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标题: [新闻] [SEGA] [Board Break]日本人终于走上这条路了 aou 2009 [打印本页]

作者: df3d    时间: 2009-2-20 09:46     标题: [SEGA] [Board Break]日本人终于走上这条路了 aou 2009

该游戏类似于机器人版的cs或bf,不过是后视操作射击,场面感觉很激烈,网络战为主,战场角色分工明确(近战格斗,狙击手,炮手,医官全都有),还支持记忆卡系统,武器升级可能:

用新的主板Ring edge开发,成本比lindberg要低。



另:2009 aou今天在日本幕张开幕

[ 本帖最后由 df3d 于 2009-2-24 09:30 编辑 ]
作者: df3d    时间: 2009-2-20 09:47

片头视频

[flash=640,360]http://www.youtube.com/v/Qd1tuZs55Ko&hl=en&fs=1[/flash]

[ 本帖最后由 df3d 于 2009-2-20 09:53 编辑 ]
作者: zentdk    时间: 2009-2-20 09:48

电脑战记?
作者: df3d    时间: 2009-2-20 09:54

游戏视频

[flash=640,360]http://www.youtube.com/v/A7sb_qlP8Gs&hl=en&fs=1[/flash]
作者: df3d    时间: 2009-2-20 09:57

引用:
原帖由 zentdk 于 2009-2-20 09:48 发表
电脑战记?
操作类似于电脑战机,但是完全不同的东西。框体大小类似于普通坐式屏幕游戏机
作者: AZOE    时间: 2009-2-20 10:01

等360   live 版
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2009-2-20 10:04

日本廠商做的打槍遊戲就是這么有腔調~~~
作者: arex    时间: 2009-2-20 10:08

很赞啊,国内是没戏了....看能移植XO LIVE对战不....
作者: 上海恐龙    时间: 2009-2-20 10:13

我就说一句:日本人也开始打枪了
作者: PENNYSHAW    时间: 2009-2-20 10:14

很像变形金刚
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2009-2-20 10:17

引用:
原帖由 上海恐龙 于 2009-2-20 10:13 发表
我就说一句:日本人也开始打枪了
日本人很早就在打槍,電腦戰機,Out Trigger,XX VS XX~~~
作者: 上海恐龙    时间: 2009-2-20 10:20

引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2009-2-20 10:17 发表


日本人很早就在打槍,電腦戰機,Out Trigger,XX VS XX~~~
电脑战机不算是打枪吧?连瞄准都没有
作者: 甲是这样马的    时间: 2009-2-20 10:42

游戏里完全没有片头的速度感
作者: gyfsgm    时间: 2009-2-20 11:08

出PS3版吧~~电脑战机赞,顺手在卖点特别手柄。
作者: mclovin    时间: 2009-2-20 11:27

引用:
原帖由 df3d 于 2009-2-20 09:54 发表
游戏视频

http://www.youtube.com/v/A7sb_qlP8Gs&hl=en&fs=1
这画面,这跑动的感觉,太渣了.
作者: Spikeout    时间: 2009-2-20 11:33

如果做出电脑战机那种连跑带射的速度感就成功了。
作者: GAYBL    时间: 2009-2-20 12:55

光枪类游戏,日本厂商做的不少。
作者: df3d    时间: 2009-2-20 13:51

光枪确实不少,但是有个问题没法协调:同时又控制枪此外有控制行动,此类游戏早就有,但是这方面始终无法协调,比如taito的gunbuster,以及namco的gunmanwars,gunbuster的设置被证明是失败的,整个游戏不知道在干啥,gunmanwars好些,但是准星的控制是不自由的,上下移动枪械被限制了,而且整个内容没有深度,所以这两个东西都没有续作开发。
作者: df3d    时间: 2009-2-20 13:55

后来还是这两个公司在这方面继续摸索,taito 则是走到另一条路上去了,fps变成体感游戏,最有名的就是halflife2的街机版,但抢械却没有了,而namco却变回了电脑操作的老路子,整个就是网吧式的传统fps,最出名的就是街机版的counter striker。。。。
作者: df3d    时间: 2009-2-20 14:02

早在90年代末,双手柄模式的操作也是由namco开始实现的,最有名的就是cyber sled

还有cyber commando

直到后来SEGA的virtual on将这套系统发扬光大。


但是这些系统移动问题解决了,但还有瞄准问题没有解决,这次的board break竟然有狙击模式,估计这个问题的解决方式可能有所突破。
作者: rocky    时间: 2009-2-20 14:05

这游戏地图怎么这么像HALO3~
作者: metalslugo    时间: 2009-2-20 22:25

不是还有个两人对战的7SPY
作者: df3d    时间: 2009-2-24 09:32

ls,这个也是瞄准没问题,但是移动受限制,只能平移。
作者: df3d    时间: 2009-2-24 09:35

这次展会这个游戏人气非常高,都排队在玩。
作者: df3d    时间: 2009-2-24 09:37

这个游戏操作系统又一次发生重大变化,看样子鼠标还是逃不了干系,如果这套系统能成功运用,那么后继作品的开发就会越来越多。
作者: dogsoldier    时间: 2009-2-24 09:42

引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2009-2-20 10:17 发表


日本人很早就在打槍,電腦戰機,Out Trigger,XX VS XX~~~
OutTrigger这游戏太有腔调了,特别是接上4个手柄
作者: dog    时间: 2009-2-24 09:48

光看视频, 个人完全没有玩得欲望
作者: soraya    时间: 2009-2-24 10:29

这套游戏最大的亮点在于收费方式,以代币买入时间的方式,有点像买网络游戏点卡,在街机游戏上我还是第一次见
作者: GAYBL    时间: 2009-2-24 10:35

不知道SEGA能否重振街机
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2009-2-24 10:40

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2009-2-24 09:42 发表

OutTrigger这游戏太有腔调了,特别是接上4个手柄
沒記錯的話,他的街機控制器是一個球狀物體,滾來滾去操縱方向~~~
作者: dogsoldier    时间: 2009-2-24 11:00

从来没有见到过街机,DC移植版很完美的,我记得60fps?反正4个人打都不卡

而且这游戏的几个角色象是清版类动作游戏里出来的,主角,帅哥,美女+大叔
作者: 5158    时间: 2009-2-24 11:00

人设似乎有萌点……
但机体跑起来的质量感难道是零么
作者: soraya    时间: 2009-2-24 12:04

A9那边的链接还有几个PLAY部分的视频:http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1103191&fpage=1

以下是我得到的资料总结:

1.日本全国网络对战,最大10对10,破坏对方的核心基地为游戏目的(估计国内不可能玩得到了)
2.全程语音,各种机组角色可以选择从萝莉到大叔都有
3.触摸屏
4.兵种分为4种,即近身强袭型、火力型、狙击型、支援型
5.游戏中信息交互是预先设定好的定型文(玩过PSO的肯定很熟悉了),通过触摸屏幕操作
6.战斗结束后可获得勋章和素材,用于取得新部件和涂装,根据战绩还会得到角色物品,可以改变萝卜外形
7.使用IC卡保存用户资料
8.游戏以GP(GAME POINT)形式收费,1GP相当1秒钟游戏时间,投币后可以买入GP(游戏途中也可以买入),时间就是生命
9.使用新基板RINGEDGE

加上新出的两块基板,SEGA最近一共搞了三块基板,看来分工更加明确了,以下三款基板的WIKI资料:

Europa-R Specifications

    * CPU: Intel Pentium Dual-Core
    * RAM: 4 GB
    * GPU: NVIDIA GeForce 8800
    * Other: Compatible HDTV (High Definition), DVD Drive Support, Sega ALL.NET online support
    * Protection: High Spec original security module.

======


RingEdge Specification

    * CPU: Intel Pentium E2160 (1.8 GHz)
    * RAM: 1 GB (DDR2 PC-6400)
    * GPU: nVidia GPU with 384 GDDR3 RAM (Shader Model 4.0)
    * Storage: 32GB SSD
    * OS: Microsoft Windows Embedded Standard 2009
    * Other: 5.1 channel HD Audio, Onboard Gigabit LAN, Sega ALL.NET online support

========

RingWide Specification

    * CPU: Intel Celeron 440 (2.0 GHz)
    * RAM: 1 GB (DDR2 PC-5300)
    * GPU: AMD GPU with 128 GDDR3 RAM (Shader Model 4.0)
    * Storage: 8GB CF
    * OS: Microsoft Windows Embedded Standard 2009
    * Other: 5.1 channel HD Audio, Onboard Gigabit LAN, Sega ALL.NET online support

[ 本帖最后由 soraya 于 2009-2-24 12:08 编辑 ]
作者: df3d    时间: 2009-2-24 14:10

就游戏内容来说,这种形式对于pc的fps玩家不是新鲜玩意,和cs或三角洲(应该更象三角洲或战地系列)一样要有好的网络才是王道。部件升级概念来自于网络游戏,整个形式比较综合。但是有一点是目前网络游戏和pc fps无法做到的,就是干净的游戏空间,也就是指作弊的可能性极小,除非设置店铺自己破解程序。




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