原帖由 max3Dmaya 于 2009-2-14 17:03 发表
手感平庸只是一方面(野蛮人柯南、贝奥武甫、战斧兽骑、恶灵骑士……)
战神系列最致命的是没有重复价值,就玩第一遍的前1个小时非常HIGH,随后再玩如同嚼蜡,更没有玩第二遍的意义,而鬼泣和忍龙都能反复玩好 ...
原帖由 sniperm82 于 2009-2-14 19:04 发表
HALO3在美国连10岁的小P孩都玩的不亦乐乎,也没看见家长抗议,可见HALO3没有什么血腥内容,纯粹是靠其精妙的设计,严谨的系统博得玩家的好感。而不像PS平台上某第一方游戏,需要靠血腥和暴力来哗众取宠。
原帖由 sniperm82 于 2009-2-14 19:04 发表
HALO3在美国连10岁的小P孩都玩的不亦乐乎,也没看见家长抗议,可见HALO3没有什么血腥内容,纯粹是靠其精妙的设计,严谨的系统博得玩家的好感。而不像PS平台上某第一方游戏,需要靠血腥和暴力来哗众取宠。
原帖由 江户川柯南 于 2009-2-14 02:02 发表
http://www.gametrailers.com/down ... _epscaletr_h264.wmv
新鲜出炉的预告片,刚看了。。。。
湿了。。这就是我梦寐以求想玩的游戏啊。。。。
原帖由 max3Dmaya 于 2009-2-14 17:03 发表
手感平庸只是一方面(野蛮人柯南、贝奥武甫、战斧兽骑、恶灵骑士……)
战神系列最致命的是没有重复价值,就玩第一遍的前1个小时非常HIGH,随后再玩如同嚼蜡,更没有玩第二遍的意义,而鬼泣和忍龙都能反复玩好 ...
原帖由 psi 于 2009-2-14 20:22 发表
Halo3成本加宣传1亿美金,KZ2最多也就3,4千万,Halo3销量800多万,KZ2能卖到300万就已经超越Halo3了,你觉得有希望吗
原帖由 马甲007号 于 2009-2-14 21:37 发表
已改
sony賣+送,kz2也可以超黑老
4kw開發費200w銷量回本,加上廣告費也就300w回本,之後一直送獲取足夠mind share
原帖由 保暖内衣 于 2009-2-14 20:30 发表
老师的口水好大,证据拿出来说事吧
八百万毛利也有4亿净利起码有2亿
300万毛利也就是1.5亿
超越了谁?
跟ms比日本市场和跟任比软硬比来回都是sf赢啊
原帖由 psi 于 2009-2-14 20:22 发表
Halo3成本加宣传1亿美金,KZ2最多也就3,4千万,Halo3销量800多万,KZ2能卖到300万就已经超越Halo3了,你觉得有希望吗
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