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标题: [新闻] 本周新作首日销量~~~隆乳3历史最高首日!压倒性登顶!! [打印本页]

作者: 奶牛    时间: 2009-2-27 21:00     标题: 本周新作首日销量~~~隆乳3历史最高首日!压倒性登顶!!

龍が如く3首日壓倒性第一,PS3日本遊戲銷量歷史第二,僅次於MGS4


遊戲名|銷量|消化率
[PS3] 龍が如く3 (Sega) - 232,000 (60%)
[PSP] 真三國無双: Multi Raid (Koei) - 152,000 (60%)
[WII] 海賊王 EP 2(Bandai Namco) - 32,000 (45%)
[NDS] 遊樂場CX:有野的挑挑戰書2 (Bandai Namco) - 限定版 18,500 (50%) / 通常版 8,000 (20%)
[PS2] KOF 2002 Unlimited Match (SNK Playmore) - 13,000 (70%)
[360] Halo Wars (Microsoft) - 限定版 10,000 (30%) / 通常版 1,000 (20%)
[360] Chaos; Head Noah (5pb.) -限定版6,500 (60%) / 通常版 4,000 (60%)
[NDS] 本格対戦アクション|熱闘! ドリームナイン(Konami) - 9,500 (20%)
[360] 侍道3 (Spike) - 7,000 (40%)

參考
去年推出的PS3「侍道3」初日 4.7万

龍が如く歷代初日
2005年12月:PS2「龍が如く」7.3万本
2006年12月:PS2「龍が如く2」18.9万本
2008年03月:PS3「龍が如く 見参!」11.4万本
2009年02月:PS3「龍が如く3」23.2万本

MR怎么說都叫"原創"-_,-...銷量高是應該的

PSP無雙系列歷代初日
真・三國無双         56,425
真・三國無双         13,349
激・戦国無双         22,817
無双OROCHI           51,876
無双OROCHI 魔王再臨 42,745
真三國無双: Multi Raid (Koei) - 152,000

PSP無雙系列歷代累計
2004年12月:「真・三國無双」28.6万本
2005年12月:「激・戦国無双」10.9万本
2006年03月:「真・三國無双 2nd Evolution」5.3万本
2008年02月:「無双OROCHI」16.2万本
2008年11月:「無双OROCHI 魔王再臨」15.6万本


龍が如く系列數據

龍1 初週13万 累計35万 初動率38%
龍2 初週28万 累計57万 初動率49%
龍参 初週18万 累計27万 初動率66%

                  累計     初周       發售日
龍が如く           345,323   129,863     05/12/08
龍が如く(廉價版)   484,199   33,012     06/10/26
龍が如く2       572,917   281,836   06/12/07
龍が如く2(廉價版) 201,866   17,659     07/12/06
龍が如く見参!     270,438   177,897   08/03/06
SONY系下周继续刷屏无悬念
作者: 马甲007号    时间: 2009-2-27 21:03

[360] 侍道3 (Spike) - 7,000 (40%)

完全版滿賽~

SO4完全神機版銷量井噴指日可待
作者: aweiwei    时间: 2009-2-27 21:56

血洗了SO4……
作者: OOGIK    时间: 2009-2-27 22:01

SO4彻底的初动型啊~第二周无影无踪,固定粉丝群很明显
作者: zentdk    时间: 2009-2-27 22:02

引用:
原帖由 OOGIK 于 2009-2-27 22:01 发表
SO4彻底的初动型啊~第二周无影无踪,固定粉丝群很明显
求第二周排行榜
作者: OOGIK    时间: 2009-2-27 22:04

原来是新作群,看走眼了
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-2-27 22:04

引用:
原帖由 OOGIK 于 2009-2-27 22:01 发表
SO4彻底的初动型啊~第二周无影无踪,固定粉丝群很明显
你中文不好这值得原谅
作者: simonshi    时间: 2009-2-27 22:06

如龙3 23w
星海4 16w

差7w,看来星海4败了
不对,请问日本360和ps3主机现在差多少万啊?
作者: shigeru    时间: 2009-2-27 22:06

引用:
原帖由 奶牛 于 2009-2-27 21:00 发表
[NDS] 遊樂場CX:有野的挑挑戰書2 (Bandai Namco) - 限定版 18,500 (50%) / 通常版 8,000 (20%)
  ...

神作出续集了??
作者: zentdk    时间: 2009-2-27 22:17

引用:
原帖由 OOGIK 于 2009-2-27 22:04 发表
原来是新作群,看走眼了
套用你的原话,我看到了某人扭曲自抽的场景
作者: ryuetsuya    时间: 2009-2-27 22:18

[360] Halo Wars (Microsoft) - 限定版 10,000 (30%) / 通常版 1,000 (20%)

超大作果然不同凡响
作者: OOGIK    时间: 2009-2-27 22:20

本周SO4没有出现在新作销量里很正常,有什么好自抽的
而且之后或许真的会很让你失望~
作者: zentdk    时间: 2009-2-27 22:23

引用:
原帖由 OOGIK 于 2009-2-27 22:20 发表
本周SO4没有出现在新作销量里很正常,有什么好自抽的
而且之后或许真的会很让你失望~
没出现还惦记着,不容易啊
你在看走眼前怎么就忘记其他出现在上周榜单中的游戏呢,要是我肯定会想起马力欧路易3,然后庆幸自己没发那贴的
作者: ffcactus    时间: 2009-2-27 22:24

虽然。。。但是。。。可这SO4也不至于第2周就不见了吧,是这个榜有问题吗?
作者: zentdk    时间: 2009-2-27 22:24

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2009-2-27 22:18 发表
[360] Halo Wars (Microsoft) - 限定版 10,000 (30%) / 通常版 1,000 (20%)

超大作果然不同凡响
这游戏根本不是什么超大作,不过销量也不错了,首日比一个也是科幻题材的游戏首周还好
作者: zentdk    时间: 2009-2-27 22:25

引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-2-27 22:24 发表
虽然。。。但是。。。可这SO4也不至于第2周就不见了吧,是这个榜有问题吗?

你真是欢乐多啊
作者: ffcactus    时间: 2009-2-27 22:27

引用:
原帖由 zentdk 于 2009-2-27 22:25 发表


你真是欢乐多啊
这个榜只刊登新作还是怎么? 俺可确实是不知道。
作者: zentdk    时间: 2009-2-27 22:32

引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-2-27 22:27 发表

这个榜只刊登新作还是怎么? 俺可确实是不知道。
我无法回答,因为我只会中文,英文也一般
作者: NeoB    时间: 2009-2-27 22:41

引用:
原帖由 simonshi 于 2009-2-27 22:06 发表
如龙3 23w
星海4 16w

差7w,看来星海4败了
不对,请问日本360和ps3主机现在差多少万啊?
善意提醒一下,首日和首周有区别
作者: ChineseWinds    时间: 2009-2-27 23:00

星海的首日多少来着?12W?
期待神机叉圈双双干翻萎
作者: 萨尔达    时间: 2009-2-27 23:04

被真玩家所喜爱的公司,必须要亏本经营。
越多越好!
作者: vyse    时间: 2009-2-27 23:15

引用:
原帖由 simonshi 于 2009-2-27 22:06 发表
如龙3 23w
星海4 16w

差7w,看来星海4败了
不对,请问日本360和ps3主机现在差多少万啊?
星海四首日13万,差10万
首周的话要拉到15万了

XO日本95万,PS3 285万
作者: allensakura    时间: 2009-2-27 23:20

FF神的英文不行
中文可能也要從幼稚園讀起
作者: allensakura    时间: 2009-2-27 23:21

引用:
原帖由 vyse 于 2009-2-27 23:15 发表

星海四首日13万,差10万
首周的话要拉到15万了

XO日本95万,PS3 285万
我建議加入某人提出來的主機比例進行加權
作者: liuyicheng    时间: 2009-2-28 00:34

如龙3超过如龙2销量的可能不高,不过2也不过57万。。。SEGA还在做赔本买卖
作者: akusel    时间: 2009-2-28 01:10

[posted by wap]


这次多亏了夜店培养模式啊
作者: shiningfire    时间: 2009-2-28 01:14

这两个帖子真是相得益彰啊

http://club.tgfc.com/thread-6053731-1-1.html
作者: 马甲007号    时间: 2009-2-28 01:15

引用:
原帖由 allensakura 于 2009-2-27 23:21 发表

我建議加入某人提出來的主機比例進行加權
玩軟硬比加權神機早就大勝任天萎了,dsd早就秒殺ds了
作者: 村上春樹    时间: 2009-2-28 01:49

引用:
原帖由 马甲007号 于 2009-2-28 01:15 发表



玩軟硬比加權神機早就大勝任天萎了,dsd早就秒殺ds了
樓上幾位講的是360與神機日本的軟硬比,發現數據不好看,便馬上改提任地獄
作者: 北野天翼    时间: 2009-2-28 01:52

两款《如龙3》合作新酒品日本上市http://www.sina.com.cn  2009年02月25日 17:00  新浪游戏
  日本请福酒造有限公司近日宣布,将于SEGA公司的PS3游戏《如龙3》合作推出新产品清酒“如龙 琉球泡盛直火请福”和梅酒“如龙 请福梅酒”。
  两种新产品将与《如龙3》一同于2月26日在日本冲绳县范围内发售,3月2日起将面向日本全国市场发售。


作者: 村上春樹    时间: 2009-2-28 01:53

引用:
原帖由 vyse 于 2009-2-27 23:15 发表

星海四首日13万,差10万
首周的话要拉到15万了

XO日本95万,PS3 285万
初日軟硬比:性海4 13.6%;如龍3 8%

隆乳3銷量再創新高固然值得SF歡喜,然而性海4的表現也不差.
作者: 倍舒爽    时间: 2009-2-28 02:07

感情上真的很佩服sega~无比佩服。。。
理性上就一回事了。。

对于星海4这种级别的超大作的话,放到xbox上估计也有这样的初动成绩。。

360] Halo Wars (Microsoft) - 限定版 10,000 (30%) / 通常版 1,000 (20%)

呆了~史无前例的事啊。。。

宅男真的很恐怖耶~

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2009-2-28 02:10 编辑 ]
作者: mapledot    时间: 2009-2-28 09:19

引用:
原帖由 zentdk 于 2009-2-27 22:24 发表

这游戏根本不是什么超大作,不过销量也不错了,首日比一个也是科幻题材的游戏首周还好
有软饭说在KZ2面前,HALO WARS才是主菜
作者: 明日SAKURA    时间: 2009-2-28 09:37

神机家族最高
作者: solopain    时间: 2009-2-28 10:00

隆乳3....好可怕
作者: 第六季    时间: 2009-2-28 10:05

MR大成功,老实说暗荣应该买点酒去答谢下老卡,之前的世嘉也是
作者: Apocalypse    时间: 2009-2-28 10:16

热烈恭喜莎木5胜利登顶
作者: killmesoftly    时间: 2009-2-28 10:32

[360] Halo Wars (Microsoft) - 限定版 10,000 (30%) / 通常版 1,000 (20%)

2009年2月26日,我们要记住这个日子

之后Halo War在日本将创造一系列的令人发指的记录,但这一天,是一切的起点。

若干年后,那些研究日本游戏史的学者们,将这一天与2005年5月19日(注1)并称为“2000年代改变日本游戏业界的两天”,有历史学家戏谑“这两个游戏,一个改变了日本人的脑,一个改变了日本人的手”。而且这两个游戏在日本走过的轨迹,却如出一辙,不得不让人感叹冥冥中自有天意。

人们无法想象到,从这一天开始,日本走上了RTS兴国之路。

人们无法想象到,尤其是韩国人,他们有一天会被仇敌日本抢走亚洲RTS电竞第一国的名号。

而自然人们更无法想象,MGS5、FF14、DQ11、MH4等等都会变成RTS。

2年后泉水敬在TGS上用他那充满日本腔的英语说着“I can't believe”之流的时候,有多少人还记得这个日子,还记得这11000名先驱者的名字。相信我,能够记住着一切的人,他们是人生真正的强者。

相信我。


注1:2005年5月19日,《东北大学未来科学技术共同开发中心川岛隆太教授监修成人脑力锻炼》在日本发售。
作者: 狂风007    时间: 2009-2-28 10:43

引用:
原帖由 村上春樹 于 2009-2-28 01:53 发表


初日軟硬比:性海4 13.6%;如龍3 8%

隆乳3銷量再創新高固然值得SF歡喜,然而性海4的表現也不差.
又来软硬比?

麻烦算算如龙2的初日软硬比?

PS3比当年PS2硬件缩水N倍,但是如龙3初日反而比如龙2多几万

XO比当年PS2硬件缩水N倍,SO4初周也跟着比SO3初周缩水2倍多

2005年12月:PS2「龍が如く」        7.3万本(初日)
2006年12月:PS2「龍が如く2」       18.9万本(初日)
2008年03月:PS3「龍が如く 見参!」  11.4万本(初日)
2009年02月:PS3「龍が如く3」      23.2万本(初日)▲ UP!!

2003年02月:PS2「SO3」 38.6万本(初週)
2009年02月:360「SO4」 16.6万本(初週)▼ DOWN!!
作者: 村上春樹    时间: 2009-2-28 10:49

引用:
原帖由 狂风007 于 2009-2-28 10:43 发表


又来软硬比?

麻烦算算如龙2的初日软硬比?

PS3比当年PS2硬件缩水N倍,但是如龙3初日反而比如龙2多几万

XO比当年PS2硬件缩水N倍,SO4初周也跟着比SO3初周缩水2倍多

2005年12 ...
這裡又沒說隆乳3表現不好,提一下性海4您馬上又敏感了.:D :D

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2009-2-28 10:56 编辑 ]
作者: 狂风007    时间: 2009-2-28 10:57

引用:
原帖由 村上春樹 于 2009-2-28 10:49 发表


這裡又沒說榕乳3 表現不好,提一下性海4您馬上又敏感了.:D :D
有啥敏感的

SO4是非常非常非常好的游戏,我非常非常非常的喜欢

最近我玩SO4入迷了

但是这首周16万的销量让我非常非常非常惋惜,这么好的游戏.哎....
作者: 责任编辑    时间: 2009-2-28 11:20

龍が如く3
作者: liuyicheng    时间: 2009-2-28 12:33

引用:
原帖由 狂风007 于 2009-2-28 10:57 发表


有啥敏感的

SO4是非常非常非常好的游戏,我非常非常非常的喜欢

最近我玩SO4入迷了

但是这首周16万的销量让我非常非常非常惋惜,这么好的游戏.哎....
SO4能有16万不错了,装机量毕竟只有95万。

如龙3的成绩倒是超过了1和2——1和2的时代,PS2装机量可是千万级别的。
作者: OOGIK    时间: 2009-2-28 12:39

前作大亏,这次引擎经验都熟了,该让SEGA尝到点甜头了
作者: sniperm82    时间: 2009-2-28 13:50

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2009-2-28 10:32 发表
[360] Halo Wars (Microsoft) - 限定版 10,000 (30%) / 通常版 1,000 (20%)

2009年2月26日,我们要记住这个日子

之后Halo War在日本将创造一系列的令人发指的记录,但这一天,是一切的起点。

若干年后,那些 ...
killmesoftly,我爱死你了
作者: YINJAJIN    时间: 2009-2-28 14:02

一年不到就搞出来
SE看到如龙3就泪流满面吧,然后接着憋大作
作者: GAYBL    时间: 2009-2-28 15:56

如果能过百万的话,那么SEGA在日本就有3个百万游戏了。
作者: Virtue    时间: 2009-2-28 16:06

[posted by wap]


成绩不错,SEGA多努力吧。啥时候把次时代忍出了就完美了。动作性上干翻三强!
作者: 世博安全套    时间: 2009-2-28 17:18

身为软匪兼任徒的我,此刻颤抖了。
作者: tianxianbaobao    时间: 2009-2-28 17:29

微软爱好者痛苦不已




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