原帖由 IceFlame 于 2009-2-10 18:16 发表
嘿,想不到在这里竟然看到了这个消息。
我目前和一大票兄弟们就在做这个游戏,不过为了避免麻烦,我还是不说清楚自己是谁了。
这游戏和EPIC唯一的关系就是用了他们的UNREAL3引擎,没别的了。
具体的东西都是我们 ...
原帖由 IceFlame 于 2009-2-10 18:16 发表
嘿,想不到在这里竟然看到了这个消息。
我目前和一大票兄弟们就在做这个游戏,不过为了避免麻烦,我还是不说清楚自己是谁了。
这游戏和EPIC唯一的关系就是用了他们的UNREAL3引擎,没别的了。
具体的东西都是我们 ...
原帖由 IceFlame 于 2009-2-10 18:16 发表
嘿,想不到在这里竟然看到了这个消息。
我目前和一大票兄弟们就在做这个游戏,不过为了避免麻烦,我还是不说清楚自己是谁了。
这游戏和EPIC唯一的关系就是用了他们的UNREAL3引擎,没别的了。
具体的东西都是我们 ...
原帖由 IceFlame 于 2009-2-10 18:16 发表
嘿,想不到在这里竟然看到了这个消息。
我目前和一大票兄弟们就在做这个游戏,不过为了避免麻烦,我还是不说清楚自己是谁了。
这游戏和EPIC唯一的关系就是用了他们的UNREAL3引擎,没别的了。
具体的东西都是我们 ...
原帖由 IceFlame 于 2009-2-10 19:23 发表
20楼的朋友:有很大区别,目前最直观的是画面区别,游戏本身设计上也有一些亮点,但到底是否成功还要看玩家意见。
21楼的朋友:正版的,要么怎么敢在视频前打EPIC CHINA和UNREAL3的LOGO。
原帖由 IceFlame 于 2009-2-10 19:37 发表
特色系统?有两个不太好透露的,其他的基本都是在现有其他游戏的基础上改善和增强,毕竟能把现有的东西做好做细致就很好了。不怕新系统,只怕系统做的不完善或没做好。
身材的问题,美工目前是趋向漫画风格,身材 ...
原帖由 IceFlame 于 2009-2-10 19:54 发表
吓,NORMAL MAP的问题要问美术部门了……不过初始对机器需求的配置压得很紧,至少要“让大多数玩家能顺畅的玩下去。”
目前是按免费游戏的方式设计的,但尽力不出现影响游戏平衡性的东西,比如时装、好看的宠物之 ...
原帖由 IceFlame 于 2009-2-11 08:41 发表
大家好,今天抽空上来聊聊。
有特色的人设是个厉害活,一般人干不了……国内能达到WOW或FF11人设的人才还是少,但老实说,我们觉得《聊斋》的人设其实不错。
从特效和画面的角度来说,加东西好加,不过加完了用 ...
原帖由 IceFlame 于 2009-2-10 18:16 发表
嘿,想不到在这里竟然看到了这个消息。
我目前和一大票兄弟们就在做这个游戏,不过为了避免麻烦,我还是不说清楚自己是谁了。
这游戏和EPIC唯一的关系就是用了他们的UNREAL3引擎,没别的了。
具体的东西都是我们 ...
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