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标题: [其他] 話說,為啥第三方不怕在PS3跟360上虧本嗎? [打印本页]

作者: exellen    时间: 2009-2-21 18:56     标题: 話說,為啥第三方不怕在PS3跟360上虧本嗎?

這個是我看到WII版DEAD SPACE時的想法。把DS WII版弄成那種射擊遊戲十之八九是為了節省成本,害怕虧錢。但是,360跟PS3的開發成本不是高個幾倍嗎?然後竟然一點都不害怕,有多少預算就砸多少預算,但是WII上連一毛錢都害怕會虧掉。這個不是很矛盾的想法嗎?在保證營利的地方能省則省,但是在可能會虧本的情況下可以砸多少就砸多少這種詭異的想法。
作者: 北纬67度3分    时间: 2009-2-21 18:58

幼稚透顶……
作者: edgardavids    时间: 2009-2-21 19:00

不会的,因为最好的总在最后
就是那些厂商深知后出的WII版能收回成本积累资金,所以放心大胆烧钱先开发非主流版了
作者: GAYBL    时间: 2009-2-21 19:03

请LZ参考SFC时期,那些愿意在MD上开发游戏的厂商。
作者: exellen    时间: 2009-2-21 19:14

引用:
原帖由 edgardavids 于 2009-2-21 19:00 发表
不会的,因为最好的总在最后
就是那些厂商深知后出的WII版能收回成本积累资金,所以放心大胆烧钱先开发非主流版了
我就是說這個想法很詭異。如果是這樣的話,當初PS2應該很多不怎麼需要成本的遊戲,然後XB跟GC的遊戲每一片都是高成本製作啊。但是那個時候廠商卻沒有這麼做,跟現在完全不同。

[ 本帖最后由 exellen 于 2009-2-21 19:17 编辑 ]
作者: XXOO    时间: 2009-2-21 19:15

因为在高清平台制作好的游戏要往Wii上移殖,只需要缩水缩水再缩水然后再改改操作就行了,也不管适合不适合,有剩余价值就行

反而一开始如果以Wii为蓝本开发的话,要往高清平台上移殖,整个基本要重新制作过了,这样一看的话哪个顺序省钱,一目了然
作者: exellen    时间: 2009-2-21 19:21

引用:
原帖由 XXOO 于 2009-2-21 19:15 发表
因为在高清平台制作好的游戏要往Wii上移殖,只需要缩水缩水再缩水然后再改改操作就行了,也不管适合不适合,有剩余价值就行

反而一开始如果以Wii为蓝本开发的话,要往高清平台上移殖,整个基本要重新制作过了,这 ...
我的意思並不是移植遊戲,而是儘管已經在WII上公佈某個系列遊戲的新作,但是卻很明顯是因為成本的因素故意把整個遊戲簡化掉。像DS,如果這個前傳是公佈在360或PS3上絕對會維持TPS的形式,而不是像現在的射擊遊戲。問題就在於,有必要在WII上吝嗇成這樣嗎?又不是說WII的TPS就賣得不好。同時可以讓更多人玩到原本屬於DS的魅力,這有不好的嗎?
作者: XXOO    时间: 2009-2-21 19:25

事实上今天的打枪游戏是离不开画面,离开画面就会死的游戏类型

Wii由于机能限制这类游戏的画面很有限,而在其它两个平台上不需要下什么功夫就可以达到不错的视觉效果,还可以作点小改动就往PC上跑,何乐而不为
作者: exellen    时间: 2009-2-21 19:27

引用:
原帖由 XXOO 于 2009-2-21 19:25 发表
事实上今天的打枪游戏是离不开画面,离开画面就会死的游戏类型

Wii由于机能限制这类游戏的画面很有限,而在其它两个平台上不需要下什么功夫就可以达到不错的视觉效果,还可以作点小改动就往PC上跑,何乐而不为
就算是如此好了,需要把WII版本的用這麼吝嗇的方法呈現出來嗎?何況,WII的玩法不是更容易移植到電腦上嗎?我才不信這片最後會沒有電腦版本。
作者: XXOO    时间: 2009-2-21 19:31

看看上面的回复,剩余价值,本来就没报有赚钱的希望,卖多少算多少的缩水缩水再缩水版本,还计较这么多干什么,当然能省便省,也能封住任地狱的嘴,我可出有大作在Wii上了哦

移殖到电脑上还要看PC的玩家接受不接受的,在现在这个年头,在PC上出现一款PS2级画面的打枪新作可以用惊现这个词了
作者: exellen    时间: 2009-2-21 19:34

引用:
原帖由 XXOO 于 2009-2-21 19:31 发表
看看上面的回复,剩余价值,本来就没报有赚钱的希望,卖多少算多少的缩水缩水再缩水版本,还计较这么多干什么,当然能省便省,也能封住任地狱的嘴,我可出有大作在Wii上了哦

移殖到电脑上还要看PC的玩家接受不接受 ...
就是這種心態很差,不是嗎?至今為止次世代最好好看的銷量都通通集中在WII上了,不了解這樣子它們還有什麼不滿意。何況,WII到現在為止有任何讓它們失望的數字出現嗎?

另外,我個人不認為DS是打槍遊戲,那片算起來更接近BH4類型的遊戲。

[ 本帖最后由 exellen 于 2009-2-21 19:35 编辑 ]
作者: 江户川柯南    时间: 2009-2-21 19:35

有多少玩WII的玩家会玩DEAD SPACE这种恐怖动作游戏??

这种游戏在360和PS3上才是销售重点。。当然也就平衡了开发成本
作者: exellen    时间: 2009-2-21 19:37

引用:
原帖由 江户川柯南 于 2009-2-21 19:35 发表
有多少玩WII的玩家会玩DEAD SPACE这种恐怖动作游戏??

这种游戏在360和PS3上才是销售重点。。当然也就平衡了开发成本
我可不可以反過來問,有多少人不會玩?至少唯一的樣本BH4賣了160萬。
作者: zentdk    时间: 2009-2-21 19:38

引用:
原帖由 exellen 于 2009-2-21 19:34 发表

就是這種心態很差,不是嗎?至今為止次世代最好好看的銷量都通通集中在WII上了,不了解這樣子它們還有什麼不滿意。何況,WII到現在為止有任何讓它們失望的數字出現嗎?

另外,我個人不認為DS是打槍遊戲,那片算起來更接 ...
世界上最富的几个人都没有本科学历,你也去试试
另外dead space早就有pc版了谢谢
作者: XXOO    时间: 2009-2-21 19:39

具体你可以参考下EA的体育游戏销量,单一平台的话没什么出彩的地方,但你全平台算起来的话,那销量就相当可观了

打枪游戏和赛车游戏现在的定位,大制作项目必须要有相应的画面,不然买家不买账,因为这些游戏就是靠画面特效所带来的代入感吃饭的

世界上跟马车走同一路线的赛车游戏没几个的,在Wii上的车大概也只有马车路线的才能吃香了,至于任地狱风格的枪路线,很难想像
作者: blue999new    时间: 2009-2-21 19:42

标题有误,上360不可能亏本
作者: exellen    时间: 2009-2-21 19:44

引用:
原帖由 zentdk 于 2009-2-21 19:38 发表

世界上最富的几个人都没有本科学历,你也去试试
另外dead space早就有pc版了谢谢
WII版DS是另外一片來的,不是原本的那一片。
作者: zentdk    时间: 2009-2-21 19:48

引用:
原帖由 exellen 于 2009-2-21 19:44 发表

WII版DS是另外一片來的,不是原本的那一片。
...
你的脑子好拿出来洗一洗了,别忘了脱水
作者: exellen    时间: 2009-2-21 19:51

引用:
原帖由 zentdk 于 2009-2-21 19:48 发表

...
你的脑子好拿出来洗一洗了,别忘了脱水
我看需要洗一洗的人是你,連消息都看清楚就出來打嘴炮。WII上的DS的故事是前傳來的,根本就是另外一篇了。還是你覺得BH0=BH1?是的話我只能恭喜你了。
作者: 江户川柯南    时间: 2009-2-21 19:58

引用:
原帖由 exellen 于 2009-2-21 19:37 发表

我可不可以反過來問,有多少人不會玩?至少唯一的樣本BH4賣了160萬。
BH4要是妇科到360上难道会卖的少?
EA这种快餐公司能为WII去精雕细琢一个DEAD SPACE?我才不信呢。。

DEAD SPACE本来突出表现的就是绚丽画面带来的恐怖效果。。。WII既然表现不出,就干脆简化做一个射击版,不是很好嘛,便宜又讨好。
至于你问厂商怕不怕亏本,呵呵。。做娱乐行业的,如果没有大的投入,哪儿来大的收获。。这是最简单的道理。。
作者: zentdk    时间: 2009-2-21 20:32

引用:
原帖由 exellen 于 2009-2-21 19:51 发表

我看需要洗一洗的人是你,連消息都看清楚就出來打嘴炮。WII上的DS的故事是前傳來的,根本就是另外一篇了。還是你覺得BH0=BH1?是的話我只能恭喜你了。
我说的是pc
作者: exellen    时间: 2009-2-21 21:01

引用:
原帖由 zentdk 于 2009-2-21 20:32 发表

我说的是pc
THEN?我現在在說的是這片十之八九會被移到PC去,有問題了?
作者: zentdk    时间: 2009-2-21 21:06

我才不信這片最後會沒有電腦版本。

你是在装清纯啊
作者: zentdk    时间: 2009-2-21 21:06

另外移植pc时当然是参照高清版本,谁脑残会去和wii版发生关系啊...
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-2-21 21:14

引用:
原帖由 zentdk 于 2009-2-21 21:06 发表
另外移植pc时当然是参照高清版本,谁脑残会去和wii版发生关系啊...
PSP
作者: 星野梦美    时间: 2009-2-22 00:26

引用:
原帖由 exellen 于 2009-2-21 19:34 发表

就是這種心態很差,不是嗎?至今為止次世代最好好看的銷量都通通集中在WII上了,不了解這樣子它們還有什麼不滿意。何況,WII到現在為止有任何讓它們失望的數字出現嗎?
好看的销量都在WII,但是WII上哪个好看的销量关第三方多少事的?又关FPS ,TPS多少事?
对打枪游戏,别的什么都可以不说,没画面,死就一个字。
对于多平台的欧美厂商,做给WII,就意味着一棵树上吊死,而且WII上的受众人群买不买这类游戏的帐还说不清。出高清就意味着PS3+XO+PC三平台一起上,哪个更稳妥?
作者: GAYBL    时间: 2009-2-22 02:33

对于第三方来说,WII游戏的开发风险要大于PS3和XO,虽然WII的开发成本比PS3和XO要小,但是其不可预知的风险要远远大于PS3和XO,开发PS3和XO的游戏,只需要用以往开发游戏机的经验开发即可,而WII就不行了,以往的经验和可控风险已经用不上了,第三方必须重新来评估WII的风险价值,也就是说,第三方进入了一个对于他们来说完全空白的一个领域,对于这种情况,第三方是很头疼的,他们不可能像第一方似的,不停地做试验,他们承担不起,所以开发WII的游戏,第三方只能看哪种类型好卖,开发哪种类型。光枪类游戏的确是在WII上最好卖,生化UC卖过了百万,死亡之屋上一作全球销量在80多万左右,即使是幽灵战队也比枪之危机4好卖,那么对于第三方来说,在WII上开发光枪类游戏就能够赚钱,风险就小很多。
作者: 天师教教徒乙    时间: 2009-2-22 04:03

XO,PS3,PC上三方互相移植的成本应该小于在Wii上重新开发一个光枪版本吧。。。。。,再说。。。改成光枪游戏也是根据市场的接受程度决定的
作者: 比卡丘    时间: 2009-2-22 08:53

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大家都畏首畏尾,游戏业就完了
作者: 262674    时间: 2009-2-22 09:12

有没有业内切合下主题谈谈第三方在高清机上开发游戏盈利概况。
作者: liuyicheng    时间: 2009-2-22 09:34

引用:
原帖由 262674 于 2009-2-22 09:12 发表
有没有业内切合下主题谈谈第三方在高清机上开发游戏盈利概况。
居然还有LZ类似的认为在ps3上和XO开发不赚钱的

刺客信条。它卖了600万。

GTA4。它卖了1050万。

小众游戏bioshock,它卖了200万。

小众游戏Mass Effect ,它卖了接近200万。

——所谓投入越大,才有可能有更高的产出,老想着低投入高回报?看看SB的天诛4吧。
作者: ryuetsuya    时间: 2009-2-22 09:42

卖的多是好事,问题是赚的多么?财报不看的?
作者: 262674    时间: 2009-2-22 09:47

哦,按楼上说法在高清机上开发游戏都大赚特赚咯。

欧美大厂家家盈利超凡了

——所谓投入越大,才有可能有更高的产出,老想着低投入高回报?你老任算老几,你是最“亏本”的开发商。在所有“号称大厂”中,只有老任才没开发过高请游戏。

看SB的天诛4吧。在人家某XX之刃号称XX最羡慕的XX游戏面前连渣都不如
作者: liuyicheng    时间: 2009-2-22 09:49

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2009-2-22 09:42 发表
卖的多是好事,问题是赚的多么?财报不看的?
请问目前为止,在WII上赚大钱的除了任天堂自己还有谁嘛?
作者: liuyicheng    时间: 2009-2-22 09:52

引用:
原帖由 262674 于 2009-2-22 09:47 发表
哦,按楼上说法在高清机上开发游戏都大赚特赚咯。

欧美大厂家家盈利超凡了

——所谓投入越大,才有可能有更高的产出,老想着低投入高回报?你老任算老几,你是最“亏本”的开发商。在所有“号称大厂”中,只有 ...
这里说的是第三方好不好
作者: 262674    时间: 2009-2-22 09:57

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2009-2-22 09:49 发表

请问目前为止,在WII上赚大钱的除了任天堂自己还有谁嘛?
ab ss 肉b
作者: 262674    时间: 2009-2-22 09:59

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2009-2-22 09:52 发表

这里说的是第三方好不好
原来“所谓投入越大,才有可能有更高的产出”只是用于第三方
作者: liuyicheng    时间: 2009-2-22 09:59

引用:
原帖由 exellen 于 2009-2-21 18:56 发表
這個是我看到WII版DEAD SPACE時的想法。把DS WII版弄成那種射擊遊戲十之八九是為了節省成本,害怕虧錢。但是,360跟PS3的開發成本不是高個幾倍嗎?然後竟然一點都不害怕,有多少預算就砸多少預算,但是WII上連一毛錢都害怕 ...
开发游戏和开发其他商品本质上有区别吗?

你首先要评估风险、销量和市场潜力——而目前DEAD SPACE之类的游戏在WII用户中有什么市场潜力吗?
作者: 262674    时间: 2009-2-22 10:01

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2009-2-22 09:52 发表

这里说的是第三方好不好
麻烦阁下结合财报谈谈第三方在高清机上开发游戏盈利概况好吗
引用:
原帖由 262674 于 2009-2-22 09:12 发表
有没有业内切合下主题谈谈第三方在高清机上开发游戏盈利概况。

作者: liuyicheng    时间: 2009-2-22 10:06

引用:
原帖由 262674 于 2009-2-22 10:01 发表

麻烦阁下结合财报谈谈第三方在高清机上开发游戏盈利概况好吗
你看自己都说了要看第三方,那你提什么任天堂。

我觉得只要对比一下这些公司在WII平台的销售情况就可以了
作者: zentdk    时间: 2009-2-22 10:06

引用:
原帖由 262674 于 2009-2-22 09:57 发表

ab ss 肉b
请结合财报谈谈
作者: 262674    时间: 2009-2-22 10:08

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2009-2-22 09:59 发表

开发游戏和开发其他商品本质上有区别吗?

你首先要评估风险、销量和市场潜力——而目前DEAD SPACE之类的游戏在WII用户中有什么市场潜力吗?
游戏都开发中,看来经济危机,人家厂商请不起人做评估风险、销量和市场潜力
作者: 262674    时间: 2009-2-22 10:13

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2009-2-22 10:06 发表

你看自己都说了要看第三方,那你提什么任天堂。

我觉得只要对比一下这些公司在WII平台的销售情况就可以了
“所谓投入越大,才有可能有更高的产出”是你说的吧,那为什么要玩排除法?
难道:
引用:
原帖由 262674 于 2009-2-22 09:59 发表

原来“所谓投入越大,才有可能有更高的产出”只是用于第三方

作者: 262674    时间: 2009-2-22 10:15

引用:
原帖由 zentdk 于 2009-2-22 10:06 发表

请结合财报谈谈
我不是业内嘛:D ,同求业内回答
作者: zentdk    时间: 2009-2-22 10:17

引用:
原帖由 262674 于 2009-2-22 10:15 发表

我不是业内嘛:D ,同求业内回答
那你写出几个厂商名干什么?搞半天你和楼主一样是抓瞎?
作者: 262674    时间: 2009-2-22 10:24

引用:
原帖由 zentdk 于 2009-2-22 10:17 发表

那你写出几个厂商名干什么?搞半天你和楼主一样是抓瞎?
我是学31楼一样抓瞎:D

不过提提本贴人气回帖 ,不行啊
作者: zentdk    时间: 2009-2-22 10:27

引用:
原帖由 262674 于 2009-2-22 10:24 发表

我是学31楼一样抓瞎:D

不过提提本贴人气回帖 ,不行啊
高投入高产出是常态,是宏观规律,很简单
作者: DDP    时间: 2009-2-22 10:31

这标题读起来真费解啊
作者: 262674    时间: 2009-2-22 10:34

引用:
原帖由 zentdk 于 2009-2-22 10:27 发表

高投入高产出是常态,是宏观规律,很简单
前提条件是:老任处于平行世界吧
引用:
原帖由 262674 于 2009-2-22 09:47 发表

哦,按楼上说法在高清机上开发游戏都大赚特赚咯。

欧美大厂家家盈利超凡了

——所谓投入越大,才有可能有更高的产出,老想着低投入高回报?你老任算老几,你是最“亏本”的开发商。在所有“号称大厂”中,只有老任才没开发过高请游戏。

看SB的天诛4吧。在人家某XX之刃号称XX最羡慕的XX游戏面前连渣都不如

作者: zentdk    时间: 2009-2-22 10:36

引用:
原帖由 262674 于 2009-2-22 10:34 发表

前提条件是:老任处于平行世界吧

老任投入低过,在你居住的火星吗?
作者: 262674    时间: 2009-2-22 10:37

引用:
原帖由 DDP 于 2009-2-22 10:31 发表
这标题读起来真费解啊
所以现在要先解决问题就是:第三方在高清机盈利概况

要谈wii的请先停停,好吧
作者: zentdk    时间: 2009-2-22 10:39

引用:
原帖由 262674 于 2009-2-22 10:37 发表

所以现在要先解决问题就是:第三方在高清机盈利概况

要谈wii的请先停停,好吧
不用谈了,楼主都说了
作者: OOGIK    时间: 2009-2-22 10:40

WII上的天猪四是个好教材。
之前它被轰成了渣,缩水移植PSP后立马神作了
然后它又被XX之刃干翻了
作者: 262674    时间: 2009-2-22 10:41

引用:
原帖由 zentdk 于 2009-2-22 10:36 发表

老任投入低过,在你居住的火星吗?
不不,我是学人说的,我又不是业内

不过请先停停,先解决标题问题先,“第三方在PS3跟360上虧本嗎”?
作者: 262674    时间: 2009-2-22 10:42

引用:
原帖由 zentdk 于 2009-2-22 10:39 发表

不用谈了,楼主都说了
那你认同了?
作者: liuyicheng    时间: 2009-2-22 10:59

引用:
原帖由 262674 于 2009-2-22 10:41 发表

不不,我是学人说的,我又不是业内

不过请先停停,先解决标题问题先,“第三方在PS3跟360上虧本嗎”?
标题是“話說,為啥第三方不怕在PS3跟360上虧本嗎”
作者: Ophelia    时间: 2009-2-22 11:28

老任的广告宣传也是钱吧

Lost Planet给棒子主角做宣传也是钱吧

我认为不能简单地说开发费便宜就是省钱。。
作者: 262674    时间: 2009-2-22 11:29

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2009-2-22 10:59 发表

标题是“話說,為啥第三方不怕在PS3跟360上虧本嗎”
标题前提是第三方在PS3跟360上虧本问题
作者: 我是我的马甲    时间: 2009-2-22 11:34

做游戏除了赚钱之外,
还有制作人的梦想在其中吧.
如果只是赚钱,都做到DS上算了.
机能都给人更大的发挥空间.
如果不敢冒险,我们还是玩FC算了.
作者: 262674    时间: 2009-2-22 11:41

引用:
原帖由 我是我的马甲 于 2009-2-22 11:34 发表
做游戏除了赚钱之外,
还有制作人的梦想在其中吧.
如果只是赚钱,都做到DS上算了.
机能都给人更大的发挥空间.
如果不敢冒险,我们还是玩FC算了.
如果真的追求更大的发挥空间的话,DS是最好的选择的说
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2009-2-22 11:56

樓主叫我想起了一句口號,人有多大膽,地有多大產!!!

第三方就放寬了心在WII上起勁的搞吧,一定贏!一定贏!
作者: 北纬67度3分    时间: 2009-2-22 12:04

Wii这么搞,加上日本经济衰退和全球金融危机,游戏业本来就差不多完了,不信你们看吧。
作者: Pires    时间: 2009-2-22 12:12

过去一年欧美厂商过得惨,尤其挺神机那些,出丑女冒险的那间还被se收购了
作者: 小水    时间: 2009-2-22 12:18

对于WII这种没有游戏也能活的滋润的平台,第三方还能有什么期待呢?
作者: 小水    时间: 2009-2-22 12:19

引用:
原帖由 Pires 于 2009-2-22 12:12 发表
过去一年欧美厂商过得惨,尤其挺神机那些,出丑女冒险的那间还被se收购了
丑女挺神机?何出此谬言?
作者: ryuetsuya    时间: 2009-2-22 12:29

NINTENDO-----売上高1兆5363億円,同期提高16.7%,営業利益3524億円
KOEI-------売上高201億8100万円,営業利益45億2700万円
HUNSON-------売上高142億4700万円,営業利益12億5900万円
CAPCOM-------売上高472億2300万円,営業利益26億1300万円,同期减少57.2%
KONAMI-------売上高2340億1100万円,営業利益178億2600万円

日本一-------売上高13億1800万円,损失1000万円
EA-------売上高16億5000万美元(约1468億円),损失6億4100万美元(約570億円)
THQ-------売上高3億5730万美元(約317億円),损失1億9180万美元(約170億円)
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-2-22 12:31

引用:
原帖由 262674 于 2009-2-22 10:41 发表

不不,我是学人说的,我又不是业内

不过请先停停,先解决标题问题先,“第三方在PS3跟360上虧本嗎”?
标题是“話說,為啥第三方不怕在PS3跟360上虧本嗎? ”
焦点不是亏本与否,焦点是为什么不怕
亏本这个事情已经被楼主定性了
作者: BlackGod    时间: 2009-2-22 13:12

事情总不能十全十美啊
任饭现在可以尽情的玩着主流光枪游戏大作生化UC,Dead Space前传,顺便拿销量压人
高清宅已经沦落到玩第三方亏本都要出的非主流游戏生化5,Dead Space,你还想怎么样
作者: liuyicheng    时间: 2009-2-22 13:56

引用:
原帖由 BlackGod 于 2009-2-22 13:12 发表
事情总不能十全十美啊
任饭现在可以尽情的玩着主流光枪游戏大作生化UC,Dead Space前传,顺便拿销量压人
高清宅已经沦落到玩第三方亏本都要出的非主流游戏生化5,Dead Space,你还想怎么样
WII上目前除了老任自己的游戏,第三方有什么值得拿出手的东西“拿销量压人”?
作者: 262674    时间: 2009-2-22 13:58

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-2-22 12:31 发表

标题是“話說,為啥第三方不怕在PS3跟360上虧本嗎? ”
焦点不是亏本与否,焦点是为什么不怕
亏本这个事情已经被楼主定性了
再说一遍

标题的前提是第三方在PS3跟360上亏本。没有亏,标题就是伪命题,没有讨论的必要。反之,才有讨论的价值。
作者: 小水    时间: 2009-2-22 14:08

引用:
原帖由 262674 于 2009-2-22 13:58 发表

再说一遍

标题的前提是第三方在PS3跟360上亏本。没有亏,标题就是伪命题,没有讨论的必要。反之,才有讨论的价值。
乃大错特错了,第三方不怕亏本才是前提,所谓第三方不怕亏本就是第三方敢于冒险,为什么第三方敢于在PS3和三红机冒险呢?因为PS3和三红机有前途,为什么PS3和三红机有前途,萎就没有前途呢?因为萎是伪次世代,为什么萎是伪次世代呢?因为萎的机能不如PS2,为什么萎不如PS2呢?因为萎就是萎,还不如文曲星和小霸王
作者: 262674    时间: 2009-2-22 14:09

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2009-2-22 13:56 发表

WII上目前除了老任自己的游戏,第三方有什么值得拿出手的东西“拿销量压人”?
人家老任在回应12NPD是说,连续2个月wii第三方游戏销量多过对手。


不过还是请言归正题,请先讨论第三方在高清机上有没有亏本。如果亏了,再讨论为什么亏,为什么亏了还要做,第三方不怕吗。
作者: 小水    时间: 2009-2-22 14:24

引用:
原帖由 262674 于 2009-2-22 14:09 发表

人家老任在回应12NPD是说,连续2个月wii第三方游戏销量多过对手。


不过还是请言归正题,请先讨论第三方在高清机上有没有亏本。如果亏了,再讨论为什么亏,为什么亏了还要做,第三方不怕吗。
老N还说脑残金如何如何呢,一句话,老N不如狗
作者: 262674    时间: 2009-2-22 14:25

引用:
原帖由 小水 于 2009-2-22 14:08 发表

乃大错特错了,第三方不怕亏本才是前提,所谓第三方不怕亏本就是第三方敢于冒险,为什么第三方敢于在PS3和三红机冒险呢?因为PS3和三红机有前途,为什么PS3和三红机有前途,萎就没有前途呢?因为萎是伪次世代,为什 ...
错了错了
有前途就有钱途,不是冒险;就因为没有前途所以没有钱途,才是冒险

应该改为
引用:

第三方不怕亏本才是前提,所谓第三方不怕亏本就是第三方敢于冒险,为什么说第三方敢于在PS3和三红机冒险呢?因为PS3和三红机没有前途,为什么PS3和三红机没有前途,wii就有前途呢?因为wii才是次世代,为什么wii才是次世代呢?因为wii就是超越PS2,为什么wii就是超越PS2?因为wii就是wii,wii就是游戏的革命
[ 本帖最后由 262674 于 2009-2-22 14:28 编辑 ]
作者: 天师教教徒乙    时间: 2009-2-22 14:26

亏?为啥还前仆后继的接着做?不亏的为啥还是只有冷饭?那些亏本的第三方脑子都被门夹过了?或者是还有其他的原因?不是怕不怕的问题吧,如果说头几年是第三方站错队,这两年多过去了,该站哪边的还是站哪边,原来尝到甜头的UBI似乎也没什么下文了。这些又是为了啥?
作者: 262674    时间: 2009-2-22 14:27

引用:
原帖由 小水 于 2009-2-22 14:24 发表

老N还说脑残金如何如何呢,一句话,老N不如狗
谁如?
作者: 262674    时间: 2009-2-22 14:32

引用:
原帖由 天师教教徒乙 于 2009-2-22 14:26 发表
亏?为啥还前仆后继的接着做?不亏的为啥还是只有冷饭?那些亏本的第三方脑子都被门夹过了?或者是还有其他的原因?不是怕不怕的问题吧,如果说头几年是第三方站错队,这两年多过去了,该站哪边的还是站哪边,原来尝 ...
所以前提必须先讨论是否亏了,请各位tg业内还是用财报说话,不要学“南京法官”
作者: 天师教教徒乙    时间: 2009-2-22 14:36

命题是LZ提出的啊,谁提命题谁论证啊,我是按照LZ的命题进行讨论的,你应该去找LZ要信息对不对?俺们不是业内,俺是打酱油的。顺便为Wii鸣鸣不平,卖的这么好还没啥东西玩,任区的怨气都冲天了,唉,这些脑子被门夹过的三厂。。。
作者: 262674    时间: 2009-2-22 14:38

都不知说了多少遍了

标题的前提是第三方在PS3跟360上亏本。没有亏,标题就是伪命题,没有讨论的必要。反之,才有讨论的价值。
作者: 天师教教徒乙    时间: 2009-2-22 14:48

标题有语病。。为啥第三方不怕在PS3跟360上亏本吗?去掉为啥:第三方不怕在PS3跟360上亏本吗?这样的话,根本就没有确认第三方在PS3跟360上亏本,只是自己的臆想而已。。去掉吗,变成难道第三方不怕在PS3跟360上亏本?还是没有确认第三方在PS3跟360上亏本。至于标题的为啥第三方不怕在PS3跟360上亏本吗?请大家去问LZ到底是啥意思,俺只是臆想一下第三方现在在高清平台亏的屁滚尿流还执迷不悔,实在是傻到家了,以Capcom和EA为代表的三厂已经在慢慢悔悟了,携Dead Rising以及Dead Space大作冲击Wii平台,结果LZ又不满意。。为啥LZ不喜欢三厂出在Wii上的大作吗?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-2-22 16:34

引用:
原帖由 262674 于 2009-2-22 14:38 发表
都不知说了多少遍了

标题的前提是第三方在PS3跟360上亏本。没有亏,标题就是伪命题,没有讨论的必要。反之,才有讨论的价值。
那你让楼主来证明标题咯
作者: 小水    时间: 2009-2-22 21:04

引用:
原帖由 262674 于 2009-2-22 14:25 发表

为什么说第三方敢于在PS3和三红机冒险呢?因为PS3和三红机没有前途
逻辑错乱,十足扭曲,我不想乃竟如此直接的袭扰三坟葱的后宫,还妄谈什么前途捏?真2
作者: 小水    时间: 2009-2-22 21:06

引用:
原帖由 262674 于 2009-2-22 14:27 发表

谁如?
三坟茂和三坟聪也是不如狗的啊!!乃知道灭:D
作者: 小水    时间: 2009-2-22 21:07

PS3是可以玩十年的主机啊!收益丰厚的长期投资,自然备受第三方青睐




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