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标题: [新闻] 《铁拳6》的开发经验将影响到下一代Xbox主机的开发(12楼更新泄密谈话) [打印本页]

作者: 拳人类    时间: 2009-3-6 12:58     标题: 《铁拳6》的开发经验将影响到下一代Xbox主机的开发(12楼更新泄密谈话)

3D格斗大作《铁拳6》的制作人原田勝弘日前在接受英国X360杂志的采访中表示,开发家用机版《铁拳6》所获得的经验以及数据将对下一代Xbox主机的开发产生影响。

    原田勝弘表示:“由于想使X360版《铁拳6》与PS3版达到相同级别,必须要最大限度的利用到X360的机能和性能。我想这些开发过程中总结的经验和获得的数据将会影响到下一代Xbox主机的开发。”

    《铁拳6》的开发采用了连《灵魂能力IV》小组都放弃使用的高度动作模糊技术,为了将其效果用于60帧的格斗游戏表现上,《铁拳6》开发小组编写了大量完全活用PS3的SPU的代码。而为了将该动作模糊技术也同样应用于X360上,原田表示制作过程是非常艰难的,也很具有挑战性。

    另外,由于X360版采用的是DVD载体,因此要高速读取装在DVD里的数据也是一个难题。

http://www.levelup.cn/news/NewsDetails/2009-3-6/32710.shtml

貌似又一位制作人指出X360机能不足…………

[ 本帖最后由 拳人类 于 2009-3-6 13:40 编辑 ]
作者: allensakura    时间: 2009-3-6 13:02

MARK
到時後來看大量活用CELL的TK6畫面對比
希望LZ別縮:D
作者: 拳人类    时间: 2009-3-6 13:02

引用:
原帖由 allensakura 于 2009-3-6 13:02 发表
MARK
到時後來看大量活用CELL的TK6畫面對比
希望LZ別縮:D
你觉得我是原田胜弘么?
作者: allensakura    时间: 2009-3-6 13:09

引用:
原帖由 拳人类 于 2009-3-6 13:02 发表

你觉得我是原田胜弘么?
引用:
貌似又一位制作人指出X360机能不足…………
原來你自己也沒信心
作者: zentdk    时间: 2009-3-6 13:11

另外,由于X360版采用的是DVD载体,因此要高速读取装在DVD里的数据也是一个难题
看来又是ps3版强制安装的游戏了
作者: kakou    时间: 2009-3-6 13:17

我的担心是360的DVD载体会拖PS3版的后腿,要知道大量的结局动画可是铁拳系列的特色啊,如果迁就360版那就肯定要被阉割了!!
作者: 拳人类    时间: 2009-3-6 13:22

引用:
原帖由 allensakura 于 2009-3-6 13:09 发表


原來你自己也沒信心
你们软非都是这样选择性失明吗?
作者: wxx    时间: 2009-3-6 13:26

面对喊口号要入ps3版铁拳6已经好几年的lz,我不厚道的联动下lz昨天在水区发的帖子

http://club.tgfc.com/thread-6055486-1-1.html
作者: 拳人类    时间: 2009-3-6 13:30

引用:
原帖由 wxx 于 2009-3-6 13:26 发表
面对喊口号要入ps3版铁拳6已经好几年的lz,我不厚道的联动下lz昨天在水区发的帖子

http://club.tgfc.com/thread-6055486-1-1.html
谢谢你长年来对我的关注与追随,颁发你效忠奖!
作者: 拳人类    时间: 2009-3-6 13:32

软非们纷纷厚颜无耻到对问题视而不见,转而攻击转帖人了。祝你们早日三红。
作者: hanzo    时间: 2009-3-6 13:34

拭目以待格斗游戏容量突破D9上限
作者: 拳人类    时间: 2009-3-6 13:36

因為工作的機會
這次又和Bandai Namco鐵拳開發人其中之一見了面
去年也是跟他聊
他還是一樣在TK的部門開發
以下是我跟他的談話
他就用TK來表示

我: TK家用版幹麻延期啦

TK: 因為要出360版啊,上頭的人智障

我: 出360就一定要延期嗎?

TK: 開發平台完全不熟啊!重新學很累,而且還弄得SONY的人超不爽
    可是上面的人死要錢。重新熟悉平台加上延期,成本也不會多低

我: 聽說鐵拳部門的人都沒交女朋友喔?(想查證阿毛曾說的八卦)

TK: 怎麼可能。大家年收入都很高,女朋友要就有了。

我: 不是我在講,TK6BR真的做的很爛耶!那兩個新角色真是失敗

TK: 沒辦法啊,真的不知道該做什麼了

我: 阿麗莎很噁心耶,是誰想的啦!

TK: 已經想不出有什麼格鬥可以加進去了啊,什麼都做了。阿麗莎是真的很怪啦
    部門大家都不喜歡這個點子,可是又想不出其他好的,開發進度迫在眉睫,
    大家都硬著頭皮做,不然TK7會來不及

我: TK7有什麼新系統啊

TK: 已經確定的我不能講。有幾個還沒確定的

我: 講幾個可以說的就好

TK: TK7會有要用錢買的技。就是比較特殊性能比較好的新技,部分性能好的舊技
    也改成要用買的。
    可以用錢改造某些技的性能,像是本來沒光變有光、有比較漂亮的特效、出招時
    喊的台詞等。甚至可以改硬直改frame等。

我: 改硬直喔?這樣要怎麼玩,不會破壞平衡嗎(我用balance說)?

TK: 所以有可能不做進去啊。但改特效應該是沒問題的。

我: 這樣不就跟RPG很像?

TK: TK要RPG化了啊(笑)
    連女性角色都可以買巨乳了。

我: 你不是說確定的不能講?

TK: 啊...反正這個...也可能不會做進去...(汗)
    用錢買是可以用真錢買,就是說你可以實際花現金買。這個其實BR就想做了。

我: 那為什麼BR不做?

TK: 沒時間啊,做BR很趕,大家日夜加班才趕出來的。後面又有7要做。
    以後TK會愈來愈RPG化,讓玩家培養出自己專屬的角色,造型、道具、技、勝利
    動作等都會愈來愈個人化(他講personal)。

我: 很多革命性的概念耶,TK成為格鬥遊戲的先鋒嗎(笑)

TK: 已經是了。由於科技進步,軟體硬體和網路的配合已經催生這個新的遊戲世代。
    很多以往沒有的概念現在都可以實現。VF早就已經不能跟鐵拳比,現在最好的
    格鬥遊戲是鐵拳了。

我: VF改版改太兇了。

TK: 我好像講了太多不該講的(汗)

转自巴哈姆特 http://webbbs.gamer.com.tw/brdTh ... hor=&brd=Tekken

[ 本帖最后由 拳人类 于 2009-3-6 13:37 编辑 ]
作者: zhuliang    时间: 2009-3-6 13:37

[posted by wap]


motion blur这种大陆货在ps3上原来还需要活用spu才能达到啊?
作者: 拳人类    时间: 2009-3-6 13:38

引用:
原帖由 zhuliang 于 2009-3-6 13:37 发表
[posted by wap]
motion blur这种大陆货在ps3上原来还需要活用spu才能达到啊?
貌似前面还有高度二字吧。我是真不懂。
要是不懂装懂可就不对了。
作者: wxx    时间: 2009-3-6 13:38

引用:
原帖由 拳人类 于 2009-3-6 13:30 发表

谢谢你长年来对我的关注与追随,颁发你效忠奖!
你误会了,我身为从soul edge开始玩的刀魂饭,对tekken爱屋及乌。

我好像2年前就邀请过lz和我一起连ps3版的tk5dr

ps,lz水区的帖子太欢乐了,转过来让战区众也欢乐一下
作者: zentdk    时间: 2009-3-6 13:40

TK: TK7會有要用錢買的技。就是比較特殊性能比較好的新技,部分性能好的舊技
    也改成要用買的。
    可以用錢改造某些技的性能,像是本來沒光變有光、有比較漂亮的特效、出招時
    喊的台詞等。甚至可以改硬直改frame等。

终于来了
作者: s7912    时间: 2009-3-6 13:40

引用:
原帖由 拳人类 于 2009-3-6 12:58 发表
《铁拳6》的开发采用了连《灵魂能力IV》小组都放弃使用的高度动作模糊技术,为了将其效果用于60帧的格斗游戏表现上,《铁拳6》开发小组编写了大量完全活用PS3的SPU的代码。而为了将该动作模糊技术也同样应用于X360上,原田表示制作过程是非常艰难的,也很具有挑战性。
http://gnn.gamer.com.tw/6/20676.html
  除了預定與 Xbox 360 主機同步發行的《生死格鬥 4》之外,其餘兩款目前尚無任何畫面與內容公布。而《生死格鬥 4》繼先前 E3 所釋出的遊戲畫面與影片之後,本次 TECMO 也釋出了效果更為進步的新遊戲畫面。由這些畫面中玩家可以見識到遊戲將加入動態模糊與景深模糊等現實世界中常見的進階視覺效果,讓遊戲能呈現出更為逼真的景觀與動感。




原田勝弘泪目
作者: hanzo    时间: 2009-3-6 13:40

TK: TK7會有要用錢買的技。就是比較特殊性能比較好的新技,部分性能好的舊技
    也改成要用買的。
    可以用錢改造某些技的性能,像是本來沒光變有光、有比較漂亮的特效、出招時
    喊的台詞等。甚至可以改硬直改frame等。




想自杀不用这样吧?这种扯淡文转过来作甚
作者: 拳人类    时间: 2009-3-6 13:41

引用:
原帖由 wxx 于 2009-3-6 13:38 发表


你误会了,我身为从soul edge开始玩的刀魂饭,对tekken爱屋及乌。

我好像2年前就邀请过lz和我一起连ps3版的tk5dr

ps,lz水区的帖子太欢乐了,转过来让战区众也欢乐一下
你记错人了吧…………,没印象。
作者: zhuliang    时间: 2009-3-6 13:41

[posted by wap]


记起来了,nv的7系列芯片处理动态模糊是残废,极品飞车10里面一开动态模糊就被a卡秒杀了。
作者: Jonsoncao    时间: 2009-3-6 13:41

顺便告诉一下楼主,很多游戏证明360的光驱读取可能比PS3安装之后还快……

另外360的DVD光驱读取速度也比PS3的BD光驱快……
作者: 古兰佐    时间: 2009-3-6 13:42

WXX的行为那是在保护LZ啊.

教导战区众不要75楼主.
作者: allensakura    时间: 2009-3-6 13:43

引用:
原帖由 zhuliang 于 2009-3-6 13:41 发表
[posted by wap]
记起来了,nv的7系列芯片处理动态模糊是残废,极品飞车10里面一开动态模糊就被a卡秒杀了。
這件事我太印象深刻了
效果全開7900GTX只有1950XTX一半不到的FPS
作者: zhuliang    时间: 2009-3-6 13:45

[posted by wap]

引用:
原帖由 拳人类 于 2009-3-6 13:38 发表
原帖由 zhuliang 于 200936 13:37 发表

motion blur这种大陆货在ps3上原来还需要活用spu才能达到啊?
貌似前面还有高度二字吧。我是真不懂。
要是不懂装懂可就不对了。
加不加“高度”它也就是个动态模糊,除非namco跳出了opengl的限制自己开发了个新的api。
作者: 拳人类    时间: 2009-3-6 13:45

引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-3-6 13:42 发表
WXX的行为那是在保护LZ啊.

教导战区众不要75楼主.
转一新闻而已,战区众真有能耐找原田理论去。在这咋咋呼呼的只是不懂装懂,打肿脸充胖子自取其辱而已。
反倒是我在这看戏看的不亦乐呼。
作者: 金碧辉煌    时间: 2009-3-6 13:48

技术的岛国 欧美怎么没人说XBOX360开发难
作者: 火彩    时间: 2009-3-6 13:49

真好,又一个活用SPU的,人人都活用SPU
作者: haohehe1213    时间: 2009-3-6 13:50

引用:
原帖由 zhuliang 于 2009-3-6 13:37 发表
[posted by wap]
motion blur这种大陆货在ps3上原来还需要活用spu才能达到啊?
我很赞同!
作者: 拳人类    时间: 2009-3-6 14:01

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2009-3-6 13:41 发表
顺便告诉一下楼主,很多游戏证明360的光驱读取可能比PS3安装之后还快……

另外360的DVD光驱读取速度也比PS3的BD光驱快……
你理解的有问题。
3D格斗游戏要求的就是每局开始之前尽量不让玩家感到有读盘时间,并且每个地图需要读取的数据也不少,这就要求数据装载要超快。
但是由于受DVD载体限制,数据文件就需要进行大幅压缩。
原田指的是如何在超快与高压缩之间找到平衡。
作者: allensakura    时间: 2009-3-6 14:07

引用:
原帖由 拳人类 于 2009-3-6 14:01 发表

你理解的有问题。
3D格斗游戏要求的就是每局开始之前尽量不让玩家感到有读盘时间,并且每个地图需要读取的数据也不少,这就要求数据装载要超快。
但是由于受DVD载体限制,数据文件就需要进行大幅压缩。
原田指的 ...
自我解釋美
事實上只要CPU有能力即時解壓縮,壓縮越高讀取越快
作者: 拳人类    时间: 2009-3-6 14:13

引用:
原帖由 allensakura 于 2009-3-6 14:07 发表

自我解釋美
事實上只要CPU有能力即時解壓縮,壓縮越高讀取越快
所以原田说开发360版的是个挑战……
作者: GAYBL    时间: 2009-3-6 14:37

对铁拳没概念,从来没有玩过。
作者: 九能不带刀    时间: 2009-3-6 14:47

跨了平台的游戏,
VF5
街霸4
鬼泣4
NB自己的刀魂4

有哪一个神机版的画面和流畅度超过三红版本的?
作者: carnon    时间: 2009-3-6 14:48

引用:
原帖由 allensakura 于 2009-3-6 14:07 发表

自我解釋美
事實上只要CPU有能力即時解壓縮,壓縮越高讀取越快


[ 本帖最后由 carnon 于 2009-3-6 14:49 编辑 ]
作者: killmesoftly    时间: 2009-3-6 14:48

TK: TK7會有要用錢買的技。就是比較特殊性能比較好的新技,部分性能好的舊技
    也改成要用買的。
    可以用錢改造某些技的性能,像是本來沒光變有光、有比較漂亮的特效、出招時
    喊的台詞等。甚至可以改硬直改frame等。


TK: 啊...反正這個...也可能不會做進去...(汗)
    用錢買是可以用真錢買,就是說你可以實際花現金買。這個其實BR就想做了。



史玉柱泪流满面
作者: killmesoftly    时间: 2009-3-6 14:50

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2009-3-6 13:41 发表
顺便告诉一下楼主,很多游戏证明360的光驱读取可能比PS3安装之后还快……

另外360的DVD光驱读取速度也比PS3的BD光驱快……
哦,于是就可以推导出DVD光驱读得比硬盘快?

赞啊,XO才是真正的神机
作者: allensakura    时间: 2009-3-6 14:55

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2009-3-6 14:50 发表



哦,于是就可以推导出DVD光驱读得比硬盘快?

赞啊,XO才是真正的神机
看來你也承認BD讀取比DVD慢
作者: shiningfire    时间: 2009-3-6 14:57

360又成吊车尾了
作者: mouseguard    时间: 2009-3-6 15:00

MARK一下, 这贴等TK6出来应该会小欢乐一下, 楼主的表现很值得期待呀.
作者: 神话传说完美版    时间: 2009-3-6 15:03

衷心希望到时候铁拳6两版本的对比画面,,神机版铁拳6别像当年的VR5那样“缩”了就行!!!保存帖子了,,留到铁拳6上市两版本对比!
作者: 变色龙    时间: 2009-3-6 15:17

这贴子里面一堆业内啊
作者: 比卡丘    时间: 2009-3-6 15:19

10月27号快来吧!
作者: 拳人类    时间: 2009-3-6 16:05

引用:
原帖由 mouseguard 于 2009-3-6 15:00 发表
MARK一下, 这贴等TK6出来应该会小欢乐一下, 楼主的表现很值得期待呀.
TK6,PS3和街机互换机板开发,往360上移植几乎是硬着头皮逆向行驶,这要是360的素质高于PS3的,那Namco的制作人真的会逆天了。
作者: tgfc董事会    时间: 2009-3-6 16:07

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2009-3-6 14:50 发表



哦,于是就可以推导出DVD光驱读得比硬盘快?

赞啊,XO才是真正的神机
这句话是哪个脑残推导出来的?
作者: tgfc董事会    时间: 2009-3-6 16:08

引用:
原帖由 拳人类 于 2009-3-6 16:05 发表

TK6,PS3和街机互换机板开发,往360上移植几乎是硬着头皮逆向行驶,这要是360的素质高于PS3的,那Namco的制作人真的会逆天了。
你这无机酸反正什么都不买
作者: zentdk    时间: 2009-3-6 16:18

引用:
原帖由 拳人类 于 2009-3-6 16:05 发表

TK6,PS3和街机互换机板开发,往360上移植几乎是硬着头皮逆向行驶,这要是360的素质高于PS3的,那Namco的制作人真的会逆天了。
sc4用的是什么基板?
作者: sweetie    时间: 2009-3-6 16:45

因为种种不可告人的目的,TK6之前的开发者们故意降低PS3版的画面效果
但是,纸是包不住火的
作者: YINJAJIN    时间: 2009-3-6 16:58


这游戏画面就算了
街机版都有撕裂..希望家用机版能保证帧数就够了..
网战别也跟SC4似的
作者: 恨水无痕    时间: 2009-3-6 17:07

PS3互换基板啊,希望到时候别又输给360了:D
作者: cooooo    时间: 2009-3-6 17:45

引用:
原帖由 恨水无痕 于 2009-3-6 17:07 发表
PS3互换基板啊,希望到时候别又输给360了:D
VF5
機版和神機同為NV顯卡
神機1024*1024  0XAA       街機同為 0XAA
三紅機 1024*1024 4XAA

SF4
機版和神機同為NV顯卡
神機 1280*720 0XAA 特寫時分辨率降到630P   街機同為 0XAA
三紅機 1280*720 2XAA

SC4(同鐵拳6開發公司)
神機 1280*720
三紅機 1365*960

[ 本帖最后由 cooooo 于 2009-3-6 18:16 编辑 ]
作者: 九能不带刀    时间: 2009-3-6 18:07

引用:
原帖由 cooooo 于 2009-3-6 17:45 发表


VF5
機版和神機同為NV顯卡
神機1024*1024  0XAA       街機同為 0XAA
三紅機 1024*1024 4XAA

SF4
機版和神機同為NV顯卡
神機 1280*720 0XAA 特寫時分辨率降到630P   街機同為 0XAA
三紅機 1280*720 2XA ...
你这统计,神机分明是败了啊

作者: razielcat    时间: 2009-3-6 18:27

引用:
原帖由 九能不带刀 于 2009-3-6 14:47 发表
跨了平台的游戏,
VF5
街霸4
鬼泣4
NB自己的刀魂4

有哪一个神机版的画面和流畅度超过三红版本的?
这几个有哪个看出哪里不流畅的?所谓的不流畅又是什么定义?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-3-6 18:34

引用:
原帖由 wxx 于 2009-3-6 13:26 发表
面对喊口号要入ps3版铁拳6已经好几年的lz,我不厚道的联动下lz昨天在水区发的帖子

http://club.tgfc.com/thread-6055486-1-1.html
智商问题啊哈哈哈哈哈哈哈哈
作者: killmesoftly    时间: 2009-3-6 18:39

引用:
原帖由 allensakura 于 2009-3-6 14:55 发表

看來你也承認BD讀取比DVD慢
恩,前提是DVD压盘时把一堆数据都放外圈

塞些垃圾文件很容易就可以做到的
作者: 耶稣复临    时间: 2009-3-6 18:41

shit竟然诋毁VF
作者: RestlessDream    时间: 2009-3-6 18:45

就NB这水准,还想影响下一代Xbox系主机的硬件开发标准…………

先赶超老卡再说吧……
作者: 上海恐龙    时间: 2009-3-6 18:46

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2009-3-6 18:39 发表



恩,前提是DVD压盘时把一堆数据都放外圈

塞些垃圾文件很容易就可以做到的
DVD那容量还可以塞垃圾文件,也就是说某蓝色碟的容量优势很可能是没有必要的
作者: mouseguard    时间: 2009-3-6 19:46

引用:
原帖由 上海恐龙 于 2009-3-6 18:46 发表


DVD那容量还可以塞垃圾文件,也就是说某蓝色碟的容量优势很可能是没有必要的
DVD塞的明显是垃圾食品, BD塞的那就是五星级食物了, 档次不一样
作者: liuyicheng    时间: 2009-3-6 20:33

NB社真是大言不惭,还说什么影响下一代XBOX开发
作者: 保暖内衣    时间: 2009-3-6 20:59

http://club.tgfc.com/thread-5992967-1-1.html
温故而知新
坐看sf高潮
作者: 世博安全套    时间: 2009-3-6 23:23

腋内人士献身了啊。
作者: lili2k2    时间: 2009-3-9 06:29

街机画面就很一般的游戏,TK6........

还机能啊.......游戏内容不评价,至少那没什么特效的画面,也就WII做不出来.

SC4画面方面比TK6可是强多了,尽管看久了TK6舒服点,但是论画面质量嘛,SC4,VF5都比TK6高.

不过呢,N十个角色都做过场CG的话,DVD可确实是个大问题啊!

但南厂如果为了节约成本又搞SC4那种预渲染的过场,DVD也能装了.


作者: NamcoFAN2003    时间: 2009-3-9 07:34

铁拳6男人的肌肉做的比SC4好
作者: 主刀医师    时间: 2009-3-9 07:41

[posted by wap, platform: BlackBerry]


铁拳RPG化??
作者: 江户川柯南    时间: 2009-3-9 07:54

就TK6那个水平的画面还好意思说机能。。
作者: 阿弄    时间: 2009-3-9 09:00

TK6画面很一般啊,跟SC4没得比
LZ很爱装客观,很可耐:D
作者: liuyicheng    时间: 2009-3-9 10:05

发现日本厂商都喜欢“我们的XX经验影响到了下一代主机开发”,这放12年前还行,现在?
作者: Allspark    时间: 2009-3-9 10:15

PS3不就是向倭厂取精造出来的怪胎?也幸好骚尼后来意识到苗头不对,买了RSX,否则照一开始CELL+GS2那勒色组合鼓捣出来的玩意还不定被三红机踩成啥德行。
作者: Allspark    时间: 2009-3-9 10:19

早期PS3的设计方案是GS2直接集成256MB的VRAM,撇开TOSHIBA那烂工艺不谈(新加坡特许半导体都比TOSHIBA强),成本还得了?而且GS那玩意还是个TMU都没有的玩意。
作者: flysnow    时间: 2009-3-9 11:24

就现在的namoc还有精液啊。。233~~~~
作者: 火鸡    时间: 2009-3-10 19:49

虽然我知道可能无关

但是!VF最高!VF最高!VF最高!VF最高!VF最高!VF最高!VF最高!VF最高!VF最高!VF最高!VF最高!VF最高!VF最高!VF最高!VF最高!
作者: BeastMa    时间: 2009-3-10 22:40

这帖相当欢乐……




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