当你完成的单人模式后,还有一个内容更加丰富的多人模式在等着你,这是绝对精彩一个模式。无论是射击游戏新手还是老兵都能找到乐趣,模式的深度以及内容的丰富程度绝对能让玩家玩上好几个月。多人模式主要分为两大部分:冲突(Skirmish)以及战场(warzone)。冲突模式相当于离线版多人模式,是一个用于锻炼手感提升水平的地方。在这个模式,玩家可以挑战最多15个AI机器人(bot)。玩家可以自己设定场景以及其他的设定内容。如果你想要挑战,你完全可以把设定都调到最苛刻,让自己完全处于劣势,对于老兵来说,这绝对是挑战性十足且能继续提高水平的一个游戏方式(最高难度的AI会强到难以想象)。多人模式的类型主要就是传统的几个类型,比如body count就是team death match,search and retrieve就是capture and flag, search and hold就是坚守据点。S&D模式玩过COD的都知道,就是拆弹模式,刺杀模式就是让一个玩家成为其他玩家的刺杀目标。Skirmish最棒的地方就是给新手提供一个熟悉系统和练手的地方,从地图到兵种的使用基本上都是和线上模式一样的,对于老兵来说,这是个提高水平且不会影响数据的模式。
在战场模式中,玩家从只能装备有限武器和弹药的最低级士兵开始打拼。战场中玩家的每一个行动,从在S&D局中拆炸弹到坚守据点消灭敌人的支援飞型器,玩家都可以得到用于提升等级的点数。你玩的越多越合理,你的点数就越多,并且如果玩家所在势力获胜,还会有点数x1.5的奖励。当玩家线上游戏点数达到2800点,玩家就可以从下士升级到将军,共有12个军衔来让玩家挑战,在这之后还有额外的职业让玩家开启,每个职业都有其独特的能力和特色。
战场没有特定的模式,每一局约30分钟,随机生成任务(模式),也许这一轮是S&D,下一轮的任务就是据点坚守(比较类似GTA IV的mafia模式)。
多人模式一种有6个兵种,从救死扶伤的医疗兵到可以伪装成对手的偷袭专家一应俱全。当玩家选择了某个兵种后,玩家可以通过在战场上完成特定任务来获得可以提升,开启技能的缎带和勋章。举个例子,如果玩家是战术师(Tactician),玩家的任务是在战场上建立5的复活点,如果玩家完成了任务,那玩家就能获得缎带,当玩家获得了8个缎带后,玩家就可以得到一枚属于战术师的勋章。这枚勋章可以开启召唤空中火力支援的能力。之后玩家可以选择进入下一枚勋章路线,最终玩家能跨越兵种获得其他兵种的能力。这就意味着,玩家可以打造只属于自己的超级士兵,玩家可以创造一名拥有致命火力支援的医疗兵或者成为拥有各种能力的万能战士。兵种技能的融合组合无疑在增加了游戏深度的同时会谋杀玩家大量的游戏时间。
多人模式的8张地图是精心设计的能让玩家感受到战争混乱的杰作。当32名玩家在地图中混战时,战争的破坏以及混乱的定义才会真正显现。不过,游戏设置了小队模式来让玩家在混乱中达成协调。小队拥有独属的交流频段,同时,也允许小队成员在牺牲后迅速在队长身边复活以替供不断的火力支援,这在据点轮和刺杀轮中是至关重要的。
总结: