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标题: 技术的松野,技术的FF12 [打印本页]

作者: chenke    时间: 2009-3-3 14:54     标题: 技术的松野,技术的FF12

用UNREAL引擎做的《最后的遗迹》PC版效果全开截图


松野泰已的FF12模拟器画面截图


SEX现在是不是人才都被清洗完了?

FF12在模拟器上还原了本貌:









唯一体现次世代强的是在野外场景:

LR PC版


FF12

作者: bladewing    时间: 2009-3-3 15:03

支持ff12,支持lz
作者: alfredo    时间: 2009-3-3 16:42

lz想说明什么?
作者: 小律师    时间: 2009-3-3 16:57

模拟器画面好很正常啊~而且就算用了模拟器,高分辨率下差距还是很大的吧。
作者: ddr911    时间: 2009-3-3 17:11

光源,材质,锯齿.....都是致命的....
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2009-3-3 17:40

最不能忍受就是FF12里每個人都灰頭土臉的~~~
作者: innocent    时间: 2009-3-3 20:34

看不惯吉田明彦的人设,可以去看那个野村哲也的
作者: 沉默の狙击手    时间: 2009-3-3 20:50

想起来FF12当年玩的还是很欢乐的
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2009-3-3 21:27

引用:
原帖由 innocent 于 2009-3-3 20:34 发表
看不惯吉田明彦的人设,可以去看那个野村哲也的
人設里臉上有灰?

[ 本帖最后由 鲜奶杯的马甲 于 2009-3-3 22:40 编辑 ]
作者: USE2    时间: 2009-3-3 21:35

个人觉得FF12即时演算的演出效果已经超过FF8的CG了
作者: JACKYZERO    时间: 2009-3-3 22:07

引用:
原帖由 USE2 于 2009-3-3 21:35 发表
个人觉得FF12即时演算的演出效果已经超过FF8的CG了
下限啊,下限。
作者: 海腹川背    时间: 2009-3-4 10:53

反正这代主机不咋地 我认为
作者: PlayStationX    时间: 2009-3-5 10:21

引用:
原帖由 USE2 于 2009-3-3 21:35 发表
个人觉得FF12即时演算的演出效果已经超过FF8的CG了
怎么可能......
作者: flysnow    时间: 2009-3-5 12:03

lz机器啥配置啊?FF12模拟器来贴图有错误吗(我是指和PS2相比)?个人对贴图要求比较高。运行起来帧数怎么样?
作者: tgfc董事会    时间: 2009-3-6 06:41

引用:
原帖由 ddr911 于 2009-3-3 17:11 发表
光源,材质,锯齿.....都是致命的....
模拟器可以抗锯齿




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