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标题: 没有永远的敌人——马里奥路易基rpg3初步Review [打印本页]

作者: linxiaojiu    时间: 2009-3-15 00:00     标题: 没有永远的敌人——马里奥路易基rpg3初步Review

随着步入大叔的年龄,对游戏的热情下降到自己都不能相信的程度。
不过马里奥路易吉rpg3,这款看似平常的作品,还是吸引我买了本正版,从头到尾玩了一次。
虽然不是完美探索,但是还是尽力完成了大部分收集要素,通关之后,写点感想。

第一,这是一款库巴为主角的游戏。
随着路易吉的鬼屋,超级peach公主等一批非马里奥主角系作品的问世,只有库巴王没有份,
不过这次的rpg3,可以说某种意义上是库巴为主角的作品。
库巴的出场,带来了意外的喜剧因素,以及给马里奥路易吉兄弟提供了表里两种冒险舞台。
从角色的塑造上来看,库巴王这次非常的成功,一个热血的“纯爷们儿”的形象,
一扫以往的单薄与呆滞,他的光芒,完全掩盖住了红绿两个胡子。
有兴趣的朋友可以留意剧情,慢慢体会其中的趣味。

第二,这是一款充分体现双屏乐趣的游戏。
ds创造的初衷有两个,一个是上下屏幕的交互,第二个就是触摸屏的引入。
这个游戏,则完全的展示了两个屏幕交互的乐趣。
单纯的印象,比如上屏幕显示地图,下屏幕显示游戏画面,这样可以实现双屏联动,
不过,真正的联动,是rpg3所展示给我们的,游戏内容的联动。
举例子,库巴在上屏幕活动,饮水,吸入冰块等等,下屏幕存在于库巴体内的两兄弟,
就可以利用库巴的动作在体内所产生的效果,来揭开一些特定的谜题。
同样,库巴危难的时候,比如被打倒,消化食物等,就通过下屏幕的兄弟的动作,
来帮助库巴完成特定的动作。这个过程,非常的自然,有趣。
战斗也同样引入了类似的东西,分为库巴的战斗,以及下屏幕两兄弟在库巴体内的战斗。
在前作rpg2中,任天堂曾经尝试过以上的交互,可惜实现的非常有限,牵强的味道更浓。

第三,这是一款动作性非常强的RPG游戏。
游戏系统虽然从头到尾都贯穿了rpg的所有成长要素,可是特色的是,动作要素的引入。
给敌人的伤害以及对敌人攻击的防御,如果掌握好适当的时机,就可以加大伤害力度,或者减少或躲避敌人攻击。
其中,除了两兄弟的跳跃和锤子,库巴的大拳头和火焰以外,更加有趣和实用的是合体攻击。
这个在系列第一作里面,已经做的非常出色了,华丽而幽默的兄弟技,运用得当的话会在boss战中轻松胜出。
而库巴,则和自己的兵团合作,来弥补自己硬派攻击的不足。
顺便表扬一下库巴的最终伙伴——机器狗,在最后的boss战中,我一直用它,强大的攻击力,让战斗轻松了不少。
把rpg游戏,成功地融入了众多的动作要素,让战斗的技巧更加丰富,让节奏也更加吸引人。

第四,这是一款值得完美探索收集要素的游戏。
游戏的收集要素很多,主要有以下几个:
(1)库巴的机器狗玩具:地点都标出来了,出现概率也很高,吸入提示产生以后,不难入手。
(2)兄弟的合体攻击技巧:以拼图的方式分布在迷宫以及场景中,也有部分剧情触发,完全收集后可以在战斗中灵活运用。
(3)豆子:用来增长三个人的体力,技能,力量。分布在整个世界中(包含库巴体内),有的入手也需要略微思考。
(4)拼图:沙滩的老爷爷开始拼图游戏后,会产生该收集,以及收集以后的完成拼图任务。
还有一些其他的收集要素,总的来说内容丰富,完成收集以后会产生巨大的满足感,虽然豆子仅仅是一代怀旧的感觉,
但是完美收集仍然是一项不小的挑战。

第五,这是一款童心与幽默洋溢的全年龄游戏。
游戏中各个角色的幽默表演,以及这次独出心裁的幽默剧情,时常会让人发出会心的笑容。
特别是库巴王的戏份,非常的吸引人,语言方面,也更加夸张搞笑,
有兴趣的朋友多查查字典,千万别只为了战斗去战斗。
另外,结尾更是让人感受到了库巴的可爱之处,由于避免剧情透露,这个就不展开谈了。

最后,说说一些不足的地方。
(1)触摸屏操作略有瑕疵:小游戏部分还可以,不过巨大化库巴战斗的时候,非常难控制。
(2)bage的引入,略显鸡肋:攻击力增强,体力恢复等,这次是通过bage系统完成。
    可惜实际用起来并没有得到太好的效果,还是觉得初代的道具实现更加自然。

总体来说,这是比较成功的一次续作。
没有永远的敌人,也没有永远的朋友,这个体现在这次的故事中。
马里奥路易吉库巴王三个人合作,这个基调,给游戏带来了很大的新意。
有兴趣的朋友一定要通关,体会一下其中的妙处与乐趣。

P.S.有两点大家要check:一是库巴大脑里的东西,而是最终boss战的音乐。印象深刻。

doggy
2009-03-15
作者: assa    时间: 2009-3-15 00:33

lz写的很好,这个游戏就是玩库巴,哈哈

我觉得巨大库巴玩起来也挺好的,只要舍得用力触摸屏操作挺爽的,我用的旧dsl玩的,不心疼

那个组合的我用的是excellent增加经验或者hp,可以省蘑菇

这作对手感要求较高,每个新攻击都要尽量练到经常excellent才好玩

等美版出来还要再仔细玩,因为不懂日文好多东西没整明白。
作者: 长牛角    时间: 2009-3-15 10:04

最终boss很出彩,其他只能算较好
作者: dreamlost    时间: 2009-3-15 11:30

(2)bage的引入,略显鸡肋:攻击力增强,体力恢复等,这次是通过bage系统完成。
    可惜实际用起来并没有得到太好的效果,还是觉得初代的道具实现更加自然。

到后期基本上用不到嗑药了
perfect版的加50%hp或者sp 用一个特殊攻击就能涨1/4
俩人轮流两回合就能满
作者: linxiaojiu    时间: 2009-3-15 12:46

楼上说得也不错,但是本人动作苦手,用起来效果实在勉强。
作者: yak    时间: 2009-3-15 23:34

酷霸王最高~

等汉化版看剧情。
作者: kanjiizamu    时间: 2009-3-16 09:48

lz写的很好啊。这作上下屏幕之间的交互做得很棒,我被完全吸引了。

巨大化的kuba战斗的确很令人头疼,打了很多遍才过。不过用吹气来代替喷火很有趣啊哈哈
作者: Leny    时间: 2009-3-16 12:53

第一,这是一款库巴为主角的游戏。
事实上,进入GC时代以来,库巴作为绝对恶人的形象已经被逆转了,所有他身边的帮凶也变得越来越可爱,有时候想想,以前打超级玛丽的时候那些敌人真是凶狠,还要尽可能减少误操作,现在看到这些敌人都懒得打更想看他们怎么表演的。

你有种“他的光芒,完全掩盖住了红绿两个胡子”,我觉得还有一个很重要的原因是库巴本作的数值非常强,在任何一个游戏中,强大的角色使用得多了,玩家都会产生倾斜性。而反面问题就是,红绿两个角色还是比较弱的,尤其在第2次对库巴战,人家一喷火,你们不跳就是全灭。

第二,这是一款充分体现双屏乐趣的游戏。
我个人认为这个游戏只是通过双屏来添色,但是谈不上“充分体现”。充分体现的话,《双重记忆》还有那个上下屏同时操作的SE《美妙世界》,还有 ZELDA TP 算是最好的例子了。我之所以这么说,是因为即使游戏用了双屏,也是有明显的先后顺序,而并非同时进行,比如库巴喝水,喝完之后再提示你看下屏来操作。相比之下,2代的时候那只恐龙向上爬,上屏显示宏观图,下屏显示MARIO 看到的,同步进行,感觉就很棒。

第三,这是一款动作性非常强的RPG游戏。
我非常喜欢这次敌人的设计,高明了很多,不同的动作显然需要留心观察,很赞。

音乐还是保留了和2一样的风格,BOSS战音乐都很精彩,不过2的最终BOSS战斗音乐比较平庸,除了节奏快似乎就没什么印象了。
作者: Leny    时间: 2009-3-16 12:54

引用:
原帖由 kanjiizamu 于 2009-3-16 09:48 AM 发表
lz写的很好啊。这作上下屏幕之间的交互做得很棒,我被完全吸引了。

巨大化的kuba战斗的确很令人头疼,打了很多遍才过。不过用吹气来代替喷火很有趣啊哈哈
火车那里估计很多人都打了好几次吧(我后来才发现即使喷火不是全 EXCELLENT 也能搞定的)
作者: linxiaojiu    时间: 2009-3-16 20:57

Leny看来也通啦,不知道是否大满足。。。。
看评论你玩的非常仔细呀,估计是满足。。。。
作者: Leny    时间: 2009-3-17 15:17

引用:
原帖由 linxiaojiu 于 2009-3-16 08:57 PM 发表
Leny看来也通啦,不知道是否大满足。。。。
看评论你玩的非常仔细呀,估计是满足。。。。
不是很满足的说 :D
作者: jmmouse    时间: 2009-3-23 22:11

美版什么时候出啊
作者: jlapton    时间: 2009-3-24 08:59

等美版啊。。为啥一直是TBA




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