
标题: [业评] +++++++kz2阴影有时确实有些计算错误,但绝不是美工画的 [打印本页]
作者: 级替四 时间: 2009-2-8 23:38 标题: +++++++kz2阴影有时确实有些计算错误,但绝不是美工画的
刚下载完。
测了一下左右转动和举枪,偶尔在个别地方有些错误,基本可以忽略。
阴影这东西是引擎画的,美工怎么画,一秒画30帧?都这么搞显存放得下吗?
另外这些人物阴影不是基于复杂模型计算的,而是在同一套骨骼下另绑了简模,这样大幅减少了计算量。
环境的阴影是美工画的,那个叫烘培光影。kz2的环境中漫反射和阴影就是烘培光影,但高光反射层是单独计算的。那些一亮一暗的车灯也是烘培,就是两张贴图交叠显示。
这游戏原来不是看枪法的,而是冲上去边跑边扫。
作者: 级替四 时间: 2009-2-8 23:43
画面水平我认为同mgs4,船长宝藏在伯仲之间。
美术水平远超cod5(pc版)
作者: papagary 时间: 2009-2-8 23:49
个人认为KZ2的DEMO贴图比MGS4稍好,MGS4贴图纸糊状的多一点
作者: 级替四 时间: 2009-2-8 23:54
kz2也是通过镜头和目标的距离来替换不同精度的纹理,都是成熟的技术。
作者: ddaaii 时间: 2009-2-8 23:57
我还是喜欢看有专业知识的贴,可惜这里不多啊
作者: 泡泡嘴 时间: 2009-2-9 00:04
美工画?...什么年头了啊这是?
作者: 大头木 时间: 2009-2-9 10:13
[posted by wap, platform: UCWEB]
光线跟踪的烘焙帖图只能从一个角度看啊,一换角度就漏泄了。
阴影可以换角度,不过也不能更改灯光的角度
作者: 大头木 时间: 2009-2-9 10:16
[posted by wap, platform: UCWEB]
光线跟踪的烘焙帖图只能从一个角度看啊,一换角度就漏泄了。
阴影可以换角度,不过也不能更改灯光的角度
作者: 不要看我 时间: 2009-2-9 10:44
[posted by wap, platform: iPhone]
再某些人眼里,都是画的。
作者: qianyuting 时间: 2009-2-9 10:50
我玩了,非常喜欢,就等26日了!
作者: 小水 时间: 2009-2-9 11:07
当初说KZ2没阴影的那几位已然是芳踪难觅了
作者: jfb 时间: 2009-2-9 11:29
所谓美工画的,不是说 每秒画几十张 影子,如果是那样,画出的影子 比即使演算的 还要完美很多。
所谓美工画的,就是 本来运算几十次的影子,用一个或几个画好的固定的2D影子,来跟着主角移动。这个时候会出
现很明显的影子和光照矛盾的画面。
作者: 变色龙 时间: 2009-2-9 12:05
这游戏,基本上是很强了
作者: carnon 时间: 2009-2-9 12:17

来画画这个,秒间30帧
作者: 无敌JJ 时间: 2009-2-9 12:57
LS的影子怎么升天了.
作者: mondaijin 时间: 2009-2-9 13:08
引用:
原帖由 无敌JJ 于 2009-2-9 12:57 发表 
LS的影子怎么升天了.
无敌姐姐就是无敌:D
作者: 无敌JJ 时间: 2009-2-9 13:11
引用:
原帖由 mondaijin 于 2009-2-9 13:08 发表 
无敌姐姐就是无敌:D
欺负我电脑卡不是,
根本没看见跳起来.
作者: dogsoldier 时间: 2009-2-9 13:11
要说这点阴影还要靠画,那PS3真的不用混了
作者: mondaijin 时间: 2009-2-9 13:18
引用:
原帖由 dogsoldier 于 2009-2-9 13:11 发表 
要说这点阴影还要靠画,那PS3真的不用混了
说画阴影那些个人还真是有够下限,狗儿你说是不是:D
作者: 老江湖 时间: 2009-2-9 15:39
引用:
原帖由 mondaijin 于 2009-2-9 13:18 发表 
说画阴影那些个人还真是有够下限,狗儿你说是不是:D
所谓美工画的,不是说 每秒画几十张 影子,如果是那样,画出的影子 比即使演算的 还要完美很多。
所谓美工画的,就是 本来运算几十次的影子,用一个或几个画好的固定的2D影子,来跟着主角移动。这个时候会出
现很明显的影子和光照矛盾的画面。
你连别人说的画的意思都搞不懂,还真够下限的哦
作者: 无敌JJ 时间: 2009-2-9 15:55
烘培的预渲染光照算不算是画的?
作者: 级替四 时间: 2009-2-9 18:41
引用:
原帖由 老江湖 于 2009-2-9 15:39 发表 
所谓美工画的,不是说 每秒画几十张 影子,如果是那样,画出的影子 比即使演算的 还要完美很多。
所谓美工画的,就是 本来运算几十次的影子,用一个或几个画好的固定的2D影子,来跟着主角移动。这个时候会出
...
怎么2d画?按被投射物的表面结构,正投,斜投,要画多少种方案?多少张序列图片?
作者: 级替四 时间: 2009-2-9 18:43
引用:
原帖由 无敌JJ 于 2009-2-9 15:55 发表 
烘培的预渲染光照算不算是画的?
当然算画的,但这一代的机器性能就这样了,不这么干出不了好画面。
作者: 级替四 时间: 2009-2-9 18:49
引用:
原帖由 大头木 于 2009-2-9 10:13 发表 
[posted by wap, platform: UCWEB]
光线跟踪的烘焙帖图只能从一个角度看啊,一换角度就漏泄了。
阴影可以换角度,不过也不能更改灯光的角度
高光反射层独立计算,换角度也不会漏陷。因为只有镜面高光会随视点和光源的夹角变化。
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) |
Powered by Discuz! 6.0.0 |