
标题: BIO5通关简评(缺点)。。 [打印本页]
作者: superpip33 时间: 2009-3-9 00:33 标题: BIO5通关简评(缺点)。。
先从剧情说起。。
威斯克的死,JILL的墓碑都不能掩盖本作剧情的平淡如水,BIO5想以威斯克的死来吸引玩家的眼球,它确实做到了,但却俗不可耐。。我感觉自己根本就不能融入到游戏的剧情之中,连携天子以令诸侯的威斯克我恨都恨不起来,这或许能证明本作剧情的不成功(言重一些,可谓失败)。
本作的剧情主线依然是围绕着这几位老主角们,但BSAA的加入让我觉得和BIO系列的大方向差得太远,对他们我也是没有太多认同感的。。
新加入的地方角色,大嘴怪笑男和大波变异女SB一样的穿插在游戏中,没有过去的角色,怎能让我们接受。。
玩法。。
由于本作的玩法和BIO4近乎相同,但游戏的手感(尤其以射击手感为主,TYPE4我完全可以接受)、关卡设计却都让人觉得很矫情。关卡设计水平比BIO4低了很多很多,太快餐了。比如说不能回到过去去过的房间和地区,而且还是贯穿始终的。。
BOSS战也被奇怪的各种战斗设定弄得不够传统。
和4代相比,让我印象深刻的BOSS不多。4代中大鱼、右手、城主、村长、巨人带给大家的紧张感和手忙脚乱在本作基本体会不到,而且4代BOSS战要掌握节奏,在熟悉后各种的打法都会出现。反观5代,BOSS的攻击方式及自身弱点全部熟悉之后(外加QTE的熟练操作),屠杀BOSS就像杀鸡一样。BIO5以后还会打很多次,但我真的想不出其他的打法来。。
道具
和四代比起来。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
渣到家了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
我就不信,把5代的装备道具画面弄得和4代一样,再外加一个设定快捷方式的选项能比现在这个差(战斗时只可打开快捷菜单)!!!
武器商人没有了,换来的是每关开始和RETRY时统一更改,操作画面还那么繁复。。。升级个道具都没了心气儿。。
SAVE
打字机没有了。。。竹内润像破四旧一样的对BIO进行了大改革。但变化更大的还在后面。。
保存方式的改变会让很多朋友不太适应,我认为起码要像任天堂的游戏一样,给大家准备三个可选存档的位置。这样单人、线下双人、线上双人就可以条理清楚的游玩了。(不知道说的对不对。。。)
双人协作
其实也是比较陈旧的东西,喜欢BIO系列的朋友都是自已一个人过惯了的,再加上0的双人恶心设定,起码我是不愿意再添一个累赘在身边的。所以从一开始,对5代双人协作就十分抵触。。
今天在线下试了一下双人协作,感觉还是可以的。和0比起来是一种很大的变化,有些新鲜感。以后会多多尝试一下(我还是更喜欢一个人攻关)。。
附加设定
弄个能改变画面色调的附加奖励。。。。我操。。。。
头一会儿就晕菜鸟。。。
佣兵还没有体验。。。
其他
捡道具费伸手蹲下的,号称是模拟真实。
我说制作组你们怎么那么矫情啊,该真实的不真实。弄这样真的没有太的必要。
嘿哈 嘿哈 嘿哈 嘿哈 。。。。。。。。。。。。。。。嘿哈声不绝于耳,我说CHRIS和西瓦你们俩想用这样的喘息声勾引对方XXOO怎么着?!
先说到这。。。
不成熟的看法。。。别战我。。
但说实话,BIO5让我爱不起来。。。
[ 本帖最后由 superpip33 于 2009-3-9 00:38 编辑 ]
作者: luang 时间: 2009-3-9 01:44
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反正已经不是2代的那个生化了
作者: 杀气腾腾 时间: 2009-3-9 01:55
LZ码字辛苦了,不知道xo的手柄手感会怎样?
作者: joylee220 时间: 2009-3-9 02:02
LZ是真饭啊,说实话我不太喜欢1-3代的类型,感觉玩这游戏像跟自己过不去似的,老被剧情解谜使唤来使唤去的。
而4代的确让我眼前一亮,实在是太好玩了。5代刚入,玩的并不多,说实话LZ说的的确是很大的问题,所以5代只能算有4代的血统,问题是很多!但是总体还是不错的,毕竟次时代现在好游戏不多,作为目前日系技术最强的CAPCOM,这些老游戏要珍惜啊!!!不然以后就真的没了
作者: renvi 时间: 2009-3-9 02:44
4代我从来都不用打字机来SAVE。反正SAVE都没数量限制了,有没有打字机都无所谓了
作者: zero3rd 时间: 2009-3-9 07:15
打字机本来就是旧时代的产物,4代又有几个能用上打字机的呢!
当然我觉得如果可以每节结束的时候用打字机来打出评价的话就好了,这样至少会减少一部分传统玩家的不满。
记录方面,这一次生化5给了玩家最大的自由,只要打过的关卡你可以直接选,同样的武器也可以买多份,
在这种情况下还分开三个存档我觉得已经没有意义了。
捡道具和钱蹲下我觉得没什么问题,老古所说的想要QTE结果变成捡钱我一次也没到碰过,
至于主角QTE和各种动作的时候的发声,如果我没记错的话4代就是这样的。
至于道具栏方面,
我觉得除了捡到的物品不能直接用略有微词外,其余都要比4代来得完善,要知道现在开物品栏已经不暂停来着
操作type1就足够了,4完全是矫情,稍微安抚一部分人的怨念而已,
在关卡和敌人设计上同意你的观点,
但是不能回到过去去过的房间和地区是很正常的,想要回去,直接选关就OK了,
4代在这方面其实也是类似的,你去了古堡还能回村庄么?去了小岛还能回古堡么?
不过是5代把4代的多个小场景融和成一个大场景而已。
作者: WoodySp 时间: 2009-3-9 07:46
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ls兄弟说得也有道理。
老固说的问题我遇到过,想qte时弯腰捡钱去了。。。另外,捡到的药草不能直接使用令人不能理解:每次打完敌人后,说捡捡钱物吧,为了它和希娃之间来回倒腾道具,竹内强调的流畅感去哪里了呢?在游戏战斗结束后,给玩家像四代那样整理装备的喘息时间完全可行,战斗时如顶楼方法,绝不会影响到战斗时的连贯性。
ls兄弟完全可以试试type4,手感不错。我不满意的是枪械的打击感,软到家了。尤其是手枪和狙击枪,真像漫画本机器猫里的音效"呯呯"的。。。。受不了。。
选关也会带来一些问题,所以我依旧认为多个存储空档是必要的。为玩家提供的便利比现在这样的方式会好很多...
马甲飘过。。。
作者: Biohazard0 时间: 2009-3-9 08:06
引用:
原帖由 superpip33 于 2009-3-9 00:33 发表 
嘿哈 嘿哈 嘿哈 嘿哈 。。。。。。。。。。。。。。。嘿哈声不绝于耳,我说CHRIS和西瓦你们俩想用这样的喘息声勾引对方XXOO怎么着?!
太赞了
这句很有同感啊
其他方面总觉得的确是有点失望的感觉
作者: WoodySp 时间: 2009-3-9 11:03
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另外,可能是自己的原因。凡是chris出现的作品(1﹑cv﹑5)我都感觉到他很衰。。不是被关押就是被抽被揍,对这一作中的他也不满意,变成肌肉男不说,默认服装的胯部看着也很恶心。。。jill跟他算是跟错人了。。呵呵。。
作者: zero3rd 时间: 2009-3-9 11:07
引用:
原帖由 WoodySp 于 2009-3-9 11:03 发表 
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另外,可能是自己的原因。凡是chris出现的作品(1﹑cv﹑5)我都感觉到他很衰。。不是被关押就是被抽被揍,对这一作中的他也不满意,变成肌肉男不说,默认服装的胯部看着也很 ...
谁叫他的基友即强大又是S来着
老威一下就插死了斯宾塞,而对克里斯只是拳打脚踢+言语嘲讽来着,打是亲骂是爱呀!
作者: makebote 时间: 2009-3-9 12:10
蹲下捡东西可以躲避攻击的……真的
作者: giant 时间: 2009-3-9 16:40
引用:
原帖由 Biohazard0 于 2009-3-9 08:06 发表 
太赞了
这句很有同感啊
其他方面总觉得的确是有点失望的感觉
话说这方面真要仔细点,我肯定做成silent hill2一样,跑累了就要停下
作者: koif 时间: 2009-3-9 18:40
说实话我还是最佩服三上当年的那种构思和理念。。。
作者: woodnymph 时间: 2009-3-10 14:58
4代本来就不是正统生化~一点恐怖都没有了,233
作者: 比卡丘 时间: 2009-3-10 16:01
剧透的话在标题里醒目一下……
作者: 倚天奸剑 时间: 2009-3-11 00:40
比版还没通关啊?
作者: Missing 时间: 2009-3-11 19:22
233 比版这伪非当然未通。。昨晚看到他玩了下
作者: 倚天奸剑 时间: 2009-3-11 20:20
这一作是我近年来很少遇到的能让我一口气打通关的游戏~~
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