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标题: 大家有没有觉得,老任的游戏很多时候剧情或者气氛表现什么的有点冷? [打印本页]

作者: 光之翼    时间: 2009-2-19 21:10     标题: 大家有没有觉得,老任的游戏很多时候剧情或者气氛表现什么的有点冷?

就像我玩黄昏公主的时候,给小P孩们炫耀弹弓和木剑,当我成功后,他们的表情和热烈可以说是意思表达到了,但……没有语音和更进一步的动作出来,这气氛就好像一句巨想说的话已经到了喉咙,又被咽了下去一样,实在是……有点冷

我印象中对气氛把握最好的是CAPCOM的生化系列,我有时候在想,生化之所以被广大玩家喜爱,不仅仅是它打僵尸的题材、到处找钥匙开门的玩法、和战斗中僵尸一步步逼近的紧迫感,从头到尾将各种气氛渲染到G点的音乐音效更是这个游戏万万不可缺少的催化济。
举个例子:在大部分攻略(安全地闲逛探索和找钥匙等道具)的过程中,背景是几乎很少能听到悦耳或者是突出强烈表现欲的音乐,可以说,玩家几乎不会察觉到有背景音乐的存在,而且实事上的确存在的背景音乐输入给玩家的信息就是——气氛很自然很到位,所以觉察不到有背景音乐。然而,当玩家进入战斗的时候,那个紧张感十足的音乐就出来了,伴随着夸张和恐怖的僵尸哼哼声,玩家再一枪一枪慢慢条条地开着,还有子弹落地的叮叮声,被僵尸咬到了那个拼力挣扎和玩家形同身受的情怀,最后干掉一批僵尸后,紧的音乐淡去,一切都清静了……
玩家就在这种从平静到激荡再回到安祥的轮回中沉浸着,太美妙了实在是太美妙了

[ 本帖最后由 光之翼 于 2009-2-19 21:25 编辑 ]
作者: 萨姆斯阿兰    时间: 2009-2-19 21:17

得了吧
作者: zhaolinjia    时间: 2009-2-19 21:31

歇菜吧
作者: 天堂    时间: 2009-2-19 23:05

什么意思?没太看懂。
作者: 耶稣复临    时间: 2009-2-19 23:27

生化4这方面的确很赞
123忘了
0非常一般
作者: yak    时间: 2009-2-21 10:13

如果说的是BGM的因素的话,ZELDA做得不错的。

从OOT开始,就引入了战斗BGM了,第一次玩的时候觉得很莫名,因为不知道出了什么问题,
走进了才发现只是3个荆棘怪在那里摇晃,音乐却烘托得像要世界末日一般。

剧情没有语音,表现上确实不够电影化,但是却在很多时候,恰恰能够贴合“无声胜有声”的意境。

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推荐楼主一个最容易批量感受战斗BGM的地方——TP的试炼洞。
作者: iamzelda    时间: 2009-2-21 12:05

同感。当时玩公主时候已经很感激任做出的改变,以前更甚。




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