原帖由 Jonsoncao 于 2009-3-14 11:38 发表
你在过场的时候能转视角?
到时候frame analysis出来了之后万一实际游戏ps3的torn frames的比例比三红版还高怎么办啊?
[posted by wap]
原帖由 zhangjingy 于 2009-3-14 23:09 发表
开垂直同步是补PS3版本低FPS的拙?某人前面不是还说开垂直同步是导致低FPS的原因吗?到底这开垂直同步和低FPS两者是什么关系呢?真好玩儿。
如果XO版本不是由于开了垂直同步FPS比PS3版本更差达到不能玩的境界, ...
原帖由 zhangjingy 于 2009-3-16 15:39 发表
XO版本冒着落人把柄的风险,就是不开垂直同步,看来是为了帧数而进行的妥协,因为开了垂直同步,以XO的机能游戏的帧数将降到个位。![]()
如果不是以上原因,那么XO版本为什么不开垂直同步呢?白白落人把柄吗?![]()
原帖由 zhangjingy 于 2009-3-16 15:39 发表
XO版本冒着落人把柄的风险,就是不开垂直同步,看来是为了帧数而进行的妥协,因为开了垂直同步,以XO的机能游戏的帧数将降到个位。![]()
如果不是以上原因,那么XO版本为什么不开垂直同步呢?白白落人把柄吗?![]()
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