原帖由 夜色华丽 于 2009-2-20 00:22 发表
详细销量怕是搞不太清楚,拿NPD来说,NPD对PC游戏的统计报表一般来说,只有年终总结时才有销量,月,周销量都是只排名次,很头疼,只能估算,战锤1原版再加上后续的几个资料片,总和应该不超过50万。
原帖由 夜色华丽 于 2009-2-20 01:20 发表
你这话说的,我一开始就说清楚了详细销量不清楚,只能估算,你要具体的销量数据我的确找不到,以下这些数据你自己来估算吧,都是NPD的年终统计。
2005年
1、魔兽世界 VU Games
2、模 ...
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Essence Engine
The Essence Engine features many new graphical effects, including High Dynamic Range Lighting, dynamic lighting & shadows, advanced shader effects and normal mapping. The Essence Engine is also one of the first RTS engines to create detailed faces with facial animations.
In Company of Heroes: Opposing Fronts the Essence Engine was further improved to include weather effects and also added support for DirectX 10 for Windows Vista.
The upcoming sequel to Warhammer 40,000: Dawn of War, Dawn of War II, will use an updated version of Essence Engine allowing more detailed models and textures, and more advanced lighting and shading effects, as well as including more complex "sync-kills" than those in Dawn of War and to support dual core CPUs.
Games using the Essence Engine
Essence v1.0
* Company of Heroes (2006).
* Company of Heroes: Opposing Fronts (2007).
* Company of Heroes Online (2008).
* Company of Heroes: Tales of Valor (2009).
Essence v2.0
* Warhammer 40,000: Dawn of War II (2009).
原帖由 ppst 于 2009-2-20 10:40 发表
谁在乎即时战略的战役剧情,这东西就像卫生纸一样用一遍就够了。
现在DOW2建筑都取消了,兵海也没了。兵少还搞了个升级系统。完全渣化啊![]()
除了画面,我看星际没什么可以担心了。
原帖由 北京狗狗 于 2009-2-20 11:27 发表
有什么好争的,锤子饭肯定没勇气承认这模式锉,居高临下饭为表明自己的独树一帜,也决不会站在大多数群众一边的。客观饭和伪饭基本通一遍剧情模式就掰盘,比如我……
原帖由 夜色华丽 于 2009-2-20 11:37 发表
我啥时候说我要给数据了?![]()
我一开始就说详细销量无法得到,我只能大致的估算,你没看见?![]()
我文中已经说过了,如果能有数据达人给出详细销量的数据,我当然会洗耳恭听并欣然接受。
原帖由 liuyicheng 于 2009-2-20 11:19 发表
在传统RTS路上走,前有SC2后有CNC系列,中间还有其他竞争者,与其在这里冒险,不如把桌面棋爱好者拉过来更有效。
星际2和DOW2相比,还是后者更加简单精致,前者为了继承SC1的竞技市场不可能弄得太简单精致。
原帖由 jump 于 2009-2-20 11:39 发表
这不结了,阁下在没有数据支持的情况下在脑中臆断了个dow加上几个资料片销量“想必不足50万”的初论进而得出了dow卖得很烂dow2如果继续卖得烂说不定relic还得大规模裁员的结论。
这逻辑可真严密。
原帖由 夜色华丽 于 2009-2-20 11:43 发表
DOW本来就买的很烂啊,这有什么问题吗?
如果DOW2也买的烂,当然有可能裁员,金融危机下,游戏界已经裁员的例子比比皆是。
这个逻辑很严密吗?我觉得很简单啊。
原帖由 静雯 于 2009-2-20 11:47 发表
战锤40K是当年少有的销量出色叫好又叫座的原创RTS,去年资料片灵魂风暴刚推出即在北美PC游戏销量榜上排名第二仅次于WOW,我不明白你这个卖得很烂从哪儿得知的?
原帖由 静雯 于 2009-2-20 11:47 发表
战锤40K是当年少有的销量出色叫好又叫座的原创RTS,去年资料片刚推出即在北美PC游戏销量榜上排名第二仅次于WOW,我不明白你这个卖得很烂从哪儿得知的?
原帖由 夜色华丽 于 2009-2-20 00:22 发表
详细销量怕是搞不太清楚,拿NPD来说,NPD对PC游戏的统计报表一般来说,只有年终总结时才有销量,月,周销量都是只排名次,很头疼,只能估算,战锤1原版再加上后续的几个资料片,总和应该不超过50万。
原帖由 夜色华丽 于 2009-2-20 12:04 发表
我认为首先你拿不出这个立论——这一点我倒是信心很足。
其次,我是根据现有的资料进行估算,如果你认为DOW卖得很好很强大,那也是你的看法,如果你能拿出令人信服的数据,我当然会信服,否则,大家都只能是各 ...
魔兽难挽动视暴雪 Q4净亏7200万美元
尽管拥有《魔兽世界》这样最为成功的产品,暴雪的股东们依然会感动失望。动视暴雪今天公布了2008财年第四季度财报,报告显示,动视暴雪该季度营收23.4亿美元,净亏7200万美元,平摊每股亏损5美分。
但动视暴雪表示,这一情况是因为四季度特殊项目所产生的相关费用所致。如果不计入这些特殊项目,那么动视暴雪第四季度依然是盈利的,每股盈利31美分。而这一业绩好于分析师预期,此前分析师预期动视暴雪第四季度每股盈利29美分。
同时动视暴雪预期2009财年每股将盈利61美分,营收将达到47亿美元。虽然这一数字看起来大得惊人,但依然不及分析师们的预期。路透社财经调查显示,此前分析师认为动视暴雪2009财年每股将盈利67美分,而营收将达到51.7亿美元。
当日,暴雪在纳斯达克常规交易中下跌0.14美元,报收于9.48美元,跌幅1.46%。在随后的盘后交易中,暴雪股价下跌0.29美元,至9.19美元,跌幅3.06%。过去52周,暴雪最高价为19.28美元,最低价为8.14美元。
原帖由 夜色华丽 于 2009-2-20 17:36 发表
有时候感觉暴雪中国那帮人估计是吃闲饭的,光拿钱不干活。
成立这么久了,怎么连起码的门道都没摸清,前几天那个注册官司,明摆着就是要刁难你,还傻乎乎的上诉?
越上诉越整你![]()
原帖由 ofanjx 于 2009-2-20 21:27 发表
虽说资料片多了点,但DOW还是近年来最成功的RTS之一。
但是DOW2,感觉除了画面,真没啥好说的。
以后SC2玩家做的RPG地图都能秒他的战役剧情。
当然年底出个大改观的资料片,比如把人数上限改高点,绿皮一个小队20 ...
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