原帖由 NintendoWii 于 2009-3-5 14:20 发表
作为一位没有玩过N64俩版本的伪非塞尔达FANS,我只能说TP玩完后觉得OOT其实也就那样,估计还是和时间以及当今的游戏体验有关,我更加能够去接受TP这种风格。
我就觉得,塞尔达就应该走大气磅礴的路线,希望下一代 ...
原帖由 iiwang 于 2009-3-5 14:16 发表
终于临近通关。喷2句
1,感觉迷宫难度有减弱的倾向,
但对比同僚打一半因记录丢失就放弃而且经常迷路的情况,结论是我对3D-ZLEDA的经验还算丰富,所以觉得简单
不过我真的觉得迷宫难度有变弱啊
2,收集的要素 ...
原帖由 任癫鼠 于 2009-3-5 16:28 发表
先玩WW和TP的我,再玩OOT,说真的,没玩出什么感觉
OOT断断续续玩了2年了,还在水之神殿
和LZ一样,应该是和时间有关,如果是在WW和TP之前玩到,应该会是另外一种感觉
原帖由 lijgame 于 2009-3-5 16:55 发表
我艹
ls好多游戏霸
人家就说先玩了tp再玩oot没感觉也不行? 又没喷oot
这里又不是战区,说说都不行啊?
难不成所有的人都要对oot跪拜不成?
原帖由 lijgame 于 2009-3-5 16:55 发表
我艹
ls好多游戏霸
人家就说先玩了tp再玩oot没感觉也不行? 又没喷oot
这里又不是战区,说说都不行啊?
难不成所有的人都要对oot跪拜不成?
原帖由 耶稣复临 于 2009-3-5 14:50 发表
你是玩了时之笛还是没玩?
没玩过敢说:其实也就那样?
玩过你会说:其实也就那样??
臆想呢?
一个三性灵就把TP的“阴暗写实”秒杀了好不好
一把大格雷就把tp所有鸡肋收集都干掉了好不好
和时间有毛关 ...
原帖由 NintendoWii 于 2009-3-5 19:47 发表
汗,我还真是没有细玩,当时只玩到成人林克再往前一些。前阵子VC的汉化版死机我也没辄,不过最近刚好有人DUMP了日版的GC风之杖特典,所以这段时间会抽出来回味。
就想通关了OOT,看看到底有多神。
原帖由 NintendoWii 于 2009-3-5 19:51 发表
我玩OOT丝毫没有觉得画面别扭,当时用Wii玩VC版一样很欢乐,反正最近就打算开打了,真想快点知道成人版林克过后的那些地方有多神奇。
不过成人版那段我也是几年前玩的了,现在基本忘得一干二净,而且还是用的模拟 ...
原帖由 zhaolinjia 于 2009-3-5 22:52 发表
那个商店不是一直都开着的吗?就是价格奇高而已,进去之前必须先在门口小孩处把鞋擦了,才能进去
风车时间的循环是一个死循环,同一维度的时间这么搞就停滞了
不过给人的感觉十分奇妙,就像当年看Robert Zemecki ...
原帖由 天堂 于 2009-3-9 16:06 发表
风之杖最大的问题,就是在没有保持迷宫质量的同时,大幅度强化了收集要素,使得迷宫要素被挤压到“看似无关紧要”的地位。
前两个迷宫简直是在开玩笑。
到大地和风之迷宫就相当不错了,最重要的是创造了“控制 ...
原帖由 iamzelda 于 2009-3-9 19:51 发表
当时见到第一个小游戏就有点纳闷,咋那么相似。后来的双人系统让偶频繁的切换,是否鸡肋?茫茫大海的探索,个人感觉无聊的很。亮点是画面,清新的卡通风格,华丽的特效。GC平台是否任用户年龄层最低的一代主机?我不 ...
原帖由 天堂 于 2009-3-9 20:14 发表
TP的规模已经到达一定程度了,相比来讲WW就是小学生,其实一个沙漠就足够抵消全部WW的迷宫了。
个人觉得道不是WW做不出来TP这样的迷宫,这个游戏明显在加强收集系统,给玩家“体验”的感觉,如果保持迷宫的水 ...
原帖由 iamzelda 于 2009-3-9 20:48 发表
玩游戏是自己玩游戏,评论只是别人给的参考。我认为哪里不爽,就说的出来而已,套句YAK的话,又不需要得到别人的赞同。如果你觉得我说的过了,也可以发表自己意见,但别拿老外的东西来忽悠人。
原帖由 天堂 于 2009-3-9 20:14 发表
TP的规模已经到达一定程度了,相比来讲WW就是小学生,其实一个沙漠就足够抵消全部WW的迷宫了。
个人觉得道不是WW做不出来TP这样的迷宫,这个游戏明显在加强收集系统,给玩家“体验”的感觉,如果保持迷宫的水 ...
原帖由 iamzelda 于 2009-3-9 20:48 发表
玩游戏是自己玩游戏,评论只是别人给的参考。我认为哪里不爽,就说的出来而已,套句YAK的话,又不需要得到别人的赞同。如果你觉得我说的过了,也可以发表自己意见,但别拿老外的东西来忽悠人。
原帖由 iamzelda 于 2009-3-9 21:42 发表
“一个人说什么无所谓,大家都这么觉得那应该是有其道理在的”这话我很赞同。
恕我咬文嚼字一下,“普遍的”与“绝对的”还是有差异的说,极端的例子能推翻普遍的真理?和它的前辈相比,GC游戏的品质普遍就是不行 ...
原帖由 iamzelda 于 2009-3-9 19:51 发表
当时见到第一个小游戏就有点纳闷,咋那么相似。后来的双人系统让偶频繁的切换,是否鸡肋?茫茫大海的探索,个人感觉无聊的很。亮点是画面,清新的卡通风格,华丽的特效。GC平台是否任用户年龄层最低的一代主机?我不 ...
原帖由 iamzelda 于 2009-3-9 21:42 发表
“一个人说什么无所谓,大家都这么觉得那应该是有其道理在的”这话我很赞同。
恕我咬文嚼字一下,“普遍的”与“绝对的”还是有差异的说,极端的例子能推翻普遍的真理?和它的前辈相比,GC游戏的品质普遍就是不行 ...
原帖由 耶稣复临 于 2009-3-9 22:14 发表
10次交换得到的终极武器啊
若是老赵绝对看的懂
这段话的意思不是写在最后了么?ww的收集不合格不代表TP的收集就合格
而且两个都不合格的话,还是有灵感的收集更值得赞赏,起码他们敢去做
tp就不同了,不敢越 ...
原帖由 zhaolinjia 于 2009-3-10 08:07 发表
n64真机完美收集
难度略大于模拟器
复杂程度极度大于模拟器![]()
![]()
![]()
全道具
全地图
http://i72.photobucket.com/album ...
原帖由 yak 于 2009-3-10 17:28 发表
这MM的截图真清楚啊,真机也能到这么清晰的地步?![]()
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顺便,号称全收集的玩家,敬请挑战OOT的真·BOSS——海拉尔泥鳅~![]()
最后继续强调——论收集系统,MM系列最高 ...
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