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标题: [其他] Diablo III 前瞻 [打印本页]

作者: 我不是JJ鸡    时间: 2009-3-2 15:55     标题: Diablo III 前瞻

暴雪作为神一样的存在为世人所知,正准备停止统计从WoW上赚来的所有钱,
并把它们重新投入新游戏的制作。

让我们进入2000发售的Diablo II 的续集Diablo III --一个黑暗的幻想动作RPG。
在这里玩家必须控制一位寂寞的英雄,在天堂和地狱之间的一个特殊的战场上
和险恶的Lord Terro和它的爪牙们作战。

玩家们可以从五个种族中选择一个种族,每一个种族都有大量不同的魔法和技
能供玩家选择。加入了一个貌似巫医的新种族,为玩家带来了新的游戏体验。
而以前的种族,比如野蛮人也完全重新制作,加入了许多新的技能和能力。同
时为了满足玩家的个性需求,也提供了大量的可定制选项让玩家从头开始创建
一个符合自身需求的独一无二的游戏角色。

另外通过Battle.net可以和朋友一起合作杀敌。玩家也可以独自进入Diablo III的
世界历险。除了可以像以前的Diablo一样可以生成随机的地图,还在整个游戏
中加入了新的创建随机脚本事件系统--这对我们来说是全新的系统。

随机剧本生成的想法让创造一个新类型的RPG有着无限的可能。只要有人能成
功做出来,暴雪就会考虑让它成为继取得巨大成功的WoW后新的印钞方式。

    

  
作者: foxhounds    时间: 2009-3-2 16:44

可怜没人回 我来消灭零回复~
作者: jump    时间: 2009-3-2 16:54

这马甲和这帖是想说啥……
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2009-3-2 16:55

引用:
原帖由 jump 于 2009-3-2 16:54 发表
这马甲和这帖是想说啥……
再次挑起暴雪青黑的互噴~~~
作者: 飘雪无痕    时间: 2009-3-2 18:08

才09年就做前瞻
作者: 伪    时间: 2009-3-2 18:20

“创建随机脚本事件系统”关于这点的定太模糊了,

难道随机生成一个任务,“去A地找B人再去C地杀BOSS”之类的就算了?顶多是在找B人的时候,任务会说B需要某件任务道具D,再让你去找D。

真正的“随机脚本”,在单机游戏里是做不出来的。
作者: VVOVV    时间: 2009-3-2 18:42

随即剧本,可能让我们这些吃惯程式化泡菜的乡巴佬玩家一时无所适从.
关于随即,我想应该也会有个度,不同的游戏之间的区别就是度大与度小的差别,游戏丰富程度的区别;
作者: Kuzuryuusen    时间: 2009-3-2 19:14

这不是前瞻。

















而是前瞻的前瞻的前瞻的前瞻的前瞻的前瞻的前瞻的前瞻的前瞻的前瞻的前瞻
作者: sisiwaka    时间: 2009-3-2 19:53

莫名其妙的马甲和莫名其妙的贴...
作者: 北京狗狗    时间: 2009-3-3 10:23

LZ是9C的?battle net要收费了?
作者: ppigadvance    时间: 2009-3-3 10:27

引用:
原帖由 于 2009-3-2 18:20 发表
“创建随机脚本事件系统”关于这点的定太模糊了,

难道随机生成一个任务,“去A地找B人再去C地杀BOSS”之类的就算了?顶多是在找B人的时候,任务会说B需要某件任务道具D,再让你去找D。

真正的“随机脚本”,在 ...
貌似D3不是单纯的单机游戏。

实际上最初公布的架构里面怎么看都是个网游,要不是BLZ一直强调其属性,我早都迷失掉了。

怎么搞还是等体验版出來再说吧,公布几个人物、几条技能树完全不能说明问题。
作者: liuyicheng    时间: 2009-3-3 10:34

引用:
原帖由 VVOVV 于 2009-3-2 18:42 发表
随即剧本,可能让我们这些吃惯程式化泡菜的乡巴佬玩家一时无所适从.
关于随即,我想应该也会有个度,不同的游戏之间的区别就是度大与度小的差别,游戏丰富程度的区别;
所谓的随机任务无非就是让你去A地杀人或者去B地拿东西或者先去A地拿东西再去B地杀人而已,主线不可能随机。

大菠萝2也是随机地图,但是主线是固定的。
作者: 狄兰    时间: 2009-3-3 10:39

GTA4的任务也不是固定的




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