标题:
[业评]
花一天时间打通战争机器2
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作者:
枉凝眉
时间:
2009-2-20 11:53
标题:
花一天时间打通战争机器2
昨天请假在家,正好花了一天时间打通战争机器2,普通难度
这游戏为啥流程这么短,跟一代一样,完了感觉意犹未尽
最主要的是没碰见一个像样的boss,就是那个将军也不是用枪射死的,最后骑着巨兽更是没一点难度,竟然莫名其妙通关了。
三代一定要加几个让人爽的boss啊
作者:
solbadguy
时间:
2009-2-20 12:18
COD有BOSS吗?GOW的BOSS也是剧情需要不是很强,这和日美制作游戏理念不同吧。
作者:
jump
时间:
2009-2-20 12:22
要玩boss战请选择冰天雪地棒子打枪资料片
作者:
dogsoldier
时间:
2009-2-20 12:27
用雷蒂的历史发展观来推,就会发现好的打枪游戏都是没有(很少)BOSS战的
冰天雪地棒子打枪,BOSS战量多个子也够大,游戏还不是很无聊
作者:
神之右手
时间:
2009-2-20 12:31
我以为能推倒女王呢!
结果很失望!所以本作是渣!!!
作者:
大头木
时间:
2009-2-20 15:06
和战神的boss战一样,华而不实
还是MP的boss战难缠
作者:
耶稣复临
时间:
2009-2-20 15:11
MP的boss综合来看仅次于zelda和旺达巨像
难度上来看最高高高
作者:
Guycc
时间:
2009-2-20 15:47
推倒女王那不就成了乱伦……
作者:
zafm0861
时间:
2009-2-20 16:28
halo3也没boss战(那个guilty spark就算了……)
冰天雪地棒子打枪游戏的亮点就在boss战,其他都渣
作者:
taketo
时间:
2009-2-20 16:31
GTA有BOSS吗?没有
作者:
wetwet
时间:
2009-2-20 16:34
boss概念最早是谁想出来的...
作者:
existzero
时间:
2009-2-20 16:41
引用:
原帖由
wetwet
于 2009-2-20 16:34 发表
boss概念最早是谁想出来的...
好像是来自于小蜜蜂- -
作者:
squallysp
时间:
2009-2-20 23:00
引用:
原帖由
wetwet
于 2009-2-20 16:34 发表
boss概念最早是谁想出来的...
这个有必要挖掘一下哈
作者:
你到底操谁
时间:
2009-2-23 14:45
意犹未尽就说明已经牛逼了,就怕就是打了一会想换游戏或者脑子在想咋还没爆机啊
作者:
RestlessDream
时间:
2009-2-23 14:54
NORMAL难度不值一玩。HARDCORE是正常水准。INSANE才出汁。
作者:
AZOE
时间:
2009-2-23 14:59
打枪需要BOSS么?
作者:
枉凝眉
时间:
2009-2-23 15:24
现在困难模式快通了
感觉这种模式反而没一般难度好玩了,因为很多地方你不能有任何失误或者延迟,比如座大战车用机枪扫射掠夺者、在大战车上面打垂直发射火箭的那俩杂兵、还有冰雹座火车打那个火箭兵,很多地方都得你失败好几次你才明白怎么回事,必须提前做好准备,哪怕晚上一秒钟也只有重头再来的份,感觉变成了一个记忆游戏而没有个人发挥的空间。
不过比一般难度来说,正常的战斗要激烈多、爽快多了
作者:
jahaman
时间:
2009-2-23 15:29
FPS一般科幻题材的有BOSS,二战的没有
然后不同的FPS就是突击、救人、守卫、炸碉堡、控制载具。。。的排列组合
当然战争基佬2不是FPS。。。
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