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标题: 最近玩了model2模拟器有感 [打印本页]

作者: 画祝佩    时间: 2009-3-1 20:17     标题: 最近玩了model2模拟器有感

终于玩到了实实在在的街机版。人物建模,完整的背景。都是意料中的。唯一让我意外的就是街机版vr的音效,尤其是人语效果比起土星的vr简直是天壤之别。这又勾起了我的一个长久以来的疑惑:ss上的人物语音一直都是非常糟糕。从vr战士的语音对比ps铁拳的,以及街霸、拳皇、侍魂等双平台作品,还有很多例子。md对比sfc可以说是先天不足。可是土星的音效芯片貌似是雅马哈出品的,而且当初看资料好像有pcm32路音源,而ps的只有24路。可是依旧在人语音效上那么糟糕,尽管比md对比sfc好一些。但是,仍然让人感到明显的差距。这到底是为什么?难道是世嘉在console方面软硬件方方面面都有意往烂里做?搞不懂,实在搞不懂。

[ 本帖最后由 画祝佩 于 2009-3-1 20:18 编辑 ]
作者: ps2man    时间: 2009-3-1 22:24

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土星的SPU是摩托的M68000 也就是md的cpu
作者: gloria    时间: 2009-3-1 22:57

  SS人语烂么?怎么没感觉到啊.LZ换换 V SATURN试试,音乐输出应该比SEGA SATURN好.
作者: 江南恐龙    时间: 2009-3-2 00:06

ss的人语的确烂,拳皇街霸对比ps简直一个天一个地,一听就可以听出来。vr
战士那更是像大便一样的人声效果。。。毋庸置疑。ss彻底继承了md的烂音效(非指音乐,尤指人声)dc没有仔细玩过主机。从模拟器来看,似乎有改观。世嘉在家用主机硬件制作方面的确脑子里灌过屎。

[ 本帖最后由 江南恐龙 于 2009-3-2 00:09 编辑 ]
作者: USE2    时间: 2009-3-2 00:21

M2模拟的VF2确实很不错,清晰+流畅的感觉非常舒服
同样的还有东京番外地,比SS那个动不动就贴图丢失的无光源版本强太多了
另外SS的音源是24bit,PS是16bit

[ 本帖最后由 USE2 于 2009-3-2 00:23 编辑 ]
作者: 首斩破沙罗    时间: 2009-3-2 00:46

SS只是用数据写出来看起来比PS的牛逼,实际效果不如PS!
作者: SkywalkerHY    时间: 2009-3-2 02:59

dc的音效不错的,ss的貌似也还成,就是vr确实烂了点,很生硬的感觉,像公主王冠侍魂这样的cd原生的就好多了(背景音乐)
作者: 画祝佩    时间: 2009-3-2 09:51

对ss音乐效果我没有质疑。只是想问问各位,有没有感觉ss上人语效果特别差的?
作者: 白桦林    时间: 2009-3-2 10:34

绝对是ss要比ps的音效好很多,当年监听过,ss有影院效果,ps定对就是一个pc 2.1。没法比的!

个别游戏不代表全部!

就算现在模拟器上同样的声卡,同样的音响输出后ss也超过Ps一大截
作者: 孤高的避孕套    时间: 2009-3-2 10:42

世家的电子产品
造的过 SONY这种电子巨头

那是不可能的
当年 就算个人电脑的技术都超不过PS
94年好像还是 486的时代吧
作者: USE2    时间: 2009-3-2 11:12

SS和PS音源效果对比,参照机战F就行了,差距太大了
作者: 到处逛逛    时间: 2009-3-2 13:57

两平台都有的游戏,音源绝对是ss甩开ps几条街啊
作者: 画祝佩    时间: 2009-3-2 14:28

音源绝对甩开ps几条街?ss的音乐音乐我暂时不评论,就那垃圾人声效果。能甩开ps几条街?
作者: 到处逛逛    时间: 2009-3-2 14:45

ss的少街,拳皇声音我都觉的比ps好,ps的声音感觉很干涩,听久了不舒服。
作者: 画祝佩    时间: 2009-3-2 14:49

少年街霸什么的,人声效果是ps甩开ss几条街了吧。建议再听一遍。都是老卡的作品。至于南梦宫的铁拳的人声比起世嘉的vr战士则是甩开了几十条街了。
作者: breadabo    时间: 2009-3-2 16:44

我觉得SEGA在自家主机上移植街机作品纯粹是态度问题。画面你做不到和街机一样我也就忍了,连音乐和音效都比街机差了老大一截。所以这种厂家还是安安心心做软件商好了,主机早死早投胎。
作者: 荒鹰    时间: 2009-3-2 21:17

我日啊,居然有人说PS的音乐强过SS超傻X言论。

LZ,你很有前途。
作者: alfredo    时间: 2009-3-2 21:28

人语没注意过,但是要是说音乐效果,ss绝对秒杀ps,拿月下一比差距很明显
作者: 画祝佩    时间: 2009-3-3 14:48

引用:
原帖由 荒鹰 于 2009-3-2 21:17 发表
我日啊,居然有人说PS的音乐强过SS超傻X言论。

LZ,你很有前途。
麻烦你开大瞳孔看看清楚再喷。说了N遍,不论音乐,只论人语音效
作者: 黑暗联盟    时间: 2009-3-3 15:11

个人感觉SS的人语听起来有种空空的感觉,好象有个麦克风一样,PS的清脆些~象老卡的少年街霸、吞食天地2等。。当初和朋友对比过。
作者: 古兰佐    时间: 2009-3-3 17:06

LZ去比比看机器人大战F/完结篇两个版本的差距吧.
作者: 快乐猪头    时间: 2009-3-3 20:38

类似机战F、月下这类游戏,SS版音乐确实比PS强不少,这是厂家制作的缘故,不是硬件本身。

如果单纯是播放CD音轨,SS用功放效果好些,PS用耳机效果好些。拿SS版古墓丽影的盘放在两个机子里当CD听,可以明显感觉出来。

街霸ZERO系列的人语,SS版只有1代比较恶劣。SFZ2和SFZ3无论是音乐还是人语都要比PS版强,尤其是Z3。

SS的32道PCM+8道FM音源,还有专门的音效处理器,相比PS的24道PCM音源,结果是各擅胜场,这样的结果应该是表明索尼对于音乐方面造诣更高。

不过SS很多游戏都可以做全程人语,例如天外魔境、格兰蒂亚、银河之星等,而PS上类似FF系列、龙骑士传说这样的作品也没有人语;SS大多数游戏都可以直接播放CD音轨,PS大多数游戏都是使用内置音源,这倒是那块MC68000的功劳
作者: GriFFith    时间: 2009-3-3 22:32

玩了无数ss游戏,质疑过很多ss硬件上的缺陷,唯独ss的音源(包括人语)处理能力从来没被我怀疑过……
作者: 19xx    时间: 2009-3-3 22:57

不是有一阵传说初代ps当转盘巨牛逼

直逼万元级器材吗
作者: 江南恐龙    时间: 2009-3-4 15:01

楼上说的不错,当年的《音响世界》杂志上有详细的评测。貌似和马兰士cd机什么的作的比较。ps的音效处理绝对强过ss,这点毫无疑问。也就是说,ps无论在3d、播片、音响、透明特效、读盘速度均显著强于ss。ss只在部分2d游戏的表现上似乎还行。在那个时代完败于ps乃实至名归,是死得其所。
作者: 到处逛逛    时间: 2009-3-5 00:26

引用:
原帖由 江南恐龙 于 2009-3-4 15:01 发表
楼上说的不错,当年的《音响世界》杂志上有详细的评测。貌似和马兰士cd机什么的作的比较。ps的音效处理绝对强过ss,这点毫无疑问。也就是说,ps无论在3d、播片、音响、透明特效、读盘速度均显著强于ss。ss只在部分2d ...
就ps也好意思提读盘速度?
作者: a4840639    时间: 2009-3-5 08:11

土星的游戏用CD音源的问题我想不是什么处理芯片,播个CD还要什么处理,分明就是土星游戏没塞那么多播片,CD容量放在那不塞点音乐哪对得起观众
古代佑三似乎明确表示过土星的音源处理比PS好,不单数线路数目问题,单独的音频处理CPU和声音缓存都有优势
樱庭统似乎也说过因为一些不合理的设定,PS版幻想传说的音乐制作起来比超任版还要困难上许多
实际上PS和土星时代还有大量不能全程播CD的游戏要用到主机的DSP处理音乐,这对编程有很大的要求,不是说你PS播CD效果好就代表游戏音源的处理能力好

[ 本帖最后由 a4840639 于 2009-3-5 08:13 编辑 ]
作者: 江南恐龙    时间: 2009-3-5 11:33

引用:
原帖由 到处逛逛 于 2009-3-5 00:26 发表
就ps也好意思提读盘速度?
怎么不好意思。别拿土星那加速卡说事。比比大家相同条件下的读盘。比如侍魂rpg什么的。
作者: dhd    时间: 2009-3-5 11:40

SEGA的VR战士梦美和本家拉力貌似不用像山鸡铁拳一样玩小游戏度过漫长的读盘时间吧。
作者: 荒鹰    时间: 2009-3-5 11:42

江南恐龙你懂个毛啊,就瞎喷。
侍魂RPG慢是SNK编程太次造成的。
土星有加速卡那是人家的强项,你看PS上的KOF是人玩的吗。
音乐?你耳朵没毛病吧,机战F PS版的音乐那是让人听的吗,和土星版比起来就是垃圾。
作者: lawson    时间: 2009-3-5 11:43

别的不说,当年很多SS盘都被我提取出然后转换成MD盘了,贼好听,SNK很多盘都可以提取出一大堆音乐。
作者: 江南恐龙    时间: 2009-3-5 13:09

引用:
原帖由 dhd 于 2009-3-5 11:40 发表
SEGA的VR战士梦美和本家拉力貌似不用像山鸡铁拳一样玩小游戏度过漫长的读盘时间吧。
也就一代铁拳和山脊赛车有这玩意儿吧。说起来,ss读盘时除了黑屏就是发呆还能干些什么?ss有哪个rpg战斗读盘可以像ps上的ff一样尚可接受的读盘速度?还是比比同样的游戏吧。我就暂不提konami了。比如capcom,算是编程技术可以吧,也算是亲sega的公司了吧,生化危机里开门loading的速度你去和ps比比。每段cg播放都要黑屏好久,这游戏应该有些说服力吧。
作者: 江南恐龙    时间: 2009-3-5 13:13

引用:
原帖由 荒鹰 于 2009-3-5 11:42 发表
江南恐龙你懂个毛啊,就瞎喷。
侍魂RPG慢是SNK编程太次造成的。
土星有加速卡那是人家的强项,你看PS上的KOF是人玩的吗。
音乐?你耳朵没毛病吧,机战F PS版的音乐那是让人听的吗,和土星版比起来就是垃圾。
snk不会编程,konami呢,capcom呢
作者: shoot    时间: 2009-3-5 13:40

机能是一方面,厂家的态度也很重要!SF2不到街机1/4的容量移植到MD,SFC,不照样大堆人玩的HAPPY么。~~~
作者: jinyibo    时间: 2009-3-5 14:57

请解惑。SS的音频播片跟PS的音频播片有明显差距?不都是类似放MP3吗
作者: James50    时间: 2009-3-5 15:31

引用:
原帖由 江南恐龙 于 2009-3-5 13:09 发表

ss有哪个rpg战斗读盘可以像ps上的ff一样尚可接受的读盘速度?
GRANDIA的读盘速度完全可以接受了,先淡入,然后出场景,最后出人物,衔接得相当好
作者: gensx    时间: 2009-3-5 19:32

引用:
原帖由 江南恐龙 于 2009-3-5 13:09 发表

也就一代铁拳和山脊赛车有这玩意儿吧。说起来,ss读盘时除了黑屏就是发呆还能干些什么?ss有哪个rpg战斗读盘可以像ps上的ff一样尚可接受的读盘速度?
光明圣柜,银河之星2:D
作者: 九阴玄女    时间: 2009-3-5 22:56

用炮听就像了
作者: a4840639    时间: 2009-3-5 23:59

引用:
原帖由 jinyibo 于 2009-3-5 14:57 发表
请解惑。SS的音频播片跟PS的音频播片有明显差距?不都是类似放MP3吗
除非是放CD,如果不放CD的话原理应该更接近超任
作者: gloria    时间: 2009-3-6 00:11

引用:
原帖由 江南恐龙 于 2009-3-5 13:09 发表

也就一代铁拳和山脊赛车有这玩意儿吧。说起来,ss读盘时除了黑屏就是发呆还能干些什么?ss有哪个rpg战斗读盘可以像ps上的ff一样尚可接受的读盘速度?还是比比同样的游戏吧。我就暂不提konami了。比如capcom,算是编 ...
有啊,光明力量III啊.战斗读盘好像是0秒...
作者: dhd    时间: 2009-3-6 11:36

引用:
原帖由 江南恐龙 于 2009-3-5 13:09 发表

也就一代铁拳和山脊赛车有这玩意儿吧。说起来,ss读盘时除了黑屏就是发呆还能干些什么?ss有哪个rpg战斗读盘可以像ps上的ff一样尚可接受的读盘速度?还是比比同样的游戏吧。我就暂不提konami了。比如capcom,算是编 ...
不管几代玩小游戏度过漫长等待是事实,怎么说也比黑屏时间长多了。为啥不提科纳米呢?因为没有明显差别。还有生化读盘时间几乎是一样的每段都要黑屏好多次明显不可能除非你的CG有问题。同类型游戏SS几乎都要比PS读盘快。有本事PS也加扩展卡啊加不上就不要说不公平某某的,PS震动手柄不也是后来模仿N64加的。
作者: 江南恐龙    时间: 2009-3-6 15:02

引用:
原帖由 dhd 于 2009-3-6 11:36 发表
不管几代玩小游戏度过漫长等待是事实,怎么说也比黑屏时间长多了。为啥不提科纳米呢?因为没有明显差别。还有生化读盘时间几乎是一样的每段都要黑屏好多次明显不可能除非你的CG有问题。同类型游戏SS几乎都要比PS读 ...
既然要提科那美,那请问,为什么ss版月下连开个地图都要读盘?切换场景的loading也不能像ps那样一气呵成。难道不是ss的硬伤吗。
作者: yangjuniori    时间: 2009-3-6 15:26

PS以前也用CDDA   后来的XA格式好像采样不是很好  37800的  比CD 44100差了一点
作者: James50    时间: 2009-3-6 15:46

引用:
原帖由 江南恐龙 于 2009-3-6 15:02 发表

既然要提科那美,那请问,为什么ss版月下连开个地图都要读盘?切换场景的loading也不能像ps那样一气呵成。难道不是ss的硬伤吗。
这个问题确实要问问KONAMI,为什么SS版读盘比PS还频繁,还慢.............明明SS内存要大一些的
难道KONAMI内部有SEGA黑?
作者: aquasnake    时间: 2009-3-6 16:02

引用:
原帖由 James50 于 2009-3-6 15:46 发表


这个问题确实要问问KONAMI,为什么SS版读盘比PS还频繁,还慢.............明明SS内存要大一些的
难道KONAMI内部有SEGA黑?
SS内存带宽没有PS高,用电脑业者的话讲就是PS的内存频率更快,这样读入RAM的时间就短。

而RAM容量大又影响到读盘时间,容量越大LOADING延迟时间越大。PS的设计思路是快和便宜。

但PS这样设计的缺点在于用频繁读取来换取RAM容量的节约,所以PS系列光头的寿命一直是设计中最薄弱的环节

[ 本帖最后由 aquasnake 于 2009-3-6 16:05 编辑 ]
作者: GriFFith    时间: 2009-3-7 00:34

引用:
原帖由 江南恐龙 于 2009-3-6 15:02 发表

既然要提科那美,那请问,为什么ss版月下连开个地图都要读盘?切换场景的loading也不能像ps那样一气呵成。难道不是ss的硬伤吗。
月下本来就是为ps量身打造的游戏,移植给ss虽说不能以勉强来形容,但至少也是属于不那么合身的,况且那个年代的konami还是比较亲索的,游戏重心都在ps平台上,因此ss版本的月下是不是代工货还不好说呢…… 而对于1998年的ss玩家,关心的不是月下移植的好不好,而是月下有没有得玩…… 所以用月下这款特殊的游戏来比较读盘速度没什么意义 说白了,ssps在load游戏速度方面根本属于半斤八两,再说也不能忽视ss有内存卡扩展的事实,比这个纯属吃饱了撑的……

[ 本帖最后由 GriFFith 于 2009-3-7 00:47 编辑 ]
作者: God88    时间: 2009-3-7 01:11

举例子的话,还是拿CAPCOM的游戏,2D方面吞食天地2的读盘PS简直是影响游戏心情,SFZERO系列无论一代还是二代,SS的读盘和移植度都明显好过PS
作者: shoot    时间: 2009-3-7 13:32

ZERO3是完全移只
~~~
作者: 江南恐龙    时间: 2009-3-7 13:47

引用:
原帖由 God88 于 2009-3-7 01:11 发表
举例子的话,还是拿CAPCOM的游戏,2D方面吞食天地2的读盘PS简直是影响游戏心情,SFZERO系列无论一代还是二代,SS的读盘和移植度都明显好过PS
比比生化危机,ss版开门loading速度就比ps要长一些。
作者: dhd    时间: 2009-3-7 14:22

不要总拿逆向移植的作品来比较本来就不是量身定做的游戏,要比就比相同时期想同类型的游戏。
作者: 江南恐龙    时间: 2009-3-7 18:42

土星版的生化不是有sega参与么,自己的机器自己搞不会么
作者: 小僵尸    时间: 2009-3-8 02:30

SEGA SS播CD的音质是比不了的PS的CD播放的

游戏里面倒是差不多
作者: 江南恐龙    时间: 2009-3-8 10:42

引用:
原帖由 小僵尸 于 2009-3-8 02:30 发表
SEGA SS播CD的音质是比不了的PS的CD播放的
游戏里面倒是差不多
谁知道这是怎么回事。。。
作者: gensx    时间: 2009-3-8 12:14

引用:
原帖由 江南恐龙 于 2009-3-8 10:42 发表

谁知道这是怎么回事。。。
SS游戏使用的音源大部份都是未经压缩的PCM格式,所以音质的表现会比PS略好一点
作者: jinwei8108    时间: 2009-3-8 13:56

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15年了,争论还在继续,不过mdsfc的争论倒是没了
作者: 19xx    时间: 2009-3-8 14:44

[posted by wap]

引用:
原帖由 jinwei8108 于 2009-3-8 13:56 发表

15年了,争论还在继续,不过mdsfc的争论倒是没了
谁说的

你发个贴

用词狂野一点

绝对能战起来


作者: ctrollor    时间: 2009-3-8 14:54

我说那么想把ss的优点贬低,有意思吗?ps和ss优点缺点都很明显,但现在总有人把ss的优点完全抹杀,这太闲了
作者: 黑暗联盟    时间: 2009-3-8 19:26

引用:
原帖由 jinwei8108 于 2009-3-8 13:56 发表
[posted by wap]
15年了,争论还在继续,不过mdsfc的争论倒是没了
去看看EZ的精品游戏区,有那么几个人还在争。。
作者: soraya    时间: 2009-3-8 20:43

引用:
原帖由 19xx 于 2009-3-3 22:57 发表
不是有一阵传说初代ps当转盘巨牛逼

直逼万元级器材吗
这是个笑话,别认真
作者: 江南恐龙    时间: 2009-3-11 17:41

引用:
原帖由 dhd 于 2009-3-7 14:22 发表
不要总拿逆向移植的作品来比较本来就不是量身定做的游戏,要比就比相同时期想同类型的游戏。
好吧我闲,再举个例子,幻想水浒传。ss版的读盘简直令人崩溃。进出所有门都要读盘且中断音乐。每次进出战斗都要度过一段全黑屏全无声的读盘状态。。。
作者: gary1985    时间: 2009-3-12 09:50

Mame不行1!!!
作者: dhd    时间: 2009-3-12 11:18

引用:
原帖由 江南恐龙 于 2009-3-11 17:41 发表

好吧我闲,再举个例子,幻想水浒传。ss版的读盘简直令人崩溃。进出所有门都要读盘且中断音乐。每次进出战斗都要度过一段全黑屏全无声的读盘状态。。。
你不懂我说的逆向移植是什么意思吗?游戏先为PS量身定做,然后有移植到SS上的作品肯定要差些。同样道理游戏机上的GTA4移植到电脑上4G内存+4850+E8400还没有游戏机画面流畅按照你的说发是不是这样的PC性能不如PS3或这XB360呢?
作者: 画祝佩    时间: 2009-3-13 14:20

引用:
原帖由 dhd 于 2009-3-12 11:18 发表

你不懂我说的逆向移植是什么意思吗?游戏先为PS量身定做,然后有移植到SS上的作品肯定要差些。同样道理游戏机上的GTA4移植到电脑上4G内存+4850+E8400还没有游戏机画面流畅按照你的说发是不是这样的PC性能不如PS3或 ...
lunar蓝色之星ps的读盘貌似比ss还要快一些吧。
作者: hanzo    时间: 2009-3-13 14:29

PS上几乎不读盘的游戏后期很多,SS这点是差了
作者: aquasnake    时间: 2009-3-13 14:34

引用:
原帖由 hanzo 于 2009-3-13 14:29 发表
PS上几乎不读盘的游戏后期很多,SS这点是差了
后期的FIGHTING FORCE,即时LOADING技术很成熟了。

SS先天机能上的不足,在现在看来,PS设计得更合理
作者: 唐晓东    时间: 2009-3-14 10:52

我感觉这里神人很多,PS也是音轨的,理论就是CD音质,,也就是目前世界大家公认效果最好的音质,,
那么哪怕PS2,甚至PS3应该也就这个效果拉,,所以说PS效果应该不差,差的可能是渲染或者其他方面
作者: gyhycm    时间: 2009-3-14 12:20

格兰帝亚也是PS读盘快
作者: soraya    时间: 2009-3-14 12:36

引用:
原帖由 唐晓东 于 2009-3-14 10:52 发表
我感觉这里神人很多,PS也是音轨的,理论就是CD音质,,也就是目前世界大家公认效果最好的音质,,
那么哪怕PS2,甚至PS3应该也就这个效果拉,,所以说PS效果应该不差,差的可能是渲染或者其他方面
CD音质是不差,但从数字到模拟这个过程差异可大着了
作者: 画祝佩    时间: 2009-3-15 00:02

引用:
原帖由 唐晓东 于 2009-3-14 10:52 发表
我感觉这里神人很多,PS也是音轨的,理论就是CD音质,,也就是目前世界大家公认效果最好的音质,,
那么哪怕PS2,甚至PS3应该也就这个效果拉,,所以说PS效果应该不差,差的可能是渲染或者其他方面
ps在游戏中的cd效果,由于不是很留意那些游戏是用的cd音乐,加上游戏时不太仔细聆听音乐。不敢妄下定论。
ps和ss放cd的效果当年我自己在家接上音响用相同的cd仔细做过比较。我可以负责任的告诉你,ps的效果远远超越ss。当然你如果喜欢ss那花里胡哨的渲染特效除外。我听cd注重的是纯净度,各频段音色的分辨力。ss即使默认不开任何特效。播放效果仍然远逊于ps。

[ 本帖最后由 画祝佩 于 2009-3-15 00:03 编辑 ]
作者: 可爱儿    时间: 2009-3-15 00:22

吞食天地2 SS确实在游戏中不用读盘,不过SS版的好像比PS版的晚出半年,所以这点有所改进也就不奇怪了
另外我注意的到的是,在《卡普空合集5~格斗家们》,SS每局开展前是没有LOADING画面的,不过同样需要等几秒,而PS则是直接出现NOW LOADING的字样,也是等几秒,貌似比SS的读盘时间稍长
不过SS的KOF97人语确实做的相当差,人语的声调都变了,变尖变短了,大概是为了节省内存造成的,因为某些效果音是需要读到内存中去的
作者: 大口仔    时间: 2009-3-15 13:29

引用:
原帖由 dhd 于 2009-3-12 11:18 发表

你不懂我说的逆向移植是什么意思吗?游戏先为PS量身定做,然后有移植到SS上的作品肯定要差些。同样道理游戏机上的GTA4移植到电脑上4G内存+4850+E8400还没有游戏机画面流畅按照你的说发是不是这样的PC性能不如PS3或 ...
你有无自己比较过gta4电脑版同x360版阿,电脑版这个配置 上1080p画面飞开x360版几条街,fps也绝对比x360高!!!!!!
作者: dhd    时间: 2009-3-15 13:39

引用:
原帖由 大口仔 于 2009-3-15 13:29 发表

   你有无自己比较过gta4电脑版同x360版阿,电脑版这个配置 上1080p画面飞开x360版几条街,fps也绝对比x360高!!!!!!
在下就是这种配置,碰巧也有360和GTA4的正版。
作者: 大口仔    时间: 2009-3-15 18:53

引用:
原帖由 dhd 于 2009-3-15 13:39 发表

在下就是这种配置,碰巧也有360和GTA4的正版。
我是e8200超3.6g 显示卡8800gts 512m,我跑gta4的效果和速度做低x360,我pc版同360版都爆机了,x360很多时候都是20几fps,晚上下雨或者被几部警车追就绝对20fps以下!!!

[ 本帖最后由 大口仔 于 2009-3-15 18:55 编辑 ]
作者: dhd    时间: 2009-3-15 19:05

首先你所说的1920*1080的分辨率在PC上基本不成立可以不用想2G显存的显卡价格不是人人都接受的。还有PC版的影子和物体边缘不是一般的恶心。PC版下雨一样连20都不到。
PS:这可真能扯啊从模拟器扯到PS和SS读盘再扯到GTA4。
作者: shoot    时间: 2009-3-15 21:41

SONY是做半导体起家的~还有它的WALKMAN我想没有人不知道吧~SONY在音乐上的造诣以及器材上的神话那是不需要吹牛的~PS的音源要好于SS,不过在2D处理上PS是由于内部XXX容量不够所造成的~
作者: hahaxixi    时间: 2009-4-7 00:05     标题: 回复 52# 的帖子

会有这种结论的要么就是用电视机喇叭听的,要么就是一点也不懂音响。的确一般对音质没什么要求的人只要听到中音饱满点就会说好,高级。小朋友你还是玩玩游戏就罢了,别研究什么声乐了。
作者: hahaxixi    时间: 2009-4-7 00:06

上面回52楼的
作者: hahaxixi    时间: 2009-4-7 00:23

再罗嗦一句,音响器材上SONY就是喜欢搞讨大众欢心的风格,弄点刺耳的中高音来糊弄不听音乐的人。
作者: 猫猫猫    时间: 2009-4-7 11:17

作为老玩家, 说说我一直几十年的想法

世家是做街机的, 靠街机赚大钱的, 虽然在家里玩上街机游戏是当年绝大多数玩家的热切希望
然而世家是不会满足大家的.
大家如果在家里玩上了街机, 或者近似街机的效果的游戏, 那我的街机不喝西北风去啊??
所以世家一直以来在家用机上都有所保留, 保留很多, 故意把机器和游戏往烂里做. 以此保存它街机的优越性.
然而完全没有街机顾虑的任天堂和索尼却不需要考虑"不要做得太好哦!!"这个问题...所以人家的家用机可以用100%的精力和热情去做....所以世家的家用机的失败, 可以说是必然的结局
作者: zereeco    时间: 2009-4-7 11:21

支持SEGA
作者: 江南恐龙    时间: 2009-4-7 15:04

76号的朋友,在这里讨论的cd播放仅限于ps和ss。请不要扯太远谢谢。再说ps播cd没有低音扯淡得有点过了。我是接音响上听的,当然只是几千块的货色,没法和您玩的几百万的器材相比。不过我还是很容易就能听出ps播cd无论高中低音各区都是全面超越ss那种虚无缥缈的效果的。
ps:这里本来就是小朋友聚集的游戏论坛。您老有钱有身份,在这里出现很不合适。万一被您玩hifi hiend的大朋友们知道了岂不是落下笑柄不是:D
作者: hahaxixi    时间: 2009-4-7 18:21

“再说ps播cd没有低音扯淡得有点过了”
胡扯也要有个限度,你哪里看出来我说PS没有低音。本来么和你们说多了确实无聊了点,但你们这种事事以自己想当然的做法太过了。虽然网络是个不用负责任的地方,但你至少也稍微了解了解真实,动动脑子才出来发言的好。这也是做人的道理。
作者: 江南恐龙    时间: 2009-4-8 22:54

您老不是说了,ps向以刺耳的中高音取悦听众。这种表达方式岂不是很容易让人以为你的意思是ps低音不行。希望您能表达得清楚一些谢谢。
我们可没有自以为是。至少我们玩玩游戏,自认对游戏的认识还比较深刻一些。至于游戏以外的事情一般都是不会自以为是乱喷的。当然对您老来说我们是相当的naive。哪有您老会做人,会教人:D
作者: shoot    时间: 2009-4-8 23:06

引用:
原帖由 hahaxixi 于 2009-4-7 00:23 发表
再罗嗦一句,音响器材上SONY就是喜欢搞讨大众欢心的风格,弄点刺耳的中高音来糊弄不听音乐的人。
SONY的WALKMAN销量过亿~看来大众还真是糊涂~~
作者: majian1    时间: 2009-4-8 23:55

不是黑土星啊,我包括所有我认识的玩家都一致认为是PS的音质比较好。

当然我们这种是属于那种完全没有鉴赏力的人的看法。
作者: jinyibo    时间: 2009-4-9 08:48

SS内存小吧?一次读入内存的声音文件必然码率降低,人语不行正常。其实PS跟SS的声音输出本质还是类似放MP3而已
作者: USE2    时间: 2009-4-9 09:36

SS的BGM给我的感觉就是低音重,BASS足,而PS很多听着比MIDI干音强不了多少,不过也有像山脊4里move me这类比较出色的BGM。但总体表现不及SS
作者: James50    时间: 2009-4-9 10:23

引用:
原帖由 jinyibo 于 2009-4-9 08:48 发表
SS内存小吧?一次读入内存的声音文件必然码率降低,人语不行正常。其实PS跟SS的声音输出本质还是类似放MP3而已
SS内存比PS大一些,显存只有PS的一半
作者: zhaolinjia    时间: 2009-4-9 10:33

好的旋律才是最重要的,一帮用玩游戏机用电视机出声的喷音质,我呆了。
作者: 猫猫猫    时间: 2009-4-9 13:38

引用:
原帖由 USE2 于 2009-4-9 09:36 发表
SS的BGM给我的感觉就是低音重,BASS足,而PS很多听着比MIDI干音强不了多少,不过也有像山脊4里move me这类比较出色的BGM。但总体表现不及SS
超任的MIDI效果都已经很强很强很强了
PS里面音乐很多都是"wave"性质, 不是midi.
音乐出色不出色是作曲家歌唱家的功劳.
主机达到一定的"wave"播放能力即可...关系不是太大.
作者: 阿拉鬱悶安    时间: 2009-4-9 18:08

这里讨论的是ps跟ss的pcm音源吧????
干播放cd鸟事....................
作者: GAYBL    时间: 2009-4-9 19:10

用电视机玩自然觉得PS音质好,因为电视机一般都是中音表现不错,高低音表现不行。SS接音响效果秒杀PS。
作者: GAYBL    时间: 2009-4-9 19:11

引用:
原帖由 shoot 于 2009-4-8 23:06 发表
SONY的WALKMAN销量过亿~看来大众还真是糊涂~~
一般消费者对这个没要求。
作者: 人活百岁也是死    时间: 2009-4-9 23:39

引用:
原帖由 GAYBL 于 2009-4-9 19:10 发表
用电视机玩自然觉得PS音质好,因为电视机一般都是中音表现不错,高低音表现不行。SS接音响效果秒杀PS。
还在扯ps只有中音表现较好。我当年ss,ps都是接的同一套音响玩。ps效果秒杀ss
作者: md2    时间: 2009-4-10 00:35

引用:
原帖由 猫猫猫 于 2009-4-7 11:17 发表
作为老玩家, 说说我一直几十年的想法

世家是做街机的, 靠街机赚大钱的, 虽然在家里玩上街机游戏是当年绝大多数玩家的热切希望
然而世家是不会满足大家的.
大家如果在家里玩上了街机, 或者近似街机的效果的游戏, ...
三猫

你如何解释喜欢搞120%移植的街机大佬 NAMCO 和 CAPCOM?
这两家更依赖街机啊
作者: hahaxixi    时间: 2009-4-10 11:15

这里讨论的是ps跟ss的pcm音源吧????
干播放cd鸟事....................

唯一的正确回复。
作者: yangjuniori    时间: 2009-4-10 11:18

SS声音清晰 但是有时候会比较刺耳  高音可能大些
我当年用SS听DDR光盘听出来的
作者: hahaxixi    时间: 2009-4-10 11:20

这里大部分人没搞清楚CD和PCM是两个通道,两码事。
作者: GAYBL    时间: 2009-4-10 16:12

引用:
原帖由 人活百岁也是死 于 2009-4-9 23:39 发表

还在扯ps只有中音表现较好。我当年ss,ps都是接的同一套音响玩。ps效果秒杀ss
那是你该去看听力了。另外你那是什么音响?
作者: hahaxixi    时间: 2009-4-10 17:12

“那是你该去看听力了。另外你那是什么音响?”

LS还是算了,说了也是白说。




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