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标题: [骚系列]为什么国内怒之铁拳的粉丝比快打旋风多 [打印本页]

作者: akusel    时间: 2009-2-17 22:00     标题: [骚系列]为什么国内怒之铁拳的粉丝比快打旋风多

话说这是因为快打旋风出在sfc上的缘故么,按理说快打旋风在街机上很普及啊。
应该比怒之铁拳玩的人多
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2009-2-17 22:01

我想知道這個標題是怎么統計出來的~~~
作者: 小熊毛毛    时间: 2009-2-17 22:04

说实话,我玩怒铁比快打多得多
作者: 极度深寒    时间: 2009-2-17 22:05

因为当初天朝有MD的人比有SFC的多

街机上只有FF的初代,FF2和3只有SFC有
作者: 倚天奸剑    时间: 2009-2-17 22:05

就俩字:好玩
作者: belmont_yang    时间: 2009-2-17 22:09

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2009-2-17 22:05 发表
就俩字:好玩
+2009

C社的清版其实都很无聊 (除了 FC-MIGHTY FINAL FIGHT)



[ 本帖最后由 belmont_yang 于 2009-2-18 07:28 编辑 ]
作者: akusel    时间: 2009-2-17 22:25

快打旋风3街机的确很少看到,七宝有家机房有。
说起来我很喜欢逛小机房
作者: 很那啥的KME    时间: 2009-2-17 23:24

虽然很喜欢《怒之铁拳》系列……但是我小学有两年多时间几乎天天都在街机厅战《快打旋风》
作者: beterhans    时间: 2009-2-17 23:26

我都不知道 这是那2个游戏的翻译, 我一直以为 快打旋风就是街霸的另外一个翻译......
作者: 喜欢它likeit    时间: 2009-2-17 23:41

《快打》的经典在于其开山祖的地位(虽然不是最早,却是清版风潮的起源)~~

直接用成熟作《怒之铁拳3》和《快打》比,是不公平的~~~就好像用《异性vs铁血》来比《怒之铁拳(格斗三人组)》一个道理……
作者: pcd    时间: 2009-2-17 23:45

引用:
原帖由 beterhans 于 2009-2-17 23:26 发表
我都不知道 这是那2个游戏的翻译, 我一直以为 快打旋风就是街霸的另外一个翻译......
快打旋风是台湾对街霸的翻译
作者: Dox    时间: 2009-2-17 23:59

街机快打旋风游戏时间超过100小时,怒之铁拳基本没玩过
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-2-18 00:04

FF敌人无非就是脑残堆人大威力加贱招
BK有意思得多了
作者: belmont_yang    时间: 2009-2-18 07:59

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-2-18 00:04 发表
FF敌人无非就是脑残堆人大威力加贱招
BK有意思得多了
实践证明同屏人数越多的清版游戏越无趣

例如:

MD - Growl


--------

ARC - 三国战纪2


--------

PSP - GG JUDGEMENT


======================

以上3部属于无聊作中的典型,
C社的作品如FF,三国之流在画面精致度和人物动作刻画方面比同时期作品强不少,
但由于一味采用人海群殴体系,在趣味性方面其实不如SEGA的BK系列,KONAMI 92和93年的清版群, DATA EAST 的Night Slashers,  TAITO的魔王连狮子 等作

一般来说同屏人数在1~3人为最佳,个人最爱的C社清版倒是FC的MIGHTY FF,它和BK系列有个共通特点就是可以利用托版把同屏敌数控制在2~3个以内
作者: 空间无极限    时间: 2009-2-18 10:13

我认为玩快打旋风的多,当年的街机太普及了,还有GBA等多个版本!
作者: 倚天奸剑    时间: 2009-2-18 10:18

街霸1代最早就是翻成“快打旋风”的(快打=FIGHTER)
后来FINAL FIGHT也被叫做“快打旋风”

街霸2出来时,最早是翻成“快打旋风2”,后来叫“街头霸王”的多了起来,以后这名字就成为主流,而“快打旋风”就留给了FINAL FIGHT

不过FINAL FIGHT和STREET FIGHTER都叫“快打旋风”也是有道理的,因为FINAL FIGHT最早的名字是STREET FIGHTER89,原本是想作为STREET FIGHTER的正统续作的
作者: tzenix    时间: 2009-2-18 10:27

Capcomd的清版游戏手感好,但其实没太大乐趣
CPS1和CPS2上的游戏都是如此
作者: 倚天奸剑    时间: 2009-2-18 11:12

关于同屏敌人的问题

我觉得最合适的是同屏有5-7个敌人,至少要有3种不同类型,互相之间要有配合,每个人都有强烈的攻击意识
如果人太少,比如只有1-3个,会感觉很单调,而且敌人很难打出配合,FINAL FIGHT2就是这个问题,打到后来要睡觉
如果人虽然极多,但敌人缺乏有目的性的打法,大多数人是站桩,玩家只要用连续飞腿就能打,同样也是很单调,这就像GROWL,这个其实敌人有点无双味道了,但主角又没有大范围技,所以就很无趣

以这样的要求来看,显然《怒之铁拳2》是做得最好的
作者: leopenny    时间: 2009-2-18 11:59

其实相比于当年遍地开花的街机ff来说,我觉得见过玩过bk的人绝对比ff要少很多啊
作者: belmont_yang    时间: 2009-2-18 12:04

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2009-2-18 11:12 发表
关于同屏敌人的问题

我觉得最合适的是同屏有5-7个敌人,至少要有3种不同类型,互相之间要有配合,每个人都有强烈的攻击意识
如果人太少,比如只有1-3个,会感觉很单调,而且敌人很难打出配合,FINAL FIGHT2就是这 ...
你这类属于CORE向的资深清版高人,要求不是一般玩家能比的

不过有时即使2-3个人同屏疯狂围殴的话也不合理,这种属于游戏玩人,比如MD和FC的双节龙3 (不考虑FC版单打使用抓人穿透BUG)
我觉得BK1+2的乐趣在于即使2~3人同屏也不会觉得简单到无聊,让人有继续下去的欲望,可能是敌人分配合理的关系

[ 本帖最后由 belmont_yang 于 2009-2-18 12:09 编辑 ]
作者: soraya    时间: 2009-2-18 12:22

FF的粉丝明显比BK要多得多,20岁以上的有几个没玩过FF啊,除非没去过街机室
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-2-18 12:38

引用:
原帖由 belmont_yang 于 2009-2-18 12:04 发表


你这类属于CORE向的资深清版高人,要求不是一般玩家能比的

不过有时即使2-3个人同屏疯狂围殴的话也不合理,这种属于游戏玩人,比如MD和FC的双节龙3 (不考虑FC版单打使用抓人穿透BUG)
我觉得BK1+2的乐趣在 ...
攻击线路的问题
BK精华是BK2
BK2精华是MANIA模式
作者: 1945    时间: 2009-2-18 14:49

1988年第一次在机房看ff,人都傻掉了,想投个币,没门,里三层外三层的人,能看见屏幕就不错了。

所以每次看到在火车上站桶耗时间的,我都恶毒的希望铁头把他撞下来。
作者: tzenix    时间: 2009-2-18 15:17

嗯,第一次看见那么耗时间的,还很不理解,问他为啥不跳下去打
作者: GAYBL    时间: 2009-2-18 16:13

从街机角度来说,快打旋风FANS要比赤手神拳多,从家用机角度来说,正好倒过来。
作者: tzenix    时间: 2009-2-18 16:18

当初街机厅3毛一个币,但CAPCOM的清版游戏却依然没兴趣碰

反倒是路边摊的MD,包时间3元/小时,几乎天天和朋友去玩BK2,通关了就去上学。

怀念那段时光啊……
作者: DRAGONL    时间: 2009-2-18 16:56

雖然我是sega飯,但我用mame玩ff更多
作者: alexey    时间: 2009-2-18 17:19

FF练了11年,实在太有爱了。FF刚出来那会儿,双截龙II就被秒杀了。
作者: 海腹川背    时间: 2009-2-18 17:43

我把第一次……街机经验献给了FF 当时就是觉得太爽了
作者: Knoxville    时间: 2009-2-18 18:26

喜欢BK2的大背景,以及音乐.

作者: leezhengyu    时间: 2009-2-18 21:55

BK系列对我而言,是过于无聊了,至脱离MD主机后,基本上就不大碰它了,而FINALFIGHT系列则正好相反,有着一种难以磨灭的亲近感,即便是超任上的那几个同屏人数极少的续作,也比老卡后期几个街机更有兴趣!
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2009-2-18 23:23

LZ哪调查的?很明显快打旋风好玩呀
作者: 小熊毛毛    时间: 2009-2-18 23:50

快打旋风基版普及率远不如MD的怒铁,LZ有这种想法是很正常的
作者: 萨姆斯阿兰    时间: 2009-2-18 23:55

怒之铁拳是啥游戏?  是不是有个袋鼠的那个?
作者: belmont_yang    时间: 2009-2-19 07:09

LS无知可以,但你无视本区放了1年多的置顶贴是万万不可轻饶地!!!


作者: 小熊毛毛    时间: 2009-2-19 08:34

引用:
原帖由 萨姆斯阿兰 于 2009-2-18 23:55 发表
怒之铁拳是啥游戏?  是不是有个袋鼠的那个?
游戏英文名: Streets of Rage
游戏名称: 怒之铁拳一代
所属机种: MD 出品公司: Sega
模拟器: Gens
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7612.shtml

游戏英文名: Streets of Rage 2
游戏名称: 怒之铁拳二代
所属机种: MD 出品公司: Sega
模拟器: GENS
http://emumax.uuu9.com/download/2004/200412/5473.shtml

游戏英文名: Streets of Rage 3
游戏名称: 怒之铁拳三代
所属机种: MD 出品公司: Sega
模拟器: GENS
http://emumax.uuu9.com/download/2004/200412/5474.shtml

Gens Movie TEST 9 中文版(可录像的MD模拟器)
http://replay.ga-la.com/view.asp?id=2088
作者: milklion    时间: 2009-2-19 12:35

[posted by wap]


还是对快打有感情…第一个着迷的街机游戏…
作者: DvRyu    时间: 2009-2-19 12:48

引用:
原帖由 萨姆斯阿兰 于 2009-2-18 23:55 发表
怒之铁拳是啥游戏?  是不是有个袋鼠的那个?
格斗三人组
作者: akusel    时间: 2009-2-19 17:38

还有个怒之铁拳的同人版,但是快打旋风的我不知道
作者: 车间主任    时间: 2009-2-19 21:08

引用:
原帖由 belmont_yang 于 2009-2-17 22:09 发表


+2009

C社的清版其实都很无聊 (除了 FC-MIGHTY FINAL FIGHT)

你这句话可算放屁么? 如果你可以放那我也可攻击
作者: belmont_yang    时间: 2009-2-19 22:52

LS是刚混论坛的小朋友吧

那我告诉你我是KONAMI饭,你要攻击请自便

戆逼样一只



[ 本帖最后由 belmont_yang 于 2009-2-25 17:21 编辑 ]
作者: sonicteam    时间: 2009-2-20 02:17

LS消消气

FF 对于街机迷来说 肯定要比BK知名度高  

接触家用机比较多的人 对于BK的了解和喜欢程度肯定超过FF

说到底 还是街机群体和家用机群体的喜好区别 所以 LZ这个标题起的不对
作者: sonicteam    时间: 2009-2-20 02:18

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-2-18 12:38 发表

攻击线路的问题
BK精华是BK2
BK2精华是MANIA模式
牛肉人说的不错啊
作者: bushsq001    时间: 2009-2-20 02:28

C社的打击感跟爽快感更高

操作也比较简单

适合做街机游戏
作者: weiges    时间: 2009-2-20 09:35

当年我班基本过半数的男生家里的MD

SFC少如牛毛

虽然在下也很喜欢到去玩街机

不过说到玩得多的当然是家里免费的MD

所以格斗三人组多FF几条街
作者: Jillvalentine    时间: 2009-2-20 09:50

我现在游戏机全没了, 每天下班前都用个半小时玩玩快打旋风,用哈格死磕到第二关或者第三关,然后下班时间到
作者: 無駄無駄    时间: 2009-2-20 13:17

最近重玩FF3作,FF2玩的相当沉闷,攻击力低,偏偏BOSS还有防御加成,结果就是一马桶坐掉一个飞腿的血量
游戏里的箱子和桶又是奇少无比,砸开一个偏偏又是空的或者就一个加分

[ 本帖最后由 無駄無駄 于 2009-2-20 13:18 编辑 ]
作者: BeastMa    时间: 2009-2-20 15:03

其实GBA上的FF one,用zero版人物很好玩。

敌人走位淫荡,主角又不会伤血很多。
作者: 可爱儿    时间: 2009-2-20 17:34

当然是因为MD的原因了
作者: 力丸and彩女    时间: 2009-2-20 21:39

我觉得FF的意义在于在街机上一举奠定了清版动作这一类型的地位,而且深刻影响了日后这一游戏类型的发展方向,虽然它不是这一类型的开山之作,但是在它之前的双截龙1&2,脱狱等等在任何方面(尤其是操作性,我个人将之解读为清版游戏“殴打敌方所带来的快感”寒...)都要比它逊色很多。就如同后来的街霸2引发了街机2DFTG狂潮一样,FF在此时也拉开了街机清版ACT时代的大幕...和2D-FTG的情况极其相似,在FF之后的90-94这几年中,除了C社自己在CPS1上做的那几个当年雄霸天朝机厅的游戏之外,当时街机业重量级厂商SEGA .TAITO .KONAMI .SNK .IREM .DATAEAST .TOAPLAN等纷纷也跟随C社脚步推出跟风之作,而所有的这些非C社作品在游戏系统方面明显参照FF基本上都遵循了C社所设定的框架。清版格斗ACT也因此和2D-FTG开始成为当时街机游戏最受欢迎的两种类型(而此前的街机主流类型平面ACT和2D-STG也就此开始衰落...)。可以这么说:FF的影响力基本上等同于SF2,是街机游戏的里程碑式作品,而C社对九十年代街机业的贡献无疑就是那神一般的存在...
作者: 海腹川背    时间: 2009-2-21 13:30

所以C社是天尊
作者: zohu    时间: 2009-2-21 15:31

怒之铁拳可以选择女性角色对当时天朝少年儿童的性启蒙贡献不少……

快打旋风只能选三个老爷儿们,里面的女性敌人好像是人妖?日帝妄想扭曲我天朝人民性取向的罪恶行为,最终被历史证明失败了
作者: zhaolinjia    时间: 2009-2-21 16:07

快打手感好狠多,动作社不是盖的,游戏太难很不爽

怒铁爽一些,单手感略显生硬
作者: 倚天奸剑    时间: 2009-2-21 17:22

引用:
原帖由 zohu 于 2009-2-21 15:31 发表
怒之铁拳可以选择女性角色对当时天朝少年儿童的性启蒙贡献不少……

快打旋风只能选三个老爷儿们,里面的女性敌人好像是人妖?日帝妄想扭曲我天朝人民性取向的罪恶行为,最终被历史证明失败了
SEGA一贯喜欢三点肌肉女的

FLASHGAL、战斧、怒之铁拳……
作者: bluefly    时间: 2009-2-22 06:55

快打旋风1现在也经常玩。

怒之铁拳,老实说当时虽然挺喜欢。现在真的提不起兴趣再玩了。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-2-22 11:55

引用:
原帖由 BeastMa 于 2009-2-20 15:03 发表
其实GBA上的FF one,用zero版人物很好玩。

敌人走位淫荡,主角又不会伤血很多。
我一直认为
安杜尔的屁股这种东西
不应该出现在清版ACT里面
作者: 首斩破沙罗    时间: 2009-2-22 12:29

怒之铁拳刚上手玩的时候觉得动作性没有快打好,人物的攻击动作打击感都比不上快打,但是快打玩久了觉得有些无聊,过分的追求走位,反而忽略了 打 ,我一直觉得快打系列的打实在是很单调,整个游戏基本就是玩的走位,而怒之铁拳动作性虽然显得生硬 一些,打击感也没有那么好,但是更重视打!
作者: 屠狗者    时间: 2009-2-22 17:24

怒之铁拳里的女性敌兵造型都是马戏团训兽师. 反到是女主角BLAZE很有站街像.
作者: 倚天奸剑    时间: 2009-2-22 18:20

BLAZE确实是鸡的打扮~~也许经常去红灯区卧底吧
作者: 匿名    时间: 2009-2-22 19:12

三兄弟出来的时候,市面上基本没有这种写实风格的格斗游戏。人物超大,角色个性鲜明,女流氓被打得衣衫飞起的场景令人血脉贲张。犯罪街头这种故事可以说相当普遍与普通,由此你不得不佩服卡普空把握题材的功力,这也是很多人分析卡氏游戏时容易忽略的一点。同样一个题材,就是比别家厂商做的令人信服,做的更有趣味,应该说这与卡氏始终保持着较高的美学品位与技术水准是分不开的。格斗三人组包含的弥补情结对世家爱好者来说有着特殊的意义,可是格斗三人组在气氛、音乐及原创要素上取得的成就却远远超越了当时玩家所能期待的范畴,这也最终令三人组的地位没有停留在一个简单的三兄弟替代品上,而是成为了另一个伟大系列的开山之作。至于格斗四人组,其击打的节奏、响应、招式等要素非常充实,甚至每一个杂兵都可以用对打游戏的玩法来攻打,以格斗通关游戏的标准来评判,四人组是比三兄弟饱满很多的


作者: 倚天奸剑    时间: 2009-2-22 19:52

宝宝真乃知音也~~
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-2-22 21:30

宝宝我爱你
作者: 力丸and彩女    时间: 2009-2-22 22:12

引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2009-2-21 16:07 发表
快打手感好狠多,动作社不是盖的,游戏太难很不爽

怒铁爽一些,单手感略显生硬
清版游戏的殴打手感优劣根本因素取决于单次Combo敌方过程中Hit的数量,Hit的间隔时间差,以及Combo所产生的效果(伤害值强弱设定,敌方受攻击硬直时间长短等等),次要一点的因素还包括主角的移动和跳跃速度,攻击的BGM等等。很明显C社的清版游戏在这个节奏上把握得最好,所以操作手感和街机同类型非C社作品相比出类拔萃。举一个典型例子三国志2里关羽,赵云或者魏延的操作感完全不同,之间的精妙差异给C社做神了...
作者: 力丸and彩女    时间: 2009-2-22 23:03

引用:
原帖由 belmont_yang 于 2009-2-18 07:59 发表


实践证明同屏人数越多的清版游戏越无趣,以上3部属于无聊作中的典型,C社的作品如FF,三国之流在画面精致度和人物动作刻画方面比同时期作品强不少,但由于一味采用人海群殴体系,在趣味性方面其实不如SEGA的BK系列,KONAMI 92和93年的清版群,DATA EAST 的Night Slashers,TAITO的魔王连狮子等作 一般来说同屏人数在1~3人为最佳,个人最爱的C社清版倒是FC的MIGHTY FF,它和BK系列有个共通特点就是可以利用托版把同屏敌数控制在2~3个以内
很遗憾不能认同仁兄的看法...

首先没从您的话里看出同屏敌方数量的多少和清版游戏的优劣有什么直接联系,再者我也确实不认为二者之间有什么关系。我认为操作性才是决定这一类游戏素质高下的根本因素,在观点里你列举了几个认为强过C社清版的游戏,而我觉得除了BK2,其余的几个和C社的东西相比差了很远很远

[attach]107355[/attach] [attach]107356[/attach]

这个游戏当年确实很强,但是强的是人设和气氛的营造以及几位主角大技的视觉效果(清版格斗版本的生化危机...强),至于作为清版游戏根本的打斗感,DATAEAST看来还不大知道该怎么表现...

[attach]107357[/attach] [attach]107358[/attach]

KONAMI当年的“清版游戏”...
我那会都不好意思去投个币...这游戏里是在扁人么?我感觉倒象是在捶棉花...

[ 本帖最后由 力丸and彩女 于 2009-2-22 23:07 编辑 ]
作者: 屠狗者    时间: 2009-2-23 01:38

被很多人追捧的西班牙怒之铁拳重制版其实走的是老卡的清版过关路线.
BK2之所以成功我觉的是借鉴了街霸的很多招式.使游戏很丰富不至于快餐化.难度上完全趋向家用机. 很明显.不管后面几关难度怎么样. 快打旋风可以让很多刚上手的人死在第一关. 而且后来的很多游戏难度也是呈阶梯状起伏. BK2没有这问题. 1到3关不管什么难度BOSS小兵基本是给玩家虐的, 加上角色的强大. 很容易就将刚接触的玩家吸引进去. 这点上确实比老卡的游戏更能讨好玩家. 但到了后面几关随着难度的上升敌兵BOSS战又变的很诡异. 后几关BOSS凭着慢长的无敌起身加强于玩家角色的打击判定使打法又变的单调. 第7关电梯战不断的抓砸没有让我感到比吞食2封位移动更有技术含量. 反到是对某一招的依赖性无限增加. 后者不管是走位.战术.打击相克抓投判定上都还要细腻的多的多.
说到底是各有千秋. BK2强于老卡的横版过关是不可能的.

[ 本帖最后由 屠狗者 于 2009-2-23 01:54 编辑 ]
作者: belmont_yang    时间: 2009-2-23 01:56

引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2009-2-22 23:03 发表
很遗憾不能认同仁兄的看法...

首先没从您的话里看出同屏敌方数量的多少和清版游戏的优劣有什么直接联系,再者我也确实不认为二者之间有什么关系。我认为操作性才是决定这一类游戏素质高下的根本因素,在观点里你列 ...
可能因为我是VGM饭,难以忍受C社噪音BGM的关系,音乐一渣就关声音,声音一关打斗感 -90%。。。。但能避免声卡遭到噪音摧残
K社作品的BGM始终让我想在该关卡多带一会,但C社BGM听了不到1分钟就有把游戏关掉的冲动,有些游戏是为了看看后面有什么花样硬着头皮通的

当然不只是BGM的关系,其他原因也有,比如敌人配置和关卡设计。至少我玩过的清版游戏中,感觉同屏敌数多的游戏普遍趣味不如少的或是能控制数量的。

PS:
偶是 casual gamer,决不是什么清版专家,现在已经N个月没碰过家用游戏了,所以我的观点没必要看得很重
而且我在论坛上几乎不发客观言论,发现还是有很多人过于认真了。bbs本就是娱乐场所,没必要一本正经嘛



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===========

LS换头像了?

[ 本帖最后由 belmont_yang 于 2009-2-23 09:01 编辑 ]
作者: flashback    时间: 2009-2-23 14:07

我更喜欢“快打旋风”。怒铁的小太小,看着很不爽。另外快打旋风在角色动作上要比怒的好。
作者: akusel    时间: 2009-2-23 21:31

话说谁能园我多年的遗憾,mdcd版快打旋风并且能在psp上玩的iso,实在不行配合md模拟器的也行。
我下的打到第2关就死机了
作者: themasterking    时间: 2009-2-27 17:44

你们不认为BK有很大的抄袭FF的嫌疑吗?
作者: 倚天奸剑    时间: 2009-2-27 17:50

引用:
原帖由 themasterking 于 2009-2-27 17:44 发表
你们不认为BK有很大的抄袭FF的嫌疑吗?
有,不但抄FF还抄SF,但关键是它做出了自己独有的风格,并且在某些地方超越了FF
作者: feilixie    时间: 2009-3-1 18:38

当年可能是因为游戏性稍微好点,不国BK系列3最为出色,1容量不足,虽然4M能做出
BK2 打击感出色,但总体节奏太慢,同屏人数虽然很多,单动作设计特别僵硬不流畅,节奏配合打击感,配合的不好。给人种慢半拍的感觉,1代旋律出色,2代音效出色,但旋律一般!画面做的不错,代的炒作是3作中最高的!3节奏很快配合打击感也狠好,动作设计流畅,整体爽快感好,不过音乐似乎一般了点
FF系列 街机上的总体爽快度和打击感并存,家用机缩水了,由于SFC用的颜色是MD的4倍,导致资源匮乏全倍颜色所占,同屏人数太少。游戏性减退,但总体来说原创的 FF要比BK要好,BK的某些关卡比较有创新!
作者: bentiancai    时间: 2010-9-22 12:00

快打旋风我还是喜欢GBA版的
作者: gogogo    时间: 2010-9-22 12:13

posted by wap
引用:
原帖由 @soraya  于 2009-2-18 12:22 发表
FF的粉丝明显比BK要多得多,20岁以上的有几个没玩过FF啊,除非没去过街机室
我就属于没怎么玩过FF的…见过的清版过关机台非三国即恐龙或圆桌,FF少之又少
作者: 小僵尸    时间: 2010-9-22 12:40

引用:
原帖由 gogogo 于 2010-9-22 12:13 发表
posted by wap

我就属于没怎么玩过FF的…见过的清版过关机台非三国即恐龙或圆桌,FF少之又少
三国2和圆桌比FF的时间晚了差不多3年,FF的时代是三国1的时代

怎么可能一起流行
作者: Apocalypse    时间: 2010-9-22 13:08

posted by wap, platform: Nokia (E71)

FF饭一般都是饭一代的吧

BK饭大多都是饭三代的吧

一个几几年,一个几几年?有可比性?
作者: superDioplus    时间: 2010-9-22 13:12

final fight 3给我的震撼不亚于bare knuckle 2,个性鲜明的角色,丰富的招式还有超杀,甚至每人还有一套专用武器配套的招式,关卡分支等等都让当年的我乐此不疲。

街机还有个可以抓boss赚无限分的bug。

唯一缺点就是guy太过强悍,掩盖了其他角色的光芒,机厅里选他的人最多,选lucia的人最少,她的招式也是最难发出来的。

[ 本帖最后由 superDioplus 于 2010-9-22 13:14 编辑 ]
作者: sonicae86    时间: 2010-9-22 14:39

快打不好玩,而且难度太高!
作者: biovalentine    时间: 2010-9-22 15:01

posted by wap

咱小學階段隻能玩快打旋風,因為根本沒有怒之鐵拳
作者: gogogo    时间: 2010-9-22 17:14

引用:
原帖由 小僵尸 于 2010-9-22 12:40 发表



三国2和圆桌比FF的时间晚了差不多3年,FF的时代是三国1的时代

怎么可能一起流行
国内游戏又不是紧跟日本同步,既然91年的圆桌能和94年的恐龙一起流行,那89年的快打旋风为什么不能和91年的圆桌一起?:D

[ 本帖最后由 gogogo 于 2010-9-22 17:17 编辑 ]
作者: k62163    时间: 2010-9-22 17:16

至少怒之铁拳音乐要比ff 强太多太多了。
作者: bentiancai    时间: 2010-9-22 17:27

毕竟MD在国内有压倒性的优势
作者: tzenix    时间: 2010-9-22 17:51

怒之铁拳好玩一些
作者: tzenix    时间: 2010-9-22 17:56

我也觉得CAPCOM的清版游戏不好玩
打起来很单调乏味
作者: 小僵尸    时间: 2010-9-22 18:07

引用:
原帖由 tzenix 于 2010-9-22 17:56 发表
我也觉得CAPCOM的清版游戏不好玩
打起来很单调乏味
明显是你的水平问题,不说是花样百出也同样能看出水平高低的

怒之铁拳我也喜欢,但是超越FF1的话 谈不上的
作者: 小僵尸    时间: 2010-9-22 18:13

引用:
原帖由 gogogo 于 2010-9-22 17:14 发表



国内游戏又不是紧跟日本同步,既然91年的圆桌能和94年的恐龙一起流行,那89年的快打旋风为什么不能和91年的圆桌一起?:D
当年的我是忠实的街机追捧者,新游戏必追的,对街机的更新换代记得很清楚的
作者: 小僵尸    时间: 2010-9-22 18:55

引用:
原帖由 tzenix 于 2009-2-18 10:27 发表
Capcomd的清版游戏手感好,但其实没太大乐趣
CPS1和CPS2上的游戏都是如此
这个嘛,我只能说是你的操作水平都不怎么样

CAPCOM的2D清版动作游戏整体水平比起其他厂商要高出一条街来的

到现在都是不可超越的
作者: 小僵尸    时间: 2010-9-22 19:00

引用:
原帖由 sonicteam 于 2009-2-20 02:17 发表
LS消消气

FF 对于街机迷来说 肯定要比BK知名度高  

接触家用机比较多的人 对于BK的了解和喜欢程度肯定超过FF

说到底 还是街机群体和家用机群体的喜好区别 所以 LZ这个标题起的不对
这个不是家用机和街机迷得差异,而不是玩过了FF之后,还有同类型具有足够新鲜吸引力的2D清关动作游戏就是怒铁了
作者: tzenix    时间: 2010-9-22 19:05

引用:
原帖由 小僵尸 于 2010-9-22 18:07 发表


明显是你的水平问题,不说是花样百出也同样能看出水平高低的

怒之铁拳我也喜欢,但是超越FF1的话 谈不上的
你这话就有点自负了
不管我水平究竟如何
但任何水平的玩家都可以认为怒之铁拳比快打旋风好玩
作者: tzenix    时间: 2010-9-22 19:08

没错,在街机的成绩上,CAPCOM的清版ACT是比SEGA高,因为SEGA没有就这个类型在街机上下太大功夫,而是重点扶持自己的家用机
但抛开机种的区别,我还是觉得怒之铁拳系列更好玩一些
我只能说你的理解能力不怎么样,明显的:D
作者: tzenix    时间: 2010-9-22 19:11

Final Fight只是出现得更早,先入为主而已
如果怒之铁拳2和FF出现在同时期的街机厅,受欢迎程度绝对>=FF
作者: 小僵尸    时间: 2010-9-22 19:14

引用:
原帖由 tzenix 于 2010-9-22 19:05 发表

你这话就有点自负了
不管我水平究竟如何
但任何水平的玩家都可以认为怒之铁拳比快打旋风好玩
个人喜好是个人喜好

客观评价是客观评价
你觉得怒铁好玩我不反对,但是你用什么来证明CAPCOM的2D清版类不好玩呢
怒铁1 2 3我大部分都是在玩2和3 大概几百个小时还是有的。
CAPCOM的游戏时间翻十倍
起码我比你更有发言权
作者: tzenix    时间: 2010-9-22 19:17

你玩CAPCOM的游戏时间是怒之铁拳的十倍
那我就多你一点点,我玩怒之铁拳系列的时间是CAPCOM清版类时间的10倍+1秒钟
我比你更有发言权
作者: tzenix    时间: 2010-9-22 19:23

还有,你怎么知道个人喜好就不是客观评价了呢?:D
家用机游戏因为没有了“吃币率”这一商业指标,往往可以做得更有趣味性,也更体贴玩家
这就是怒之铁拳2、3的优点所在
而卡氏街机清版ACT不管是在场景、敌人种类还有打法上都比较单调
如果FF不用左右拳,三国志不封边,的确还是有少部分玩家可以在付出比较少的币的代价下通关,但是剩余的大多数人就得花更多的钱才行了,不是么
而怒之铁拳呢?大多数玩家都可以通关吧,因为有5条命+n个continue,如果一个玩家水平比较菜以至于还是不能通关,他还可以选择easy难度:D
作者: 小僵尸    时间: 2010-9-22 20:38

引用:
原帖由 tzenix 于 2010-9-22 19:23 发表
还有,你怎么知道个人喜好就不是客观评价了呢?:D
家用机游戏因为没有了“吃币率”这一商业指标,往往可以做得更有趣味性,也更体贴玩家
这就是怒之铁拳2、3的优点所在
而卡氏街机清版ACT不管是在场景、敌人种类 ...
你不了解的东西就不要扯了,说的多错的就更多了,你对CAPCOM的清版类了解根本就是瞎子摸象
至于FF和三国志2,你对这两个游戏的理解最多停留在1991年和1993年  

街机游戏本身就意味着更快的节奏,更高的难度,这也成缺点,你在搞笑吗
怒铁中也只有2代的隐藏最高难度可以向街机看齐

有资格说到攻防手段丰富多彩的游戏也轮不到怒铁,圆桌骑士,龙与地下城这些算什么
作者: superDioplus    时间: 2010-9-22 20:54

引用:
原帖由 k62163 于 2010-9-22 17:16 发表
至少怒之铁拳音乐要比ff 强太多太多了。
ff1+ff3在向你招手

bk1+bk2是不错,bk3就不行了
作者: tzenix    时间: 2010-9-22 21:09

随便你怎么攻击我都无所谓
你改变不了怒之铁拳在国内更受欢迎这个事实:D
作者: k62163    时间: 2010-9-22 21:21

引用:
原帖由 superDioplus 于 2010-9-22 20:54 发表



ff1+ff3在向你招手

bk1+bk2是不错,bk3就不行了
  FF1有什么出彩的?就算MDCD版也就是结局那BGM好一点而已。 FF3BGM就更没印象了,玩SFC那个沉闷啊,快睡着了。
作者: 小僵尸    时间: 2010-9-22 21:29

引用:
原帖由 tzenix 于 2010-9-22 21:09 发表
随便你怎么攻击我都无所谓
你改变不了怒之铁拳在国内更受欢迎这个事实:D
抱歉,你还不值得较真

至于客观事实,是什么就是什么
作者: raiya    时间: 2010-9-22 21:31

这个么,名将,三国,应该比铁拳多。快打旋风系列本身那个时候国内ARC流行度也不行。
作者: 小僵尸    时间: 2010-9-22 21:32

BK出彩的音乐是1代,但是1代实在太单调了 3代最好,就是流程安排不怎么样,多样化的攻击手段没有得到很好的展现




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