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标题: 萨尔达黄昏公主当今业界所谓所谓最顶尖的ARPG? [打印本页]

作者: Spikeout    时间: 2009-2-24 17:09     标题: 萨尔达黄昏公主当今业界所谓所谓最顶尖的ARPG?

今天下午终于把黄昏公主通关了,足足花了52小时,玩的是日版,我不懂日文也没看攻略,完全按照自己的套路找剧情的,在开始本村时钓鱼喂猫找剑等处卡了不少时间,再后来就一直轻车熟路打到底了,现在通关了,终于想说点什么了,在开始流程1%5时就想唠叨几句,但是没通关就没发言权。。。所谓业界最顶尖的ARPG就是这个模样?整个游戏不就是PS时代古墓丽影的解密加上点点武器系统吗?所谓解密真是远远比不上古墓丽影(这里只谈PS时代的古墓)那种难度,处处都有提示,平台跳跃完全无难度,稍有点新意的就是利用旋风瞟,炸弹等道具解那种故意设置差强人意的益智谜题,其实去跟战神比更恰当。
    以前从来没有玩过萨尔达系列,即使GB上的也没碰过,但是早已耳闻大名,从众FANS口中得知萨尔达是当今最牛的ARPG,但是从来都没尝试过,只能凭想像了,ARPG我玩过暗黑,博德之门,神鬼寓言,寄生前夜。。。之类,因为没玩过实在无法想象出萨尔达到底是怎么一个ARPG法,怎么去跟我以前玩过ARPG游戏来区分开来,现在玩到了,终于知道了,无非就是将众多游戏类型糅合在一起而已,作为当今最顶级的ARPG游戏,它言过其实了,起码黄昏公主我会这样认为。我不过是当它为一般的动作游戏来玩的,和玩我流忍者,瑞奇叮当有着同样的爽快感,也有玩古墓和战神的沉迷感。
     当然作为一款游戏,黄昏公主是一流的,动作流畅,场景丰富,流程够长,但是如果把它跟战神比,把战神1的流程再加长5倍,战神将会是最顶尖的ARPG了!

哈哈哈  以上言论只是酒饱饭足游戏暴机之余的胡论而已,萨尔达饭就不要去介怀了。
作者: 狂奔的牛牛    时间: 2009-2-24 17:15

在TG还真没听过“TP是当今最牛的ARPG”这种言论啊。
作者: Spikeout    时间: 2009-2-24 17:19

如果问到最好的ARPG,保管有绝大多数人会提到OOT,TP之类。
作者: 晨絮的哥哥    时间: 2009-2-24 17:22

PE是ARPG?
作者: zero3rd    时间: 2009-2-24 17:57

引用:
原帖由 晨絮的哥哥 于 2009-2-24 17:22 发表
PE是ARPG?
PE是ARPG,二代严格意义上说也是ARPG,不过是披的那层皮做得像生化那种AVG而已
作者: SEN    时间: 2009-2-24 18:52

没有最好只有更好,我很喜欢TP
作者: pxopam    时间: 2009-2-24 18:53

看了一下文章,有很多可以反驳的地方
首先要说的是会说zelda是arpg的几乎都是伪饭
不然就只是游戏类型的定义还搞不懂的light user
zelda系列是aavg,也就是动作冒险,当然还带有些微的rpg元素

定义搞懂问题就解决了
首先是拿纯rpg来比aavg,当然rpg的部分一比当然输的多
再来是拿纯act来比aavg,zelda的act本身的基础和架构其实做的很有深度,不过当然没有纯act那样能发挥全部的余地就是了
拿古墓来比zelda就算比对了,架构上虽然有点差异
谜题部分就可能看个人,古墓系列不觉得好玩就是觉得谜题没zelda精采,动作部分也没zelda有深度
单纯拿rpg和act来比较实在太无厘头,不知道是动机不良还是纯粹没弄懂类型
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-2-24 19:00

战神?
这前不着村后不搭调的烂货……
谜题脑残战斗弱智QTE满天飞
唯一优势就是有点大场景大气势
也好意思拿出来说
拉长5倍?
那帮废物没那能耐,拉长了就是垃圾
作者: xu33    时间: 2009-2-24 19:40

如果LZ先玩的是塞尔达系列

就会发现你说的那几个游戏都是在很多地方“借鉴”了OOT
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-2-24 19:43

引用:
原帖由 xu33 于 2009-2-24 19:40 发表
如果LZ先玩的是塞尔达系列

就会发现你说的那几个游戏都是在很多地方“借鉴”了OOT
tomb raider借鉴啥了?
作者: Uranus    时间: 2009-2-24 19:46

要讨论,高清游戏类型先~~~~

到现在还有人认为ZELDA是ARPG,恶魔城是ARPG的~~~
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-2-24 19:48

引用:
原帖由 Uranus 于 2009-2-24 19:46 发表
要讨论,高清游戏类型先~~~~

到现在还有人认为ZELDA是ARPG,恶魔城是ARPG的~~~
这个你瞎扯啊
我说这个是AVG很多人要教育我说这个是RPG
作者: Uranus    时间: 2009-2-24 20:10

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-2-24 19:48 发表

这个你瞎扯啊
我说这个是AVG很多人要教育我说这个是RPG
真理掌握在少数人手里!
作者: iamzelda    时间: 2009-2-24 20:53

因为没玩过实在无法想象出最终幻想到底是怎么一个RPG法,现在玩到了最终幻想7,终于知道了,无非就是将众多游戏类型糅合在一起而已,作为最顶级的RPG游戏
作者: edgardavids    时间: 2009-2-24 21:02

谜题部分TP是及不上OOT的,尤其是后期有点黔驴技穷的感觉~~~
作者: zhaolinjia    时间: 2009-2-24 21:07

说得好,TP没啥
作者: mame    时间: 2009-2-24 21:23

ZELDA是个图腾,事关一大群人的宗教信仰问题,是禁区,为了和谐,是绝对碰不得的……
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-2-24 21:32

引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2009-2-24 21:07 发表
说得好,TP没啥
TP是不行
但是为啥举个战神……
KAMEO不挺好
作者: zero3rd    时间: 2009-2-24 21:40

我感觉发展到了今天,ARPG,ACT还有AVG已经很难区分了,尤其是在塞尔达,恶魔城,鬼武者,生化这些游戏上
作者: 凤凰    时间: 2009-2-25 00:55

[posted by wap, platform: Nokia (N-GageQD/1.0)]


ZELDA神作当属黑白版的GB《梦见岛》
作者: BeastMa    时间: 2009-2-25 01:03

[posted by wap, platform: Nokia (N81)]

引用:
原帖由 Uranus 于 2009-2-24 19:46 发表
要讨论,高清游戏类型先~~~~
到现在还有人认为ZELDA是ARPG,恶魔城是ARPG的~~~
恶魔城从月下开始,确实是arpg了。
作者: Uranus    时间: 2009-2-25 08:19

引用:
原帖由 BeastMa 于 2009-2-25 01:03 发表
[posted by wap, platform: Nokia (N81)]

恶魔城从月下开始,确实是arpg了。
官方定义2D横卷轴探索型ACT。在游戏类型定义日渐模糊的今天,还是以官方为准比较妥当。
作者: 5032636    时间: 2009-2-25 08:37

OOT比较好玩,不懂日文的话有些谜题也很难突破
作者: HyperIris    时间: 2009-2-25 09:03

TP确实不咋地

有硬伤,比如钱袋,比如鬼魂搜集
作者: BeastMa    时间: 2009-2-25 15:05

引用:
原帖由 Uranus 于 2009-2-25 08:19 发表

官方定义2D横卷轴探索型ACT。在游戏类型定义日渐模糊的今天,还是以官方为准比较妥当。
   实在没想到……

很真诚地问一下,有link么?
作者: 流川枫    时间: 2009-2-25 15:44

WOW算不OL ARPG?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-2-25 16:04

引用:
原帖由 BeastMa 于 2009-2-25 15:05 发表

   实在没想到……

很真诚地问一下,有link么?
http://www.konami.jp/gs/game/dracula_ds3/
分类这事情一直很纱布的……
作者: 1945    时间: 2009-2-25 16:10

引用:
原帖由 mame 于 2009-2-24 21:23 发表
ZELDA是个图腾,事关一大群人的宗教信仰问题,是禁区,为了和谐,是绝对碰不得的……
mario亦同。其实nintendo的很多自家游戏都是非常hardcore的,一般人接受不了,但却不能质疑。

我从fc时代起就玩老八强,从不碰mario,要不是天师炒作gba的mario,我根本不会碰。

不过wario的确是个好游戏。
作者: zhaolinjia    时间: 2009-2-25 16:38

引用:
原帖由 HyperIris 于 2009-2-25 09:03 发表
TP确实不咋地

有硬伤,比如钱袋,比如鬼魂搜集
这到无所谓,不喜欢可以不拿

可是宝箱钱不能拿我觉得更硬

再有,每次读档后的卢比特写也是超硬
作者: 浅海章鱼    时间: 2009-2-25 17:37

谜题部分TP是及不上OOT的,尤其是后期有点黔驴技穷的感觉~~~
作者: firesun    时间: 2009-2-25 17:46

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-2-25 16:04 发表

http://www.konami.jp/gs/game/dracula_ds3/
分类这事情一直很纱布的……
分类这事别看太重,你去发售表上看看,游戏类型都稀奇古怪的……
比如这个
http://www.nintendo.co.jp/ds/index.html
作者: zyl501zyl    时间: 2009-2-25 17:54

这游戏我通了,感觉只能得80分,画面不错
作者: 沉默の狙击手    时间: 2009-2-25 23:24

引用:
原帖由 1945 于 2009-2-25 16:10 发表


mario亦同。其实nintendo的很多自家游戏都是非常hardcore的,一般人接受不了,但却不能质疑。

我从fc时代起就玩老八强,从不碰mario,要不是天师炒作gba的mario,我根本不会碰。

不过wario的确是个好游戏。 ...
喜欢wario的话,怎么会排斥超马和超马3呢
作者: GAYBL    时间: 2009-2-25 23:32

塞尔达传说在日本一开始是定义成ARPG的,但是欧美始终是AAVG模式,到了以后,在日本干脆也改成AAVG模式了。之所以现在很多时候很多人还把塞尔达传说放到ARPG里面,更多是因为其起始类型是ARPG,还有就是AAVG类型游戏太少,干脆给放进ARPG里了。
作者: Spikeout    时间: 2009-2-26 10:16

古墓丽影初代几作也算是AAVG吧,就谜题设置来说不知比黄昏要高明多少,到目前为止还真没发现有那个动作解谜游戏对动作依赖和对玩家的操作精度有古墓1,2高,说动作系统没有黄昏有深度的是没有细玩古墓,古墓的每个动作都对游戏进程有联系,而黄昏公主武器动作虽多但是感觉如果减掉50%没必要的动作游戏一样进行的下去,难道多设置点花招就可以变成跟AAVG不一样的有养成要素的ARPG了?感觉到了后期几乎都是为解密而解密简直是穷折腾,还有收集什么精灵虫子什么的你说这不是浪费时间是什么?你明明是个低龄玩家寓教于乐的类似蛊惑狼,我流忍者,波斯王子之类益智解迷平台动作游戏但是偏偏加上村庄,加上看似有深度的实则可有可无的剧情做噱头,不就是想把前者区分开来好让自己与众不同吗。
    黄昏公主是个好游戏,但是远远没达到让自己神起来的地步,玩了几十年游戏,真正感觉到游戏像神一般的作品就一个,HALO1。
作者: HyperIris    时间: 2009-2-26 10:28

HALO1
我的印象中只有几个关键词:
奶油配音
场景重复
作者: ddaaii    时间: 2009-2-26 10:39

你明明是个低龄玩家寓教于乐的类似蛊惑狼,我流忍者,波斯王子之类益智解迷平台动作游戏
*-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
很低龄,的确很低龄
作者: 无奈虫    时间: 2009-2-26 10:40

楼主话过了,谁说塞尔达是最顶尖的了
游戏我只玩过任天堂的几个系列和黑岛工作室的游戏,所以看到楼主说博德之门的时候很高兴。现在看到游戏制作的厂牌不是任天堂也不是黑岛的时候一般情况下我不碰,碰也基本上只能坚持几分钟的热情。lu了
作者: GAYBL    时间: 2009-2-26 11:13

引用:
原帖由 Spikeout 于 2009-2-26 10:16 发表
古墓丽影初代几作也算是AAVG吧,就谜题设置来说不知比黄昏要高明多少,到目前为止还真没发现有那个动作解谜游戏对动作依赖和对玩家的操作精度有古墓1,2高,说动作系统没有黄昏有深度的是没有细玩古墓,古墓的每个动 ...
谁说塞尔达是低龄的?HALO1还不如QUAKE神呢!
作者: ddaaii    时间: 2009-2-26 13:33

从红色眼镜后看到的世界都是红色的,由低龄的脑袋处理过的信息当然都是低龄的
作者: 贾志新    时间: 2009-2-26 14:24

平台跳跃完全无难度

ZELDA没有跳跃
作者: 传说中のJim    时间: 2009-2-27 12:56

引用:
原帖由 Spikeout 于 2009-2-26 10:16 发表
古墓丽影初代几作也算是AAVG吧,就谜题设置来说不知比黄昏要高明多少,到目前为止还真没发现有那个动作解谜游戏对动作依赖和对玩家的操作精度有古墓1,2高,说动作系统没有黄昏有深度的是没有细玩古墓,古墓的每个动 ...
233
可以战的地方太多,但作为塞尔达伪非,我不想战,就说一点:
玩了几十年游戏,感觉到神一般的作品有好几个,但是偏偏这个HALO1本人觉得没任何值得称神的地方。
作者: leyoung    时间: 2009-2-27 15:11

现在的游戏类型混杂交叉太多了,从字面上谈论单纯的游戏类型有什么意义呢?
TP在zelda系列里算中上,但是也好过绝大部分的AVG或者ARPG了
至于OOT,至今没有超越者
作者: 传说中のJim    时间: 2009-2-27 15:26

引用:
原帖由 Spikeout 于 2009-2-26 10:16 发表
古墓丽影初代几作也算是AAVG吧,就谜题设置来说不知比黄昏要高明多少,到目前为止还真没发现有那个动作解谜游戏对动作依赖和对玩家的操作精度有古墓1,2高,说动作系统没有黄昏有深度的是没有细玩古墓,古墓的每个动 ...
另外,你谈论古墓丽影也仅仅只能谈论初代和1、2作。为什么不说全系列呢?

而塞尔达的伟大,在于全系列的高水准(非任式主机的黑历史就不说了)。
作者: 孟德尔    时间: 2009-2-27 15:35

引用:
原帖由 Spikeout 于 2009-2-26 10:16 发表
古墓丽影初代几作也算是AAVG吧,就谜题设置来说不知比黄昏要高明多少,到目前为止还真没发现有那个动作解谜游戏对动作依赖和对玩家的操作精度有古墓1,2高,说动作系统没有黄昏有深度的是没有细玩古墓,古墓的每个动 ...
你取的ID出卖了你
作者: lijgame    时间: 2009-2-27 21:26

玩到天空神殿了,一直没动力再玩下去了。。。
作者: iaie    时间: 2009-2-27 21:41

这游戏跟战神 halo一样 都是逆鳞 摸不得
作者: 萨姆斯阿兰    时间: 2009-2-27 23:02

我觉得在众多美式fps里面   halo1也不算很nb吧
作者: gary1985    时间: 2009-3-12 09:32

公主也不算特NB了
作者: dogwarrior    时间: 2009-3-12 12:43

引用:
原帖由 GAYBL 于 2009-2-26 11:13 发表

谁说塞尔达是低龄的?HALO1还不如QUAKE神呢!
你说哪一代Quake?

3代的话,是一个斗技场FPS 而halo一代的时候没有多人游戏

你干脆拿mario和halo比得了
作者: GAYBL    时间: 2009-3-12 18:18

引用:
原帖由 dogwarrior 于 2009-3-12 12:43 发表

你说哪一代Quake?

3代的话,是一个斗技场FPS 而halo一代的时候没有多人游戏

你干脆拿mario和halo比得了
MARIO是FPS游戏?
作者: zentdk    时间: 2009-3-12 18:49

引用:
原帖由 dogwarrior 于 2009-3-12 12:43 发表

你说哪一代Quake?

3代的话,是一个斗技场FPS 而halo一代的时候没有多人游戏

你干脆拿mario和halo比得了
对于一个说灵魂能力dc版移植不完美的小白,说什么都是正常的




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