原帖由 阿西达卡 于 2009-3-6 18:14 发表
如果说日厂还在设计游戏中的电影话镜头视角或者相对的固定视角
欧美早已经将视角开放化很久了
如果说日厂还在设计游戏中人物的动作规则以达到限制产生挑战和乐趣
欧美早已经将人物动作开放很久了
原帖由 耶稣复临 于 2009-3-6 18:18 发表
战争打枪出多了就没意思
除了大兵瑞恩风语者近些年你还专门去看过什么战争电影么?
不过我想现有的手柄FPS远远不是终极形态
过些年就会被淘汰![]()
原帖由 耶稣复临 于 2009-3-6 18:11 发表
盛极必衰是肯定的,1个是看更高级的玩法什么时候出现,2就是看什么时候玩腻了==
当年打清版过关可是经历了战斧,怒之铁拳1,2,3,名将,快打旋风,三国志等成堆游戏的洗礼--
终于在10年后见到就反胃了= =。。
原帖由 阿西达卡 于 2009-3-6 18:29 发表
现在的趋势有点变成:
主流的游戏开发就是去适应和细化这个统一的表现形式 使得市场不断的核心化单一化——当然现在这个市场的需求非常旺盛
其次的游戏开发则是还在尽力发展和挖掘除此以外的表现形式加以竞争,虽然 ...
原帖由 262674 于 2009-3-6 18:30 发表
对老玩家来说什么类型游戏,都有玩腻的一日。但对新玩家呢?
wii play当中小游戏不少就是源自fc的。对不少老玩家来说,嗤之以鼻。对新玩家来说却是另一番景象。wii play过千万了
格斗游戏式微,大乱斗凭着简单 ...
原帖由 262674 于 2009-3-6 18:30 发表
对老玩家来说什么类型游戏,都有玩腻的一日。但对新玩家呢?
wii play当中小游戏不少就是源自fc的。对不少老玩家来说,嗤之以鼻。对新玩家来说却是另一番景象。wii play过千万了
格斗游戏式微,大乱斗凭着简单 ...
原帖由 耶稣复临 于 2009-3-6 18:35 发表
竞争激烈的话,获利的就是优胜者,当人们无法从中获利,或者潮流演变,那么就会有一些人转头去开发其它东西
而真正热爱这个类型的制作团队应该还会坚守
其实这样想就是了:拿日本市场来说,太空侵略者+铁板阵掀 ...
[posted by wap]
原帖由 阿西达卡 于 2009-3-6 18:42 发表
从历史上看这样的话当然是没错
但我总觉得眼前的核心市场还不太一样
多少有着会自发性的孤立的感觉
其中的原因跟类型化有关,跟表现方式的统一化有关,跟主机们的割据有关
原帖由 耶稣复临 于 2009-3-6 18:48 发表
自发性孤立??
是说感觉主流类型太单调了么?
其实GTA4卖的比黑老 战争机器都好啊--。WOW也割据了一番势力
--不太明白了,能说的透彻点么
原帖由 耶稣复临 于 2009-3-6 18:48 发表
自发性孤立??
是说感觉主流类型太单调了么?
其实GTA4卖的比黑老 战争机器都好啊--。WOW也割据了一番势力
--不太明白了,能说的透彻点么
原帖由 阿西达卡 于 2009-3-6 18:14 发表
如果说日厂还在设计游戏中的电影话镜头视角或者相对的固定视角
欧美早已经将视角开放化很久了
如果说日厂还在设计游戏中人物的动作规则以达到限制产生挑战和乐趣
欧美早已经将人物动作开放很久了
原帖由 阿西达卡 于 2009-3-6 18:58 发表
意思很好理解
这个世代有xo这样大受欢迎的纯粹的核心主机存在,这在以往就是没有的
这样的主机上最受欢迎最主流游戏的表现形式几乎是一致的,空前统一
我所说的打枪游戏也主要是指游戏的表现形式
视角,操作 ...
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