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标题: 你觉得naomi2和xbox机能孰强孰弱? [打印本页]

作者: zentdk    时间: 2009-3-11 10:19     标题: 你觉得naomi2和xbox机能孰强孰弱?

rt...
作者: tgfc董事会    时间: 2009-3-11 10:20

sc3,riddick..
作者: Spikeout    时间: 2009-3-11 10:28

XBOX性能肯定强NAOMI2,不然没有理由把outrun2和幽灵小队处在千寻上面,不过也强不了太多。
DOA3画面好过VF4.
作者: realshuhai    时间: 2009-3-11 10:38

个人觉得vf4的画面比doa3 强,两个平台各有优劣的
作者: gyhycm    时间: 2009-3-11 10:41

doa3 doau画面强于VF4
作者: aquasnake    时间: 2009-3-11 10:57

XBOX是DX7等级,NAOMI2用的是NEC的显示芯片,落后主流一个时代
作者: 盯着你咪咪笑    时间: 2009-3-11 11:09

引用:
原帖由 aquasnake 于 2009-3-11 10:57 发表
XBOX是DX7等级,NAOMI2用的是NEC的显示芯片,落后主流一个时代
大哥你没搞错吧???
作者: tgfc董事会    时间: 2009-3-11 11:11

引用:
原帖由 aquasnake 于 2009-3-11 10:57 发表
XBOX是DX7等级,NAOMI2用的是NEC的显示芯片,落后主流一个时代

作者: NamcoFAN2003    时间: 2009-3-11 11:16

看过VF4FT的画面,老实说比DOA3强
作者: aquasnake    时间: 2009-3-11 11:44

引用:
原帖由 tgfc董事会 于 2009-3-11 11:11 发表

SO WHAT DO U MEAN?
作者: aquasnake    时间: 2009-3-11 11:45

引用:
原帖由 盯着你咪咪笑 于 2009-3-11 11:09 发表

大哥你没搞错吧???
ANY QUESTION?
作者: aquasnake    时间: 2009-3-11 11:50

ID: one zero eight seven eight nine还是多跟长辈学着点,羽毛还没长丰满就来挑战学长了。

这是中国与日本的差别所在
作者: yangjuniori    时间: 2009-3-11 11:52

powerVR的GPU
作者: 孤高的避孕套    时间: 2009-3-11 12:07

naomi2 这破烂  能和 XBOX 比????????
作者: aquasnake    时间: 2009-3-11 12:10

引用:
原帖由 yangjuniori 于 2009-3-11 11:52 发表
powerVR的GPU
POWER VR is just a Brand, like as G-Force, AND so on..

dsigned by video logic corporation.

made by NEC.
作者: tgfc董事会    时间: 2009-3-11 12:18

引用:
原帖由 aquasnake 于 2009-3-11 11:44 发表


SO WHAT DO U MEAN?
你知道dx7是什么级别么?hl2是什么画面?do u understand?
作者: aquasnake    时间: 2009-3-11 12:20

有些家伙就是三国志里面的肥肥和赵家兄弟。

单个攻击力很弱,就喜欢集合群攻或者偷野鸡。

我想说的是,虫还是虫,不论多少
作者: aquasnake    时间: 2009-3-11 12:21

引用:
原帖由 tgfc董事会 于 2009-3-11 12:18 发表


你知道dx7是什么级别么?hl2是什么画面?do u understand?
NAOMI上有HL2?
作者: tgfc董事会    时间: 2009-3-11 12:22

引用:
原帖由 aquasnake 于 2009-3-11 12:20 发表
有些家伙就是三国志里面的肥肥和赵家兄弟。

单个攻击力很弱,就喜欢集合群攻或者偷野鸡。

我想说的是,虫还是虫,不论多少
放屁也不是这样的放的,连ps2 ratchet & clank的水dx7都做不出来,bumpmapping你知道是什么么小白?do u understand
作者: tgfc董事会    时间: 2009-3-11 12:23

引用:
原帖由 aquasnake 于 2009-3-11 12:21 发表

NAOMI上有HL2?
xbox,do u understand?
作者: aquasnake    时间: 2009-3-11 12:25

难道NAOMI2还能移植DX8以上的游戏?

DX8的级别,就是I系865G以上到A 系C51之间IGP的性能

POWER VR也是IGP,难道能超越865G?

IBM X31轻松模拟DC,难道还反过来?
作者: tgfc董事会    时间: 2009-3-11 12:26

引用:
原帖由 aquasnake 于 2009-3-11 10:57 发表
XBOX是DX7等级,NAOMI2用的是NEC的显示芯片,落后主流一个时代
lol
作者: aquasnake    时间: 2009-3-11 12:29

引用:
原帖由 tgfc董事会 于 2009-3-11 12:22 发表


放屁也不是这样的放的,连ps2 ratchet & clank的水dx7都做不出来,bumpmapping你知道是什么么小白?do u understand
PS2是OPEN GL。硬件与软件API无关。

DX不是OPEN GL。在PS2上跑DX7,或许同样的水也做不出效果。如果有功夫在WINDOWS上移植OPEN GL,一样做出P2的水效果。

很吃力啊,本来是在讨论NAOMI2的显示性能与XBOX,却谈到PS2的OPEN GL。摆脱了,你认为XBOX比NAOMI2显示强还是弱???

回答了再来战。
作者: aquasnake    时间: 2009-3-11 12:30

引用:
原帖由 tgfc董事会 于 2009-3-11 12:23 发表

xbox,do u understand?
那不就是XB比NAOMI2性能强么?你还搞什么搞?
作者: tgfc董事会    时间: 2009-3-11 12:31

引用:
原帖由 aquasnake 于 2009-3-11 12:29 发表

PS2是OPEN GL。硬件与软件API无关。

DX不是OPEN GL。在PS2上跑DX7,或许同样的水也做不出效果。如果有功夫在WINDOWS上移植OPEN GL,一样做出P2的水效果。

很吃力啊,本来是在讨论NAOMI2的显示性能与XBOX,却 ...
我说你说xbox是dx7是小白,xbox要是dx7效果岂不是被naomi2秒杀,你知道dx7有哪些特效么?dx8多了那些?9又有什么?do u understand?
作者: tgfc董事会    时间: 2009-3-11 12:32

引用:
原帖由 aquasnake 于 2009-3-11 12:30 发表

那不就是XB比NAOMI2性能强么?你还搞什么搞?
xbox是dx7等级?
作者: aquasnake    时间: 2009-3-11 12:32

引用:
原帖由 tgfc董事会 于 2009-3-11 12:26 发表


lol
所以,你看懂了没有?NAOMI2连865G都不如,最多跟S3性能差不多。落后当时主流一个时代的东西

IBM X31什么配置?显示也是比IGP 865稍弱,就可以模拟DC了

不懂的话,还是别来站的
作者: aquasnake    时间: 2009-3-11 12:33

引用:
原帖由 tgfc董事会 于 2009-3-11 12:31 发表


我说你说xbox是dx7是小白,xbox要是dx7效果岂不是被naomi2秒杀,你知道dx7有哪些特效么?dx8多了那些?9又有什么?do u understand?
摆脱了,你认为XBOX比NAOMI2显示强还是弱???

回答了再来战。
作者: tgfc董事会    时间: 2009-3-11 12:34

引用:
原帖由 aquasnake 于 2009-3-11 12:32 发表

所以,你看懂了没有?NAOMI2连865G都不如,最多跟S3性能差不多。落后当时主流一个时代的东西

IBM X31什么配置?显示也是比IGP 865稍弱,就可以模拟DC了

不懂的话,还是别来站的
你懂中文么?我一直问你xbox是dx7等级?你懂不懂dx个级别有哪些特效?
作者: aquasnake    时间: 2009-3-11 12:34

引用:
原帖由 tgfc董事会 于 2009-3-11 12:32 发表


xbox是dx7等级?
摆脱了,你认为XBOX比NAOMI2显示强还是弱???

回答了再来战。
作者: tgfc董事会    时间: 2009-3-11 12:34

引用:
原帖由 aquasnake 于 2009-3-11 12:33 发表

摆脱了,你认为XBOX比NAOMI2显示强还是弱???

回答了再来战。
按你说xbox是dx7等级就被naomi2秒杀, DO U UNDERSTAND?
作者: aquasnake    时间: 2009-3-11 12:36

引用:
原帖由 tgfc董事会 于 2009-3-11 12:32 发表


xbox是dx7等级?
XBOX是DX7等级,NAOMI2用的是NEC的显示芯片,落后主流一个时代

aquasnake说的是真理

pls google it
作者: aquasnake    时间: 2009-3-11 12:37

有些小孩子连公理都不知道。却已经来挑战学长了。
作者: tgfc董事会    时间: 2009-3-11 12:38

引用:
原帖由 aquasnake 于 2009-3-11 12:36 发表

XBOX是DX7等级,NAOMI2用的是NEC的显示芯片,落后主流一个时代

aquasnake说的是真理

pls google it
你是个**么?你懂不懂dx7有什么特效?
作者: tgfc董事会    时间: 2009-3-11 12:39

XGPU (Xbox)         Nov 2001         NV2A         150         Integrated         64 (shared)         233         400         2:4:8:4         932         115         1864         6.4         DDR         128         8.1         none
http://en.wikipedia.org/wiki/Com ... graphics_processors
**,看到了么?
作者: aquasnake    时间: 2009-3-11 12:39

引用:
原帖由 tgfc董事会 于 2009-3-11 12:38 发表

你是个**么?你懂不懂dx7有什么特效?
你是个**么?你懂不懂硬件软件?懂不懂OPEN GL?懂不懂公理?
作者: tgfc董事会    时间: 2009-3-11 12:40

# GPU and system chipset: 233 MHz "NV2A" ASIC. Co-developed by Microsoft and NVIDIA.

    * Geometry engine: 115 million vertices/second, 125 million particles/second (peak)
    * 4 pixel pipelines with 2 texture units each
    * 932 megapixels/second (233 MHz x 4 pipelines), 1,864 megatexels/second (932 MP×2 texture units) (peak)
          o Peak triangle performance (32pixel divided from filrate): 29,125,000 32-pixel triangles/s raw or w. 2 textures and lit.
                + 485,416 triangles per frame at 60fps
                + 970,833 triangles per frame at 30fps
    * 8 textures per pass, texture compression, full scene anti-aliasing (NV Quincunx, supersampling, multisampling)
    * Bilinear, trilinear, and anisotropic texture filtering
    * Similar to the GeForce 3 and GeForce 4 PC GPUs

**,再给你看点
作者: tgfc董事会    时间: 2009-3-11 12:41

引用:
原帖由 aquasnake 于 2009-3-11 12:39 发表

你是个**么?你懂不懂硬件软件?懂不懂OPEN GL?懂不懂公理?
xbox显卡是dx7级别?你自己看看我发的链接,你智商低到连数字都看不懂了?
http://en.wikipedia.org/wiki/Com ... graphics_processors
作者: tgfc董事会    时间: 2009-3-11 12:42

8.1是什么?**懂不懂数字?
作者: aquasnake    时间: 2009-3-11 12:42

引用:
原帖由 tgfc董事会 于 2009-3-11 12:39 发表
XGPU (Xbox)         Nov 2001         NV2A         150         Integrated         64 (shared)         233         400         2:4:8:4         932         115         1864         6.4         DDR         128         8.1         none
http://en.wikipedia.org/wiki/Com ... ocessing_units#Cons ...
你先查查GF2是不是DX7
作者: tgfc董事会    时间: 2009-3-11 12:43

引用:
原帖由 aquasnake 于 2009-3-11 12:42 发表

你先查查GF2是不是DX7
果然是个**,链接给出了都看不懂,这智商没救了
作者: zentdk    时间: 2009-3-11 12:46

引用:
原帖由 aquasnake 于 2009-3-11 12:42 发表

你先查查GF2是不是DX7
开玩笑,nv2a比gf3都强一点
作者: aquasnake    时间: 2009-3-11 12:50

引用:
原帖由 tgfc董事会 于 2009-3-11 12:43 发表


果然是个**,链接给出了都看不懂,这智商没救了
连接里有个**,你能摘录出来就证明你还有智商

请摘录你连接里面的NV2A的支持DX版本,先
作者: aquasnake    时间: 2009-3-11 12:57

引用:
原帖由 zentdk 于 2009-3-11 12:46 发表

开玩笑,nv2a比gf3都强一点
从代号NV2A来看,怎么可能比GF3强?介与GF2跟GF4之间的产品。从时间上也是
作者: aquasnake    时间: 2009-3-11 12:59

XGPU (Xbox)         Nov 2001         NV2A         150         Integrated         64 (shared)         233         400         2:4:8:4         932         115         1864         6.4         DDR         128         8.1         none



哈哈,这个是某人自己修改的吧

网叶上有XGPU(xbox)这一行?
作者: aquasnake    时间: 2009-3-11 13:04

代号NV2A,也就是NA20 GF3的缩水版,在XBOX里,因为作成IPG,频率与温度限制不可能达到独立插槽式显卡那样的环境。

客气地说NV2A就是NV20的阉割版,不客气地说,NV2A就是GF2(NV15~18)的同等性能
作者: aquasnake    时间: 2009-3-11 13:17

建议经典区只留老鸟,年龄制限28+准入,不能放小孩子进来了

小朋友,还是去水区好。太吃力了

小孩子要学会尊重前辈,不然前辈不带玩的
作者: zentdk    时间: 2009-3-11 14:12

引用:
原帖由 aquasnake 于 2009-3-11 13:04 发表
代号NV2A,也就是NA20 GF3的缩水版,在XBOX里,因为作成IPG,频率与温度限制不可能达到独立插槽式显卡那样的环境。

客气地说NV2A就是NV20的阉割版,不客气地说,NV2A就是GF2(NV15~18)的同等性能
首先nv2a比gf3还多条管线(具体记不清了)
其次就算比gf3弱,还是dx8的,你不要发神经ok?
作者: zentdk    时间: 2009-3-11 14:14

引用:
原帖由 aquasnake 于 2009-3-11 12:57 发表

从代号NV2A来看,怎么可能比GF3强?介与GF2跟GF4之间的产品。从时间上也是
gf3代号nv20
作者: hudihutian    时间: 2009-3-11 14:47

NV2A介于GF3和GF4之间,硬件上能完全支持dx8但不能完全支持dx8.1,其实这个没什么好争论的。
作者: hourousha    时间: 2009-3-11 15:13

NV2A的硬件,包括NV20和NV25,和dx8都不是很搭配,换句话说,PC上的DX不能完全发挥它的性能。
只有XBOX上的D3D才是最适合的。
比如拿NV2A的pixel shader ALU(Combiner)来说,它是四进三出+FinalCombiner的设计。
换句话说,NV2A的硬件ps指令,是最多4个input,3个output的结构,而PC上D3D的ps指令,绝大部分都是2进1出结构。因此等于闲置了ALU的性能。同时由于DX8有严格的指令数量限制(ps1.1-1.3是4tex+8alu),这样一来等于也限制了单个shader的功能。
而XBOX上的D3D,除了vs1.0,ps1.1外,还支持专门对应NV2A的xvs,xps。这样NV2A的性能才能被充分发挥出来。有些用ps1.3需要5、6条指令完成的shader,用xps只需要2、3条指令即可完成;反过来讲,达到xps指令数限制(4 tex +8 alu +xfc)的shader,如果用普通的ps1.3,可能需要两倍的指令数量才能完成,导致的就是多pass。
如果从性能来考量,xps中有双点积指令,即同时执行两个点乘,而NV2X的性能是每两个指令需要一个周期,NV2A有4个ALU,因此一个周期可以执行8个指令,这样,NV2A可以在一个周期最多执行16个点积指令。这个能力在当时应该算是非常逆天了。这也是XBOX性能大幅超越同代Console的重要原因。
当然,NV2A在XBOX上要受到其他限制,运算能力不能代表一切,比如framebuffer带宽和容量,就是一个软肋。
作者: aquasnake    时间: 2009-3-11 15:19

引用:
原帖由 hudihutian 于 2009-3-11 14:47 发表
NV2A介于GF3和GF4之间,硬件上能完全支持dx8但不能完全支持dx8.1,其实这个没什么好争论的。
照理说INTEL 965G也是硬件支持DX10了

呵呵,官方宣传能当真?实际写个程序就知道

到了G35时代,INTEL还是嘴硬,其实大家心里有数了,45的时候也没有支持完全。

当然,如果仅仅能支持高版本DX其中的一个特性就把它算做能支持了,这个就是概念不清

NV2A实际上就是NV20的缩水版,NVEDIA没必要把好的东西做在CONSOLE上,而把自己的主流市场摆在次要地位。

从商业与经营策略上,从来都是这样,起个NV2A的好听名字只是迷惑一些不懂技术只看数字指标的LU而已
作者: HyperIris    时间: 2009-3-11 15:32

引用:
原帖由 aquasnake 于 2009-3-11 15:19 发表

照理说INTEL 965G也是硬件支持DX10了

呵呵,官方宣传能当真?实际写个程序就知道

到了G35时代,INTEL还是嘴硬,其实大家心里有数了,45的时候也没有支持完全。

当然,如果仅仅能支持高版本DX其中的一个特 ...
这年头真是网上言论自由了,胡说八道说得跟真的似的。

张口闭口OpenGL,我看你还是先把NV的全称拼对了再来回帖,真的。

还DX7呢,你知道DX7和DX8有多大差别么? 还PS2用的OpenGL,
作者: aquasnake    时间: 2009-3-11 15:32

引用:
原帖由 hourousha 于 2009-3-11 15:13 发表
NV2A的硬件,包括NV20和NV25,和dx8都不是很搭配,换句话说,PC上的DX不能完全发挥它的性能。
只有XBOX上的D3D才是最适合的。
比如拿NV2A的pixel shader ALU(Combiner)来说,它是四进三出+FinalCombiner的设计。
...
虽然单位周期内可以执行的指令更多,但是,NV2A在整个XBOX架构中,GPU内核频率是不如当时的PC用NV20的,简单地讲就是降频使用,那么即使多几条管线,还是不如NV20。我们看的是最终执行效果,而不是硬件,大致的性能可以用管线x核心频率x显示位宽来评估,单位是bit/s

这个对于一些喜欢比较性能的LU来说,他们会更关注管线数量而忽略位宽和频率

另一方面,编程环境也是考虑,XBOX优化的地方跟PC比实在是有限,大多数主流程序员,还是会照顾到平台移植等商业策略来开发,所以可移植性与稳定性要高于单一效率。如果只为一个平台彻底调整,XBOX也发挥不出来,其他的内存制约,CPU制约已经决定了XBOX的游戏效果。

我的看法还是NV2A是DX7时代的显示技术,当然这个可以讨论,但是希望不是和初心者
作者: asdqwe    时间: 2009-3-11 16:02

nv2a比gf3多了一个顶点运算单元
作者: hourousha    时间: 2009-3-11 16:07

引用:
原帖由 aquasnake 于 2009-3-11 15:32 发表
虽然单位周期内可以执行的指令更多,但是,NV2A在整个XBOX架构中,GPU内核频率是不如当时的PC用NV20的,简单地讲就是降频使用,那么即使多几条管线,还是不如NV20。我们看的是最终执行效果,而不是硬件,大致的性能可以用管线x核心频率x显示位宽来评估,单位是bit/s
这个对于一些喜欢比较性能的LU来说,他们会更关注管线数量而忽略位宽和频率
另一方面,编程环境也是考虑,XBOX优化的地方跟PC比实在是有限,大多数主流程序员,还是会照顾到平台移植等商业策略来开发,所以可移植性与稳定性要高于单一效率。如果只为一个平台彻底调整,XBOX也发挥不出来,其他的内存制约,CPU制约已经决定了XBOX的游戏效果。
我的看法还是NV2A是DX7时代的显示技术,当然这个可以讨论,但是希望不是和初心者
1:单位周期内执行指令的数量不能决定芯片的功能等级(而事实上NV2A,NV20,NV25在单位周期内可以执行的ps指令数是相同的)。我前面说的是PC上的D3D和XDK中的D3D的差别。不知您到底看明白没有……
2:貌似我没说过NV2A的性能比NV20、NV25如何如何,而且性能和功能等级也不是一回事,好比GF5900和GF5200功能等级都是DX9,尽管两者性能有数倍的差别。
3:游戏效果,和游戏优化,和芯片的功能等级也无必然联系。哪怕XBOX的CPU改配个486,出个pong这样的游戏,也无法改变XGPU的功能等级。
因此,我实在无法理解您最后一段话和之前的逻辑关系。在我看来NV2A的功能等级根本无需讨论,大概因为我是初心者吧,这样就无福和您讨论了,嘿嘿……
作者: aquasnake    时间: 2009-3-11 16:25

引用:
原帖由 HyperIris 于 2009-3-11 15:32 发表


这年头真是网上言论自由了,胡说八道说得跟真的似的。

张口闭口OpenGL,我看你还是先把NV的全称拼对了再来回帖,真的。

还DX7呢,你知道DX7和DX8有多大差别么? 还PS2用的OpenGL,
你太弱了
作者: aquasnake    时间: 2009-3-11 16:27

引用:
原帖由 hourousha 于 2009-3-11 16:07 发表

1:单位周期内执行指令的数量不能决定芯片的功能等级(而事实上NV2A,NV20,NV25在单位周期内可以执行的ps指令数是相同的)。我前面说的是PC上的D3D和XDK中的D3D的差别。不知您到底看明白没有……
2:貌似我没说过N ...
NV2A比NV20弱是大家公认的。

多说已经没意思了,翻老帐只是让2001年的XBOX讨论再一次滑稽播放。当年已经得出结论。
作者: hourousha    时间: 2009-3-11 16:32

引用:
原帖由 aquasnake 于 2009-3-11 16:27 发表
NV2A比NV20弱是大家公认的。
多说已经没意思了,翻老帐只是让2001年的XBOX讨论再一次滑稽播放。当年已经得出结论。
NV2A就算只有NV20性能的1/1000,也不能改变NV2A是DX8级别这个属性啊。
我也觉得多说没意思了,现在这年头XDK随便一搜都不都能搜到一堆么。XDK里的D3D到底相当于什么级别,自己去看不就完了?嘿嘿……
作者: aquasnake    时间: 2009-3-11 16:38

引用:
原帖由 hourousha 于 2009-3-11 16:32 发表

NV2A就算只有NV20性能的1/1000,也不能改变NV2A是DX8级别这个属性啊。
我也觉得多说没意思了,现在这年头XDK随便一搜都不都能搜到一堆么。XDK里的D3D到底相当于什么级别,自己去看不就完了?嘿嘿……
穿了马甲有什么意思?你说NV2A是DX10都没问题。谁也改变不了小白的思维啊

换了几个马甲来战,再来
作者: aquasnake    时间: 2009-3-11 16:40

不是做技术的sofeware或者硬件工程师就别来了。教小孩子比较累
作者: zentdk    时间: 2009-3-11 16:49

靠,碰到神经病了...
作者: hourousha    时间: 2009-3-11 16:57

引用:
原帖由 aquasnake 于 2009-3-11 16:38 发表
穿了马甲有什么意思?你说NV2A是DX10都没问题。谁也改变不了小白的思维啊
换了几个马甲来战,再来
马甲?233……您老这阿Q大法还是悠着点用,别自作多情啦。呵呵……
作者: 欠费停机    时间: 2009-3-11 17:01

引用:
原帖由 aquasnake 于 2009-3-11 16:40 发表
不是做技术的sofeware或者硬件工程师就别来了。教小孩子比较累
引用您老另一个帖子的发言:
Q: 美版FC是9V 850ma的电源,而欧版机器居然是9V 1.3A 17W的电源,大出很多,不知为何如此设计?
A: 欧标220V,220变到DC 9V当然比110下变到同样9V需要的变压器体积大

根本答非所问,何况,输出功率一样的话,110V还是220V输入变压器尺寸不会差太多,反倒是50/60Hz影响会更大点
还要硬件工程师教你?你配么......
作者: aquasnake    时间: 2009-3-11 17:06

引用:
原帖由 欠费停机 于 2009-3-11 17:01 发表


引用您老另一个帖子的发言:
Q: 美版FC是9V 850ma的电源,而欧版机器居然是9V 1.3A 17W的电源,大出很多,不知为何如此设计?
A: 欧标220V,220变到DC 9V当然比110下变到同样9V需要的变压器体积大

根本答非 ...
haha ,高中水平都没有。一般线性变压器,输入50HZ,输出还是50HZ,跟频率完全无关

220V变到9V的线圈都要多绕很多,当然要比110V的大。

回家玩泥巴去吧
作者: aquasnake    时间: 2009-3-11 17:09

在变压器中心硅钢片的磁通密度一样的情况下,输出功率由次级线圈直径跟圈数决定。
以上的情况下:
输出功率一定,次级线圈圈数也一定,220V的初级线圈需要比110V多绕一倍
作者: aquasnake    时间: 2009-3-11 17:15

引用:
原帖由 hourousha 于 2009-3-11 16:57 发表

马甲?233……您老这阿Q大法还是悠着点用,别自作多情啦。呵呵……
回归楼主的问题,XBOX强还是NAOMI2强?
作者: zentdk    时间: 2009-3-11 17:18

引用:
原帖由 aquasnake 于 2009-3-11 17:15 发表

回归楼主的问题,XBOX强还是NAOMI2强?
楼主是我,这贴已经被你完全带偏了
将错就错,想必你开发过xbox的游戏,说说是怎么个dx7水准吧,也麻烦你举个pc上的dx7游戏做个对照
作者: hourousha    时间: 2009-3-11 17:19

引用:
原帖由 aquasnake 于 2009-3-11 17:15 发表
回归楼主的问题,XBOX强还是NAOMI2强?
当然XBOX强,毫无疑问。
作者: aquasnake    时间: 2009-3-11 17:20

引用:
原帖由 zentdk 于 2009-3-11 16:49 发表
靠,碰到神经病了...
因为你出了个脑残的问题

我给了你真实答案,你不开心了,打碎了你心中高大的NAOMI形象。你急了。
作者: aquasnake    时间: 2009-3-11 17:22

引用:
原帖由 zentdk 于 2009-3-11 17:18 发表

楼主是我,这贴已经被你完全带偏了
将错就错,想必你开发过xbox的游戏,说说是怎么个dx7水准吧,也麻烦你举个pc上的dx7游戏做个对照
我教会了你1+1还要教你ABC么?
作者: zentdk    时间: 2009-3-11 17:23

引用:
原帖由 aquasnake 于 2009-3-11 17:20 发表

因为你出了个脑残的问题

我给了你真实答案,你不开心了,打碎了你心中高大的NAOMI形象。你急了。
你是不是连续工作240小时了...
作者: zentdk    时间: 2009-3-11 17:24

引用:
原帖由 aquasnake 于 2009-3-11 17:22 发表

我教会了你1+1还要教你ABC么?
你什么都没说啊,只告诉了大家dv2a是dx7,事实是除了你之外没有人也没有证据支持这种说法
作者: aquasnake    时间: 2009-3-11 17:26

引用:
原帖由 zentdk 于 2009-3-11 17:23 发表

你是不是连续工作240小时了...
呵呵,是又如何,不是又与你有关?做我徒弟再带你玩
作者: aquasnake    时间: 2009-3-11 17:27

引用:
原帖由 zentdk 于 2009-3-11 17:24 发表

你什么都没说啊,只告诉了大家dv2a是dx7,事实是除了你之外没有人也没有证据支持这种说法
好吧,NV2A是DX8,DX8。1

开心了吧,给个糖就开心,说几句就哭了
作者: zentdk    时间: 2009-3-11 17:29

引用:
原帖由 aquasnake 于 2009-3-11 17:26 发表

呵呵,是又如何,不是又与你有关?做我徒弟再带你玩
做你徒弟学习如何张冠李戴?我什么时候替naomi2说过话了...
作者: aquasnake    时间: 2009-3-11 17:31

引用:
原帖由 zentdk 于 2009-3-11 17:29 发表

做你徒弟学习如何张冠李戴?我什么时候替naomi2说过话了...
你连XBOX与NAOMI2的性能都搞不清楚,还有什么可以担待的?
作者: zentdk    时间: 2009-3-11 17:31

引用:
原帖由 aquasnake 于 2009-3-11 17:27 发表

好吧,NV2A是DX8,DX8。1

开心了吧,给个糖就开心,说几句就哭了
如果是dx8,那说明你是个弱智,不过我对此并不感到高兴,只是感到意料之中
作者: zentdk    时间: 2009-3-11 17:32

引用:
原帖由 aquasnake 于 2009-3-11 17:31 发表

你连XBOX与NAOMI2的性能都搞不清楚,还有什么可以担待的?
我有说过naomi2的性能吗?
你清楚那你可以说,我也等着你的资料呢
作者: aquasnake    时间: 2009-3-11 17:34

引用:
原帖由 zentdk 于 2009-3-11 17:31 发表

如果是dx8,那说明你是个弱智,不过我对此并不感到高兴,只是感到意料之中
我倒感觉你比较适合这个称谓。

你还是个**
作者: zentdk    时间: 2009-3-11 17:36

引用:
原帖由 aquasnake 于 2009-3-11 17:34 发表

我倒感觉你比较适合这个称谓。

你还是个**
我没有说过nv2a是dx7后又改口,也没有连id都会搞混,只有弱智才会
你还有一个证明自己不是弱智的机会,就是拿出nv2a是dx7的证据
作者: aquasnake    时间: 2009-3-11 17:39

引用:
原帖由 zentdk 于 2009-3-11 17:36 发表

我没有说过nv2a是dx7后又改口,也没有连id都会搞混,只有弱智才会
你还有一个证明自己不是弱智的机会,就是拿出nv2a是dx7的证据
我一直说NV2A就是DX7级别
**就是**,帖子都不看就乱发言
作者: aquasnake    时间: 2009-3-11 17:39

引用:
原帖由 zentdk 于 2009-3-11 17:36 发表

我没有说过nv2a是dx7后又改口,也没有连id都会搞混,只有弱智才会
你还有一个证明自己不是弱智的机会,就是拿出nv2a是dx7的证据
你还有一个证明自己不是弱智的机会,就是拿出nv2a不是dx7的证据
作者: zentdk    时间: 2009-3-11 17:41

引用:
原帖由 aquasnake 于 2009-3-11 17:39 发表

我一直说NV2A就是DX7级别
**就是**,帖子都不看就乱发言
请举出证据证明,你马上就要失去证明自己不是弱智的机会了
作者: aquasnake    时间: 2009-3-11 17:42

**就是**,连机能都搞不清楚啊
作者: zentdk    时间: 2009-3-11 17:43

引用:
原帖由 aquasnake 于 2009-3-11 17:39 发表

你还有一个证明自己不是弱智的机会,就是拿出nv2a不是dx7的证据
谁主张谁举证,何况这贴里的所有证据都指向nv2a硬件完整支持dx8
即使你觉得这些证据不那么有决定性,总比你什么都没有好点吧
作者: aquasnake    时间: 2009-3-11 17:44

引用:
原帖由 zentdk 于 2009-3-11 17:41 发表

请举出证据证明,你马上就要失去证明自己不是弱智的机会了
证明你是个**么?
作者: aquasnake    时间: 2009-3-11 17:48

引用:
原帖由 zentdk 于 2009-3-11 17:43 发表

谁主张谁举证,何况这贴里的所有证据都指向nv2a硬件完整支持dx8
即使你觉得这些证据不那么有决定性,总比你什么都没有好点吧
有空饿。主张什么还要证明?我跟你打官司还是什么?无聊消遣才跟你刷帖玩。要么你一个人玩泥巴好了
作者: zentdk    时间: 2009-3-11 17:49

引用:
原帖由 aquasnake 于 2009-3-11 17:48 发表

有空饿。主张什么还要证明?我跟你打官司还是什么?无聊消遣才跟你刷帖玩。要么你一个人玩泥巴好了
你没空还来犯傻?果然是真傻...
作者: zentdk    时间: 2009-3-11 17:53

The Nvidia graphics chip for the Xbox is more closely related to the GeForce3 than previously thought. Look inside for details on the Xbox's final graphical capabilities.

Microsoft has often emphasized the power of the Xbox's Nvidia-designed graphics chip, code-named the NV2A. However, there have been varying reports as to whether the Xbox chip is derived from the Nvidia's most recent PC graphics chip, the GeForce3 (known internally as the NV20), or a future design, the NV25. Microsoft has previously stated that the NV2A is closely related to the NV25, but Nvidia representatives close to the engineering teams have told GameSpot otherwise.

In fact, the NV2A is a faster GeForce3 with one major addition to the hardware: a second vertex shader pipeline. Since the chip design was recently finalized for production, Nvidia could confirm that it will run at the faster speed of 250MHz. This puts the pixel fill rate at 1,000 megapixels and the texture fill rate at 2,000 megatexels--much lower than the Microsoft's original official spec of over 4,000 megapixels and 4,000 megatexels, but fill rate isn't the most important spec. Fill rate is not a determining factor because, as a console, the Xbox is naturally destined to run at the low resolution of consumer TVs. Also, most of the Xbox's special capabilities, such as vertex shaders or full-scene antialiasing, occur at different points in the pipeline and are not at all dependent on fill rate. More important is the NV2A's bandwidth to the 64MB of shared memory. The memory in the console is 200MHz double-data rate (DDR) SDRAM, which provides a maximum of 6.4GB per second of throughput to both the CPU and graphics chip. The custom CPU uses up to 1GB per second of this shared bandwidth. This leaves less headroom than the GeForce3 has with its 7.36GB per second bandwidth, but again television's lower display resolution means this should be plenty. The shared memory design also avoids the bottlenecks PC developers see when sending a lot of data from a PC's main memory over the AGP bus to the graphics card.

Even more interesting than the speed boost is the second vertex pipeline. This part of the chip allows game developers to create amazing real-time lighting and animation effects, and it is highly programmable, meaning that more and more effects will become available over time. While such vertex effects are similar to techniques used in prerendered computer animation, it's likely that it will take developers some time to fully take advantage of these features. The Xbox hardware has to stay constant for several years, so it's definitely a good thing to have extra power to grow into. One reason we won't see Nvidia's PC products match this capability in the near term is simply because DirectX 8 can't address the additional vertex pipeline. But Microsoft has modified the Xbox's version of DirectX to give developers access to the hardware's full capabilities.

The Xbox will have numerous additional graphical capabilities thanks to the custom version of DirectX 8 that the Xbox uses. This version, called Xware, provides access to features that Nvidia also included in the GeForce3 but aren't currently available in DirectX 8. This disparity is due in part to how Microsoft sets this PC standard for multiple graphics companies. It can't include all submitted features. As a result, the Xbox adds the small but significant ability to make point sprites volumetric and support for shadow buffers, among other things. However, one consequence of this is that games programmed for the Xbox will have to have these features removed before being ported over to the PC.

Finally, the preproduction demo consoles Microsoft used to show off Xbox games at E3 didn't include the final audio hardware--Nvidia's MCP chip--to accelerate game sound. Some Xbox developers on the floor explained that the occasional performance slowdowns seen in the games were mostly due to the fact that all audio processing is temporarily being handled by the 733MHz CPU. In the final Xbox, the MCP will handle all of the console's audio processing, networking, and I/O. It's the first chip to take advantage of Dolby's new real-time Dolby Digital encoding algorithm, which will produce true 5.1 game sound for home theater systems.


http://www.gamespot.com/news/2764159.html


你是弱智的证据我放这里了,欢迎你消遣自己时常来看看
作者: HyperIris    时间: 2009-3-11 17:57

lz,咱们一大群人和一个傻x争论有意思么

我觉得这贴是不是可以锁了
作者: zentdk    时间: 2009-3-11 17:59

http://club.tgfc.com/viewthread. ... hlight=%2Baquasnake

其实楼主是个弱智的证据倒是比nv2a的资料好找很多
作者: aquasnake    时间: 2009-3-11 18:01

这个是我在这个主题的最后一贴,不再赘述
回归认真态度,理性客观

XBOX的NV2A,是基于NV2级别的GPU架构专门为MS定制的产品。

由于这种特殊关系,在主流PC市场NV2系列的DX8的特效,NV2A都不支持。或者驱动不完善,或者硬件天生缺陷。

所以NV2A(XBOX定制版)是DX7级别的GPU,在NDIDIA官方也没有明确定位,或者NV根本就不好意思公开对外界宣布把不完全的NV2X版本的东西拿来忽悠MS

不及主流GF3/GF4以及不能完全支持DX8。

我的标准,完全支持才是支持,支持不完全只能降级归类

[ 本帖最后由 aquasnake 于 2009-3-11 18:03 编辑 ]
作者: zentdk    时间: 2009-3-11 18:27

引用:
原帖由 aquasnake 于 2009-3-11 18:01 发表
这个是我在这个主题的最后一贴,不再赘述
回归认真态度,理性客观

XBOX的NV2A,是基于NV2级别的GPU架构专门为MS定制的产品。

由于这种特殊关系,在主流PC市场NV2系列的DX8的特效,NV2A都不支持。或者驱动不完 ...
完美你个头,说说dx8哪个特效不支持
一看就知道你根本不是搞这个的,装什么正常人哪...
作者: 昵称无效    时间: 2009-3-11 19:13

引用:
原帖由 aquasnake 于 2009-3-11 18:01 发表
这个是我在这个主题的最后一贴,不再赘述
回归认真态度,理性客观

XBOX的NV2A,是基于NV2级别的GPU架构专门为MS定制的产品。

由于这种特殊关系,在主流PC市场NV2系列的DX8的特效,NV2A都不支持。或者驱动不完 ...
老兄你好强,nv2是nv第二个图形芯片,从没上市过,不支持任何dx,gpu这个概念也是gf256(nv10)上市后才推出的
nv2a是gf3(nv20)加强版,和gf4ti(nv25)系列兄弟关系,支持dx8
你要是再坚持说nv2a是dx7,黄仁勋估计都要找你拼命。

而且dx7的gpu在1999年就有了,ms还不至于去用上代的gpu来节约成本。
作者: 昵称无效    时间: 2009-3-11 19:15

还有说完全支持才是支持,那么nv30和nv35都支持16bit和32bit渲染,而dx9规范是24bit,又要降级去做dx8的卡了,黄仁勋再次泪目。
作者: aweiwei    时间: 2009-3-11 20:13

如果XBOX只是DX7的效果,不说细胞分裂、DOA、HALO这些大量应用DX8特效的游戏了,貌似就连首发的阿比冒险都是这种特效吧。
作者: hourousha    时间: 2009-3-11 21:17

引用:
原帖由 aquasnake 于 2009-3-11 18:01 发表
这个是我在这个主题的最后一贴,不再赘述
回归认真态度,理性客观

XBOX的NV2A,是基于NV2级别的GPU架构专门为MS定制的产品。

由于这种特殊关系,在主流PC市场NV2系列的DX8的特效,NV2A都不支持。或者驱动不完 ...
你还真会一本正经地胡说八道,233……
引用:
Graphics
The XTL graphics support starts with a streamlined DirectX 8.0 architecture optimized specifically for the Xbox hardware, then adds many new features and functions to leverage the power of the Xbox. Titles can obtain direct access to the GPU's push-buffer for finer control of the flow of geometry and commands to the GPU. Other major functionality includes an optimized math library and the XFont font library. Titles can use pixel and vertex shaders and their assemblers to place graphics code directly on the GPU itself for even faster computation (and bandwidth savings). The graphics functionality is topped off with the graphics performance monitoring library D3DPerf and the pixel shader debugger, tools that help titles optimize performance even further.
选自XDK5849的《XTL Services》一节
作者: dhd    时间: 2009-3-11 21:31

就一傻X在逗你们玩,还真认真了。
作者: 欠费停机    时间: 2009-3-11 21:32

引用:
原帖由 aquasnake 于 2009-3-11 17:09 发表
在变压器中心硅钢片的磁通密度一样的情况下,输出功率由次级线圈直径跟圈数决定。
以上的情况下:
输出功率一定,次级线圈圈数也一定,220V的初级线圈需要比110V多绕一倍
天,初级线径难道一样啊,看来你真的不是一般的2哦




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