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标题: [业评] 花一天时间打通战争机器2 [打印本页]

作者: 枉凝眉    时间: 2009-2-20 11:53     标题: 花一天时间打通战争机器2

昨天请假在家,正好花了一天时间打通战争机器2,普通难度

这游戏为啥流程这么短,跟一代一样,完了感觉意犹未尽

最主要的是没碰见一个像样的boss,就是那个将军也不是用枪射死的,最后骑着巨兽更是没一点难度,竟然莫名其妙通关了。

三代一定要加几个让人爽的boss啊
作者: solbadguy    时间: 2009-2-20 12:18

COD有BOSS吗?GOW的BOSS也是剧情需要不是很强,这和日美制作游戏理念不同吧。
作者: jump    时间: 2009-2-20 12:22

要玩boss战请选择冰天雪地棒子打枪资料片
作者: dogsoldier    时间: 2009-2-20 12:27

用雷蒂的历史发展观来推,就会发现好的打枪游戏都是没有(很少)BOSS战的

冰天雪地棒子打枪,BOSS战量多个子也够大,游戏还不是很无聊
作者: 神之右手    时间: 2009-2-20 12:31

我以为能推倒女王呢!
结果很失望!所以本作是渣!!!
作者: 大头木    时间: 2009-2-20 15:06

和战神的boss战一样,华而不实

还是MP的boss战难缠
作者: 耶稣复临    时间: 2009-2-20 15:11

MP的boss综合来看仅次于zelda和旺达巨像
难度上来看最高高高
作者: Guycc    时间: 2009-2-20 15:47

推倒女王那不就成了乱伦……
作者: zafm0861    时间: 2009-2-20 16:28

halo3也没boss战(那个guilty spark就算了……)

冰天雪地棒子打枪游戏的亮点就在boss战,其他都渣
作者: taketo    时间: 2009-2-20 16:31

GTA有BOSS吗?没有
作者: wetwet    时间: 2009-2-20 16:34

boss概念最早是谁想出来的...
作者: existzero    时间: 2009-2-20 16:41

引用:
原帖由 wetwet 于 2009-2-20 16:34 发表
boss概念最早是谁想出来的...
好像是来自于小蜜蜂- -
作者: squallysp    时间: 2009-2-20 23:00

引用:
原帖由 wetwet 于 2009-2-20 16:34 发表
boss概念最早是谁想出来的...
这个有必要挖掘一下哈
作者: 你到底操谁    时间: 2009-2-23 14:45

意犹未尽就说明已经牛逼了,就怕就是打了一会想换游戏或者脑子在想咋还没爆机啊
作者: RestlessDream    时间: 2009-2-23 14:54

NORMAL难度不值一玩。HARDCORE是正常水准。INSANE才出汁。
作者: AZOE    时间: 2009-2-23 14:59

打枪需要BOSS么?
作者: 枉凝眉    时间: 2009-2-23 15:24

现在困难模式快通了
感觉这种模式反而没一般难度好玩了,因为很多地方你不能有任何失误或者延迟,比如座大战车用机枪扫射掠夺者、在大战车上面打垂直发射火箭的那俩杂兵、还有冰雹座火车打那个火箭兵,很多地方都得你失败好几次你才明白怎么回事,必须提前做好准备,哪怕晚上一秒钟也只有重头再来的份,感觉变成了一个记忆游戏而没有个人发挥的空间。
不过比一般难度来说,正常的战斗要激烈多、爽快多了
作者: jahaman    时间: 2009-2-23 15:29

FPS一般科幻题材的有BOSS,二战的没有
然后不同的FPS就是突击、救人、守卫、炸碉堡、控制载具。。。的排列组合

当然战争基佬2不是FPS。。。




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