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标题: [求助] 可能这就是n64当年失利的原因 [打印本页]

作者: 责任编辑    时间: 2009-2-16 18:15     标题: 可能这就是n64当年失利的原因

前些日子察看下手头主机发现n64还活着 休息天一直在复习n64 总结了下 发现n64大部分游戏画面整体偏暗偏黄
很黄很黑暗可以就是当年失利的原因
作者: tdkgtm361    时间: 2009-2-16 18:35

这只是你的眼睛这么认为,很可能是一直在使用不正确的高色温
作者: Kuzuryuusen    时间: 2009-2-16 18:47

睾贱!
作者: GAYBL    时间: 2009-2-16 19:09

原来是这样。
作者: 北野天翼    时间: 2009-2-16 19:34

主要就是N64出的太晚了
作者: kevinpank    时间: 2009-2-16 22:44

还有就是当年任天堂对第三方太苛刻

导致第三方都跑到PS跟SS上了…
作者: 空间无极限    时间: 2009-2-16 22:49

虽说用卡带作载体是N64失败的主要原因,但是楼主这句“很黄很黑暗”讲的很好!
作者: qiushiguanguan    时间: 2009-2-16 23:18

n64太黄了,销量必然不佳,后来wii打码了,人们都放心了,热卖了
作者: mentalraydx    时间: 2009-2-17 10:49

N64的特效好像没有加亮的叠加方式,所以很多特效表现都很暗淡,看看那些火就知道了.
作者: 苹果多    时间: 2009-2-17 10:59

卡带有卡带的优点,只可惜当年卡带成本太高了。
   N64失败的另外一个原因是,任天堂自身游戏数量有限,而SCE当年制作的游戏水平也很不错,再加上FF7的成功,FF8的兴盛,使得PS在日本大胜、在美国欧洲中胜也是自然的了。
作者: 我是我的马甲    时间: 2009-2-17 14:33

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残酷地剥削第三方,罪有应得。
作者: qqzwsb    时间: 2009-2-17 15:04

引用:
原帖由 我是我的马甲 于 2009-2-17 14:33 发表
[posted by wap, platform: Nokia (7610/2.0)]
残酷地剥削第三方,罪有应得。
在你口中当时受到残酷剥削的第三方可比现在活得滋润多了
作者: soraya    时间: 2009-2-17 15:14

不像PS那么很白很阳光
作者: maleiis    时间: 2009-2-17 15:17

恩,又是一宗罪,记下!
作者: abe1007之马甲    时间: 2009-2-17 21:30

CAPCOM的N64版生化2还真是个奇迹。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-2-17 22:09

引用:
原帖由 abe1007之马甲 于 2009-2-17 21:30 发表
CAPCOM的N64版生化2还真是个奇迹。
比这个牛逼数倍的压缩技术也有
不过是工业用的
作者: 极度深寒    时间: 2009-2-17 22:17

引用:
原帖由 abe1007之马甲 于 2009-2-17 21:30 发表
CAPCOM的N64版生化2还真是个奇迹。
比任地狱规模小n倍的SNK早在N64出来的n年前就搞出个叫做NEO.GEO的怪胎来了...

只要肯在卡带容量上砸钱,“奇迹”随时都能发生...
作者: 无梦    时间: 2009-2-17 22:23

任何主机失败的原因都是软件不够
中国任何主机大卖的原因都是因为有D

无他
作者: dddog    时间: 2009-2-18 04:23

销量还是不错的阿
作者: GAYBL    时间: 2009-2-18 16:03

NG的游戏没有用到卡带压缩技术,同时价格也太高。




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