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标题: 关于 Capcom 街霸系列里的一个伤害值计算的系统的问题 [打印本页]

作者: beterhans    时间: 2009-2-16 20:28     标题: 关于 Capcom 街霸系列里的一个伤害值计算的系统的问题

相信很多高手都知道这个东西

就是连击数越多伤害值越小。 在 X-Man VS 街霸 这种里面最明显。

白疯一个超级 阿朵跟 费的血 居然比 一套连招后跟 阿朵跟 的血还要多....
不知道有米有高手研究过这个公式是怎么计算的?   也不知道设计者的用意是什么?
作者: yangjuniori    时间: 2009-2-16 22:53

还有说   在2X中 在连击全中的强况下 按不按方向键伤害值会不同 还有RC为证  按住2P方向空血 或者死掉
作者: 城里的月光    时间: 2009-2-17 10:46

很多格斗游戏里都有连续技伤害值修正
我玩的FTG不多
KOF和VF都有这个系统
作者: LILIT    时间: 2009-2-17 10:53

引用:
原帖由 城里的月光 于 2009-2-17 10:46 发表
很多格斗游戏里都有连续技伤害值修正
我玩的FTG不多
KOF和VF都有这个系统
KOF有连续技伤害修正了??
内牛满面了
SF正式版的伤害修正好像在SF3和Z3开始引入的
3.3的修正应该是最完善的吧
作者: 城里的月光    时间: 2009-2-17 11:00

如果我没记错的话
KOF很早就有了
且一直有啊
作者: LILIT    时间: 2009-2-17 11:01

引用:
原帖由 城里的月光 于 2009-2-17 11:00 发表
如果我没记错的话
KOF很早就有了
且一直有啊
至少我到2000都没有看到过所谓的伤害修正

当然,我只看到2000
作者: calein    时间: 2009-2-17 11:07

为了避免一套连招就打死
作者: LILIT    时间: 2009-2-17 11:10

引用:
原帖由 calein 于 2009-2-17 11:07 发表
为了避免一套连招就打死
3.3即使是有伤害修正还是会出现一击必杀的:D :D
只不过实战中就是那浮云罢了
作者: KIREEK    时间: 2009-2-17 11:31

SSF2X就有伤害修正了吧
不过SSF2X我总感觉是乱数…………………………………………
Z3的修正非常明显,越往后就越是一丝一丝的在扣

关于共识,每一作的计算方式都不一样。
作者: 古兰佐    时间: 2009-2-17 11:34



你是说这个?

在下觉得这个设定非常合理,非常真实.
作者: LILIT    时间: 2009-2-17 11:43

4的伤害补正
好好研究一下:D :D
不过看样子还是3.3的好一些吧
我记得2LK>真空(6HIT)的伤害要比 波动>真空(6HIT)要高
似乎除了这个公式应该还有一个单个技能的伤害修正吧

[ 本帖最后由 LILIT 于 2009-2-17 11:46 编辑 ]
作者: beterhans    时间: 2009-2-17 12:00

引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-2-17 11:34 发表


你是说这个?

在下觉得这个设定非常合理,非常真实.
Oyeah 非常有参考价值啊
作者: ash1983    时间: 2009-2-17 16:37

我觉得这老桑太变态了,高防御高攻击。。。。。。

打半天,人家框框砸你两拳就回来了。。。。。。
作者: beterhans    时间: 2009-2-17 19:07

是啊 看了这个表后才知道 为啥没人用豪鬼了....  原来才 850.....

我记得第一次和人连 模拟器 33..

人家白疯 我豪鬼, 就看到我在不停的攻击他, 他只能招架,柔儿反击几下,
但是最后我死了..... 他自己也莫名其妙, 说 好像一直都是你在打我怎么你死了
作者: 古兰佐    时间: 2009-2-17 19:42

CVS2里的神豪鬼那根本就是纸做的。:D :D :D :D
作者: 5032636    时间: 2009-2-17 20:11

豪鬼吐吐痰压压百鬼不要太爽阿
作者: AD209    时间: 2009-2-17 20:27

这是FTG的发展趋势所决定的。当游戏中的连续技越来越多,HITS数越来越高后,所带来的必定是攻击修正,否则FTG会在互相一套死中灭亡。C社在8人中注意到了连技与伤害的问题,后面的12人中大幅度调整了攻击力和气绝公式,嗅觉相当的敏锐。
不过那只是单纯的修改所有人的攻击,真正攻击修正的雏形是SFZ2中的OC系统,然后这个创意被运用到了各种FTG中
作者: beterhans    时间: 2009-2-17 20:31

气绝 是什么意思?
作者: 首斩破沙罗-    时间: 2009-2-17 20:45

SFZ2中的OC系统里的修正最主要的是针对连续使用相同招式的,比如一直用重拳砸砸砸,要是用不同的招式连续打修正会小一些!
作者: milklion    时间: 2009-2-17 21:12

[posted by wap]


豪鬼血少是因为年纪大咩?
作者: 古兰佐    时间: 2009-2-17 21:29

引用:
原帖由 beterhans 于 2009-2-17 20:31 发表
气绝 是什么意思?
上海俗称头昏。
作者: HJYtm    时间: 2009-2-17 21:30

引用:
原帖由 milklion 于 2009-2-17 21:12 发表
[posted by wap]
豪鬼血少是因为年纪大咩?
强气受
作者: beterhans    时间: 2009-2-17 21:37

引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-2-17 21:29 发表

上海俗称头昏。
这样啊...   气绝怎么也不能联想到头昏啊....
作者: 首斩破沙罗-    时间: 2009-2-17 22:55

豪鬼血少是为了平衡,因为他的攻击很强。33里就他有2种固定的超杀,还加一个选择的超杀!
作者: beterhans    时间: 2009-2-17 23:29     标题: 回复 24# 的帖子

但是顺鱼杀是世上最废超杀之一吧? 一般吃过2次的人都不会吃到....
不过如果改变一下出招方法估计就很强了 把他改成传统的撮招的话 囧....
作者: 首斩破沙罗-    时间: 2009-2-18 00:56

孙玉沙还算可以的了,那个金刚国裂斩吧,叫,那个才叫废,当然也有高手说也不是一无是处的!  哦,33的豪鬼还有一个唯一 ,唯一一个没有多键齐按消耗气槽的必杀技的人,叫什么,EX必杀吧!  以前看过 一个关于33里一击必杀的出招表,大部分都要求挨打的人要蹲下,然后是括号,豪鬼不用! 33里为了惩罚那些死守的人,蹲下的时候挨打掉的血会多些!
作者: LILIT    时间: 2009-2-18 10:27

SLIDING瞬狱杀可是比HUGO的原地720好发得多哦,而且也很容易命中对手
我和朋友打3.3都会说一句口头禅——每日一天
只用一次豪鬼,不论输赢,肯定要让对手见天:D :D
金刚国裂第一hit无法B掉,对付IBUKI这种总是在空中双向择的角色还是有用的
或者对手没血的时候直接蹭血用:D :D
作者: 昵称无效    时间: 2009-2-18 11:15

引用:
原帖由 LILIT 于 2009-2-17 10:53 发表

KOF有连续技伤害修正了??
内牛满面了
SF正式版的伤害修正好像在SF3和Z3开始引入的
3.3的修正应该是最完善的吧
应该是96年的时候,sf3.1和sfz2时开始的
记得是连击按25%的伤害递减
但必须是同一招里面的,重拳+波动的2hit是不修正的,升龙烈破的4hit从第二击开始修正
作者: JohnStockton    时间: 2009-2-18 11:24

10楼那个数据是iv街机版的数据...
其他系列不能一概而论
作者: KIREEK    时间: 2009-2-18 11:44

引用:
原帖由 beterhans 于 2009-2-17 23:29 发表
但是顺鱼杀是世上最废超杀之一吧? 一般吃过2次的人都不会吃到....
不过如果改变一下出招方法估计就很强了 把他改成传统的撮招的话 囧....
引用:
原帖由 首斩破沙罗- 于 2009-2-18 00:56 发表
孙玉沙还算可以的了,那个金刚国裂斩吧,叫,那个才叫废,当然也有高手说也不是一无是处的!  哦,33的豪鬼还有一个唯一 ,唯一一个没有多键齐按消耗气槽的必杀技的人,叫什么,EX必杀吧!  以前看过 一个关于33里一击必杀的出招表,大部分都要求挨打的人要蹲下,然后是括号,豪鬼不用! 33里为了惩罚那些死守的人,蹲下的时候挨打掉的血会多些!
瞬狱杀一点也不废,0距离发动是躲不开的,抬手瞬,疾进瞬,N多瞬的方法,吃2次?MACHI让国内的连续吃都没问题……只要有能量
金刚国裂斩蹭血效果一流的,废什么……
作者: JohnStockton    时间: 2009-2-19 00:17

引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-2-17 11:34 发表


你是说这个?

在下觉得这个设定非常合理,非常真实.
这次iv的修正可是一点都不合理...
作者: 5032636    时间: 2009-2-19 00:21

33的修正也有些诡异,比如DUD426KK+SA3,426KK一段后接超杀反倒比打全接超杀的伤害低

[ 本帖最后由 5032636 于 2009-2-19 00:24 编辑 ]
作者: alann    时间: 2009-2-19 01:20

snk游戏的话月华是有明显的连技补正的
作者: KIREEK    时间: 2009-2-19 08:43

引用:
原帖由 alann 于 2009-2-19 01:20 发表
snk游戏的话月华是有明显的连技补正的
嗯,补正到不再出伤害值……
作者: LILIT    时间: 2009-2-19 10:33

引用:
原帖由 5032636 于 2009-2-19 00:21 发表
33的修正也有些诡异,比如DUD426KK+SA3,426KK一段后接超杀反倒比打全接超杀的伤害低
这不诡异
是某些技巧后cancel SA的修正比较大
GG系列在这方面尤其明显




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