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标题: [业评] 看来这星际2又得跳票了…… [打印本页]

作者: jump    时间: 2009-2-19 23:24     标题: 看来这星际2又得跳票了……

我就不信blz看到水雷把战争黎明2的战役模式做成arpg刷副本模式了还能无动于衷。
作者: Tiberium    时间: 2009-2-19 23:25

支持酱布
作者: 夜色华丽    时间: 2009-2-19 23:52

DOW2做成如今的现状,也不知道水雷怎么想的。

如果2代销量还是象1代一样差,恐怕THQ的裁员会波及到水雷。
作者: jump    时间: 2009-2-20 00:13

引用:
原帖由 夜色华丽 于 2009-2-19 23:52 发表
DOW2做成如今的现状,也不知道水雷怎么想的。

如果2代销量还是象1代一样差,恐怕THQ的裁员会波及到水雷。
求1代销量详细
作者: 小李子大脸猫    时间: 2009-2-20 00:16

3楼是参照B社的销量和评价R社销量的好坏吧

那这么说3月的CA社也要坏了?
作者: mclovin    时间: 2009-2-20 00:20

要是都一样了反而比较没趣.
星际系列还是走传统路线比较靠谱.想创新,改魔兽系列去吧.
作者: 夜色华丽    时间: 2009-2-20 00:22

详细销量怕是搞不太清楚,拿NPD来说,NPD对PC游戏的统计报表一般来说,只有年终总结时才有销量,月,周销量都是只排名次,很头疼,只能估算,战锤1原版再加上后续的几个资料片,总和应该不超过50万。
作者: jump    时间: 2009-2-20 00:24

引用:
原帖由 夜色华丽 于 2009-2-20 00:22 发表
详细销量怕是搞不太清楚,拿NPD来说,NPD对PC游戏的统计报表一般来说,只有年终总结时才有销量,月,周销量都是只排名次,很头疼,只能估算,战锤1原版再加上后续的几个资料片,总和应该不超过50万。
原来是没数据支持的臆断。
作者: 夜色华丽    时间: 2009-2-20 00:28

引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2009-2-20 00:16 发表
3楼是参照B社的销量和评价R社销量的好坏吧

那这么说3月的CA社也要坏了?
此时,彼时,境况不同。

现在金融危机下,各大游戏巨头都在节流自保,裁员来节省开支已经是共识。

THQ本身情况也不好。
作者: mondaijin    时间: 2009-2-20 00:36

星际2是啥?我只知道大菠萝3
作者: 世博安全套    时间: 2009-2-20 00:49

这次DOW2的画面很华丽。其余的都是末流,可以无视了。
作者: 夜色华丽    时间: 2009-2-20 01:20

引用:
原帖由 jump 于 2009-2-20 00:24 发表

原来是没数据支持的臆断。
你这话说的,我一开始就说清楚了详细销量不清楚,只能估算,你要具体的销量数据我的确找不到,以下这些数据你自己来估算吧,都是NPD的年终统计。

2005年


       1、魔兽世界 VU Games  
    2、模拟人生2:大学
    3、模拟人生2 Electronic Arts
    4、激战 NCSoft
    5、过山车大亨3 Atari
    6、战地2 Electronic Arts
    7、模拟人生2:夜生活 Electronic Arts
      8、帝国时代III Microsoft
    9、模拟人生 豪华版 Electronic Arts
    10、使命召唤2 Activision
2006年

    1 魔兽世界
  2 模拟人生2
  3 模拟人生2:创业
  4 星球大战:帝国时代
  5 模拟市民2:宠物当家
  6 上古卷轴4:湮灭
  7 帝国时代3
  8 模拟人生2:家庭娱乐
  9 文明4
  10 模拟人生2:夜生活

2007年的
    1《魔兽世界:燃烧的远征》-暴雪
  2、《魔兽世界》-暴雪
  3、《模拟人生2:缤纷四季扩展包》-EA
  4、《使命召唤4:现代战争*》-Activision
  5、《命令与征服3:泰伯利亚战争*》-EA
  6、《模拟城市4豪华版》-EA
  7、《模拟人生2》-EA
  8、《模拟人生2:环游世界扩展包》-EA
  9、《帝国时代3》-微软-25.9
  10、《模拟人生2:宠物扩展包》-EA

08年的
    1.《魔兽世界:巫妖王之怒》
  2.《孢子》(Spore) - EA
  3.《魔兽世界:典藏版》
  4.《科南时代:西伯莱人大冒险》
  5.《战锤在线:决战世纪》
  6.《使命召唤4:现代战争》
  7.《模拟人生2 豪华版》
  8.《魔兽世界:巫妖王之怒 收藏版》
  9.《辐射3》(Fallout 3)
  10.《魔兽世界:燃烧的远征》
  11.《使命召唤5之战争世界》
  12.《模拟人生2:闲暇时光》
  13.《魔兽世界》(World Of Warcraft)
  14.《太阳帝国的原罪》
  15.《魔兽争霸3:典藏版》
  16.《模拟人生2:公寓生活》
  17.《孤岛危机》(Crysis)
  18.《求生之路》(Left 4 Dead)
  19.《暗黑破坏神 典藏版》
    20.《半条命2:橙盒版》

2004年的年终统计我没找到,只找到12月份的,论坛上销量达人很多,那位能贴上来不胜感谢。

04年12月排行榜
  1 Half-Life 2《半条命2》  
   2 World of Warcraft《魔兽世界》  
   3 The Sims 2《模拟人生2》  
   4 Roller Coaster Tycoon 3《过山车大亨3》  
   5 Zoo Tycoon 2《动物园大亨2》
  6 The Lord of the Rings:The Battle for Middle-earth《魔戒:中土战争》  
  7 The Sims 2 Special Edition《模拟人生特别版》  
  8 Rome: Total War《罗马:全面战争》
  9 The Sims Deluxe《模拟人生豪华版》  
  10 Call of Duty《使命召唤》

[ 本帖最后由 夜色华丽 于 2009-2-20 13:18 编辑 ]
作者: Kuzuryuusen    时间: 2009-2-20 09:00

这有啥的,跳票不是新闻,不跳票才是新闻嘛。
等等,发售日都还没公布,还不到跳票的阶段呢。
强烈期待两年后公布2020年2月30日发售,然后再跳票20次后华丽地取消,星际争霸2就名垂青史了
作者: kknd2005    时间: 2009-2-20 09:12

很好,WOW连续4年第一了,看来毒害了不少宅男
作者: jump    时间: 2009-2-20 09:32

引用:
原帖由 夜色华丽 于 2009-2-20 01:20 发表


你这话说的,我一开始就说清楚了详细销量不清楚,只能估算,你要具体的销量数据我的确找不到,以下这些数据你自己来估算吧,都是NPD的年终统计。

2005年


       1、魔兽世界 VU Games  
    2、模 ...
你给了啥数据了?用dow没上过NPD北美年终销售排行榜来证明这游戏外加3个资料片累计销量不足50万?
作者: jump    时间: 2009-2-20 09:33

引用:
原帖由 世博安全套 于 2009-2-20 00:49 发表
这次DOW2的画面很华丽。其余的都是末流,可以无视了。

作者: supermetroid    时间: 2009-2-20 09:35

引用:
原帖由 世博安全套 于 2009-2-20 00:49 发表
这次DOW2的画面很华丽。其余的都是末流,可以无视了。
ui也不错,动画配音也很好,系统也可以

一句话,除了不怎么好玩,其他都是很好的
作者: supermetroid    时间: 2009-2-20 09:36

dow2引擎就是泰坦任务改进的,画面也就算个主流吧
作者: 上海恐龙    时间: 2009-2-20 09:38

引用:
原帖由 世博安全套 于 2009-2-20 00:49 发表
这次DOW2的画面很华丽。其余的都是末流,可以无视了。
有人敢实话实说了

DOW2这次的建设部分就是一坨屎,昨天打了一个小时终于受不了了
作者: chenchenzi    时间: 2009-2-20 09:44

搭车问句~~这次台湾还会代理么??会出中文版么??
作者: lkskk    时间: 2009-2-20 09:59

[posted by wap]


跳早有心理准备,不跳完全是赚到的
作者: 酱油帮我打妈妈    时间: 2009-2-20 10:16

玻璃渣真乏味,
作者: jump    时间: 2009-2-20 10:18

引用:
原帖由 上海恐龙 于 2009-2-20 09:38 发表


有人敢实话实说了

DOW2这次的建设部分就是一坨屎,昨天打了一个小时终于受不了了
那没建设部分的RTS既不是屎都不如了?
作者: jump    时间: 2009-2-20 10:26

引用:
原帖由 supermetroid 于 2009-2-20 09:36 发表
dow2引擎就是泰坦任务改进的,画面也就算个主流吧
胡说八道了不是。
引用:
Essence Engine
The Essence Engine features many new graphical effects, including High Dynamic Range Lighting, dynamic lighting & shadows, advanced shader effects and normal mapping. The Essence Engine is also one of the first RTS engines to create detailed faces with facial animations.

In Company of Heroes: Opposing Fronts the Essence Engine was further improved to include weather effects and also added support for DirectX 10 for Windows Vista.

The upcoming sequel to Warhammer 40,000: Dawn of War, Dawn of War II, will use an updated version of Essence Engine allowing more detailed models and textures, and more advanced lighting and shading effects, as well as including more complex "sync-kills" than those in Dawn of War and to support dual core CPUs.

Games using the Essence Engine

Essence v1.0

    * Company of Heroes (2006).
    * Company of Heroes: Opposing Fronts (2007).
    * Company of Heroes Online (2008).
    * Company of Heroes: Tales of Valor (2009).

Essence v2.0

    * Warhammer 40,000: Dawn of War II (2009).
[ 本帖最后由 jump 于 2009-2-20 10:38 编辑 ]
作者: cc0128    时间: 2009-2-20 10:27

骗钱世界还是很强的啊
作者: ppkzyl    时间: 2009-2-20 10:32

看看最近放出来的画面,SC2的图像效果比不上DOW2应该是确定的了。BLZ最好还是别跟DOW这个风的好,刷副本掉装备在自己的WOW里继续搞就可以了。
作者: 好蓝啊    时间: 2009-2-20 10:35

剧情部分挺好,星际版的diablo。
优点,引入大菠萝的游戏方式,结合的相当好,对war3 rpg地图有兴趣的玩家会非常喜欢这种模式。
缺点,难度控制方面不够细致,部分boss战也相当无趣。地图过少,反复在几个地图间进攻防守时间长了很烦人。

对战方面只玩了beta,正式版的一直在打剧情没尝试过。
作者: ppst    时间: 2009-2-20 10:40

谁在乎即时战略的战役剧情,这东西就像卫生纸一样用一遍就够了。

现在DOW2建筑都取消了,兵海也没了。兵少还搞了个升级系统。完全渣化啊

除了画面,我看星际没什么可以担心了。
作者: liuyicheng    时间: 2009-2-20 10:44

引用:
原帖由 supermetroid 于 2009-2-20 09:36 发表
dow2引擎就是泰坦任务改进的,画面也就算个主流吧

作者: liuyicheng    时间: 2009-2-20 10:47

引用:
原帖由 ppst 于 2009-2-20 10:40 发表
谁在乎即时战略的战役剧情,这东西就像卫生纸一样用一遍就够了。

现在DOW2建筑都取消了,兵海也没了。兵少还搞了个升级系统。完全渣化啊

除了画面,我看星际没什么可以担心了。
你还没看出来么,DOW2这么搞就是要死抓锤子棋爱好者和潜在爱好者,尽量避免和正统RTS的代表SC2作无谓的对抗。
作者: ppst    时间: 2009-2-20 10:48

DOW2还是别指望能有war3 rpg那类地图了,连地图编辑器都没有

连战役地图也就那么几张,占领一张地图还要打好几次
升级系统也就战役的时候玩起来有兴趣,打遭遇战这种升级系统,明显不如以前的兵种搭配舒服。

画面是爽多了,但是单位看上去比例缩小太多,单位数量就不说了,以前1个小队起码7-8个人吧,现在就3个。

这游戏一点热血的感觉都没有了。
作者: ppst    时间: 2009-2-20 10:52

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2009-2-20 10:47 发表

你还没看出来么,DOW2这么搞就是要死抓锤子棋爱好者和潜在爱好者,尽量避免和正统RTS的代表SC2作无谓的对抗。
怪不得评分还这么高,还搞了那个升级系统。
看以后就只能玩星际那类简单精致的RTS了
Waaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
作者: ppst    时间: 2009-2-20 10:53

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2009-2-20 10:47 发表

你还没看出来么,DOW2这么搞就是要死抓锤子棋爱好者和潜在爱好者,尽量避免和正统RTS的代表SC2作无谓的对抗。
怪不得评分还这么高,还搞了那个升级系统。
看以后就只能玩星际那类简单精致的RTS了
我想要狂野的Waaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
作者: jump    时间: 2009-2-20 10:58

目前为止所有的负面评价都集中在“我不适应这模式”“我不喜欢这模式”上。
简单的说,这些负面评价都仅仅出于主观的水土不服。
作者: ppst    时间: 2009-2-20 11:07

引用:
原帖由 jump 于 2009-2-20 10:58 发表
目前为止所有的负面评价都集中在“我不适应这模式”“我不喜欢这模式”上。
简单的说,这些负面评价都仅仅出于主观的水土不服。
应该是目前为止所有的负面评价都集中在 这种模式
玩游戏还分客观、主观?说说客观评价看:D
作者: liuyicheng    时间: 2009-2-20 11:13

引用:
原帖由 jump 于 2009-2-20 10:58 发表
目前为止所有的负面评价都集中在“我不适应这模式”“我不喜欢这模式”上。
简单的说,这些负面评价都仅仅出于主观的水土不服。
1.人少了。
2.没建造了。
3.过多的游击战、小股冲突。

总之这种偏离当前传统RTS方向的做法是否能成功,还有待观察。
作者: 静雯    时间: 2009-2-20 11:16

锤子群的人们:咱就是好这口儿!
作者: liuyicheng    时间: 2009-2-20 11:19

引用:
原帖由 ppst 于 2009-2-20 10:52 发表

怪不得评分还这么高,还搞了那个升级系统。
看以后就只能玩星际那类简单精致的RTS了
Waaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
在传统RTS路上走,前有SC2后有CNC系列,中间还有其他竞争者,与其在这里冒险,不如把桌面棋爱好者拉过来更有效。

星际2和DOW2相比,还是后者更加简单精致,前者为了继承SC1的竞技市场不可能弄得太简单精致。
作者: magicleo    时间: 2009-2-20 11:19

水雷是神啊,对付LIGHT USER建筑什么的都是灾难性的,越简单,越华丽,越有趣越好。
我完全赞同水雷的路。
ENDWAR和TOTAL WAR是不归路。
作者: jump    时间: 2009-2-20 11:19

引用:
原帖由 ppst 于 2009-2-20 11:07 发表

应该是目前为止所有的负面评价都集中在 这种模式 。
玩游戏还分客观、主观?说说客观评价看:D
好就好在游戏评论也好评分也好都没有关于“游戏模式”或者“传统模式忠实度”之类的评分评论标准。
作者: jump    时间: 2009-2-20 11:24

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2009-2-20 11:13 发表

1.人少了。
2.没建造了。
3.过多的游击战、小股冲突。

总之这种偏离当前传统RTS方向的做法是否能成功,还有待观察。
这游戏和传统RTS有些不一样和这游戏好玩与否之间没有必然的联系。
作者: 北京狗狗    时间: 2009-2-20 11:27

有什么好争的,锤子饭肯定没勇气承认这模式锉,居高临下饭为表明自己的独树一帜,也决不会站在大多数群众一边的。客观饭和伪饭基本通一遍剧情模式就掰盘,比如我……
作者: liuyicheng    时间: 2009-2-20 11:27

我现在对DOW2唯一不满的就是高光用的不太到位,到处亮噌噌的有些扎眼。。。
作者: jump    时间: 2009-2-20 11:32

引用:
原帖由 北京狗狗 于 2009-2-20 11:27 发表
有什么好争的,锤子饭肯定没勇气承认这模式锉,居高临下饭为表明自己的独树一帜,也决不会站在大多数群众一边的。客观饭和伪饭基本通一遍剧情模式就掰盘,比如我……
用gamepro的话来说
Some gamers will no doubt hate the new direction they've taken but the game is much improved and definitely deserves its fair share of love.
这才是客观饭的口吻。
作者: 夜色华丽    时间: 2009-2-20 11:37

引用:
原帖由 jump 于 2009-2-20 09:32 发表

你给了啥数据了?用dow没上过NPD北美年终销售排行榜来证明这游戏外加3个资料片累计销量不足50万?
我啥时候说我要给数据了?

我一开始就说详细销量无法得到,我只能大致的估算,你没看见?

我文中已经说过了,如果能有数据达人给出详细销量的数据,我当然会洗耳恭听并欣然接受。
作者: 老鹤    时间: 2009-2-20 11:38

我就是锤子饭。。但游戏还没玩
作者: jump    时间: 2009-2-20 11:39

引用:
原帖由 夜色华丽 于 2009-2-20 11:37 发表


我啥时候说我要给数据了?

我一开始就说详细销量无法得到,我只能大致的估算,你没看见?

我文中已经说过了,如果能有数据达人给出详细销量的数据,我当然会洗耳恭听并欣然接受。
这不结了,阁下在没有数据支持的情况下在脑中臆断了个dow加上几个资料片销量“想必不足50万”的初论进而得出了dow卖得很烂dow2如果继续卖得烂说不定relic还得大规模裁员的结论。
这逻辑可真严密。
作者: ppst    时间: 2009-2-20 11:43

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2009-2-20 11:19 发表

在传统RTS路上走,前有SC2后有CNC系列,中间还有其他竞争者,与其在这里冒险,不如把桌面棋爱好者拉过来更有效。

星际2和DOW2相比,还是后者更加简单精致,前者为了继承SC1的竞技市场不可能弄得太简单精致。
竞技市场还有专业和伪非,就魔兽3来看,单纯的vs和rpg地图这些伪非更多,拉桌面棋爱好者还不如拉这些呢。
这种模式受人欢迎程度,不说了,看能出几个资料片就知道了。
影响sc2就算了吧,除非暴雪愿意像sc那样把画面引擎重做一遍,其他没啥必要了。
作者: 夜色华丽    时间: 2009-2-20 11:43

引用:
原帖由 jump 于 2009-2-20 11:39 发表

这不结了,阁下在没有数据支持的情况下在脑中臆断了个dow加上几个资料片销量“想必不足50万”的初论进而得出了dow卖得很烂dow2如果继续卖得烂说不定relic还得大规模裁员的结论。
这逻辑可真严密。
DOW本来就买的很烂啊,这有什么问题吗?

如果DOW2也买的烂,当然有可能裁员,金融危机下,游戏界已经裁员的例子比比皆是。

这个逻辑很严密吗?我觉得很简单啊。
作者: 静雯    时间: 2009-2-20 11:47

战锤40K是当年少有的销量出色叫好又叫座的原创RTS,去年资料片刚推出即在北美PC游戏销量榜上排名第二仅次于WOW,我不明白你这个卖得很烂从哪儿得知的?
作者: jump    时间: 2009-2-20 11:47

引用:
原帖由 夜色华丽 于 2009-2-20 11:43 发表


DOW本来就买的很烂啊,这有什么问题吗?

如果DOW2也买的烂,当然有可能裁员,金融危机下,游戏界已经裁员的例子比比皆是。

这个逻辑很严密吗?我觉得很简单啊。
说白了我不过是要阁下给个销量数据来证明dow卖得很烂而已,这都不懂?
作者: jump    时间: 2009-2-20 11:48

引用:
原帖由 静雯 于 2009-2-20 11:47 发表
战锤40K是当年少有的销量出色叫好又叫座的原创RTS,去年资料片灵魂风暴刚推出即在北美PC游戏销量榜上排名第二仅次于WOW,我不明白你这个卖得很烂从哪儿得知的?
人家说原作加三个资料片合一起顶多50万来着呢。
作者: 夜色华丽    时间: 2009-2-20 11:55

引用:
原帖由 jump 于 2009-2-20 11:47 发表

说白了我不过是要阁下给个销量数据来证明dow卖得很烂而已,这都不懂?
那麻烦阁下给个销量数据来证明DOW卖的不烂, 看你的回帖,似乎很懂的样子,那就拜托了。
作者: 夜色华丽    时间: 2009-2-20 11:57

引用:
原帖由 静雯 于 2009-2-20 11:47 发表
战锤40K是当年少有的销量出色叫好又叫座的原创RTS,去年资料片刚推出即在北美PC游戏销量榜上排名第二仅次于WOW,我不明白你这个卖得很烂从哪儿得知的?
我想,刚推出再不上销量榜那恐怕就不是买的烂可以形容了。

08年推出的新资料片连年终销量前二十名都没进去,说声买的烂难道有问题吗?
作者: jump    时间: 2009-2-20 11:58

引用:
原帖由 夜色华丽 于 2009-2-20 11:55 发表


那麻烦阁下给个销量数据来证明DOW卖的不烂, 看你的回帖,似乎很懂的样子,那就拜托了。
我认为没必要用一个立论来证明一个逻辑不充分的立论为伪。
我只是想指出阁下对dow销量及相关影响的论述完全不能使人信服。
作者: 夜色华丽    时间: 2009-2-20 11:58

引用:
原帖由 jump 于 2009-2-20 11:48 发表

人家说原作加三个资料片合一起顶多50万来着呢。
对不起,我的原文是总共加起来不到50万。

请误曲解,谢谢。
作者: jump    时间: 2009-2-20 12:00

引用:
原帖由 夜色华丽 于 2009-2-20 11:57 发表


我想,刚推出再不上销量榜那恐怕就不是买的烂可以形容了。

08年推出的新资料片连年终销量前二十名都没进去,说声买的烂难道有问题吗?
能够劳烦阁下提供哪怕一点点除了脑补和臆断之外的统计数据或者其他证据来证明您的观点好吗?
作者: jump    时间: 2009-2-20 12:00

引用:
原帖由 夜色华丽 于 2009-2-20 00:22 发表
详细销量怕是搞不太清楚,拿NPD来说,NPD对PC游戏的统计报表一般来说,只有年终总结时才有销量,月,周销量都是只排名次,很头疼,只能估算,战锤1原版再加上后续的几个资料片,总和应该不超过50万
引用:
原帖由 夜色华丽 于 2009-2-20 11:58 发表


对不起,我的原文是总共加起来不到50万

请误曲解,谢谢。
我看出来了,阁下是真傻。
抱歉了。
作者: norush    时间: 2009-2-20 12:01

到现在还没有内测呢  按照习惯 内测后再等半年就差不多可以发售了
作者: ppst    时间: 2009-2-20 12:01

等资料片, 等MOD,等编辑器,我还是对DOW2报希望的
作者: 夜色华丽    时间: 2009-2-20 12:04

引用:
原帖由 jump 于 2009-2-20 11:58 发表

我认为没必要用一个立论来证明一个逻辑不充分的立论为伪。
我只是想指出阁下对dow销量及相关影响的论述完全不能使人信服。
我认为首先你拿不出这个立论——这一点我倒是信心很足。

其次,我是根据现有的资料进行估算,如果你认为DOW卖得很好很强大,那也是你的看法,如果你能拿出令人信服的数据,我当然会信服,否则,大家都只能是各说各话,谁也谈不上“臆断”。
作者: jump    时间: 2009-2-20 12:06

引用:
原帖由 夜色华丽 于 2009-2-20 12:04 发表


我认为首先你拿不出这个立论——这一点我倒是信心很足。

其次,我是根据现有的资料进行估算,如果你认为DOW卖得很好很强大,那也是你的看法,如果你能拿出令人信服的数据,我当然会信服,否则,大家都只能是各 ...
阁下看来是不懂谁主张谁举证这点基本常识。
看来也是不明白从头到尾我都没想过要证明dow卖得很好与否,我只是想证明阁下在空口胡说而已。
作者: 夜色华丽    时间: 2009-2-20 12:07

引用:
原帖由 jump 于 2009-2-20 12:00 发表



我看出来了,阁下是真傻。
抱歉了。
你不是傻,你只是在无理取闹而已。

我的确不聪明,我应该早点看出你是在胡闹而已,抱歉了。
作者: jump    时间: 2009-2-20 12:08

引用:
原帖由 夜色华丽 于 2009-2-20 12:07 发表


你不是傻,你只是在无理取闹而已。

我的确不聪明,我应该早点看出你是在胡闹而已,抱歉了。

拜拜,脑补销量大神。
等relic裁员了我会向您道歉的。
作者: liuyicheng    时间: 2009-2-20 12:17

引用:
原帖由 jump 于 2009-2-20 12:08 发表


拜拜,脑补销量大神。
等relic裁员了我会向您道歉的。
经济危机会导致THQ裁员,THQ裁员就要缩减投资,投资少水雷就有可能裁员,JUMBo你不要自己找输嘛
作者: jump    时间: 2009-2-20 12:21

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2009-2-20 12:17 发表

经济危机会导致THQ裁员,THQ裁员就要缩减投资,投资少水雷就有可能裁员,JUMBo你不要自己找输嘛
道歉可不一定是输了,也可能是讽刺啊国父。
您不是很擅长此道。
作者: GAYBL    时间: 2009-2-20 12:25

DOW在北美销量是不怎么样。NPD每年PC游戏年销量第10名一般也就在20万左右。而DOW从来没上过榜。欧洲销量就不知道了。
作者: jump    时间: 2009-2-20 12:38

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2009-2-20 12:17 发表

经济危机会导致THQ裁员,THQ裁员就要缩减投资,投资少水雷就有可能裁员,JUMBo你不要自己找输嘛
引用:
魔兽难挽动视暴雪 Q4净亏7200万美元

  尽管拥有《魔兽世界》这样最为成功的产品,暴雪的股东们依然会感动失望。动视暴雪今天公布了2008财年第四季度财报,报告显示,动视暴雪该季度营收23.4亿美元,净亏7200万美元,平摊每股亏损5美分。

  但动视暴雪表示,这一情况是因为四季度特殊项目所产生的相关费用所致。如果不计入这些特殊项目,那么动视暴雪第四季度依然是盈利的,每股盈利31美分。而这一业绩好于分析师预期,此前分析师预期动视暴雪第四季度每股盈利29美分。

  同时动视暴雪预期2009财年每股将盈利61美分,营收将达到47亿美元。虽然这一数字看起来大得惊人,但依然不及分析师们的预期。路透社财经调查显示,此前分析师认为动视暴雪2009财年每股将盈利67美分,而营收将达到51.7亿美元。

  当日,暴雪在纳斯达克常规交易中下跌0.14美元,报收于9.48美元,跌幅1.46%。在随后的盘后交易中,暴雪股价下跌0.29美元,至9.19美元,跌幅3.06%。过去52周,暴雪最高价为19.28美元,最低价为8.14美元。
AB说不定也会裁员的哦……
作者: liuyicheng    时间: 2009-2-20 12:39

引用:
原帖由 GAYBL 于 2009-2-20 12:25 发表
DOW在北美销量是不怎么样。NPD每年PC游戏年销量第10名一般也就在20万左右。而DOW从来没上过榜。欧洲销量就不知道了。
欧洲那地方,巫师、圣域都能卖近百万的,卖20-30万销量的手机游戏比比皆是,神奇的很。
作者: liuyicheng    时间: 2009-2-20 12:40

引用:
原帖由 jump 于 2009-2-20 12:38 发表



AB说不定也会裁员的哦……
今年形式仍不乐观,AB社裁员早晚的事情,就看有没有媒体大肆报道了。
作者: GAYBL    时间: 2009-2-20 12:44

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2009-2-20 12:39 发表

欧洲那地方,巫师、圣域都能卖近百万的,卖20-30万销量的手机游戏比比皆是,神奇的很。
是呀!很多游戏在北美不好卖,但是在欧洲销量特别好呢!
作者: barbruce    时间: 2009-2-20 12:58

争来争去销量上还是不够给war3和sc提鞋的,从这个角度上说,何苦呢?
作者: jump    时间: 2009-2-20 13:04

引用:
原帖由 GAYBL 于 2009-2-20 12:44 发表

是呀!很多游戏在北美不好卖,但是在欧洲销量特别好呢!
是呀!就好象某些游戏在棒子国的销量特别好呢!
作者: liuyicheng    时间: 2009-2-20 13:13

引用:
原帖由 barbruce 于 2009-2-20 12:58 发表
争来争去销量上还是不够给war3和sc提鞋的,从这个角度上说,何苦呢?
有多大的预算干多大的买卖,水雷预算就那么大,不可能像玻璃渣那样总是超额预算。
作者: barbruce    时间: 2009-2-20 13:52

人家blz不也是靠自己一点点挣来的预算吗?
作者: GAYBL    时间: 2009-2-20 14:12

引用:
原帖由 barbruce 于 2009-2-20 12:58 发表
争来争去销量上还是不够给war3和sc提鞋的,从这个角度上说,何苦呢?
当年WAR3败给将军的一幕可是历历在目呀!
作者: 三派聚义    时间: 2009-2-20 14:39

北京曙光医院提醒

                "中国式ED"需"标本兼治"
作者: supermetroid    时间: 2009-2-20 14:43

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2009-2-20 13:13 发表

有多大的预算干多大的买卖,水雷预算就那么大,不可能像玻璃渣那样总是超额预算。
还不死心,玻璃渣为啥能超额预算?就因为人家游戏做得比你好,挣钱多,所以预算就是比你多
作者: jump    时间: 2009-2-20 14:46

引用:
原帖由 supermetroid 于 2009-2-20 14:43 发表


还不死心,玻璃渣为啥能超额预算?就因为人家游戏做得比你好,挣钱多,所以预算就是比你多
阁下先正面回答下泰坦任务引擎这档子事儿如何?
作者: 世博安全套    时间: 2009-2-20 15:22

引用:
原帖由 supermetroid 于 2009-2-20 09:35 发表

ui也不错,动画配音也很好,系统也可以

一句话,除了不怎么好玩,其他都是很好的
游戏这个东西,本来就是视觉艺术. 画面当然是最重要的, 其余的什么配音,系统,游戏性全都是虚的,不值一提.
作者: liuyicheng    时间: 2009-2-20 15:43

引用:
原帖由 barbruce 于 2009-2-20 13:52 发表
人家blz不也是靠自己一点点挣来的预算吗?
预算靠自己赚?要上市干什么?要母公司干什么?
作者: liuyicheng    时间: 2009-2-20 15:53

引用:
原帖由 supermetroid 于 2009-2-20 14:43 发表


还不死心,玻璃渣为啥能超额预算?就因为人家游戏做得比你好,挣钱多,所以预算就是比你多
那也得看上面是谁。要是当年EA把玻璃渣拿下了,我们今天可能已经看见速成的大菠萝5或者SC4了。
作者: Tiberium    时间: 2009-2-20 16:25

超额预算SC2那画面仍然屎一样……
作者: GAYBL    时间: 2009-2-20 16:27

引用:
原帖由 世博安全套 于 2009-2-20 15:22 发表


游戏这个东西,本来就是视觉艺术. 画面当然是最重要的, 其余的什么配音,系统,游戏性全都是虚的,不值一提.
暴雪泪流满面
作者: liuyicheng    时间: 2009-2-20 16:54

玻璃渣的媒体公关能力倒是不错,除了比二胖子出走那次外少有负面报道呢。
作者: rexxar    时间: 2009-2-20 17:19

玻璃渣的公关能力渣中之渣,en我是说在中国。

另外,这dow2给我的感觉远不如coh,包括战役。
作者: ofanjx    时间: 2009-2-20 17:26

感觉除了画面引擎,这游戏都外包了
作者: 夜色华丽    时间: 2009-2-20 17:36

引用:
原帖由 rexxar 于 2009-2-20 17:19 发表
玻璃渣的公关能力渣中之渣,en我是说在中国。

另外,这dow2给我的感觉远不如coh,包括战役。
有时候感觉暴雪中国那帮人估计是吃闲饭的,光拿钱不干活。

成立这么久了,怎么连起码的门道都没摸清,前几天那个注册官司,明摆着就是要刁难你,还傻乎乎的上诉?

越上诉越整你
作者: liuyicheng    时间: 2009-2-20 17:48

引用:
原帖由 夜色华丽 于 2009-2-20 17:36 发表


有时候感觉暴雪中国那帮人估计是吃闲饭的,光拿钱不干活。

成立这么久了,怎么连起码的门道都没摸清,前几天那个注册官司,明摆着就是要刁难你,还傻乎乎的上诉?

越上诉越整你
玻璃渣这是对中国市场睁一只眼闭一只眼,能用代理解决的尽量用代理解决——当然他一外资公司也的确没法解决。

玻璃渣在中国,钱是要赚的,事情是不管的。
作者: liuyicheng    时间: 2009-2-20 18:01

其实玻璃渣此次在中国挨整,不过是跟当初方正状告玻璃渣非法使用其字体一样,都是我国针对美帝的贸易对抗手段的一部分。

另外一部分就是配合“整治网上不良信息”,这洋货自然是首先要整治的——弥漫着资本主义制度下腐朽气息和色情暴力等低俗内容嘛!!
作者: 世博安全套    时间: 2009-2-20 18:02

广大暴雪青纷纷表示不服,称水雷又出了一颗巨雷。
作者: 夜色华丽    时间: 2009-2-20 20:36

引用:
原帖由 GAYBL 于 2009-2-20 14:12 发表

当年WAR3败给将军的一幕可是历历在目呀!
你说是不是03年的那个北美PC游戏销量啊?那个榜单我倒是有

NPD 2003年年度电脑游戏销量排行榜

1. The Sims: Superstar (EA)
2. The Sims Deluxe (EA)
3. Command & Conquer Generals (EA)
4. Warcraft III: The Frozen Throne (Vivendi)

5. The Sims: Makin' Magic (EA)
6. The Sims: Unleashed (EA)
7. SimCity 4 (EA)
8. Call of Duty (Activision)
9. Age of Mythology (Microsoft)
10. Battlefield 1942 (EA)

03年的话,将军销量超过冰封王座很正常啊

虽然都是03年上市的游戏,但将军是2月11号上市的,冰封王座是7月1号上市,相当于将军比冰封王座多卖了将近5个月时间,小半年的时间啊,这样要是还卖不过冰封王座,那才让人奇怪哩。

[ 本帖最后由 夜色华丽 于 2009-2-20 20:38 编辑 ]
作者: ofanjx    时间: 2009-2-20 21:12

关于将军和冰封王座
ZT wiki资料
List of best-selling PC video games
Warcraft III: Reign of Chaos (3 million)[22]
Warcraft III: The Frozen Throne [expansion pack] (1 million)[23]
[22] ^ Blizzard Entertainment (2003-05-29). Warcraft III: The Frozen Throne Goes Gold -- Street Date Announced. Press release. Retrieved on 2008-08-03.
[23]^ Justin Calvert (2003-08-14). "Warcraft III expansion sells 1 million". GameSpot. Retrieved on 2006-11-26.
将军没找到,只看到其他几个CC。
Command & Conquer: Red Alert (3 million)
Command & Conquer: Tiberian Sun (1.5 million)
Command & Conquer: Tiberium Wars (1 million)
Command & Conquer: Red Alert 2 (1 million shipped)

作者: ofanjx    时间: 2009-2-20 21:14

其他资料
StarCraft (9.5 million, may include StarCraft: Brood War)
Warhammer 40,000: Dawn of War (4 million including expansions)
作者: jump    时间: 2009-2-20 21:16

# Warhammer 40,000: Dawn of War (4 million including expansions)[16]

作者: ofanjx    时间: 2009-2-20 21:17

其他有点花头的战略游戏
Cossacks: European Wars (4 million)
Age of Empires III (2.5 million)
作者: jump    时间: 2009-2-20 21:17

加上资料片不超过50万
不配给war3提鞋

这情何以堪
作者: ofanjx    时间: 2009-2-20 21:27

虽说资料片多了点,但DOW还是近年来最成功的RTS之一。
但是DOW2,感觉除了画面,真没啥好说的。
以后SC2玩家做的RPG地图都能秒他的战役剧情。
当然年底出个大改观的资料片,比如把人数上限改高点,绿皮一个小队20人,把终极单位调大到屏幕的1/2,我还是会玩的:D
作者: 小李子大脸猫    时间: 2009-2-20 21:28

"以后SC2玩家做的RPG地图都能秒他的战役剧情"

233

楼上穿越得真厉害,已经为我们提前规划好了未来蓝图

真TM233MAX
作者: jump    时间: 2009-2-20 21:29

引用:
原帖由 ofanjx 于 2009-2-20 21:27 发表
虽说资料片多了点,但DOW还是近年来最成功的RTS之一。
但是DOW2,感觉除了画面,真没啥好说的。
以后SC2玩家做的RPG地图都能秒他的战役剧情。
当然年底出个大改观的资料片,比如把人数上限改高点,绿皮一个小队20 ...
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