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标题: [其他] 生化5 神機和三紅機畫面最大的差別 [打印本页]

作者: cooooo    时间: 2009-3-13 20:06     标题: 生化5 神機和三紅機畫面最大的差別








詳見水面木樁與瞭望台倒影
作者: LILIT    时间: 2009-3-13 20:13

呃……
作者: solbadguy    时间: 2009-3-13 20:30

3红版无垂直同步画面分裂,垃圾公司垃圾游戏啊 还是神机好。
作者: 世博安全套    时间: 2009-3-13 20:30

老卡技术力不够。看倒影,还是要看光线追踪王KZ2的表现。
作者: 真奥丁神    时间: 2009-3-13 20:32

引用:
原帖由 solbadguy 于 2009-3-13 20:30 发表
3红版无垂直同步画面分裂,垃圾公司垃圾游戏啊 还是神机好。
说出了我们神机饭的心声
作者: kiltzone    时间: 2009-3-13 20:42

等蹭鸡狗用蹭来的湿屎臭翻楼主:D
作者: 洛克狼    时间: 2009-3-13 20:46

有区别的不止是水面,只是水面特别明显而已~~
作者: UDDracula    时间: 2009-3-13 20:53

什么是无垂直同步画面分裂。。。。。。。。。。
作者: 火鸡    时间: 2009-3-13 20:53

我怎么觉得xo画面好呢?
作者: 恨水无痕    时间: 2009-3-13 20:56

卡普空什么时候不黑索?
作者: zentdk    时间: 2009-3-13 21:01

http://trailers.gametrailers.com ... 360comp_gt_h264.flv
老实讲,除了色调,其他可以忽略
作者: dhd    时间: 2009-3-13 21:04

引用:
原帖由 火鸡 于 2009-3-13 20:53 发表
我怎么觉得xo画面好呢?
LS哪些骚人在玩无间不用认真
作者: 流星坠    时间: 2009-3-13 21:16

无非是贴图精度的问题。PS3这么高贵的东西竟然用256内存。索尼真是失算。
作者: 村上春樹    时间: 2009-3-13 21:18




拡大すると、PS3版は体験版に比べて少しくっきりした代わりにジャギーが目立つような気もします。





トタンは特に変わりなさそうです。





PS3版は建物の壁が少しぼやけていて、軒の骨組みのジャギーが少し目立ちます。





動きの速いものに対する枠線は体験版と変わっていません。





体験版に無かった部分を見ていきましょう。
冒頭のムービーはプリレンダのようです。ほとんど差がありません。





地面のごみが360版が少しくっきりめ、服の袖のあたりの陰のつき方も違います。





陰影の違いは結構あります。この場面では右上からの光が360版の方が強く反映されているようです。





肌は360版の方がテカった印象です。





作者: 惆怅的蚂蚁    时间: 2009-3-13 21:22

天天战,你们都练出来写轮眼了吗?
作者: hmony    时间: 2009-3-13 21:48

不错,就是垂直同步有问题。
作者: wyp    时间: 2009-3-13 22:17

PS3版锯齿多,贴图糊,特效少,不知XO版那个麻麻点点的是什么东西?


作者: cooooo    时间: 2009-3-14 00:52

引用:
原帖由 wyp 于 2009-3-13 22:17 发表
PS3版锯齿多,贴图糊,特效少,不知XO版那个麻麻点点的是什么东西?

鐵絲網啊
神機版沒有嗎
作者: 神话传说完美版    时间: 2009-3-14 01:34

神机版哑口无言!!!!:D :D   两版本对抗XBOX360完胜PS3版,,毫无疑问,,天朝知道了,,连小日本都知道了,,但天朝总有某群体不愿意去承认PS3版确实要比360版差这个铁一般的事实!!继续自我安慰!
作者: Grosso    时间: 2009-3-14 01:50

八卡那!!!!!!!!!!!!!!!!!

就360那渣机能,怎么会这样
作者: mushroommg    时间: 2009-3-14 02:44

无所谓 对我来说 三红机多几个叉叉点点 多几根毛的优越感 < 神机在手的优越感
那几根毛的差距还不至于让我酸三红机
作者: alalaka    时间: 2009-3-14 04:47

rf就知道靠数毛来达到自己的高潮
作者: solopain    时间: 2009-3-14 05:27

我只知道最大的差别是360版(正版)比ps3版便宜
作者: wyp    时间: 2009-3-14 07:14

引用:
原帖由 cooooo 于 2009-3-14 00:52 发表


鐵絲網啊
神機版沒有嗎
你确定那是铁丝网?
我操,这铁丝网效果真强!


[ 本帖最后由 wyp 于 2009-3-14 07:42 编辑 ]
作者: haohehe1213    时间: 2009-3-14 07:27

360赢了!
作者: nikutai    时间: 2009-3-14 07:44

对CELL我从来就不感冒,90nm的工艺制作的CPU能强到哪儿去?
作者: shiningfire    时间: 2009-3-14 07:52

太可悲了 又在数毛
作者: lili2k2    时间: 2009-3-14 08:30

PS3做的水面效果向来都比较弱.........

也没啥好喷的.



作者: tianxianbaobao    时间: 2009-3-14 10:11

PS3因为是从较高分辨率(1080P)缩小,因此比较模糊,如果原始显示设备来看, PS3完胜


作者: cooooo    时间: 2009-3-14 11:24

引用:
原帖由 wyp 于 2009-3-14 07:14 发表

你确定那是铁丝网?
我操,这铁丝网效果真强!
還好啦
比神機的透明鐵絲網稍遜色些
作者: 古兰佐    时间: 2009-3-14 11:28

其他画面的区别都无所谓,但这水没倒影开起来还真是不自然,原来XO版是有倒影的啊
作者: mapledot    时间: 2009-3-14 11:34

360版的确实没垂直同步,一转视角眼睛跳得难受。
作者: Jonsoncao    时间: 2009-3-14 11:38

引用:
原帖由 mapledot 于 2009-3-14 11:34 发表
360版的确实没垂直同步,一转视角眼睛跳得难受。
你在过场的时候能转视角?

到时候frame analysis出来了之后万一实际游戏ps3的torn frames的比例比三红版还高怎么办啊?
作者: mapledot    时间: 2009-3-14 11:43

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2009-3-14 11:38 发表

你在过场的时候能转视角?

到时候frame analysis出来了之后万一实际游戏ps3的torn frames的比例比三红版还高怎么办啊?
垂直不同步在游戏里随处可见啊,非要过场的时候才能看得到么?
什么怎么办?要是三红版比PS3版还差你就不活了还是怎地? 还怎么办~~233
作者: wyp    时间: 2009-3-14 12:05

引用:
原帖由 cooooo 于 2009-3-14 11:24 发表
還好啦
比神機的透明鐵絲網稍遜色些
做成那个熊样,还不如不要,整体感上还能更好一些。:D
作者: 比卡丘    时间: 2009-3-14 12:10

[posted by wap]


比个球啊!好好玩游戏行吗几岁啦
作者: cooooo    时间: 2009-3-14 12:34

引用:
原帖由 wyp 于 2009-3-14 12:05 发表

做成那个熊样,还不如不要,整体感上还能更好一些。:D
所以我說神機的透明鐵絲網略高一躊嘛
作者: 三派聚义    时间: 2009-3-14 12:38

你们玩这游戏还有多余的精力去注意这些东西,我就跑来跑去都已经够呛的了
作者: youngwilly    时间: 2009-3-14 12:44

引用:
原帖由 wyp 于 2009-3-14 12:05 发表

做成那个熊样,还不如不要,整体感上还能更好一些。:D
摁,燕鹊安知鸿鹄之志,我顶你!
作者: 保暖内衣    时间: 2009-3-14 12:53

引用:
原帖由 youngwilly 于 2009-3-14 12:44 发表



摁,燕鹊安知鸿鹄之志,我顶你!
你太坏了,继续顶一下
不知道ff13二流以后,ps3的毛会不会多一点点?
作者: 古兰佐    时间: 2009-3-14 14:20

引用:
原帖由 三派聚义 于 2009-3-14 12:38 发表
你们玩这游戏还有多余的精力去注意这些东西,我就跑来跑去都已经够呛的了
其他场景的细节的确不会留意,但这个版面里一直在那里船开来开去的,很长时间还没敌人,是会注意的。
作者: 咪咪好大啊    时间: 2009-3-14 14:37

琐泥真可悲.    当年bio4被NGC轰至渣.     现在BIO5又被X360比下去.    哎.....       PS2和PS3这两兄弟都是被轮的份,真是太可悲了..............
作者: 天使心hx    时间: 2009-3-14 16:06

任何画面的不足,SF都可以自行在挠内补完的
作者: 老江湖    时间: 2009-3-14 16:36

你们不明白的,神机这叫玩动态模糊 KZ2已经不是证明了吗,大惊小怪的
作者: zero3rd    时间: 2009-3-14 16:40

我觉得最大的区别是QTE的时候一个是方块三角叉叉圆圈,一个是XYAB
作者: wetwet    时间: 2009-3-14 17:03

引用:
原帖由 mapledot 于 2009-3-14 11:34 发表
360版的确实没垂直同步,一转视角眼睛跳得难受。
你知道没有?...靠你的感觉就能证实技术上的东西?...
你看到很明显的画面分裂?...我玩下来就很好.没有发觉难受.
作者: nikobullit    时间: 2009-3-14 17:10

ps3版没有倒影,不用写轮眼也看得出
作者: plasmawei    时间: 2009-3-14 17:49

累不累?
作者: 千秋岁引    时间: 2009-3-14 19:10

真没劲,看到第一张对比图,我对PS3那是大大的失望。
作者: 神话传说完美版    时间: 2009-3-14 19:36

PS3完败,,,画面倒是其次,,连帧数也完败给XBOX360!
作者: wetwet    时间: 2009-3-14 19:56

跨平台游戏ps3几乎都败....
之前失落星球的ps3版画面....
接下来的失落星球2看看capcom在ps3上还会带给我们什么惊喜...
作者: 拳人类    时间: 2009-3-14 20:07

KZ2的画面告诉我们,画面差别不是机能问题,是制作厂商问题。
作者: zhangjingy    时间: 2009-3-14 20:34

XO版本没开垂直同步,这是为什么呢?
作者: zhangjingy    时间: 2009-3-14 20:35

引用:
原帖由 拳人类 于 2009-3-14 20:07 发表
KZ2的画面告诉我们,画面差别不是机能问题,是制作厂商问题。
看着反SF靠着跨平台游戏比画面我就想笑。
作者: 保暖内衣    时间: 2009-3-14 20:38

引用:
原帖由 拳人类 于 2009-3-14 20:07 发表
KZ2的画面告诉我们,画面差别不是机能问题,是制作厂商问题。
弄不好kz2的屁股越来越多了,现在只要是kz2画面不好的地方,就有sf号称屁股如何如何
难说kz2移植后会不会更好
当然花了4年时间,几k万美金应该还是有不错的效果的
作者: 村上春樹    时间: 2009-3-14 20:51

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2009-3-14 20:34 发表
XO版本没开垂直同步,这是为什么呢?
國外早有分析過了,開了VSYNC 會讓input lag現象比較明顯。而當360出現tearing時,ps3 framerate其實更低.

ps3版不能保持穩定的30fps,比360版更低的framerate卻開啟了vsync,難怪被人指稱手感響應度不如360.

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2009-3-14 20:53 编辑 ]
作者: nordics    时间: 2009-3-14 20:59

神机,情以何糠啊。
作者: zhangjingy    时间: 2009-3-14 20:59

应该说XO的性能不足以让生化5开垂直同步,开了的后果就是framerate比PS3要差很多,达到不能玩的境界。
作者: 被封印的ID    时间: 2009-3-14 21:07

进来拜写轮眼
作者: ablution    时间: 2009-3-14 21:09

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2009-3-14 20:59 发表
应该说XO的性能不足以让生化5开垂直同步,开了的后果就是framerate比PS3要差很多,达到不能玩的境界。
PS3开了垂直同步,帧数低了一截,还贴图质量下降,更没水面倒影,甚至影响到了手感,实在是好强大啊,好强大~~~~
恩,脑内补完也同样很强大啊~~~

[ 本帖最后由 ablution 于 2009-3-14 21:11 编辑 ]
作者: 保暖内衣    时间: 2009-3-14 21:10

引用:
原帖由 nordics 于 2009-3-14 20:59 发表
神机,情以何糠啊。
有神机众
情有所终
作者: 村上春樹    时间: 2009-3-14 21:11

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2009-3-14 20:59 发表
应该说XO的性能不足以让生化5开垂直同步,开了的后果就是framerate比PS3要差很多,达到不能玩的境界。
這理解力美。  ps3版開了VSYNC 結果FRAMERATE不如360,可以得出360開了以後FRAMERATE不如PS3.

PS3版還開了qaa結果畫面不如360,天師也可以得出360開了qaa以後畫面不如ps3.
作者: ablution    时间: 2009-3-14 21:12

引用:
原帖由 村上春樹 于 2009-3-14 21:11 发表


這理解力美。  ps3版開了VSYNC 結果FRAMERATE不如360,可以得出360開了以後FRAMERATE不如PS3.
人家是脑内补完神吗~~~他会这么说,我完全可以理解的啊~~~
作者: 村上春樹    时间: 2009-3-14 21:14

又到了科普天師妹妹的時間了

VSYNC

This can cause lowered frame rates due to latency (the period of the refresh rate at maximum), which might be undesirable in games that require fast response (e.g. first person shooters).

capcom就是要讓ps3版補拙而開vsync的,360版framerate先天就比ps3高,自然不需要啦.
作者: zhangjingy    时间: 2009-3-14 22:07

如果不是开了后不能玩,那么XO版本为什么不开垂直同步呢?
作者: WhinStone    时间: 2009-3-14 22:12

老卡能做成这样已经不错了,这要换了EA,神机版差的更多~
作者: 村上春樹    时间: 2009-3-14 22:36

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2009-3-14 22:07 发表
如果不是开了后不能玩,那么XO版本为什么不开垂直同步呢?
如果不是開了2xAA以後不能玩,ps3版本為何不用2x AA呢?

PS3開了vsync反而影響手感,vsync可是讓低fps的神機版補拙的措施啊.
作者: zhangjingy    时间: 2009-3-14 23:09

开垂直同步是补PS3版本低FPS的拙?某人前面不是还说开垂直同步是导致低FPS的原因吗?到底这开垂直同步和低FPS两者是什么关系呢?真好玩儿。
如果XO版本不是由于开了垂直同步FPS比PS3版本更差达到不能玩的境界,那它为什么不开呢?何必落人把柄呢?

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2009-3-14 23:12 编辑 ]
作者: ablution    时间: 2009-3-14 23:26

继续玩了下,没发现啥画面撕裂~~~~HDMI,24寸显示器~~~~或许我显示器太差了~~~~
作者: ablution    时间: 2009-3-14 23:30

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2009-3-14 23:09 发表
开垂直同步是补PS3版本低FPS的拙?某人前面不是还说开垂直同步是导致低FPS的原因吗?到底这开垂直同步和低FPS两者是什么关系呢?真好玩儿。
如果XO版本不是由于开了垂直同步FPS比PS3版本更差达到不能玩的境界, ...
或许360开了,画质和特效下降到PS3的地步~~~~但还好不开垂直同步,我宁可极偶尔的出现画面撕裂,也不要降低特效,降低贴图~~我要倒影,我要烟雾~~~
难道我眼睛太差了,在那疯狂的180度转身,也愣是没看到啥画面撕裂啊~~~~
作者: social1    时间: 2009-3-14 23:39

比个球画面啊,画面最牛当属PC版秒间60桢全效开启加DIY元素完全版,P3、XO一边凉快
作者: solduchamp    时间: 2009-3-14 23:39

放大看神机版锯齿好严重。。。
作者: Apocalypse    时间: 2009-3-15 09:46

入了好几个版本的XO生化5,结果发现没有垂直同步有点失望

有谁知道神机版垂直同步了没有?

上面说没发现画面撕裂的朋友可以看看这个地方...不太容易发现但确实有啊
作者: ferrerorun    时间: 2009-3-15 11:31

为什么好在争这么低级的问题 XO画面好于PS3 不是已经好多年了么
作者: 战甲威龙    时间: 2009-3-15 12:39

这也差的太多,P3太惨了……画面没人家好,帧数还不如人家稳……
作者: 传说中のJim    时间: 2009-3-15 12:42

PS3是有垂直同步的~!

没玩过360版的,不好对比,但是PS3版的帧数确实不太高,玩的我头很晕……
作者: KAKAKU    时间: 2009-3-16 01:25

和机能没关系 只是开发环境不同 导致效果的差别  XO是公认好开发的环境
作者: 杀戮煤窑1    时间: 2009-3-16 10:04

全平台游戏神机被踩那也叫新闻啊?
作者: max3Dmaya    时间: 2009-3-16 11:29

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2009-3-14 20:59 发表
应该说XO的性能不足以让生化5开垂直同步,开了的后果就是framerate比PS3要差很多,达到不能玩的境界。
PS3的狗屎机能连最起码的稳定的帧数都保证不了,还开垂直同步把水面倒影也丢了
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2009-3-16 11:43

神机帧数不稳定,这和垂直同步应该有很大的关系,或许XO版开垂直同步,帧数也不稳定
不过和倒影没多大关系,神机的显卡劣势还是很明显的
作者: mapledot    时间: 2009-3-16 12:34

没垂直同步非常晃眼,这不光是FR的问题。而且开垂直同步很耗费机能
作者: 十年后海啸    时间: 2009-3-16 12:44

好怀念啊,又见天师炫耀下限了
作者: zhangjingy    时间: 2009-3-16 15:35

没玩上PS3版本生化5的无机酸退却吧,造谣说PS3版本没水面倒影,难道就凭LZ那一张图?反SF又开始炫耀下限了。
作者: zhangjingy    时间: 2009-3-16 15:39

XO版本冒着落人把柄的风险,就是不开垂直同步,看来是为了帧数而进行的妥协,因为开了垂直同步,以XO的机能游戏的帧数将降到个位。
如果不是以上原因,那么XO版本为什么不开垂直同步呢?白白落人把柄吗?
作者: 天师小妹    时间: 2009-3-16 15:43

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2009-3-16 15:39 发表
XO版本冒着落人把柄的风险,就是不开垂直同步,看来是为了帧数而进行的妥协,因为开了垂直同步,以XO的机能游戏的帧数将降到个位。
如果不是以上原因,那么XO版本为什么不开垂直同步呢?白白落人把柄吗?
姐姐你好
作者: cooooo    时间: 2009-3-16 18:38

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2009-3-16 15:39 发表
XO版本冒着落人把柄的风险,就是不开垂直同步,看来是为了帧数而进行的妥协,因为开了垂直同步,以XO的机能游戏的帧数将降到个位。
如果不是以上原因,那么XO版本为什么不开垂直同步呢?白白落人把柄吗?
PS3版本冒着落人把柄的风险,就算不开水面倒影 就算材質模糊 就算反鋸齒低一等,看来連帧数也沒辦法妥协,因为开了水面倒影 高級材質 更高反鋸齒,以PS3的机能游戏的帧数将降到个位。
如果不是以上原因,那么PS3版本为什么不开水面倒影 高級材質 更高反鋸齒 和加強帧数呢?白白落人把柄吗?

[ 本帖最后由 cooooo 于 2009-3-16 19:06 编辑 ]
作者: 战甲威龙    时间: 2009-3-16 18:42

差别就是一个好一个坏……
作者: sniperm82    时间: 2009-3-16 18:49

明明神机版是被动态模糊给模糊掉了
作者: zentdk    时间: 2009-3-16 19:02

360版帧数很稳定,画面撕裂现象我没见过几次
作者: pp33    时间: 2009-3-16 19:53

PS3版垃圾,当然都要被PC版秒的方向都没




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