原帖由 倚天奸剑 于 2009-2-18 11:12 发表
关于同屏敌人的问题
我觉得最合适的是同屏有5-7个敌人,至少要有3种不同类型,互相之间要有配合,每个人都有强烈的攻击意识
如果人太少,比如只有1-3个,会感觉很单调,而且敌人很难打出配合,FINAL FIGHT2就是这 ...
原帖由 belmont_yang 于 2009-2-18 12:04 发表
你这类属于CORE向的资深清版高人,要求不是一般玩家能比的
不过有时即使2-3个人同屏疯狂围殴的话也不合理,这种属于游戏玩人,比如MD和FC的双节龙3 (不考虑FC版单打使用抓人穿透BUG)
我觉得BK1+2的乐趣在 ...
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原帖由 zohu 于 2009-2-21 15:31 发表
怒之铁拳可以选择女性角色对当时天朝少年儿童的性启蒙贡献不少……
快打旋风只能选三个老爷儿们,里面的女性敌人好像是人妖?日帝妄想扭曲我天朝人民性取向的罪恶行为,最终被历史证明失败了
原帖由 belmont_yang 于 2009-2-18 07:59 发表
实践证明同屏人数越多的清版游戏越无趣,以上3部属于无聊作中的典型,C社的作品如FF,三国之流在画面精致度和人物动作刻画方面比同时期作品强不少,但由于一味采用人海群殴体系,在趣味性方面其实不如SEGA的BK系列,KONAMI 92和93年的清版群,DATA EAST 的Night Slashers,TAITO的魔王连狮子等作 一般来说同屏人数在1~3人为最佳,个人最爱的C社清版倒是FC的MIGHTY FF,它和BK系列有个共通特点就是可以利用托版把同屏敌数控制在2~3个以内
原帖由 力丸and彩女 于 2009-2-22 23:03 发表
很遗憾不能认同仁兄的看法...
首先没从您的话里看出同屏敌方数量的多少和清版游戏的优劣有什么直接联系,再者我也确实不认为二者之间有什么关系。我认为操作性才是决定这一类游戏素质高下的根本因素,在观点里你列 ...
原帖由 @soraya 于 2009-2-18 12:22 发表
FF的粉丝明显比BK要多得多,20岁以上的有几个没玩过FF啊,除非没去过街机室
原帖由 sonicteam 于 2009-2-20 02:17 发表
LS消消气
FF 对于街机迷来说 肯定要比BK知名度高
接触家用机比较多的人 对于BK的了解和喜欢程度肯定超过FF
说到底 还是街机群体和家用机群体的喜好区别 所以 LZ这个标题起的不对
原帖由 tzenix 于 2010-9-22 19:23 发表
还有,你怎么知道个人喜好就不是客观评价了呢?:D
家用机游戏因为没有了“吃币率”这一商业指标,往往可以做得更有趣味性,也更体贴玩家
这就是怒之铁拳2、3的优点所在
而卡氏街机清版ACT不管是在场景、敌人种类 ...
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