13怎么行...

基本上任务上我还是推崇原创性强的ACE系列,起码闹心的护卫任务没HAWX这么多...



5.音乐

啥也不说了,ACE系列的音乐从3代开始就不错了,虽然我觉得ACE6的音乐照比0退步了,但是秒了HAWX的音乐还是没问题的,HAWX的音乐简直就是没有存在感和带入感...真不明白为啥HAWX游戏都做到如此程度了,BGM为啥不好好做做...


6.游戏系统

两者由于太类似,所以就一些区别的地方说一说吧...

(1)雷达系统

ACE的雷达系统和这个HAWX最大的区别我觉得不是什么操作显示的方法,而是HAXW的地图是可以画出主要敌人的行进路线,攻击目标和警觉范围的,再加之若你不进入敌人警觉范围的话,敌人可是严格按照雷达上显示的线路走...所以感觉敌人特雷锋,讲究,你特意绕他们身后,们菊花他们都无怨无悔。而你进入他们的警觉范围,他们就跟一群见到了一个漂亮LOLI的怪叔叔一样只在乎你的存在了...

(2)HAWX独有的辅助系统

所谓辅助系统可以理解为开飞机傻瓜模式,在辅助下有些东西都是半自动了,简化的结果就是照顾菜鸟,可以开可以关,这个设计我觉得还不错,但我觉得ubi有一点有些脑残,在normal难度默认模式下关闭了辅助系统,视点居然是离飞机远远的第三人称视点!(估计喷这个的人不会少)这个视点下虽然关闭了辅助你可以实现自由操作,但是驾驶飞机的感觉就没了,在这个模式下转弯按刹车还可以快速甩尾,连导弹都可以甩!感觉这哪是个飞机游戏啊,简直是个空中版的火爆狂飙啊...飞机在这视点下看起来就跟个纸片一样,没啥质量感...= =

(3)“保险套”系统

HAWX有个独特的保险套系统,就是在敌人发导弹,或者追踪敌人的时候,按一个按键可以指示出飞行路线,有些关卡还把这个融入了关卡设计,感觉很新鲜,不过平时我觉得这个系统还是别开了,把画面显示搞的很混乱...

相比起来,ace6的导弹伟哥系统也是6代独有的,在预警机范围内的导弹,就跟吃了伟哥一样变牛,预警机越多,叠加区域越多的话,导弹也更牛X...

这两个系统都是有些新意的,都不错,只不过不论哪一个我都不喜欢...= =

若从战略角度来说,ace这个导弹伟哥系统还是比hawx这个辅助系统来的有战略性一些,只不过单机模式下这两个游戏为了爽快感即使在高难度下敌人的AI也不高,用的地方并不是很多就是了...

总体来说,系统我觉得ACE6和HAWX半斤八两吧...都有自己的亮点。


(4)HAWX敌人导弹干扰系统


HAWX里面可以干涉敌人的导弹,危险的时候救自己一命,这个设计我觉得还不错,ACE系列我觉得早在4代就该加入这个东西了,虽然后来ace也有这样的武器,但是那是作为特殊武器存在的,hawx基本任何飞机都可以带这个东西...不错。

(5)回放

这个就是过关后的关卡回放了,这个感觉ace明显好过hawx不少,hawx除了一个慢镜头和几个视点模式外就没别的了,感觉不爽...




7.机体&武器


两者都是海量机体海量武器,基本是一个模子刻出来的,hawx很抄袭ace,不过好处就是上手很快,但hawx的机体则更多了...

ace是需要购买获得飞机和武器,hawx是需要升级自动获得飞机和武器,不论哪个设计都谋杀时间...

hawx的武器也更多,随身携带2,3百发各色武器在空中飞行(可以带四种非机枪武器,其中一个用来干扰敌人导弹的),简直是空中火药库...连ace系列的回基地拿弹药都省了...追求爽快的游戏这么做倒也不错...我估计不会有人拿真实性来说ACE和HAWX吧,我觉得那是吃饱了撑的...玩这个就是追求无双的感觉的...

不过HAWX的机炮系统设计很赞,平时飞机用机炮攻击哪里能打到敌人有个小圆圈表示,你只要把你的子弹向这个小圆圈里倾泻,很快敌人就会挂,而且为了平衡性,还给机炮加了过热设定,这个不错,机炮更有用了...ACE里虽然有类似设定,但是没有hawx好用...

而ACE里面改进的机炮方法有两种,一种是单纯提高武器的威力或者射速(比如ACE3的多种机炮),另一种是类似ACE X的那种机炮也能锁定敌机的设定,我觉得这两者感觉都没HAWX这个过瘾,见仁见智了...

不过要批评下hawx的远程诱导导弹(就是划一圆圈把敌人放圈里拿导弹日敌人的那个)...应用的灵活性没有ace系列那么强,ace系列里似乎只要敌人还在圈里,你可以切换跟踪其他敌人,或者敌人出圈了,再套上它,导弹也能继续追击,但hawx不行,一切换或者一出圈,导弹就不知道北了...= =

HAWX里面的武器还是有一些比较有趣的,比如说火箭炮,简直就是一个加强版的机炮,向地面狂扫,敌人纷纷爆炸的感觉很爽。还有,hawx里面的投弹比ace来的简单,投弹区域里到底能炸到多少敌人都能你显示出来,高飞后拿炸弹,攻击不到你的敌人速度很快,这点来的比ace爽。

不过还是觉得hawx里面最逆天的武器是那个短程360度全方位锁定的高机动性导弹,这个太牛了,虽然ace里面有高机动导弹,但是没hawx里这个这么牛...好在ace系列后来的作品都有激光和地图炮兵器,也满爽的...


总结:仍然是两者半斤八两,只不过hawx数量上更强大一些,而且一些武器改进的很不错,我喜欢...


9.爽快感与难度

我想没人拿这两个空中割草游戏来比较真实性的吧,那真叫蛋疼了,就说这两个游戏谁爽吧...

ace系列,基本我觉得关关都差不多一样爽。

hawx,基本前期没啥意思,但是后期的爽快感我觉得超越了ace,那真叫割草,而且有护卫队友或者时间限制,快速,敌人感觉还是不错的。

只不过觉得纯空战关卡更多的ace的纯空战关卡更爽一些。



10.总结

两者都有亮点和缺点,不要说谁绝对任何方面都能秒杀谁。hawx作为一个新作能做到这个程度已经是相当牛逼,只不过估计因为是新品牌,大家都被ace系列熏染太多,可能有些变化还不适应,销量和媒体评分我觉得hawx是干不过ace的,但是这个游戏绝对没那么不堪,还是很优秀的游戏的,还是那句话,喜欢ace的玩家我觉得不应该错过hawx这个山寨ace,当成个ace外传玩还是不错的!^_^

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2009-3-22 15:38 编辑 ]
作者: allensakura    时间: 2009-3-22 14:44

1.畫面的部份
我很確定AC6的建模比HAWX好,相比之下就是HAWX的地面建築質量更好,但HAWX畫面霧濛濛的看的沒AC6遠

2.AC歷代機砲都有那個小圈圈,按照你和敵人的距離與機頭轉向計算前置量,你不知道嘛?

3.那個狗屁視角跟本沒辦法開飛機,非狗屁視角下還限制速度、攻角
光這一點就可以歸進雷作名單

[ 本帖最后由 allensakura 于 2009-3-22 14:49 编辑 ]
作者: foxhounds    时间: 2009-3-22 14:47

配置要求如何?
作者: allensakura    时间: 2009-3-22 14:49

對了,我想順便問一下HAWX的那個聲控有沒有標準發音可以參照?
玩起來還挺新鮮的
作者: tntforbrain    时间: 2009-3-22 14:56

引用:
原帖由 allensakura 于 2009-3-22 14:44 发表 [url=http://club.tgfc.com/redirect.php?1.畫面的部份
我很確定AC6的建模比HAWX好,相比之下就是HAWX的地面建築質量更好,但HAWX畫面霧濛濛的看的沒AC6遠

2.AC歷代機砲都有那個小圈圈,按照你和敵人的距離與機頭轉向計算前置量,你不知道嘛?

3.那個狗屁視角跟本沒辦法開飛機,非狗屁視角下還限制速度、攻角
光這一點就可以歸進雷作名單
ace里的感觉明显没hawx这个好用啊,hawx里面机炮感觉真是太好用了。

那个语音控制我没研究过,我玩过endwar的语音控制,大脑YY出了HAWX语音控制实际表现大致是什么样的,endwar的识别率倒是算高,但是问题是有时候我觉得还没有手操方便...而且总反复说类似的话感觉很傻...

另外那视点难操作是不假,而且飞机跟个纸片一样飞感觉很不爽,不过在那个模式下漂移甩导弹从那个视点来看也有点爽快感,倒更像个stg。

这个视点总体感觉是比较渣,还不如不做...

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2009-3-22 15:01 编辑 ]
作者: ddaaii    时间: 2009-3-22 14:57

先用pc看看雷不雷,再觉得买不买:D
作者: 洛克狼    时间: 2009-3-22 15:00

皇牌4560可以用Flightstick2操作.....
作者: youngwilly    时间: 2009-3-22 15:02

收藏一下:D
作者: allensakura    时间: 2009-3-22 15:05

引用:
原帖由 tntforbrain 于 2009-3-22 14:56 发表


ace里的感觉明显没hawx这个好用啊,hawx里面机炮感觉真是太好用了。

那个语音控制我没研究过,我玩过endwar的语音控制,大脑YY出了HAWX语音控制实际表现大致是什么样的,endwar的识别率倒是算高,但是问题是有 ...
一點都沒覺得HAWX的機砲好用,尤其是在那個夠屁視角下,一般視角沒辦法做出快速改變機體指向的動作,機砲根本就等於廢了
AC6機砲還能不好用?他把判定範圍變得這麼大,射速還加快,我最喜歡用機砲不開雷達鎖定一路清敵機
那個語音控制老是聽不懂我在講什麼,還有判定延遲
作者: tntforbrain    时间: 2009-3-22 15:11

引用:
原帖由 allensakura 于 2009-3-22 15:05 发表 [url=http://club.tgfc.com/redirect.php?一點都沒覺得HAWX的機砲好用,尤其是在那個夠屁視角下,一般視角沒辦法做出快速改變機體指向的動作,機砲根本就等於廢了
AC6機砲還能不好用?他把判定範圍變得這麼大,射速還加快,我最喜歡用機砲不開雷達鎖定一路清敵機
那個語音控制老是聽不懂我在講什麼,還有判定延遲
那个狗屁视点就别提了,那视点不是给你用机炮的,而就是让你看看飞机怎么漂移甩导弹的....= =

只不过那纸片飞机感就别提了。

ace6我不是很喜欢,只通了一遍就放下了,所以体会不深。ace2到0与x都是通了多遍的。

hawx我觉得机炮很好用,很多情况下用机炮就能清理大片飞机了...扫死敌人速度还满快的,只不过这个游戏导弹数量多到基本可以无视机炮了...

不过我觉得hawx还是有一些亮点的,看的出还是想做出一些不同的。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2009-3-22 15:14 编辑 ]
作者: allensakura    时间: 2009-3-22 15:24

相較於AC系列那無重力狀態般的物理性,我認為HAWX的物理也還算有亮點
至少感覺的到重力的存在
作者: theseus    时间: 2009-3-22 17:03

说off没用的肯定是不打对战的,一些high G全靠这模式才能做,躲开导弹快速指向锁定等
hawx对战也挺有特色,各种技能有些意思
可惜UBI反作弊功力太弱,对战平台上一堆毛子、欧洲佬开着作弊器屠杀
PS:痛机和钢蛋mod这种PC特色也就不用说了吧
作者: 九能不带刀    时间: 2009-3-22 17:32

配置要求很低啊,我的3600+  OC 2.4G ,GF7600GT,全特效下都很流畅,当然因为CRT的缘故,分辨率只用了1024
作者: tntforbrain    时间: 2009-3-22 18:22

刚刚重新开始玩ace6,发现一个问题...

ace6的桢数不如hawx。

ace6的桢数有点锁定30f的感觉,但360的hawx平时给人的感觉像是5,60f的,但是不是锁定桢数,如果战场比较激烈,桢数会下降。

玩游戏的时候自己转转视点就感觉的出来。
作者: tntforbrain    时间: 2009-3-22 18:45

引用:
原帖由 theseus 于 2009-3-22 17:03 发表
说off没用的肯定是不打对战的,一些high G全靠这模式才能做,躲开导弹快速指向锁定等
hawx对战也挺有特色,各种技能有些意思
可惜UBI反作弊功力太弱,对战平台上一堆毛子、欧洲佬开着作弊器屠杀
PS:痛机和钢蛋mo ...
对了,我比较关心的是,在座舱内的那三个传统视点能不能关辅助?

这样一来,正常视点也可以高G机动了,就是容易stall而已...

如果可以的话,应该是很爽...恩...
作者: EVAMRX    时间: 2009-3-22 19:16

HAWX玩到绕雷达区哪里实在玩不下去了......
作者: allensakura    时间: 2009-3-22 19:32

引用:
原帖由 tntforbrain 于 2009-3-22 18:45 发表


对了,我比较关心的是,在座舱内的那三个传统视点能不能关辅助?

这样一来,正常视点也可以高G机动了,就是容易stall而已...

如果可以的话,应该是很爽...恩...
如果可以的話我就入一張
作者: 洛克狼    时间: 2009-3-22 22:16

HAWX用什么设备玩?
作者: ABCDE    时间: 2009-3-23 09:33

这个游戏只有一关是让我手心出汗的。就是那关需要冲进火力区轰炸对方雷达的任务。必须飞在指定路线中,不然就别想活着回去。而且要来回3次,这关是这个游戏的最刺激的任务了。
作者: HJYtm    时间: 2009-3-23 09:40

引用:
原帖由 allensakura 于 2009-3-22 14:49 发表
對了,我想順便問一下HAWX的那個聲控有沒有標準發音可以參照?
玩起來還挺新鮮的
好像喊SHIT就射了:D
作者: Brotherhood    时间: 2009-3-23 11:58

高达mod




作者: 教师随笔    时间: 2009-3-23 16:06

HAWK-X的地图和地貌水准AC6没得比,和GOOGLE EARTH可是几乎完全吻合的真实地貌。
作者: 教师随笔    时间: 2009-3-23 16:13

高画质要求可不低,机能杀手。
作者: banjo    时间: 2009-3-23 23:35

那啥 你们都忽略了读取时间吗  PS3装一次要半小时   PC上一关读取15分钟

玩到日本海那一关 感觉还是不错       那个视角确实很有用,说没用的, 没好好玩吧
作者: allensakura    时间: 2009-3-23 23:40

引用:
原帖由 banjo 于 2009-3-23 23:35 发表
那啥 你们都忽略了读取时间吗  PS3装一次要半小时   PC上一关读取15分钟

玩到日本海那一关 感觉还是不错       那个视角确实很有用,说没用的, 没好好玩吧
我的PC讀取關卡時間是用秒算的
還有那個視角到底有什麼用?
作者: lainr    时间: 2009-3-24 16:22

引用:
原帖由 allensakura 于 2009-3-23 23:40 发表

我的PC讀取關卡時間是用秒算的
還有那個視角到底有什麼用?
那个视角用来甩导弹用的

你理解成 飞行模式 切换到 动作模式 就行了……是我等飞行菜鸟只为图个爽快的福音啊~
作者: allensakura    时间: 2009-3-24 16:54

引用:
原帖由 lainr 于 2009-3-24 16:22 发表


那个视角用来甩导弹用的

你理解成 飞行模式 切换到 动作模式 就行了……是我等飞行菜鸟只为图个爽快的福音啊~
MB,你以為只有那個視角才能操控飛機阿?
是萬惡的遊戲製作人員限制的
作者: lainr    时间: 2009-3-24 18:39

引用:
原帖由 allensakura 于 2009-3-24 16:54 发表

MB,你以為只有那個視角才能操控飛機阿?
是萬惡的遊戲製作人員限制的
反正这模式开起来又紧张有刺激, 多爽~~ 比ERS 钻洞洞可观赏性高多了

以后还可以用这个系统做 MACROSS 系列, 一变形就切换到这模式……
作者: 碎南瓜    时间: 2009-3-25 11:11

ACE系列根本玩不懂,地图都看不懂,6昨天玩了3分钟开仓飞盘,WTF
作者: 愤怒的双翼    时间: 2010-9-8 05:50

HAWX2 IGN评分更新~~~~~~~~
http://xbox360.ign.com/articles/111/1118759p1.html

7.0        Presentation
H.A.W.X. 2 has some great UI work and decent storytelling, but the menus are convoluted and a pain to navigate.
7.5        Graphics
The planes look alright, but H.A.W.X. 2 isn't likely to blow you away with its visuals and there are some bizarre performance issues during cutscenes.
7.5        Sound
It's boilerplate Michael Bay style music everywhere, but the sound effects are actually very useful gameplay wise, with specific noises for stalls, locks, and the like.
6.0        Gameplay
Controllers don't feel up to the level of control Ubisoft is going for - but a flight stick makes for a signficantly more entertaining experience.
8.0        Lasting Appeal
There's full co-op support for the entire campaign, which clocks in at 16-20 hours(!), and arcade modes and versus as well.
6.5
OVERALL
       
Passable
(out of 10)
作者: allensakura    时间: 2010-9-8 06:14

居然挖起來了
剛剛玩了一下HAWX2的DEMO,視角終於改了,內牛滿面
可是那個雷達鎖定一天到晚脫鎖,打一架SU-34打了5.6發都脫鎖沒中,搞到最後飛彈用完了
可喜的是機炮判定範圍奇大無比,威力也強的不可思議,飛彈用完後開始拿機炮開無雙,爽阿!
作者: dddog    时间: 2010-9-8 07:17

空战游戏就应该用机炮对轰才爽快阿
作者: arex    时间: 2010-9-8 08:24

H.A.W.X PC 高分辨率开抗锯齿效果比ACE6好多了啊,期待2
作者: Xerxes    时间: 2010-9-8 08:36

引用:
原帖由 allensakura 于 2010-9-8 06:14 发表
居然挖起來了
剛剛玩了一下HAWX2的DEMO,視角終於改了,內牛滿面
可是那個雷達鎖定一天到晚脫鎖,打一架SU-34打了5.6發都脫鎖沒中,搞到最後飛彈用完了
可喜的是機炮判定範圍奇大無比,威力也強的不可思議, ...
是敌人放flare而已。2已经通关了,比1进步还是蛮大的,故事感觉把ghost recon未来战士全剧透了
作者: veryend    时间: 2010-9-8 08:47

后面有的关卡敌人就是那无限flare么,搞得我这种导弹控泪流满面,只能冲上去,一梭子搞定
PS. 发现ac130那一关刷等级比较快,大家可以试试
作者: 雨衣    时间: 2010-9-8 17:33

你们都没明白HAWX玩的是什么……开飞机?空战?至少我完全不在乎这些……




[ 本帖最后由 雨衣 于 2010-9-8 17:36 编辑 ]
作者: 雨衣    时间: 2010-9-8 17:50

再说那个自由视角 其实就是玩特技用的 本来就没什么真实性可言
[flash=500,400]http://player.youku.com/player.php/sid/XODA1ODMxMDg=/v.swf[/flash]
作者: 欧美高清无码    时间: 2010-9-8 19:30

引用:
原帖由 雨衣 于 2010-9-8 17:50 发表
再说那个自由视角 其实就是玩特技用的 本来就没什么真实性可言
http://player.youku.com/player.php/sid/XODA1ODMxMDg=/v.swf

作者: Tiberium    时间: 2010-9-8 21:05

posted by wap, platform: Apple iPad

HAWX飞机建模比较细致?博士你在搞笑么?
HAWX有物理特性?博士你又出来卖萌了
作者: allensakura    时间: 2010-9-9 04:16

引用:
原帖由 雨衣 於 2010-9-8 17:50 發表
再說那個自由視角 其實就是玩特技用的 本來就沒什麼真實性可言
http://player.youku.com/player.php/sid/XODA1ODMxMDg=/v.swf
這神一般的機動性
是MACROSS還是雪風阿
作者: norainu    时间: 2010-9-9 14:35

hawx连个机体模型都做不像,表面高光好像没消光的模型;F2和F16不分;隐身战斗机连内弹仓都没做,导弹不知从哪飞出来...ACE6虽说有这样那样的毛病,比hawX还是绰绰有余...
作者: 量产QUBELEY    时间: 2010-9-9 14:37

2代的demo,手感差得要命
作者: norainu    时间: 2010-9-9 14:38

引用:
原帖由 雨衣 于 2010-9-8 17:50 发表
再说那个自由视角 其实就是玩特技用的 本来就没什么真实性可言
http://player.youku.com/player.php/sid/XODA1ODMxMDg=/v.swf
战斗妖精雪风....企鹅锤地...
作者: 愤怒的双翼    时间: 2010-9-9 15:20

汤姆克莱西:鹰击长空2 评测
http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3181293
当我打开我的360准备玩玩一个对战游戏时,我就想好好用飞机翻几个跟头,打下其他家伙,或者丢丢炸弹等类似的玩意。如果我能把一个对手的飞机打的落花流水,那我就心花怒放了。但我痛恨跟那些蠢到家的AI打交道,完成一些不能再蠢的护送任务,“保护你的基地”这样的无聊东西以及那些可以让人脑袋呆掉的小爆破——真的,它们能让我疯掉。

        作为一款模拟飞行游戏,鹰击长空2完美的介于专业的模拟游戏和Crimson Skies这种狗咬狗般的空中大乱斗之间。飞机的动作迅速有力,操控感十足,当做一些高难度动作的时候也没有发飘的感觉,非常逼真。一旦玩起来,你别指望能够有片刻的喘息,一定要留心你周围的环境,别一不留神电光火石地扎到边上的房子上去了。(看来很爽的样子。。。)



         但是当你不在驾驶一架战斗机,而是遥控操作一架无人机,去监听什么狗屁敌人报告的时候,问题来了——整个游戏节奏一下子就慢了下来。之前让人肾上腺素急剧上升的生死一念间的高速战斗,到这里成了——如果允许我这么形容的话:隔壁老奶奶坐在沙发里看电视。除了让人昏昏欲睡还是让人昏昏欲睡。而制作组的理由居然是为了提高战役流程的多样性。但是,你要知道,这狗血任务真的让我睡着了。

        好吧,就算是,这种慢节奏的战斗是为了丰富游戏历程。但是让我想不通的是,制作组为什么还把它们做的又臭又长?你们已经交代过这个又老又俗的“核弹危机”套路的剧情了,中间情节的变动的任务也完全可以交给过场动画嘛。试图用游戏过程带动剧情发展,这的确是个有趣的新尝试。(难不成学COD了?)但是,在我看来,这是个彻底的失败。



        更糟糕的还有游戏中飞机的加油和着陆。的确,这部分应该是现实飞行里最难的,但,这也太难了一点吧。尽管有游戏里面提供的“着陆助手” (assisted landing feature)的帮助,我还是让着陆每次都变成了一场烟火表演。(这...)也许这部分会讨好一些骨灰级的模拟飞行玩家,但是我敢说,对于那些更多的 “伸手就玩,放手就丢”的大众玩家来说,你们这无疑是自寻死路。

        除此之外,那些AI队友的智商也令人发指。他们完全不能帮我击落(甚至是碰到)哪怕一架敌机。即使在那次只需盘旋几圈按几下发射按钮的任务里,我都看到我的队友们追着敌机全世界跑,发射出不可计数的导弹,然后没有一枚击中目标。相信我,在战役里面的这些任务里,如果你想把任务完成,千万不要叫你的AI队友跟你配合。它们只会让事情变得更加糟糕。

       当然咯,玩多人模式就不会这么让人大伤肝火了。多人游戏是鹰击长空2的亮点,呃,或者说是还过得去的地方。(译者:囧)为了保护你的空军基地去摧毁移动中的敌方地面部队以及空中的威胁势力,为了避免那慢吞吞的轰炸机不被下面的火炮打中屁股,你得需要一些帮手了。朋友的协助会让这些任务轻松很多。而且精彩的多人协作战术还会受到奖励,会让你想重新玩上一遍。

        因为重复这些任务是你必须得做的事情,如果你想在多人游戏里和别人竞争的话。重复任务会给你增加经验,这些经验能够给你换来更好的飞机和更强大武器。当然,如果玩家跳过战役直接玩多人模式的话,多少还是有不平衡的。因为老式喷气式飞机和新式的差距的确太大,新型的飞机在性能上还是占据压倒性优势的。

        总之,鹰击长空2是介于骨灰和入门两个级别中间,它鼓励玩家花时间去研究它。如果你只是想轰轰烈烈在天上干一架而不想考虑更多的话,你可能会失望的。但是,如果你是骨灰级的模拟玩家,你会享受一场不错的游戏经历的。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0