原帖由 tobewind 于 2009-2-10 23:36 发表
玩家并不能从画面上看出用了哪些xx种特效,xx个光源,画面如果赏心悦目,实在懒得比来比去。话说比来比去的真正在“玩”游戏的又有多少呢。。。你玩游戏时刻暗爽于画面上有200个强大光源吗……
原帖由 carnon 于 2009-2-11 11:07 发表
http://www.youtube.com/watch?v=VEQlDZh3JQs&feature=related
来源应该是这视频,从4:40开始看
原帖由 dogsoldier 于 2009-2-11 11:31 发表
我是RF,但我没有心病
.............................................................................................................
看了demo的画面,我一点也不激动,真的
原帖由 dogsoldier 于 2009-2-11 11:31 发表
我是RF,但我没有心病
.............................................................................................................
看了demo的画面,我一点也不激动,真的
原帖由 Peee2 于 2009-2-12 00:02 发表
英国权威电脑技术杂志3D WORLD在对kz2深入分析后 证实kz2单一场景出现最多光源在350个左右..
http://www.gamezine.co.uk/news/g ... killzone-2-scene---$1267347.ht ...
原帖由 hudihutian 于 2009-2-11 18:05 发表
很稀奇么?
http://research.scea.com/ps3_deferred_shading.pdf
Deferred Pixel Shading on the PLAYSTATION®3
1
Abstract— This paper studies a deferred pixel shading algorithm
impl ...
原帖由 Peee2 于 2009-2-12 00:02 发表
英国权威电脑技术杂志3D WORLD在对kz2深入分析后 证实kz2单一场景出现最多光源在350个左右..
http://www.gamezine.co.uk/news/g ... killzone-2-scene---$1267347.ht ...
原帖由 Peee2 于 2009-2-12 00:02 发表
英国权威电脑技术杂志3D WORLD在对kz2深入分析后 证实kz2单一场景出现最多光源在350个左右..
http://www.gamezine.co.uk/news/g ... killzone-2-scene---$1267347.ht ...
原帖由 Peee2 于 2009-2-12 00:02 发表
英国权威电脑技术杂志3D WORLD在对kz2深入分析后 证实kz2单一场景出现最多光源在350个左右..
http://www.gamezine.co.uk/news/g ... killzone-2-scene---$1267347.ht ...
原帖由 Peee2 于 2009-2-12 00:02 发表
英国权威电脑技术杂志3D WORLD在对kz2深入分析后 证实kz2单一场景出现最多光源在350个左右..
http://www.gamezine.co.uk/news/game-types/shooter/the-most-light-sources-in-one-killzone-2-scene---$1267347.ht ...
原帖由 dogsoldier 于 2009-2-12 11:34 发表
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Sorry, this page either does not exist or it has been moved, updated or deleted. Please try one of the following links:
原帖由 superjay 于 2009-2-12 11:51 发表
作为众多神论的创始人,没想到说话还是那么嚣张跋扈,透露出一种愚昧的自信
你究竟有没有看GG技术总监介绍KZ2光源的视频,不会是读不懂英文吧
所谓200个光源下Killzone2运行帧数已经降低到个位数,你还在为 ...
原帖由 superjay 于 2009-2-12 11:51 发表
作为众多神论的创始人,没想到说话还是那么嚣张跋扈,透露出一种愚昧的自信
你究竟有没有看GG技术总监介绍KZ2光源的视频,不会是读不懂英文吧
所谓200个光源下Killzone2运行帧数已经降低到个位数,你还在为 ...
原帖由 dogsoldier 于 2009-2-12 11:34 发表
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原帖由 superjay 于 2009-2-12 11:51 发表
作为众多神论的创始人,没想到说话还是那么嚣张跋扈,透露出一种愚昧的自信
你究竟有没有看GG技术总监介绍KZ2光源的视频,不会是读不懂英文吧
所谓200个光源下Killzone2运行帧数已经降低到个位数,你还在为 ...
原帖由 倍舒爽 于 2009-2-12 13:21 发表
出你个毛处,蠢就不要在这献,还嫌假丢不够??
不会自个去看视频??
啥?连视频都不知道在哪?
回帖不看帖连个喷的资格都没 。。。
凉快去吧。。。
原帖由 dogsoldier 于 2009-2-12 13:31 发表
By now you should know about Killzone 2's deferred rendering and its talent for multiple lights. Most games have around four light sources, so how many does Killzone 2 have?
In a previous video in ...
原帖由 arthurking 于 2009-2-11 10:50 发表
天上为什么有牛在飞?因为有索饭在地上吹!![]()
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话说过来,玩了KZ2 demo,觉得那画面渣得很啊。感情DX10.1和200个光源就那效果?
原帖由 tobewind 于 2009-2-11 21:28 发表
有没光源当然差距很大,关键在于KZ2吹嘘光源数目,瞧,有200个电灯!
骚尼一向喜欢玩这种数字游戏啊,以前就是每秒xxxx个多边形,括弧,理论值
原帖由 必杀式球喀臂 于 2009-2-12 14:16 发表
开始转移话题了?评分怎么了?又转移话题到评分?穷人文盲也就看得懂数字了?你说你这么没用你家里人不伤心么,无机酸又穷又没文化还赚不了钱,真可怜![]()
![]()
原帖由 必杀式球喀臂 于 2009-2-12 14:23 发表
你玩到了无机酸?你没玩到你不是靠脑内补完??果然穷人就是没用,只会秀下限,怎么不多读点书赚钱买ps3?虽然你的能了也就那样了,只能做ps3都买不起只能脑内补完的穷人![]()
原帖由 ffcactus 于 2009-2-12 14:28 发表
http://www.youtube.com/watch?v=VEQlDZh3JQs&feature=related
这个视频?
我知道了, 可能是某些人看到视频中别人DEBUG测试添加光源时,游戏画面缓慢运行。
所以以为当有200多光源时帧数下降到个位。
: ...
原帖由 ffcactus 于 2009-2-12 14:28 发表
http://www.youtube.com/watch?v=VEQlDZh3JQs&feature=related
这个视频?
我知道了, 可能是某些人看到视频中别人DEBUG测试添加光源时,游戏画面缓慢运行。
所以以为当有200多光源时帧数下降到个位。
: ...
原帖由 倍舒爽 于 2009-2-12 15:20 发表
就因为那句“that ‘s because this is a slow version”???
你不想想这句话究竟有什么含义??真认为就是字面上的???真认为是slow version??
算了,连级替四都被你称作软饭,有啥好说的。。我不是 ...
原帖由 倍舒爽 于 2009-2-12 15:20 发表
就因为那句“that ‘s because this is a slow version”???
你不想想这句话究竟有什么含义??真认为就是字面上的???真认为是slow version??
算了,连级替四都被你称作软饭,有啥好说的。。我不是 ...
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