原帖由 tgfc董事会 于 2009-3-11 12:22 发表
放屁也不是这样的放的,连ps2 ratchet & clank的水dx7都做不出来,bumpmapping你知道是什么么小白?do u understand
原帖由 aquasnake 于 2009-3-11 12:29 发表
PS2是OPEN GL。硬件与软件API无关。
DX不是OPEN GL。在PS2上跑DX7,或许同样的水也做不出效果。如果有功夫在WINDOWS上移植OPEN GL,一样做出P2的水效果。
很吃力啊,本来是在讨论NAOMI2的显示性能与XBOX,却 ...
原帖由 tgfc董事会 于 2009-3-11 12:31 发表
我说你说xbox是dx7是小白,xbox要是dx7效果岂不是被naomi2秒杀,你知道dx7有哪些特效么?dx8多了那些?9又有什么?do u understand?
原帖由 aquasnake 于 2009-3-11 12:32 发表
所以,你看懂了没有?NAOMI2连865G都不如,最多跟S3性能差不多。落后当时主流一个时代的东西
IBM X31什么配置?显示也是比IGP 865稍弱,就可以模拟DC了
不懂的话,还是别来站的
原帖由 aquasnake 于 2009-3-11 12:36 发表
XBOX是DX7等级,NAOMI2用的是NEC的显示芯片,落后主流一个时代
aquasnake说的是真理
pls google it
原帖由 tgfc董事会 于 2009-3-11 12:39 发表
XGPU (Xbox) Nov 2001 NV2A 150 Integrated 64 (shared) 233 400 2:4:8:4 932 115 1864 6.4 DDR 128 8.1 none
http://en.wikipedia.org/wiki/Com ... ocessing_units#Cons ...
原帖由 aquasnake 于 2009-3-11 13:04 发表
代号NV2A,也就是NA20 GF3的缩水版,在XBOX里,因为作成IPG,频率与温度限制不可能达到独立插槽式显卡那样的环境。
客气地说NV2A就是NV20的阉割版,不客气地说,NV2A就是GF2(NV15~18)的同等性能
原帖由 aquasnake 于 2009-3-11 15:19 发表
照理说INTEL 965G也是硬件支持DX10了
呵呵,官方宣传能当真?实际写个程序就知道
到了G35时代,INTEL还是嘴硬,其实大家心里有数了,45的时候也没有支持完全。
当然,如果仅仅能支持高版本DX其中的一个特 ...
原帖由 hourousha 于 2009-3-11 15:13 发表
NV2A的硬件,包括NV20和NV25,和dx8都不是很搭配,换句话说,PC上的DX不能完全发挥它的性能。
只有XBOX上的D3D才是最适合的。
比如拿NV2A的pixel shader ALU(Combiner)来说,它是四进三出+FinalCombiner的设计。
...
原帖由 aquasnake 于 2009-3-11 15:32 发表
虽然单位周期内可以执行的指令更多,但是,NV2A在整个XBOX架构中,GPU内核频率是不如当时的PC用NV20的,简单地讲就是降频使用,那么即使多几条管线,还是不如NV20。我们看的是最终执行效果,而不是硬件,大致的性能可以用管线x核心频率x显示位宽来评估,单位是bit/s
这个对于一些喜欢比较性能的LU来说,他们会更关注管线数量而忽略位宽和频率
另一方面,编程环境也是考虑,XBOX优化的地方跟PC比实在是有限,大多数主流程序员,还是会照顾到平台移植等商业策略来开发,所以可移植性与稳定性要高于单一效率。如果只为一个平台彻底调整,XBOX也发挥不出来,其他的内存制约,CPU制约已经决定了XBOX的游戏效果。
我的看法还是NV2A是DX7时代的显示技术,当然这个可以讨论,但是希望不是和初心者
原帖由 HyperIris 于 2009-3-11 15:32 发表
这年头真是网上言论自由了,胡说八道说得跟真的似的。
张口闭口OpenGL,我看你还是先把NV的全称拼对了再来回帖,真的。
还DX7呢,你知道DX7和DX8有多大差别么? 还PS2用的OpenGL,
原帖由 hourousha 于 2009-3-11 16:07 发表
1:单位周期内执行指令的数量不能决定芯片的功能等级(而事实上NV2A,NV20,NV25在单位周期内可以执行的ps指令数是相同的)。我前面说的是PC上的D3D和XDK中的D3D的差别。不知您到底看明白没有……
2:貌似我没说过N ...
原帖由 aquasnake 于 2009-3-11 16:27 发表
NV2A比NV20弱是大家公认的。
多说已经没意思了,翻老帐只是让2001年的XBOX讨论再一次滑稽播放。当年已经得出结论。
原帖由 hourousha 于 2009-3-11 16:32 发表
NV2A就算只有NV20性能的1/1000,也不能改变NV2A是DX8级别这个属性啊。
我也觉得多说没意思了,现在这年头XDK随便一搜都不都能搜到一堆么。XDK里的D3D到底相当于什么级别,自己去看不就完了?嘿嘿……
原帖由 欠费停机 于 2009-3-11 17:01 发表
引用您老另一个帖子的发言:
Q: 美版FC是9V 850ma的电源,而欧版机器居然是9V 1.3A 17W的电源,大出很多,不知为何如此设计?
A: 欧标220V,220变到DC 9V当然比110下变到同样9V需要的变压器体积大
根本答非 ...
原帖由 zentdk 于 2009-3-11 17:18 发表
楼主是我,这贴已经被你完全带偏了
将错就错,想必你开发过xbox的游戏,说说是怎么个dx7水准吧,也麻烦你举个pc上的dx7游戏做个对照
原帖由 zentdk 于 2009-3-11 17:36 发表
我没有说过nv2a是dx7后又改口,也没有连id都会搞混,只有弱智才会
你还有一个证明自己不是弱智的机会,就是拿出nv2a是dx7的证据
原帖由 zentdk 于 2009-3-11 17:36 发表
我没有说过nv2a是dx7后又改口,也没有连id都会搞混,只有弱智才会
你还有一个证明自己不是弱智的机会,就是拿出nv2a是dx7的证据
原帖由 aquasnake 于 2009-3-11 18:01 发表
这个是我在这个主题的最后一贴,不再赘述
回归认真态度,理性客观
XBOX的NV2A,是基于NV2级别的GPU架构专门为MS定制的产品。
由于这种特殊关系,在主流PC市场NV2系列的DX8的特效,NV2A都不支持。或者驱动不完 ...
原帖由 aquasnake 于 2009-3-11 18:01 发表
这个是我在这个主题的最后一贴,不再赘述
回归认真态度,理性客观
XBOX的NV2A,是基于NV2级别的GPU架构专门为MS定制的产品。
由于这种特殊关系,在主流PC市场NV2系列的DX8的特效,NV2A都不支持。或者驱动不完 ...
原帖由 aquasnake 于 2009-3-11 18:01 发表
这个是我在这个主题的最后一贴,不再赘述
回归认真态度,理性客观
XBOX的NV2A,是基于NV2级别的GPU架构专门为MS定制的产品。
由于这种特殊关系,在主流PC市场NV2系列的DX8的特效,NV2A都不支持。或者驱动不完 ...
Graphics
The XTL graphics support starts with a streamlined DirectX 8.0 architecture optimized specifically for the Xbox hardware, then adds many new features and functions to leverage the power of the Xbox. Titles can obtain direct access to the GPU's push-buffer for finer control of the flow of geometry and commands to the GPU. Other major functionality includes an optimized math library and the XFont font library. Titles can use pixel and vertex shaders and their assemblers to place graphics code directly on the GPU itself for even faster computation (and bandwidth savings). The graphics functionality is topped off with the graphics performance monitoring library D3DPerf and the pixel shader debugger, tools that help titles optimize performance even further.
原帖由 aquasnake 于 2009-3-11 17:09 发表
在变压器中心硅钢片的磁通密度一样的情况下,输出功率由次级线圈直径跟圈数决定。
以上的情况下:
输出功率一定,次级线圈圈数也一定,220V的初级线圈需要比110V多绕一倍
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