原帖由 zero3rd 于 2009-3-7 22:20 发表
其实我觉得这样做不错,对自己有要求的玩家完全可以不刷钱,
要刷钱的玩家如果没有刷钱只会增加他们的无聊的游戏时间,是更加人性化的设计。
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原帖由 hanzo 于 2009-3-8 12:06 发表
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233,还有为bug唱赞歌的
那么如此体恤新人的竹衙内为何不在主角挂掉退出游戏的时候保留金钱道具,反而主动退出必须呢?鼓励恶意刷宝么?
原帖由 zero3rd 于 2009-3-8 12:09 发表
即是是BUG,也是像mario里面能连续顶金币的砖块那样的良性BUG。
况且即使没这个BUG,玩家走到checkpoint又能多几步路呢!
原帖由 hanzo 于 2009-3-8 13:48 发表
到了checkpoint还是要主动退出才能记录道具,性质是一样的吧,再说如果contunue是接着checkpoint的进度下去的,又怎么回头去拿已经拿过的东西?
原帖由 zero3rd 于 2009-3-8 13:53 发表
后半句看不懂。。。。。。
本来正常的刷宝流程就是收刮》到checkpoint存档》退出,
现在出了BUG了,不用存档也能保留物品了,这中间一步就没了。
原帖由 hanzo 于 2009-3-8 14:03 发表
你自己刷一下RE5就知道了,除了鼓励玩家简单重复劳动以外一点特别意义都没有
哪怕跟DEAD RISING一样死掉重开后保留经验值也是可以理解的,可RE5偏不,你流程中挂了就是白辛苦,拣完东西直接进行菜单操作反而有奖 ...
原帖由 zero3rd 于 2009-3-8 14:08 发表
流程中挂掉continue后直接是从最近的checkpoint开始,大场景中checkpoint的位置也不少,
况且生化5里面没有经验值只有物品和钱。
原帖由 Guycc 于 2009-3-9 12:12 发表
死了之后,总状态就不该保留。。。
不然某处较劲半天,弹药补给什么都用没了,这时候再死了,再惯性的点选了保留总状态?
那不是玩家得骂死……
自己退出时候保留总状态,明显是自己控制好的、一个满意状态的保 ...
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