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标题: [其他] 关于打枪 [打印本页]

作者: 阿西达卡    时间: 2009-3-6 18:07     标题: 关于打枪

说到打枪
我总在想,欧美的游戏商在得到力量和施展空间之后
在其所追求的主流方向上已经快将操作统一规格化了吧

如果把一个可以任意调换视角(第一人称,第三人称,越肩等等)的规格统一起来
是不是就已经类似于之前数不尽的表现方式雷同的2drpg或者2dact的感觉一样
同样的开放空间,同样的操作框架,同样的游戏形式和游戏目的
只是在题材,风格,情节等细节上加以区分
其他类型或者是表现形式的游戏因为受欢迎程度的区别只能在边角游离而得不到重视和发展

这样算是在加剧游戏发展中表现形式上的单一化么
从xx天堂进入打枪天堂?
作者: 阿西达卡    时间: 2009-3-6 18:09

这种开放的环境,相同的视角表现形式,模拟真实的互动方式
姑且称之为打枪好了
作者: 耶稣复临    时间: 2009-3-6 18:11

盛极必衰是肯定的,1个是看更高级的玩法什么时候出现,2就是看什么时候玩腻了==

当年打清版过关可是经历了战斧,怒之铁拳1,2,3,名将,快打旋风,三国志等成堆游戏的洗礼--
终于在10年后见到就反胃了= =。。
作者: 上海恐龙    时间: 2009-3-6 18:11

LZ你自己试一下不就知道了
作者: 阿西达卡    时间: 2009-3-6 18:14

如果说日厂还在设计游戏中的电影话镜头视角或者相对的固定视角
欧美早已经将视角开放化很久了

如果说日厂还在设计游戏中人物的动作规则以达到限制产生挑战和乐趣
欧美早已经将人物动作开放很久了
作者: 阿西达卡    时间: 2009-3-6 18:15

引用:
原帖由 上海恐龙 于 2009-3-6 18:11 发表
LZ你自己试一下不就知道了
当然玩了才有这样的想法
才会去比较
作者: 上海恐龙    时间: 2009-3-6 18:15

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2009-3-6 18:14 发表
如果说日厂还在设计游戏中的电影话镜头视角或者相对的固定视角
欧美早已经将视角开放化很久了

如果说日厂还在设计游戏中人物的动作规则以达到限制产生挑战和乐趣
欧美早已经将人物动作开放很久了
就好像四十年代的战争电影和九十年代的拯救大兵一样值得赞叹一样,打枪这个类型才算刚刚开始呢
作者: 耶稣复临    时间: 2009-3-6 18:18

引用:
原帖由 上海恐龙 于 2009-3-6 18:15 发表


就好像四十年代的战争电影和九十年代的拯救大兵一样值得赞叹一样,打枪这个类型才算刚刚开始呢
战争打枪出多了就没意思
除了大兵瑞恩风语者近些年你还专门去看过什么战争电影么?

不过我想现有的手柄FPS远远不是终极形态
过些年就会被淘汰
作者: 阿西达卡    时间: 2009-3-6 18:19

我是说这个统一的表现形式
以后的主流都是这一种,也是挺单一的
虽然很好玩
作者: 上海恐龙    时间: 2009-3-6 18:23

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-3-6 18:18 发表

战争打枪出多了就没意思
除了大兵瑞恩风语者近些年你还专门去看过什么战争电影么?

不过我想现有的手柄FPS远远不是终极形态
过些年就会被淘汰
这玩意儿本来就是风水轮流转,过几年低潮照旧流行
作者: 阿西达卡    时间: 2009-3-6 18:23

主要是因为由于现在类型化游戏的市场集中消化力和由此而产生的流行趋势
业界的方向也指向了这种统一的表现形式
主流单一化是必然的了?
作者: 耶稣复临    时间: 2009-3-6 18:25

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2009-3-6 18:19 发表
我是说这个统一的表现形式
以后的主流都是这一种,也是挺单一的
虽然很好玩
打枪游戏的变化和区别还是很多的==、、
bio5,geow,l4d
这三个怎么比都比以前的横板过关差别大多了
大家都在寻找自己的特色,这样来说虽然竞争激烈但是更能激发创作潜能
市场兴什么大家做什么也是人的本性。。除了特别有性格的制作人茂叔三上那样的可以任意为之其它还是没法为自己选路的
作者: 阿西达卡    时间: 2009-3-6 18:29

现在的趋势有点变成:
主流的游戏开发就是去适应和细化这个统一的表现形式 使得市场不断的核心化单一化——当然现在这个市场的需求非常旺盛
其次的游戏开发则是还在尽力发展和挖掘除此以外的表现形式加以竞争,虽然日渐式微
作者: 262674    时间: 2009-3-6 18:30

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-3-6 18:11 发表
盛极必衰是肯定的,1个是看更高级的玩法什么时候出现,2就是看什么时候玩腻了==

当年打清版过关可是经历了战斧,怒之铁拳1,2,3,名将,快打旋风,三国志等成堆游戏的洗礼--
终于在10年后见到就反胃了= =。。
对老玩家来说什么类型游戏,都有玩腻的一日。但对新玩家呢?

wii play当中小游戏不少就是源自fc的。对不少老玩家来说,嗤之以鼻。对新玩家来说却是另一番景象。wii play过千万了
格斗游戏式微,大乱斗凭着简单操作却能大行其道。

有时觉得制作人在不断地进化,倒不如逆向想想如何轮回
作者: 耶稣复临    时间: 2009-3-6 18:35

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2009-3-6 18:29 发表
现在的趋势有点变成:
主流的游戏开发就是去适应和细化这个统一的表现形式 使得市场不断的核心化单一化——当然现在这个市场的需求非常旺盛
其次的游戏开发则是还在尽力发展和挖掘除此以外的表现形式加以竞争,虽然 ...
竞争激烈的话,获利的就是优胜者,当人们无法从中获利,或者潮流演变,那么就会有一些人转头去开发其它东西
而真正热爱这个类型的制作团队应该还会坚守

其实这样想就是了:拿日本市场来说,太空侵略者+铁板阵掀起射击游戏一窝蜂,玛丽掀起2d过关act一窝蜂,C+SEGA掀起街机清版过关act一窝蜂,DQFF RPG一窝蜂,
街霸之2DFTG一窝蜂,VF带领的3D格斗风,卡社带领的3DAVG一窝蜂,DS掀起的益智游戏一窝蜂等等等等等等
事实上除了真正牛逼轰轰的公司在创新并带领风潮,要么守住自己的疆土,其它都是跟风做游戏的
而当潮流退去,就是收尸的时候
作者: 阿西达卡    时间: 2009-3-6 18:38

引用:
原帖由 262674 于 2009-3-6 18:30 发表

对老玩家来说什么类型游戏,都有玩腻的一日。但对新玩家呢?

wii play当中小游戏不少就是源自fc的。对不少老玩家来说,嗤之以鼻。对新玩家来说却是另一番景象。wii play过千万了
格斗游戏式微,大乱斗凭着简单 ...
所以现在北美的高清相对核心的市场就像当初的jrpg一样类型化单一化
而wii的出现更加令这个核心市场解脱了,走向纯粹的统一方向

不知道这样相对以往不同的变化,对以后业界会有什么影响
作者: 耶稣复临    时间: 2009-3-6 18:38

引用:
原帖由 262674 于 2009-3-6 18:30 发表

对老玩家来说什么类型游戏,都有玩腻的一日。但对新玩家呢?

wii play当中小游戏不少就是源自fc的。对不少老玩家来说,嗤之以鼻。对新玩家来说却是另一番景象。wii play过千万了
格斗游戏式微,大乱斗凭着简单 ...
嗯,咱俩的观点并不矛盾啊
无论轮回与否,都是需要借助新想法才能实现的
如果不是wii的硬件做前提,wiiplay那些东西怎么也卖不了千万。
同样是格斗从2d到3d就掀起一股风,同样是打枪,从特定镜头到背后视点又掀起一股风
以后的可能性很多,俺很乐观
作者: 阿西达卡    时间: 2009-3-6 18:42

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-3-6 18:35 发表

竞争激烈的话,获利的就是优胜者,当人们无法从中获利,或者潮流演变,那么就会有一些人转头去开发其它东西
而真正热爱这个类型的制作团队应该还会坚守

其实这样想就是了:拿日本市场来说,太空侵略者+铁板阵掀 ...
从历史上看这样的话当然是没错
但我总觉得眼前的核心市场还不太一样
多少有着会自发性的孤立的感觉
其中的原因跟类型化有关,跟表现方式的统一化有关,跟主机们的割据有关
作者: clond    时间: 2009-3-6 18:43

[posted by wap]


不送手柄这个游戏还能千万么
作者: 耶稣复临    时间: 2009-3-6 18:48

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2009-3-6 18:42 发表

从历史上看这样的话当然是没错
但我总觉得眼前的核心市场还不太一样
多少有着会自发性的孤立的感觉
其中的原因跟类型化有关,跟表现方式的统一化有关,跟主机们的割据有关
自发性孤立??
是说感觉主流类型太单调了么?
其实GTA4卖的比黑老 战争机器都好啊--。WOW也割据了一番势力
--不太明白了,能说的透彻点么
作者: 上海恐龙    时间: 2009-3-6 18:52

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-3-6 18:48 发表

自发性孤立??
是说感觉主流类型太单调了么?
其实GTA4卖的比黑老 战争机器都好啊--。WOW也割据了一番势力
--不太明白了,能说的透彻点么
GTA4是双版本累计销量好,总计过千万,但是XO和PS3差不多2:1

也就是XO版实际没有超过Halo3
作者: 天使心hx    时间: 2009-3-6 18:53

总打枪,总有一天会精尽人亡的
作者: 阿西达卡    时间: 2009-3-6 18:58

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-3-6 18:48 发表

自发性孤立??
是说感觉主流类型太单调了么?
其实GTA4卖的比黑老 战争机器都好啊--。WOW也割据了一番势力
--不太明白了,能说的透彻点么
意思很好理解
这个世代有xo这样大受欢迎的纯粹的核心主机存在,这在以往就是没有的
这样的主机上最受欢迎最主流游戏的表现形式几乎是一致的,空前统一

我所说的打枪游戏也主要是指游戏的表现形式
视角,操作,互动,目的等
从这点上说gta也没太大区别吧

其实ps3也很接近了,只是sce在坚持作不同的工作
而且这样的做法令xo在核心市场更受欢迎
作者: 阿西达卡    时间: 2009-3-6 19:05

wow的市场方向我感觉跟家用机还真不是一个市场
而且wow的接班人是哪个呢,真是很难想象吧
作者: waterfirestart    时间: 2009-3-6 19:06

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2009-3-6 18:14 发表
如果说日厂还在设计游戏中的电影话镜头视角或者相对的固定视角
欧美早已经将视角开放化很久了

如果说日厂还在设计游戏中人物的动作规则以达到限制产生挑战和乐趣
欧美早已经将人物动作开放很久了
如果是动作游戏领域的话,欧美想达到将人物动作开放属于还没学会走就想跑。
作者: 阿西达卡    时间: 2009-3-6 19:11

引用:
原帖由 waterfirestart 于 2009-3-6 19:06 发表

如果是动作游戏领域的话,欧美想达到将人物动作开放属于还没学会走就想跑。
我倒觉得对于欧美游戏制作方向来说
根本就没想过要跑还是走,只是移动而已
能移动了之后要去做的事情才是人家的重点

乐趣的追求几乎是完全不同的
作者: 耶稣复临    时间: 2009-3-10 13:49

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2009-3-6 18:58 发表

意思很好理解
这个世代有xo这样大受欢迎的纯粹的核心主机存在,这在以往就是没有的
这样的主机上最受欢迎最主流游戏的表现形式几乎是一致的,空前统一

我所说的打枪游戏也主要是指游戏的表现形式
视角,操作 ...
懂了,不过GTA绝不属于这里面的
那是玩系统与体验现实的游戏




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