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标题: 台湾巴哈玩家对《恶魔之魂》的评价和推荐(另附FAMI通和电击评分评语) [打印本页]

作者: 黑龙    时间: 2009-3-13 21:53     标题: 台湾巴哈玩家对《恶魔之魂》的评价和推荐(另附FAMI通和电击评分评语)

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60281&snA=42910&tnum=20
引用:
第1篇 :【問題】想請問一下Killzone2 全面2和惡魔之魂三片的推薦程度


小弟由於ps3一片遊戲也沒有好一陣子
想說買一片來玩玩看

單看遊戲目前是惡魔之魂最吸引人
不過聽說KZ2和全面2都是不得了的大作品
想說有沒有玩家能分析一下這三款優缺點呢

如果只能買一片的話
大家會怎麼選擇?
引用:
KZ2我沒入手,只能跟你談談全面2跟惡魔這兩片

首先我並不是第一人稱射擊的愛好者,我會買全面也是看網上推薦,說實在

我是不太喜歡這片,這片跟COD5比起來我會比較COD5,因為我不喜歡射異型~ 哈

再來惡魔之魂算是近期的強作,我買了這片沒後悔~ 同期我也購入了人中之龍,

跟SF~ 之前都把惡魔放一旁,因為新作沒那麼出名,先把SF跟人龍破了,我才開始玩

惡魔,一玩真是覺得很有趣~ 除了故事中文化之外,能入侵別人世界跟化身為靈魂

去幫助別人也讓我感覺很新鮮,現在每天上線都要跟玩家連線合作,跟消烕入侵者~

不過很可惜,這片滿多BUG的,例如刷等BUG,降難度BUG等等~ 但是雖然如此,惡魔依

然很考玩家技術,就算你等再高也無法入侵等低玩家的世界,大家都不希望等太高找

不到朋友玩..  而且就算你712級,如果沒有技巧,在第一關一樣會死的很難看~ 哈~   

玩了惡魔之魂,再深入了解故事情節,也許你會有所感動! 近期的強GAME,我最喜歡這片
引用:
推惡魔之魂
很新鮮的ARPG體驗
介於單機與網路之間~巧妙融合
很多非常有創意的設定
邊玩邊爬文~越爬遊戲越停不下來
KZ2的單機很華麗
R2的線上COOP做得很好~可當RPG練

午安!
小心前方敵人的埋伏!
我很難過,請給我評價!
引用:
惡魔之魂 + 1
(少數自PS3開賣後的遊戲會讓我很投入的)

不過我勸你先確定自己喜歡的遊戲類型 (第一人稱射擊還是傳統RPG?)
到Youtube 應該都有實玩畫面,畫質不是很好不過都會給你一些遊戲內容概念
到這幾個遊戲專版看看發文,應該也會給你一些參考意見的
引用:
惡魔之魂+無限
剛開始玩會死到讓你想賣掉這片.....
可是過完1-1之後~
就像吸毒一樣不可自拔阿orz
引用:
惡魔之魂症候群

初期症狀: 想砸螢幕

中期症狀: 嘴角會不自覺發笑

後期症狀: 每天回家就打開PS3玩惡魔之魂

末期症狀: 去吧!白金之星 囧!(指著隊友)
引用:
強力推薦惡魔之魂
只要你能度過1-1大概就停不下來了
自從惡魔之魂入手後
他就再也沒離開我的PS3
我PS3再也沒放過其他片子了
每天打開PS3就只有惡魔之魂
算是我入手PS3以來玩最久的遊戲了
快~最近好像捕貨了
趕快入手吧
而且入手之後就算不合你胃口
保證可以馬上脫手
損失大概一百左右而已
因為很多人搶著要
快去買買看
買不買的到就不一定了
引用:
我推惡魔之魂!!! killzone2也超棒的我只推這兩片因為這兩片我都有買來玩喔^^
引用:
我三片都有買
但我也只推KZ2和惡魔之魂
KZ2只玩過試玩版
因為中文化 感覺比R2還佳
而且夠真實
但還沒開始玩所以沒辦法說太多

再來就是惡魔之魂
這片太銷魂了
也因為它 KZ2一直沒機會拆封
這遊戲死是正常
有時你為了滿足某些要素還會故意一直死
所以別怕掛點
1-1最難(有很多變態級的小兵 也要學會跳過不打 等日後再來拚命)
第一剛入手要習慣
再來血少 皮薄
不過過了1-1之後........
還是一樣難
哈~~
只是心態不一樣
因為可以加等級
最好玩就是組隊
大家一起玩樂...光玩你就會興奮了
但也要等到1-1過後才有辦法同樂
主要就是1-1過後 就海闊天空到處死了
引用:
我三片都有買外加人中之龍3
個人喜好-> 惡魔之魂 = 人中之龍3 > KZ2 > R2
以上都是不可多得的大作^^
引用:
大力推薦惡魔之魂(中文版譯:惡魔靈魂)
這款是我玩過最刺激的ARPG遊戲
遊戲架構跟系統都讓我覺得非常特別
整個遊戲的主軸就是『魂』這個字
死了變成魂、活著可召魂、打死怪可得到魂....
就連一般RPG遊戲中的金錢都改成魂
用魂買補品、裝備、強化武器
甚至連升等級都要用魂來升級
再來一定要提到這款遊戲更特別的地方
就是線上系統完全不同於一般的OLG設定
只要你的PS3接上網路
你的惡魔靈魂就會完全的不一樣
不再是單獨的一個人闖關了
當你在摸索著如何找到出口或是正在跟敵人對砍時
你將會發現你的身邊會多出一個半透明的『魂』
其實這個魂體不是怪也不是你的影子
他是網路上跟你一樣在玩此關卡的『玩家』
會讓你覺得並不是孤獨的在玩這個遊戲喔
除了這個還有一個也是很創新的設定
可以在地板上留下訊息給同關卡的玩家
例如前方可能會墜落就可以留訊息提醒後面的玩家
另外在地板上也會不時的看到一灘灘的血跡
點選血跡可以觀看到留下此血跡的玩家『是怎麼死的』
以利於你在通過此地時會多加小心留意
當然線上免不了會有組隊的功能
此款遊戲在組隊上也別有創意唷
當你死掉後將會變成只剩靈魂的人
而再此關卡闖關的活人將可以『召喚』這些靈魂來幫忙
不僅如此,更可以化做惡靈侵入活人的關卡喔
以上是我覺得在線上部分非常成功的設定

雖然此遊戲不像很多正統ARPG有著美美的貼圖跟人物
但整個動作的流暢度卻把此缺點完完全全的掩蓋掉了
我最喜歡看把敵人的攻擊彈開
然後馬上接著一刀往敵人的胸膛刺進的必殺
遊戲運用了慢動作表現了上述過程
就像在看一部緊張的動作片一樣的過癮
遊戲為了要製造出幽暗的緊張氣氛
並沒有使用太多的音樂當陪襯
反而是運用了一些音效及場景佈置讓玩家更能融入

還有此遊戲並不是無腦的砍殺就能闖關
大多都要運用一些技巧跟線上合作才能過關
玩久了並不會覺得膩了而感到無聊

看到了有人的推薦文寫到:
有了惡魔靈魂我的PS3就再也沒換過遊戲
我也是感同深受呢!真的不誇張喔~~~
買了保證讓你不會後悔的(就算要脫手也很有市場別擔心賣不掉)
遊戲總評價我給它:95分
扣5分是因為BUG有點多
不過不太會影響玩的興緻就是了
引用:
三片都推,真的都很好玩
如果真的要選,Kz2跟惡魔靈魂我覺得都不能錯過
惡魔靈魂樓上的朋友都介紹得很多了,真的玩到會中毒>///<
(光看它最近一直都在TvGame版討論前十名內就知道這遊戲不簡單了吧XD)
Kz2的話則是一個畫面跟氣氛滿點的FPS
即時光影的互動更是讓畫面的真實感提高很多
線上模式也很好玩,不同兵種各有不同樂趣
兩種類型不同的遊戲看心情換著玩也是不錯喔
引用:
我以上3片也有
1片的話是買惡魔之魂
自從惡魔之魂進入了ps3
就再沒有出來了..............
果然是惡魔啊= =
我想惡魔之魂是今年最令人意外的超大作
只是沒有對應的銷量了..
引用:
http://forum.gamer.com.tw/C.php? ... A=43937&tnum=32


【心得】不要因為難而不去玩惡魔之魂,要因為難而去玩惡魔之魂!


"靠難度來撐場的遊戲是劣等的"
這是我以前很常講的一句話
在我的認知裡頭,要把遊戲作難很簡單
隨便把敵人反應速度加快,隨便讓主角被摸個幾下就掛掉,
隨便哪個遊戲都可以難到讓人靠北
遊戲做的讓人難玩,有那麼難嗎?
我一直以來都是這麼想的

直到我玩了惡魔之魂
當初第一次注意到惡魔之魂是因為有中文化
想說如果不錯的話就來支持一下吧
結果發售之後
鋪貨不足
補貨不及
再加上一堆人在那邊叫難
我心想:這世界真的病了...
我如果從那時開始就不再注意這遊戲的話,也許就不會有現在的這篇文了...

一次到某店家閒逛時
電視螢幕上正在播放著惡魔之魂的預告片
陰暗,但又美麗 
壯闊,而又細節完整
而那個突然出現在空中的倒掛屍體以及在地上漸漸擴大的龐然飛行物陰影
更是一個超級震撼彈!
我又開始對惡魔之魂起了興趣了

無奈   當時正好是PS3年初遊戲大檔期
人龍3  KILLZONE2   HAWX  BIO5 再加上幾片PS2的遊戲
對不起,
不過我一天真的沒有多的時間來玩一片我最討厭類型的遊戲阿!
於是我一直把惡魔之魂擱到大部份的遊戲都告一段落為止

上周,我終於開始玩這片遊戲了
抱著
"死一死就算啦"
"卡關就馬上封起來吧"
"靠難度撐場的遊戲有什麼了不起的阿"

的心態開始了這個遊戲

看完開頭影片,創好角色,被秒殺一次之後,
我到達了這個遊戲真正的開始點,契之神殿,
這也是我真正開始玩這個遊戲的地方
到此為止
我已經開始佩服製作人了
故事概要簡潔而不簡陋,
場景風格獨到而不失品味
原本一開始對於靠難度撐場的遊戲的刻板印象已經起了動搖
"這水準絕對不是一個馬虎的作品"  我這樣想著
"但又為什麼會做的那麼難呢?"  這下我可疑惑了
不過我很確定,
我要往前走,我只有往前走才有可能知道答案!
前往柏雷塔尼亞王國,我才能知道答案!



到達柏雷塔尼亞王國,我又再佩服了一次
雖然說那個場地介紹的影片實在很像魔物獵人
可是氣氛完全不一樣,
跟魔物獵人一樣,是隻龍在場地飛翔,
但那不是龍,那是隻惡魔,這隻龍全身散發著邪惡
同樣是龍,惡魔之魂的龍充滿了靈魂感,一隻有著惡魔之魂的龍

當然,不可能整個遊戲只有那隻龍才有惡魔之魂
我甚至覺得是不是連製作人都有惡魔之魂?
為什麼敵人那麼容易把主角掛掉!
而且陷阱埋伏比比皆是!甚至還有小兵會趁玩家補血時趁機補血?
這是什麼遊戲啊! 爛的要死!
在被掛了兩次之後,
我才發現原來遊戲地上會有其他玩家在網路上留下的文字和血跡!

這個遊戲的設計的非常有趣
雖然基本上是個網路ARPG,
可是卻是從來沒見過的類型
雖然幾乎都是一個人在進行遊玩
可是有時卻會突然出現網路上其他玩家在其他世界奮鬥的身影
雖然彼此無法溝通,
但卻展現出一股"現在也有人跟你一樣在面對同樣的難題喔!"的感覺
而有時會在地上出現其他玩家留下的字跡血跡
則大多是某處的玩家好意留下的提示或是以生命換來對我的警告
在陰冷 寂寞 又非常危險的 柏雷塔尼亞城裡,
我知道,
就算只有我一個人在面對敵人,我也絕對不孤獨。

至此我已經對遊戲製作人佩服的五體投地了,
我不敢相信,
居然有人能夠讓難玩變的那麼好玩
在遇到難題時閱讀其他玩家在地上留下的文字,難題往往迎刃而解
在觸摸地上血跡時,死去的玩家會以最後的身影告訴我前方致命的危險
真是太不可思議了,
儘管敵人依舊難纏,儘管陷阱依舊卑鄙,儘管我還是一大意就魂歸西天,
但是就因為加上了這一點點的要素,這遊戲就令人感到無比的有趣!
真是太不可思議了!


這遊戲不簡單,這遊戲也不能簡單
這遊戲如果簡單了,
那誰需要去閱讀地上的文字呢?

有誰會需要觀察其他玩家死前最後的身影呢?

又有誰在看到其他玩家倏忽即逝的身影出現在身旁時會得到無比的勇氣呢?


這遊戲不能簡單阿!
雖然我還是認為"靠難度來撐場的遊戲是劣等的"
但是惡魔之魂不同,我從來沒見過這種事
一款因為難度而讓每個玩家得到樂趣的遊戲
各位PS3玩家
不要再等了

不要再因為難而不去玩惡魔之魂,

而要因為難而去玩惡魔之魂啊!


  



一周前
我想我大概只會把片子放進機器兩個鐘頭就會永遠冰封
之後來巴哈靠個幾句,然後一輩子不跟這遊戲扯上關係。
完全沒想到會發了這麼長的一篇文
惡魔之魂實在是PS3不可多得的好遊戲
遊戲固然很難,不過卻難的很有趣。
如果你自認自己還算是有點耐心的玩家,
我推薦你試試看這款遊戲,
這遊戲不需要拼命搓手把搓到爛,
只需要小心謹慎以及確定自己有連上網路,在加上一些你已經帶上了的耐心
這遊戲所能製造的樂趣絕對是絕無僅有的,
我極度推薦各位玩家試試看這款惡魔之魂
引用:
FAMI通评分

恶魔之魂(总分29)





雷欧纳海老原(7)
关卡的前进方式,战斗难度颇高,基本上要不断地从错误当中学习。让角色成长、购买道具都要消耗同样的物品(灵魂),而且在各关卡里面都没有复活点数等等,这些设计都让人留下了难度颇高的印象。可以看到别人的死状等等,线上部分的表现还算新颖,感觉不错。

山本油漆(9)
经常出现立即死亡的场面,游戏性属于「被打倒之后记住原因」的类型。因此,就一款RPG来说,本作的门槛颇高……不过!当游戏进行到一定程度后,就会发现这款作品的深度,像是敌人多采多姿的攻击,还有关卡构成的巧妙等等。想体验重口味RPG要素就一定要玩!!!

吉池玛莉亚(6)
难度颇高。不过成就感也相对地高,就算摔了控制器,还是会想再试一次……本作具有这样的魅力。话虽然是这样说,不过强化、购物等方面通通都要用到「灵魂」,整体上来说内容相当严苛,又没有什么提示,这样也未免太有挑战性了吧……。喜不喜欢就见仁见智了。

河田清(7)
带有“死=无”这种极限的游戏性,如果要比喻的话,就是高手专用的解残局。表示FROMSOFTWARE的真本事,完全没有任何妥协的系统,老实说我觉得有点欠缺考虑,不过要是能走出地狱,就能多少看到天国的影子。以黑暗世界观与精密计算为基础的游戏设计非常优秀。
引用:
电击评分

85点 ヒロポン 喜欢游戏的一般玩家代表
・操作性相当好,一边计算跟敌人的间隔、攻击/防御的时机一边战斗很有趣
・镜头的回转速度可以调整,不会晕3D
・难度高,即死系陷阱满载
・游戏给人的印象是通过死亡收集情报,设计作战来进行的
・死了的话会从关卡的最初开始

85点 なんでもゆうこ LU游戏初心者代表
・不谨慎的进行战斗就会死。而且还有以死为前提设置的陷阱和敌人
・死了就从最初开始,M向,就算用了30分打到BOSS那里,只要死了还是从最初重来
・也因为这样,(游戏)时常都伴有紧张感,(过关后)成就感也很大
・锁定有点小毛病
・道具、魔法、武器的切换只需要一个按键就能解决,系统很洗炼
・虽然不适合想爽快地玩游戏的人,但很有中毒性

95点 本郷直樹 CU游戏中毒者代表
・虽然早了点,但觉得这是今年最好的游戏
・(战斗)看起来普通、笨重但是操作起来很轻快
・就连用倒吸一口凉气、咬紧牙关之类的词语也无法形容战斗的紧张感
・摒住呼吸、寻找隐藏起来的敌人的气息的探索部分不输给其他任何ARPG
・死亡信息和PK等使得合作PLAY有了新的可能性
・角色育成方面要是老游戏饭的话会感动得流泪
・虽然不满也多,却是一款值得视为宝物般热爱的作品

85点 ウォルフ中村 看不清OTL
・角色的动作轻快(除去超重时)操作感也好,很快就可以把动作记全
・武器用十字键就可以简单地替换
・不容易晕3D的视角虽然很好、可是锁定时微妙
・根据使用武器、角色的育成方法自然地改变战斗方式很有趣
・要特别注意严格的平衡设定
・无地图
・信息栏有点碍事的感觉之类的,有些让人在意的小缺点
・对ONLINE要素很有兴趣

-----------------------------------------------------------------------------------------
原文
85点 ヒロポン ゲーム好き一般ゲーマー代表
・操作性よし、敵との間合いや攻撃と回避のタイミングを計りながら戦うのが楽しい
・カメラの回転は速度調整が可能、3D酔いもなし
・難易度高め、即死系トラップ満載
・死に覚えて情報を得、作戦を立てて進むゲームという印象
・死んだらステージ最初から。本人はセーブポイントからリトライが望ましかったとのこと
(他のレビュアーがオートセーブといっているので、もしかしたら道中セーブポイント無し?)

85点 なんでもゆうこ ライトユーザー初心者代表
・慎重に戦わないと死ぬ。しかも死ぬのが前提なトラップ、敵の配置
・死んだらステージ最初から、マゾい。30分かけてボスにたどり着いても、死んだら最初から
・そのため、常に緊張感があり、達成感も大きい
・ロックオンはクセあり
・アイテム■や魔法と武器の切り替えがボタン1つでできるなど、システムは洗練されている
・サクサク遊びたい人向けではないが、中毒性あり

95点 本郷直樹 ゲーム中毒ハードゲーマー代表
・早くも今年のベストタイトルにしたいらしい
・見た目は地味、鈍重だが操作は軽快
・戦闘は息を飲み、歯を食いしばるような例えようのない緊張感
・息を潜め、隠れている敵の呼吸を探る探索は他のどんなARPGにも負けない
・ダイイングメッセージやPKなど協力プレイの新たな可能性もあり(既出だけど
・キャラ育成はオールドゲームファンなら感涙
・不満は多いが、目に入れても痛くない作品

85点 ウォルフ中村  この人の肩書き漢字つぶれてて読めなかったわ
・キャラの動きが軽快(重量オーバー時除く)操作感も良くすぐに各動作を覚えられる
・武器は十字キーで簡単に切り替えられる
・3D酔いしにくいカメラ視点は良いが、ロックオン時は微妙
・使用武器やキャラの育て方で自然と戦い方も変わっておもしろい
・シビアなバランス設定には要注意(オートセーブなのも緊張感高)
・マップ無し
・メッセージウィンドウが邪魔に感じるなど、気になる点もある
・オンライン要素は興味深い
引用:
日本玩家评价

和製ARPG最高峰, 2009/2/9

By  takash - レビューをすべて見る

楽しさ:

私からはこのゲームの中核を占める、戦闘についてつらつら書かせていただこうかと。
私はコマンド式のRPGは苦手で、多少なりともアクション性がないとすぐに飽きちゃうタイプ。
で、このデモンズソウル。
1月に入ってもまともな情報はほとんどなく、完全に忘れていたタイトル。
発売直前にやっと公開されたゲームプレイ動画を見た人たちの間で一気に祭り状態となり、私も参加してみることに。

惹かれたのは、アクション性の高さをうかがわせる戦闘システム。
まず、戦闘はいたって地味。だが、その地味さの中に手に汗握る駆け引きが存在する。
特筆すべきは、棒立ちで殺してくださいといわんばかりのおマヌケな敵など存在しないということ。

いかに相手の行動パターンを見切り、最適な攻撃を加えるか、が肝となる。
すばやいが軽い攻撃の相手には、一旦ガードして隙を作る。
重装備の盾で固めた相手には、武器を両手持ちに切り替えてガードを突き崩す。
飛び道具や隙の大きい武器を使う相手は、ローリングでかわして背後を取り、大ダメージを与える。
こちらのガードをこじ開けてくる難敵には、紙一重のバックステップ回避から反撃に移る。
攻撃を見切ったら、ジャストタイミングで相手の攻撃を弾き(パリィアクション)、
一瞬で屠り去る”致命の一撃”も狙える。ただし相手の刃に身を晒す諸刃の剣。
武器には斬撃、刺突、打撃などの属性があり、相手によって有効な攻撃が変わる。それを見極めるのも
醍醐味の1つ。ボタン1つで武器の持ち替えや両手持ちを切り替えられることが戦術性を高めている。

武器もヒット&アウェイを身上とする短剣、オールマイティな長剣、叩きつぶす槌、なぎ払う棹、飛び道具のボウガンなど、
プレイスタイルに合わせてさまざまな選択肢が用意されている。某黒い剣士御用達の巨大な鉄塊は感涙モノ。
当然魔法もあるので、体力馬鹿が嫌いなインテリはこちらを極めてみるのも一興。

さらにゲーマー魂に火をつけるのがスタミナシステム。
攻撃やガード、ダッシュやバックステップなどによってスタミナが消費される。
攻撃ボタンを連打しているだけではすぐにスタミナが切れ、防御も回避も不能となりサンドバック状態に。
また、盾を構えたカード状態ではスタミナ回復が非常に遅いため、ジリ貧になってしまう。
必然的に敵の攻撃を見切り、スタミナ回復の余地を作り出すことが求められる。
このシステムが強引なプレーを不可能なものにし、駆け引きに深みを与えている。
ひょっとすると、スタミナを如何に管理するかがもっともプレイヤースキルを問われる部分かもしれない。

すべての敵はガチでプレイヤーを殺しに来るので、雑魚2匹に囲まれるだけで楽しかった学生時代の思い出が走馬灯のように
脳裏をよぎるほどの臨死感が味わえる。
従って、敵を1匹ずつ誘い出し如何に自分に有利な状況を作り出すか、にも頭を悩ませる必要がある。

アクションRPGと銘打つからには肝心のアクション部分が肝になるが、デモンズソウルは間違いなく最高レベルの
完成度を誇っているといっていいだろう。
強敵と対峙した時の、ジリジリと間合いを読み合う焼け付くような緊張感は、今までのゲームでは経験したことがないほどのもの。

アクションが苦手な人にはそれなりに敷居が高いが、真性のアクションゲームではなくRPGなので、
ソウルをためてパラメータを上げ、武器を強化すればなんとかなる。多分。
それでもダメなら、オンラインで他のプレイヤーを召還し助けを借りるという手もある。

古き良き時代のゲームシステムを基盤とし、最新のエッセンスとハードを取り込んで昇華させた至高の逸品。
私はこのデモンズソウルに自信を持って”和製ARPG最高峰”の称号を贈りたい。
[ 本帖最后由 黑龙 于 2009-4-8 07:46 编辑 ]
作者: God88    时间: 2009-3-13 21:57

全面2是指什么?
作者: 黑龙    时间: 2009-3-13 22:18

引用:
原帖由 God88 于 2009-3-13 21:57 发表

全面2是指什么?
全面对抗2,也就是抵抗2
作者: jackieronan    时间: 2009-3-14 09:01

暂时不买.在玩如龙3.....实在是没时间
作者: edwang    时间: 2009-3-17 17:09

恶魔之魂感觉很低调阿
有点想搞张玩玩了
作者: silence    时间: 2009-3-17 17:17

水平太菜,耐心太差,实在是撑不过1-1……

看了这个贴后又去挑战了几次,最后还是放弃

[ 本帖最后由 silence 于 2009-3-17 18:53 编辑 ]
作者: qustttt    时间: 2009-3-17 17:39

[posted by wap]


这个游戏是不是像他们说的那样?还是他们的心态好?
作者: sisiwaka    时间: 2009-3-17 19:10

挺好的游戏,这个浮躁的年代还有厂家做这种高难度需要耐心去磨练的游戏挺罕见,被1-2的塔骑士灭了一整晚,后来吃石头恢复肉身,召唤个其他玩家一起做掉了,但反倒有些失落,自己如果通过磨练独力做掉他的快感应该会更强烈的....
作者: kid200002    时间: 2009-3-17 19:11

我已经快白金奖杯了- -
作者: 星野梦美    时间: 2009-3-17 19:15

引用:
原帖由 sisiwaka 于 2009-3-17 19:10 发表
挺好的游戏,这个浮躁的年代还有厂家做这种高难度需要耐心去磨练的游戏挺罕见,被1-2的塔骑士灭了一整晚,后来吃石头恢复肉身,召唤个其他玩家一起做掉了,但反倒有些失落,自己如果通过磨练独力做掉他的快感应该会更 ...
1-1其实这样的成就感就已经很强了。这样的铁杆向游戏,现在还有公司在做,真的不容易
作者: 蓝色的鱼    时间: 2009-3-18 14:25

入了,今晚准备接受虐待。。。
作者: acoolbat    时间: 2009-3-19 01:20

无趣的游戏,巴子喜欢就去玩吧,管我鸟事
作者: 1qaz2wsx    时间: 2009-3-19 15:11

有危险的地方都是一片红啊,熟悉了敌人的进攻模式和配置,以及等级提升后,无伤过也不是不可能了。
好游戏,目标四周目。
作者: 蓝色的鱼    时间: 2009-3-19 16:24

没想象的难,不过气氛很紧张,步步为营,对付小兵也不能马虎,易上瘾,操作感有一种别样的魅力,特别是“插”死敌人的时候。。。灵活切换魔法和物理攻击可以大大降低难度,很多情况都可以在远处用魔法“射”死敌人,重口味和怪物猎人迷推荐
作者: teppei    时间: 2009-3-20 18:30

无与伦比的挫折感满点+误认为盘片有问题以至于没有读取到贴图一般的恶劣画面

还是会一遍遍不停的尝试。。。真神奇的游戏
作者: smilingjudy    时间: 2009-3-20 20:35

终于白金了。。。为了最后一个RP的刃石强化的武器,晚了一周多才拿到。

作者: 日霜衣    时间: 2009-4-1 16:45

挑战自我的硬派?还不至于吧,有机会买中古的试试看。
作者: 莎木迷    时间: 2009-4-1 16:57

现在卖340 港版的
作者: aironline    时间: 2009-4-2 19:22

楼主换签名了,继续围观马甲雷

PS:恶魔之魂我店里有韩版中文300,大概是全淘宝最低
作者: 你到底操谁    时间: 2009-4-3 11:24

如果装备够多的话我也想买一张,要求不高,能有地牢围攻2的素质我就满足了
作者: 日霜衣    时间: 2009-4-3 13:49

临时去体验了下,果然硬派……第一次用骑士,感觉难度不高,当然训练关的一只巨大怪物隔着石柱两下拍死,然后去第一关,恩 难度也不高,只不过就是繁琐了点,防守反击对大部分小怪还是挺有用的,然后……然后就死啊死的
玩了一会 又用了神殿骑士和士兵玩了会,神殿虽然能自我治疗,但是这长戟也太难用了啊,士兵感觉就是最易上手职业啊。不联网难度确实有点高了。

[ 本帖最后由 日霜衣 于 2009-4-3 13:51 编辑 ]
作者: 希望之海    时间: 2009-4-3 14:51

1-1没觉得有什么难,我中途死了一次就过了,1-2开始狂挂
联网玩的话,里面有些很恶心的玩家,会留假消息,我上了一次当把收集的魂全弄丢了
作者: 天尊流星    时间: 2009-4-3 16:56

这是近年来唯一一款让我这奔三男人如痴如醉的神作,太TM深了!
作者: ZKF    时间: 2009-4-5 23:10

发售当天就入了,至今未拆。。。。。。。。。。。。
作者: woodnymph    时间: 2009-4-6 11:20

260求2手港版恶魔之魂
作者: 比卡丘    时间: 2009-4-6 12:50

[posted by wap, platform: UCWEB/IE]


看到很多人玩,我也打算入一个!
作者: kukutiti    时间: 2009-4-6 13:35

:D 重口味
作者: hansaint    时间: 2009-4-7 11:54

[posted by wap]


这游戏的确很容易上瘾,够硬派。
作者: 重装高达    时间: 2009-4-9 19:53

引用:
原帖由 希望之海 于 2009-4-3 14:51 发表
1-1没觉得有什么难,我中途死了一次就过了,1-2开始狂挂
联网玩的话,里面有些很恶心的玩家,会留假消息,我上了一次当把收集的魂全弄丢了
和我一样……1-1当心点其实没什么难度,就一次远远的看见红眼骑士,好奇心让我走近了看看,结果他一枪插掉我2/3的血,我赶紧跑路,穿过投石机跑到城墙的另一端楼梯口,以为跑这么远应该是甩掉他了,就吃草补血,哪知道他就追在我身后,过来就是一枪…………1-1就死在这一次

1-2我觉得才是真麻烦,走上面被龙喷死无数次,走地下运气不好被狗围殴死1次,到了BOSS门前,被下面和城上5个弩兵+城门一个青骑士的组合弄死不下6、7次,,打得一点脾气都没了…………所以说台湾人说的不对,什么熬过1-1就好了,我个人觉得这游戏得熬过1-2,才算真开始= =;

[ 本帖最后由 重装高达 于 2009-4-9 19:54 编辑 ]




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